Palestra ESPM - 21.03.2013

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Palestra na ESPM no dia 21/03/2013.

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  • E-Agora? O FuturoChegou.
  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
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  • As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  • O Virtual nãosubstitui a experiência no mundo real. As pessoasqueremviver a vida no real, sóque com todo o potencialque o virtualpodeoferecer.
  • As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  • Uma nova geração antenada no planeta.
  • As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
  • As pessoas querem viver Experiências. E querem agora.
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  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • utilizar a lógica das transformações digitais para atualizar os negócios de modo a serem mais adequados as pessoas do nosso tempo
  • utilizar a lógica das transformações digitais para atualizar os negócios de modo a serem mais adequados as pessoas do nosso tempo
  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • Embedded computationComputation is passing beyond desktop computers into every object for which uses can be found. Embedded systems make the environment alive with little computations and automated processes, from computerized cooking appliances to lighting and plumbing fixtures to window blinds to automobile braking systems to greeting cards. To some extent, this development is already taking place. The expected difference in the future is the addition of networked communications that will allow many of these embedded computations to coordinate with each other and with the user. Human interfaces to these embedded devices will in many cases be very different from those appropriate to workstations.
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  • Embedded computationComputation is passing beyond desktop computers into every object for which uses can be found. Embedded systems make the environment alive with little computations and automated processes, from computerized cooking appliances to lighting and plumbing fixtures to window blinds to automobile braking systems to greeting cards. To some extent, this development is already taking place. The expected difference in the future is the addition of networked communications that will allow many of these embedded computations to coordinate with each other and with the user. Human interfaces to these embedded devices will in many cases be very different from those appropriate to workstations.
  • O Virtual nãosubstitui a experiência no mundo real. As pessoasqueremviver a vida no real, sóque com todo o potencialque o virtualpodeoferecer.
  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • CuteCircuit
  • Realidade Comum – Matéria, tempo linear comum e espaço e matéria real
  • http://healthland.time.com/2011/08/15/can-a-tiny-electronic-tattoo-to-measure-your-vital-signs/http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2025102/Electronic-skin-How-hi-tech-tattoo-monitor-patients-vital-signs.htmlhttp://www.itp.net/585778-us-scientists-develop-electronic-tattoo#.UUlCtxymZWI
  • O Virtual nãosubstitui a experiência no mundo real. As pessoasqueremviver a vida no real, sóque com todo o potencialque o virtualpodeoferecer.
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  • Não, você não foi downloadado, você nasceu.
  • Palestra ESPM - 21.03.2013

    1. 1. EMPOWEREDREALITY
    2. 2. TODOS OS DIAS MILHARES DE PESSOAS
    3. 3. I N T E R A G E M A PA R T I R D E M Á Q U I N A S
    4. 4. O mundo está mudando
    5. 5. h t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = S G I b D 4 q M D B 8
    6. 6. h t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = H B M d x N b u 6 I A
    7. 7. http://bit.ly/ZhP6kX
    8. 8. h t t p s : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = p y b r _ K A 6 3 W 8 Virtualidade Aumentada - Interativa
    9. 9. h t t p s : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = F h J B S R t f z U k
    10. 10. Os modelos antigos já não são suficientes. h t t p s : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = e o b 5 3 2 i E p q k
    11. 11. Informação
    12. 12. Velocidade
    13. 13. Se Expressar
    14. 14. Diversão
    15. 15. Novidade
    16. 16. Partilhar A comunicação deve estar onde ele está.
    17. 17. Dar nossa Opinião
    18. 18. Experimentar
    19. 19. Tudo ao mesmo tempo Exigente.
    20. 20. Agora
    21. 21. Que realidade surge da colisãodas novas Tecnologias e Demandas com o nosso Mundo real?
    22. 22. EMPOWERED REALITY
    23. 23. Empoderar é maximizar o potencial dos negócios,ambientes, objetos e pessoas.
    24. 24. A realidade acrescida de qualidades derivadas da inteligência computacional, multiplicadas de poder. Por isso EMPODERADA .
    25. 25. EMPODERAR PESSOAS OBJETOS AMBIENTES NEGÓCIOS
    26. 26. EMPODERARNEGÓCIOS
    27. 27. Case Tescoh t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = f G a V F R z T T P 4
    28. 28. Case Metro http://vimeo.com/58161297
    29. 29. BRADESCO NEXT – O banco do seu tempo.http://bit.ly/YhiOxf
    30. 30. EMPODERAROBJETOS
    31. 31. REALITY COMPUTINGInterações Não Digitais
    32. 32. Heart Pillow http://vimeo.com/58216309
    33. 33. INTERNET DAS COISASConectados em rede,enviam e recebeminformação
    34. 34. Olly and Molly Twitter Bots – Cheiro e doces cada vez que você recebe um tweet
    35. 35. C&A Fashion Like – As pessoas curtem no Facebook e reflete no cabide instore
    36. 36. Poke Machine – Sistema físico que te cutuca quado você é “cutucado” no Facebook
    37. 37. Nike Corrida SP-Rio – Posta uma imagem com texto quando você passa pelo tapete
    38. 38. SPIME AIRBIKE - 3D printed nylon bicycle
    39. 39. E os Smart Phones?Cada vez Mais SMART e Menos phones.
    40. 40. EMPODERARAMBIENTES
    41. 41. http://bit.ly/16NqLeo
    42. 42. http://bit.ly/ZZCOyT
    43. 43. h t t p : / / b i t . l y / 11 s f K z 2
    44. 44. EMPODERARPESSOAS
    45. 45. WEARABLESReagem a outros aparelhos, sempre on,comportamento muda com feeds
    46. 46. F+R HUGS – Permite as pessoas enviarem e receberem abraços com sensação física
    47. 47. Desfile de Moda onde as roupas se modificam, ganhando novas formas.h t t p s : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = t J D 2 x l V c g R I
    48. 48. Tatuagens HighTechprometem monitorarsinais vitais comotemperatura e batimentocardíaco.
    49. 49. Humano 2.0 Aumento da capacidade de memória,substituição de orgãos, auto-proteção da pele ...
    50. 50. O transhumanismotem por objetivo superaras limitações humanas(intelectuais, físicas epsicológicas) e assimmelhorar a própriacondição humana.
    51. 51. O extremo deste pensamento é a imortalidade eletrônica.
    52. 52. Visão de Futuro – Objeto Empoderadoh t t p s : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = Z X Z W 8 a n A 5 A 0
    53. 53. Google Glass – Objeto Empoderado http://bit.ly/160bdCJ
    54. 54. Canesta Visão de Futuro – Ambiente Empoderadoh t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = H D O o g b 8 W p 9 M
    55. 55. World Builder Visão de Futuro – Ambiente Empoderadoh t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = V z F p g 2 7 1 s m 8
    56. 56. Não se trata deTecnologia,mas de estilo de vida.
    57. 57. karina.israel@ydreams.comwww.ydreams.comObrigada. :)

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