materi-kelas-10.ppt

K
KELAS X SEMESTER 1
materi-kelas-10.ppt
Kekayaan intelektual adalah pengakuan hukum yang memberikan
hak (atas) kekayaan intelektual (HAKI) untuk mengatur
penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya
untuk jangka waktu tertentu.
Hukum yang mengatur kekayaan intelektual di Indonesia
mencakup Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri, yang terdiri atas
Paten, Merek, Desain Industri, Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu,
Rahasia Dagang dan Perlindungan Varietas Tanaman
Hak (Atas) Kekayaan Intelektual (HAKI)
Hak cipta adalah perjanjian antara pemerintah, perwakilan, publik,
dan pencipta. Pemerintah Indonesia sendiri telah mengeluarkan
HAKI (Undang-undang Hak Kekayaan Intelektual) pada bulan Juli
2003.
Dimana tidak seorang pun kecuali penciptanya yang boleh
memproduksi, menggunakan, atau menjual hak ciptaannya sesuai
periode waktu yang telah disepakati. Dan sebagai bayarannya,
pencipta mendaftarkan hak ciptaannya ke kantor hak cipta, agar ia
mendapatkan royalty atas segala penggunaan yang berhubungan
dengan hak ciptaannya tersebut.
HAK CIPTA
Aturan Etika dan Moral dalam Penggunaan
Perangkat Lunak (Software)
1. Hak Cipta Perangkat Lunak
2. Undang-Undang Hak Cipta
3. Menghargai Kreasi Orang Lain
Hak Cipta (menurut Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002
Pasal 2) merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang
Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya.
Hak Cipta Perangkat Lunak
Menciptakan perangkat lunak bukanlah pekerjaan yang mudah,
karena banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual
yang dibutuhkan dari seorang analis system dan programmer.
Oleh karena itu, dengan diberlakukannya Undang-undang Hak
Cipta, maka hasil kerja seorang analis system dan pemrogram
dapat dilindungi
Undang-undang yang melindungi hak cipta seseorang adalah
Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang terdiri atas 15 bab dan 78
pasal.
Undang-Undang Hak Cipta
Berikut adalah aturan pengutipan dan penyalinan yang tidak
melanggar undang-undang,
 Pengutipan ciptaan pihak lain sampai sebanyak-banyaknya
10% dari kesatuan yang bulat tiap ciptaan yang dikutip sebagai
bahan untuk menguraikan masalah yang dikemukakan
 Pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh
pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk
digunakan sendiri (Undang-undang no. 7 Tahun 1987
Kreasi adalah hasil karya, dan hasil karya orang lain harus
dihargai.
Menghargai Kreasi Orang Lain
Misalnya, kalian diberi tugas oleh guru komputer untuk membuat
suatu program komputer. Kalian telah bersusah payah untuk
membuatnya. Ketika teman kalian menconteknya dan
mengumumkan kepada guru bahwa program itu sebagai hasil
karyanya, bagaimana perasaan kalian?
Berikut adalah contoh sikap menghargai hasil karya orang lain
yang berhubungan dengan perangkat lunak (software),
 Menghindari pengopian secara tidak sah (illegal copy)
 Menghindari pengubahan atau memodifikasi program orang
lain
KOMPETENSI DASAR
• Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
• Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi.
• Mempraktikan satu program aplikasi.
PERANGKAT LUNAK (software) komputer
KOMPTENSI DASAR
• Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
• Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi.
• Mempraktikan satu program aplikasi.
PERANGKAT LUNAK (software) komputer
KOMPETENSI DASAR
• Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
• Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi.
• Mempraktikan satu program aplikasi.
PERANGKAT LUNAK (software) komputer
Komputer merupakan suatu perangkat mesin elektronik yang
terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen, yang saling bekerja
sama sehingga membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan teliti.
Sistem itu kemudian digunakan untuk menjalankan serangkaian
tugas secara otomatis menurut instruksi ataupun program yang
diberikan kepadanya. Jadi, komputer akan menjalankan fungsinya
jika memiliki program atau software.
Pendahuluan
Sebuah program atau software komputer berisi sekumpulan
instruksi yang dibuat menggunakan bahasa khusus. Bahasa
khusus ini akan memberi perintah kepada komputer untuk
melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data.
Komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang
telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu
prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun
pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah
ditetapkan sebelumnya. Program-program inilah yang disebut
sebagai Software komputer. Singkat kata software merupakan
“jiwa” sedangkan hardware merupakan “tubuh” dalam sebuah
komputer.
Secara harfiah software berarti piranti lunak; perangkat lunak;
program komputer. Istilah baku software dalam bahasa Indonesia
adalah perangkat lunak.
Pengertian Software
Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan
sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang
ditayangkan ditelevisi, dapat dianggap sebagai software dari
suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang
telah direkam diatas kaset maupun compact disc (CD), data diatas
kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.
Software adalah komponen dalam data processing system yang
berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol
sistem. Istilah software ini pada umumnya untuk menyatakan
cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara
manusia dan mesin komputer.
1. Mengidentifikasi program.
2. Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan
komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Fungsi Software
Secara umum software dapat dibagi menjadi :
1. Sistem Operasi (Operating System)
2. Alat Bantu (Utility)
3. Bahasa Pemrograman
4. Routines (user program)
5. Application package (package programs)
Jenis-jenis Software
Pengertian :
Sistem operasi (operating system) merupakan bagian software
yang sangat penting. Sistem operasi dapat pula didefinisikan
sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perangkat antara
pemakai komputer (user) dengan perangkat keras (hardware).
Sistem Operasi (Operating System)
Fungsi Sistem Operasi :
1. Sebagai manajemen proses yang mencakup penyiapan,
penjadwalan, dan pemantauan proses program yang sedang
dijalankan.
2. Sebagai manajemen sumber daya yang berkaitan dengan
pengendalian terhadap perangkat lunak sistem/perangkat lunak
aplikasi yang sedang dijalankan.
3. Sebagai manajemen data, yaitu berupa pengendalian terhadap
data masukan/keluaran.
Macam Sistem Operasi (Operating System)
diantaranya :
1. Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC).
• Windows 95, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
1. VMS untuk DEC.
2. OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM.
3. MacOS untuk Apple Macintosh.
• Jaguar,
1. SunOS untuk Sun Computers.
2. Palm OS untuk PDA PalmPilot.
3. Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX.
4. Linux RedHat.
• Mandrake,
Software Alat Bantu (Utility)
Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan
fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa harddisk/ media penyimpanan yang
rusak seperti Norton Utility, ataupun mengatur ulang isi harddisk
(partisi, defragment). Software lainnya seperti Norton Utilities,
Disk Optimizer, Diagnostik Test, PC Tools, Nero, Sisoft Sandra,
Partition Magic, PC Cilin, McAfee, Norton Ghost, dll
Software Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan software bahasa yang dipakai
oleh para programmer (pembuat program/software) untuk
menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi atau program.
Sistem software ini berfungsi sebagai pengatur komunikasi
antara komputer dengan peralatannya.
Contoh :
1. Pascal (mengambil nama Blaise Pascal)
2. ASSEMBLER, merupakan suatu bahasa yang lebih dekat
dengan mesin.
3. COBOL (Common Bussines Oriented Language), software ini
digunakan untuk aplikasi komersil (bisnis).
4. FORTRAN (Formula Translator), digunakan untuk aplikasi
ilmiah/teknik.
5. PL/I (Program Language One), software ini merupakan
kombinasi COBOL dengan FORTRAN yang digunakan untuk
aplikasi komersil maupun ilmiah.
6. R.P.G (Report Program Generator), digunakan untuk aplikasi
komersil.
7. C/C++
8. Java
Routines (User Program )
Routines atau User Program merupakan program atau software
yang dibuat oleh program dalam bahasa program untuk
menyiapkan sistem aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi
tertentu dan dipakai berulang-ulang.
Sistem tersebut dapat berupa sistem
• PAYROLL (daftar gaji/upah atau sistem penggajian)
• INVENTORY (inventarisasi)
• INVOICING (fakturisasi)
• BILLING PROCEDURE (daftar/prosedur tagihan/rekening)
• PERSONALIA (kepersonaliaan seperti data karyawan)
• SECURITY (keamanan).
Saat ini software seperti ini banyak kita temukan dan dijual
dipasaran antara lain : PrintShop, From Tool, Dac Easy
Accounting, IUS Accounting plus series, MYOB, Interactive Easy
Flow, Microsoft Visio, dan sebagainya.
Application Packages
Application Packages (Package Program) atau sering dikenal
sebagai sofware aplikasi merupakan program-program yang
dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk para user atau
pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum
seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan,
pedagang eceran, dan sebagainya.
1. Software Aplikasi Grafis
Software ini banyak dimanfaatkan oleh para user yang biasanya
bergerak dibidang desain grafis, terutama untuk menggambar dan
pengolahan gambar atau foto.
Contoh software ini antara lain :
Freehand, Adobe Illustrator, Photo Editor, Image
Processing/Design (Adobe Photoshop), CorelDRAW, Irfan View,
Ulead Photoimpact, ArcShoft Photostudio, dan Microsoft
Photodraw, dan sebagainya.
2. Software Pengolah Kata
Software pengolah kata ini paling banyak digunakan oleh para
pengguna komputer baik disekolah, dikantor , bahkan dirumah.
Software ini digunakan untuk mengetik surat, naskah, brosur dan
dokumen lainnya. Sejak adanya software ini mesin ketik yang dulu
biasa digunakan orang untuk mengetik surat maupun dokumen
lainnya sudah jarang dipakai karena dianggap kurang efisien.
Contoh program pengolah kata, yaitu :
Word Processor (Microsoft Word, Lotus WordPro, Amipro,
WordStar, Word Perfect, Notepad, Office Writer, dan sebagainya).
3. Software Pengolah Angka
Software pengolah angka merupakan software yang paling sering
digunakan juga oleh para user, terutama untuk pengolahan data
angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan,
pembuatan tabel, grafik, dan sebagainya.
Contoh program pengolah angka, yaitu :
Spreedsheet (Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus
Symphony, dan sebagainya).
4. Software Penerbitan
Software penerbitan biasanya dimanfaatkan oleh para user yang
bergerak dalam bidang penerbitan, seperti majalah, surat kabar,
buku dan sebagainya. Software ini mampu menggambungkan
tulisan dan gambar dengan berbagai desain yang menarik. Pada
umumnya software penerbitan digunakan secara bersamaan
dengan software aplikasi grafis.
Contoh software Publisher antara lain : Microsoft Publisher,
Adobe InDesign, Ventura Publisher, QuarkXPress, dan
sebagainya.
5. Software Pengolah Data
Software Database ini digunakan untuk mengorganisir dan
memproses sekumpulan data. Data-data tersebut diorganisasikan
dalam bentuk struktur data seperti field, record, character dan file.
Software ini hampir mirip dengan software pengolah angka.
Biasanya software ini digunakan untuk mengorganisir data-data
karyawan dan perdagangan atau bisnis.
Contoh software ini antara lain : dBase, Microsoft Access, FoxPro,
Statistik (ASP, SAS, SPSS, Microstat dan StatGraphic), dan
sebagainya.
6. Software Multimedia
Software multimedia ini juga paling sering dimanfaatkan oleh para
user komputer terutama untuk keperluan presentasi yang banyak
memanfaatkan animasi, suara (audio), maupun video. Melalui
software ini, kita juga bisa mendengarkan musik, menonton film,
mengedit film (film editing), gaming, hingga merekam suara.
Contoh software multimedia ini antara lain : Windows Media
Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point,
Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.
7. Software Aplikasi Internet
Perangkat Lunak yang berhubungan dengan internet sangat
berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi internet adalah
protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang
atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet
akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi
pengguna (client/user).
Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna
yang umum digunakan, sbb: Windows Media Player, iTunes, Real
Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance,
Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.
1. HTTP (Hypertext Transfer Protocol), merupakan aplikasi
internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan
beberapa kata yang diberi tanda garis bawah (hypertext), dari
hypertext ini pengguna dapat melompat dari satu dokumen
(page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak disisi pengguna
yang menjalankan http dikenal sebagai browser. Contoh
browser adalah : Internet Explorer, Opera, dll.
2. E-mail (Electronic Mail), merupakan aplikasi surat menyurat di
internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling
bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya
adalah Outlook Express.
3. Messenger, software ini digunakan untuk berkomunikasi
antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi
melalui teks (message), juga bisa berupa suara (voice)
maupun film (webcam).
materi-kelas-10.ppt
1 de 30

Recomendados

Pengantar teknik informatika 3 por
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3achieasik89
433 visualizações24 slides
Pengantar Teknologi Informasi por
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi InformasiDena Putra
417 visualizações24 slides
Tb1 sim ppt kelompok 8 por
Tb1 sim ppt kelompok 8Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8DonnyHarsanta
21 visualizações24 slides
Kinerja Sistem informasi por
Kinerja Sistem informasiKinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasiMuhammad Aldi Awamsyah
9 visualizações24 slides
SIM - Kinerja Sistem Informasi por
SIM - Kinerja Sistem InformasiSIM - Kinerja Sistem Informasi
SIM - Kinerja Sistem InformasiKholifahNingtiasSari
20 visualizações24 slides
Kumpulan materi kkpi por
Kumpulan materi kkpiKumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpitaufiqSMKtn
1.2K visualizações34 slides

Mais conteúdo relacionado

Similar a materi-kelas-10.ppt

Tentang Software por
Tentang SoftwareTentang Software
Tentang SoftwareYuntikaa
631 visualizações33 slides
PROTOTYPE.pptx por
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxmutmainnah56
17 visualizações34 slides
perangkat lunak por
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunakJolAMV
8 visualizações9 slides
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi por
Presentasi Software - Sistem Informasi & TeknologiPresentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologiflxkrnz11
63 visualizações18 slides
Perangkat lunak presentation por
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
16K visualizações28 slides
Pertemuan ke -1 por
Pertemuan ke -1Pertemuan ke -1
Pertemuan ke -1Purnawati Purnawati
50 visualizações46 slides

Similar a materi-kelas-10.ppt(20)

Tentang Software por Yuntikaa
Tentang SoftwareTentang Software
Tentang Software
Yuntikaa631 visualizações
PROTOTYPE.pptx por mutmainnah56
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
mutmainnah5617 visualizações
perangkat lunak por JolAMV
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunak
JolAMV8 visualizações
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi por flxkrnz11
Presentasi Software - Sistem Informasi & TeknologiPresentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
Presentasi Software - Sistem Informasi & Teknologi
flxkrnz1163 visualizações
Perangkat lunak presentation por David Indra Kz
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
David Indra Kz16K visualizações
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01 por Dhany D'seyboo
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
Perangkatlunakpresentation 110331002733-phpapp01
Dhany D'seyboo500 visualizações
Makalah perkembangan teknologi informasi por Asty Rusintta
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
Asty Rusintta6.4K visualizações
Tugas pti 4 por anasyafridha
Tugas pti  4Tugas pti  4
Tugas pti 4
anasyafridha250 visualizações
Pti4 por rantinty
Pti4Pti4
Pti4
rantinty1.3K visualizações
Makalah SOFTWARE por Shinta Widya
Makalah SOFTWAREMakalah SOFTWARE
Makalah SOFTWARE
Shinta Widya10K visualizações
Pengenalan software perpustakaan 2014 por Feni Fahmeini
Pengenalan software perpustakaan 2014Pengenalan software perpustakaan 2014
Pengenalan software perpustakaan 2014
Feni Fahmeini4.8K visualizações
Introduction to Computer Software por Fatin Afifah
Introduction to Computer SoftwareIntroduction to Computer Software
Introduction to Computer Software
Fatin Afifah138 visualizações
Teknologi informasi dan komunikasi por fatharanianisa
Teknologi informasi dan komunikasiTeknologi informasi dan komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi
fatharanianisa37 visualizações
Slide master h&s.pptx [autosaved] por Adelia Hardini
Slide master h&s.pptx [autosaved]Slide master h&s.pptx [autosaved]
Slide master h&s.pptx [autosaved]
Adelia Hardini2.7K visualizações
Software dan Pembagiannya por lucyous maji
Software dan PembagiannyaSoftware dan Pembagiannya
Software dan Pembagiannya
lucyous maji1.3K visualizações
Sistem Operasi Pada Komputer por nurafnisinaga
Sistem Operasi Pada KomputerSistem Operasi Pada Komputer
Sistem Operasi Pada Komputer
nurafnisinaga1.8K visualizações
Pertemuan-4-PERANGKAT-LUNAK-SOFTWARE.pptx por TASBIHTVCHANNEL
Pertemuan-4-PERANGKAT-LUNAK-SOFTWARE.pptxPertemuan-4-PERANGKAT-LUNAK-SOFTWARE.pptx
Pertemuan-4-PERANGKAT-LUNAK-SOFTWARE.pptx
TASBIHTVCHANNEL1 visão

Último

ADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptx por
ADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptxADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptx
ADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptxAdityaGustiRamadhan
12 visualizações9 slides
RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi Ide Pembangunan SDM_INDONESIA... por
RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi  Ide Pembangunan SDM_INDONESIA...RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi  Ide Pembangunan SDM_INDONESIA...
RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi Ide Pembangunan SDM_INDONESIA...Kanaidi ken
12 visualizações49 slides
Edukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdf por
Edukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdfEdukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdf
Edukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdfIrawan Setyabudi
31 visualizações35 slides
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx por
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptxLATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptxgracemarsela01
26 visualizações9 slides
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf por
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdfBEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdfDidikSupriyadi6
47 visualizações8 slides
RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit. por
RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit.RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit.
RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit.Kanaidi ken
23 visualizações64 slides

Último(20)

ADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptx por AdityaGustiRamadhan
ADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptxADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptx
ADITYA GUSTI R. PPT PENKOM.pptx
AdityaGustiRamadhan12 visualizações
RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi Ide Pembangunan SDM_INDONESIA... por Kanaidi ken
RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi  Ide Pembangunan SDM_INDONESIA...RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi  Ide Pembangunan SDM_INDONESIA...
RENCANA & Link2 MATERI Workshop _"Implementasi Ide Pembangunan SDM_INDONESIA...
Kanaidi ken12 visualizações
Edukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdf por Irawan Setyabudi
Edukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdfEdukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdf
Edukasi dan Peran Aktif dalam Pencegahan.pdf
Irawan Setyabudi31 visualizações
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx por gracemarsela01
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptxLATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx
LATIHAN7_DWIHANA GRACE MARSHELLA_E1G021095.pptx
gracemarsela0126 visualizações
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf por DidikSupriyadi6
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdfBEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf
BEST PRACTISE UNDHA USUK BASA JAWA.pdf
DidikSupriyadi647 visualizações
RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit. por Kanaidi ken
RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit.RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit.
RENCANA & Link2 MATERI Training _"SERVICE EXCELLENCE" _di Rumah Sakit.
Kanaidi ken23 visualizações
Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ... por Kanaidi ken
Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ...Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ...
Link2 MATERI & RENCANA Training _"Effective LEADERSHIP"di OMAZAKI BSD City - ...
Kanaidi ken26 visualizações
AKSI NYATA PERENCANAAN PEMBELAJARAN SMP.pptx por Fitriani Nurfadillah
AKSI NYATA PERENCANAAN PEMBELAJARAN SMP.pptxAKSI NYATA PERENCANAAN PEMBELAJARAN SMP.pptx
AKSI NYATA PERENCANAAN PEMBELAJARAN SMP.pptx
Fitriani Nurfadillah36 visualizações
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ... por razakroy
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
Royyan A. Dzakiy - Be an Inspiring Student Leader in The Digital Era [22 Aug ...
razakroy22 visualizações
Bimtek Pencegahan Kekerasan dalam Rumah Tangga.pdf por Irawan Setyabudi
Bimtek Pencegahan Kekerasan dalam Rumah Tangga.pdfBimtek Pencegahan Kekerasan dalam Rumah Tangga.pdf
Bimtek Pencegahan Kekerasan dalam Rumah Tangga.pdf
Irawan Setyabudi30 visualizações
SK Satgas PPKS.pdf por Irawan Setyabudi
SK Satgas PPKS.pdfSK Satgas PPKS.pdf
SK Satgas PPKS.pdf
Irawan Setyabudi39 visualizações
Permendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdf por Irawan Setyabudi
Permendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdfPermendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdf
Permendikbudristek Nomor 30 Tahun 2021.pdf
Irawan Setyabudi34 visualizações
MATERI LHO X AYU.pptx por DelviaAndrini1
MATERI LHO X AYU.pptxMATERI LHO X AYU.pptx
MATERI LHO X AYU.pptx
DelviaAndrini128 visualizações
Latihan 6_ Aldy 085.pptx por justneptun
Latihan 6_ Aldy 085.pptxLatihan 6_ Aldy 085.pptx
Latihan 6_ Aldy 085.pptx
justneptun13 visualizações
Kepemimpinan Pramuka por Kafe Buku Pak Aw
Kepemimpinan Pramuka Kepemimpinan Pramuka
Kepemimpinan Pramuka
Kafe Buku Pak Aw12 visualizações
Tugas PPT 6_Selviana Fitri_E1G022081.pptx por selvianafitri2k17
Tugas PPT 6_Selviana Fitri_E1G022081.pptxTugas PPT 6_Selviana Fitri_E1G022081.pptx
Tugas PPT 6_Selviana Fitri_E1G022081.pptx
selvianafitri2k179 visualizações
Tugas PPT 6_Fahmi Muzakkii_E1G022105.pptx por FahmiMuzakkii
Tugas PPT 6_Fahmi Muzakkii_E1G022105.pptxTugas PPT 6_Fahmi Muzakkii_E1G022105.pptx
Tugas PPT 6_Fahmi Muzakkii_E1G022105.pptx
FahmiMuzakkii9 visualizações
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx por DelviaAndrini1
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptxSISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
DelviaAndrini128 visualizações
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2 por I Putu Hariyadi
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 2
I Putu Hariyadi23 visualizações

materi-kelas-10.ppt

  • 3. Kekayaan intelektual adalah pengakuan hukum yang memberikan hak (atas) kekayaan intelektual (HAKI) untuk mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya untuk jangka waktu tertentu. Hukum yang mengatur kekayaan intelektual di Indonesia mencakup Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri, yang terdiri atas Paten, Merek, Desain Industri, Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu, Rahasia Dagang dan Perlindungan Varietas Tanaman Hak (Atas) Kekayaan Intelektual (HAKI)
  • 4. Hak cipta adalah perjanjian antara pemerintah, perwakilan, publik, dan pencipta. Pemerintah Indonesia sendiri telah mengeluarkan HAKI (Undang-undang Hak Kekayaan Intelektual) pada bulan Juli 2003. Dimana tidak seorang pun kecuali penciptanya yang boleh memproduksi, menggunakan, atau menjual hak ciptaannya sesuai periode waktu yang telah disepakati. Dan sebagai bayarannya, pencipta mendaftarkan hak ciptaannya ke kantor hak cipta, agar ia mendapatkan royalty atas segala penggunaan yang berhubungan dengan hak ciptaannya tersebut. HAK CIPTA
  • 5. Aturan Etika dan Moral dalam Penggunaan Perangkat Lunak (Software) 1. Hak Cipta Perangkat Lunak 2. Undang-Undang Hak Cipta 3. Menghargai Kreasi Orang Lain
  • 6. Hak Cipta (menurut Undang-Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 Pasal 2) merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya. Hak Cipta Perangkat Lunak Menciptakan perangkat lunak bukanlah pekerjaan yang mudah, karena banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual yang dibutuhkan dari seorang analis system dan programmer. Oleh karena itu, dengan diberlakukannya Undang-undang Hak Cipta, maka hasil kerja seorang analis system dan pemrogram dapat dilindungi
  • 7. Undang-undang yang melindungi hak cipta seseorang adalah Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang terdiri atas 15 bab dan 78 pasal. Undang-Undang Hak Cipta Berikut adalah aturan pengutipan dan penyalinan yang tidak melanggar undang-undang,  Pengutipan ciptaan pihak lain sampai sebanyak-banyaknya 10% dari kesatuan yang bulat tiap ciptaan yang dikutip sebagai bahan untuk menguraikan masalah yang dikemukakan  Pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri (Undang-undang no. 7 Tahun 1987
  • 8. Kreasi adalah hasil karya, dan hasil karya orang lain harus dihargai. Menghargai Kreasi Orang Lain Misalnya, kalian diberi tugas oleh guru komputer untuk membuat suatu program komputer. Kalian telah bersusah payah untuk membuatnya. Ketika teman kalian menconteknya dan mengumumkan kepada guru bahwa program itu sebagai hasil karyanya, bagaimana perasaan kalian? Berikut adalah contoh sikap menghargai hasil karya orang lain yang berhubungan dengan perangkat lunak (software),  Menghindari pengopian secara tidak sah (illegal copy)  Menghindari pengubahan atau memodifikasi program orang lain
  • 9. KOMPETENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi. PERANGKAT LUNAK (software) komputer
  • 10. KOMPTENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi. PERANGKAT LUNAK (software) komputer
  • 11. KOMPETENSI DASAR • Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. • Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi. • Mempraktikan satu program aplikasi. PERANGKAT LUNAK (software) komputer
  • 12. Komputer merupakan suatu perangkat mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen, yang saling bekerja sama sehingga membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem itu kemudian digunakan untuk menjalankan serangkaian tugas secara otomatis menurut instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Jadi, komputer akan menjalankan fungsinya jika memiliki program atau software. Pendahuluan Sebuah program atau software komputer berisi sekumpulan instruksi yang dibuat menggunakan bahasa khusus. Bahasa khusus ini akan memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data. Komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Program-program inilah yang disebut sebagai Software komputer. Singkat kata software merupakan “jiwa” sedangkan hardware merupakan “tubuh” dalam sebuah komputer.
  • 13. Secara harfiah software berarti piranti lunak; perangkat lunak; program komputer. Istilah baku software dalam bahasa Indonesia adalah perangkat lunak. Pengertian Software Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan ditelevisi, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset maupun compact disc (CD), data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku. Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem. Istilah software ini pada umumnya untuk menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin komputer.
  • 14. 1. Mengidentifikasi program. 2. Menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Fungsi Software
  • 15. Secara umum software dapat dibagi menjadi : 1. Sistem Operasi (Operating System) 2. Alat Bantu (Utility) 3. Bahasa Pemrograman 4. Routines (user program) 5. Application package (package programs) Jenis-jenis Software
  • 16. Pengertian : Sistem operasi (operating system) merupakan bagian software yang sangat penting. Sistem operasi dapat pula didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perangkat antara pemakai komputer (user) dengan perangkat keras (hardware). Sistem Operasi (Operating System) Fungsi Sistem Operasi : 1. Sebagai manajemen proses yang mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses program yang sedang dijalankan. 2. Sebagai manajemen sumber daya yang berkaitan dengan pengendalian terhadap perangkat lunak sistem/perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan. 3. Sebagai manajemen data, yaitu berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran.
  • 17. Macam Sistem Operasi (Operating System) diantaranya : 1. Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC). • Windows 95, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 1. VMS untuk DEC. 2. OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM. 3. MacOS untuk Apple Macintosh. • Jaguar, 1. SunOS untuk Sun Computers. 2. Palm OS untuk PDA PalmPilot. 3. Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX. 4. Linux RedHat. • Mandrake,
  • 18. Software Alat Bantu (Utility) Alat bantu (utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa harddisk/ media penyimpanan yang rusak seperti Norton Utility, ataupun mengatur ulang isi harddisk (partisi, defragment). Software lainnya seperti Norton Utilities, Disk Optimizer, Diagnostik Test, PC Tools, Nero, Sisoft Sandra, Partition Magic, PC Cilin, McAfee, Norton Ghost, dll
  • 19. Software Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman merupakan software bahasa yang dipakai oleh para programmer (pembuat program/software) untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi atau program. Sistem software ini berfungsi sebagai pengatur komunikasi antara komputer dengan peralatannya. Contoh : 1. Pascal (mengambil nama Blaise Pascal) 2. ASSEMBLER, merupakan suatu bahasa yang lebih dekat dengan mesin. 3. COBOL (Common Bussines Oriented Language), software ini digunakan untuk aplikasi komersil (bisnis). 4. FORTRAN (Formula Translator), digunakan untuk aplikasi ilmiah/teknik. 5. PL/I (Program Language One), software ini merupakan kombinasi COBOL dengan FORTRAN yang digunakan untuk aplikasi komersil maupun ilmiah. 6. R.P.G (Report Program Generator), digunakan untuk aplikasi komersil. 7. C/C++ 8. Java
  • 20. Routines (User Program ) Routines atau User Program merupakan program atau software yang dibuat oleh program dalam bahasa program untuk menyiapkan sistem aplikasi yang siap pakai dalam aplikasi tertentu dan dipakai berulang-ulang. Sistem tersebut dapat berupa sistem • PAYROLL (daftar gaji/upah atau sistem penggajian) • INVENTORY (inventarisasi) • INVOICING (fakturisasi) • BILLING PROCEDURE (daftar/prosedur tagihan/rekening) • PERSONALIA (kepersonaliaan seperti data karyawan) • SECURITY (keamanan). Saat ini software seperti ini banyak kita temukan dan dijual dipasaran antara lain : PrintShop, From Tool, Dac Easy Accounting, IUS Accounting plus series, MYOB, Interactive Easy Flow, Microsoft Visio, dan sebagainya.
  • 21. Application Packages Application Packages (Package Program) atau sering dikenal sebagai sofware aplikasi merupakan program-program yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk para user atau pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang-bidang umum seperti penerbangan, asuransi, komunikasi, toko-toko, penerbitan, pedagang eceran, dan sebagainya.
  • 22. 1. Software Aplikasi Grafis Software ini banyak dimanfaatkan oleh para user yang biasanya bergerak dibidang desain grafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar atau foto. Contoh software ini antara lain : Freehand, Adobe Illustrator, Photo Editor, Image Processing/Design (Adobe Photoshop), CorelDRAW, Irfan View, Ulead Photoimpact, ArcShoft Photostudio, dan Microsoft Photodraw, dan sebagainya.
  • 23. 2. Software Pengolah Kata Software pengolah kata ini paling banyak digunakan oleh para pengguna komputer baik disekolah, dikantor , bahkan dirumah. Software ini digunakan untuk mengetik surat, naskah, brosur dan dokumen lainnya. Sejak adanya software ini mesin ketik yang dulu biasa digunakan orang untuk mengetik surat maupun dokumen lainnya sudah jarang dipakai karena dianggap kurang efisien. Contoh program pengolah kata, yaitu : Word Processor (Microsoft Word, Lotus WordPro, Amipro, WordStar, Word Perfect, Notepad, Office Writer, dan sebagainya).
  • 24. 3. Software Pengolah Angka Software pengolah angka merupakan software yang paling sering digunakan juga oleh para user, terutama untuk pengolahan data angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan, pembuatan tabel, grafik, dan sebagainya. Contoh program pengolah angka, yaitu : Spreedsheet (Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Symphony, dan sebagainya).
  • 25. 4. Software Penerbitan Software penerbitan biasanya dimanfaatkan oleh para user yang bergerak dalam bidang penerbitan, seperti majalah, surat kabar, buku dan sebagainya. Software ini mampu menggambungkan tulisan dan gambar dengan berbagai desain yang menarik. Pada umumnya software penerbitan digunakan secara bersamaan dengan software aplikasi grafis. Contoh software Publisher antara lain : Microsoft Publisher, Adobe InDesign, Ventura Publisher, QuarkXPress, dan sebagainya.
  • 26. 5. Software Pengolah Data Software Database ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Data-data tersebut diorganisasikan dalam bentuk struktur data seperti field, record, character dan file. Software ini hampir mirip dengan software pengolah angka. Biasanya software ini digunakan untuk mengorganisir data-data karyawan dan perdagangan atau bisnis. Contoh software ini antara lain : dBase, Microsoft Access, FoxPro, Statistik (ASP, SAS, SPSS, Microstat dan StatGraphic), dan sebagainya.
  • 27. 6. Software Multimedia Software multimedia ini juga paling sering dimanfaatkan oleh para user komputer terutama untuk keperluan presentasi yang banyak memanfaatkan animasi, suara (audio), maupun video. Melalui software ini, kita juga bisa mendengarkan musik, menonton film, mengedit film (film editing), gaming, hingga merekam suara. Contoh software multimedia ini antara lain : Windows Media Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya.
  • 28. 7. Software Aplikasi Internet Perangkat Lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client/user).
  • 29. Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum digunakan, sbb: Windows Media Player, iTunes, Real Player, Presentation (Microsoft Power Point, Lotus Freelance, Harvard Graphics, dan lain-lain), dan sebagainya. 1. HTTP (Hypertext Transfer Protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang diberi tanda garis bawah (hypertext), dari hypertext ini pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak disisi pengguna yang menjalankan http dikenal sebagai browser. Contoh browser adalah : Internet Explorer, Opera, dll. 2. E-mail (Electronic Mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express. 3. Messenger, software ini digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalui teks (message), juga bisa berupa suara (voice) maupun film (webcam).