4. マテリアルデザインとは
「A unified system that combines theory, resources, and tools for crafting digital
experiences.」
Googleによって提唱したユーザーエクスペリエンスデザインの体系、およびそれを実現
する開発技術や手法、デザイン、試みなどの包括的呼称 とされている。
2014年6月のGoogle I/Oにて発表され、主にAndroidネイティブアプリで持ち入れられ
ている。
原本元ソース:https://material.io/
26. > we understood that people had already become comfortable
with touching glass, they didn’t neet physical buttons, they
understood the benefits
(人々がタッチスクリーンに既に慣れて、十分使いこなしているため、
物理的なボタンを模倣するようなことはもう必要ないと考えた。)
参考URL: http://www.cultofmac.com/246312/jony-ive-explains-why-he-decided-to-gut-skeuomorphism-out-
of-ios/
Apple社がiOSのデザインに採用
a unified system that combines theory, resources, and tools for crafting digital experiences.
デジタルエクスペリエンスを作り上げるために理論、リソース、およびツールを組み合わせた統一されたシステム。
こんなサイトで使われているだとか
モバイルの操作は基本的ですが、タッチ、ボイス、マウス、キーボードはすべて第一級の入力方法です。
Material is the metaphor物質的なメタファは、合理化された空間と運動システムの統合理論です。 マテリアルは紙とインクの研究に触発された触覚的な現実に基づいていますが、技術的に進歩し、想像力と魔法に開放されています。マテリアルの表面やエッジは、実際には根本的な視覚的な手がかりを提供します。 使い慣れた触覚属性を使用することで、ユーザーはアフォーダンスをすばやく理解するのに役立ちます。 しかし、材料の柔軟性は、物理学のルールを破ることなく、物理的な世界のものに取って代わる新しいアフォーダンスを作り出します。光、表面、および動きの基本は、オブジェクトがどのように移動し、相互作用し、空間内に存在し、互いに関連して存在するかを伝えるために重要です。 現実的な照明は縫い目を示し、空間を分割し、可動部分を示す。Bold, graphic, intentionalタイポグラフィ、グリッド、スペース、スケール、色、画像の使用など、プリントベースのデザインの基本要素は視覚的な処置を導く。これらの要素は目を楽しませるよりもはるかに優れています。それらは、階層、意味、およびフォーカスを作成します。意図的なカラー選択、エッジ・トゥ・エッジ画像、大規模なタイポグラフィ、および意図的な空白は、ユーザをその経験に浸していく大胆でグラフィックなインターフェースを作り出します。ユーザアクションに重点を置くことで、コア機能がすぐに明らかになり、ユーザにウェイポイントが提供されます。モーションはユーザーを原点として尊重し、強化します。主要なユーザーアクションは、モーションを開始してデザイン全体を変換する変曲点です。すべてのアクションは単一の環境で行われます。オブジェクトは、変換や再構成が行われても、経験の連続性を損なうことなくユーザーに提示されます。モーションは有意義かつ適切であり、注意を集中し、継続性を維持する役割を果たす。フィードバックは微妙ではっきりしています。移行は効率的ですが、共同ですherent.