Trabalho
de Conclusão
de Curso
Juan Martins Deczuta
Produção Multimídia Senac RS - 2015
Apresentação e Justificativa
Mais usuários de celulares,
menos instrumentistas
Apresentação e Justificativa
A minha relação com a música
Uma proposta a estimular a composição
e a escrita criativia
Entendendo o contexto
Pesquisar o atual processo de composição e definir os objetivos do produto;
Acordes de Violão
Bruno ...
Objetivos
Protótipo
& Vídeo
“Desenvolver um protótipo navegável de um aplicativo mobile,
destinado a músicos iniciantes, p...
Metodologia
Projeto E
Contextualização; Desconstrução; Verificação;
Reconstrução; Identidade; Diferenciação;
Desenvolvimen...
2.1 Geração z e sua relação com a cultura
no cenário pós-modernista
2.1.1 Educação Musical Auxiliada por Tecnologia
Fundam...
2.2 Design de Interação Humano - Computador
2.2.1 Usabilidade
2.2.2 Interface
2.2.3 Heurística
Fundamentação Teórica
2.3 Modelo mental para compor
Fundamentação Teórica
2.4 Música em 3 passos
2.4.1 Princípios de composição musical
2.4.2 Simplificação em três passos para resolver
o processo ...
Análises - Aplicativos
Hum OnSong Sketch
a Song
Songwriter’s
Pad
Fiddlewax
Blue
+ Avaliação alta
+ Design impecável
+ Gravação
+ Arranjos por humor
- Usabilidade de acordes confusa.
+ Avaliação alta
+ Inserção de notas musicais sobre as linhas de verso
+ Sessões
+ Execução e a apreciação
+ Linha de tempo pré-programada
+ Menu “groove”
- Escrita
- Selecionar a nota que quiser
+ Ferramenta computacional de escrita criativa
+ Interface clara e moderna.
- Fraca anotação de acordes musicais
+ Campo harmônicos
+ Notas que reagem ao toque.
- Não trabalha a escrita
Análises - vídeos
Hum Walkthrough Lincoln Center
iPhone App
1min 58seg1min18seg
Mobile App After
Effects Template
Criatividade
Personas
Paulo (10 anos)
Estudante de música
e escola fundamental
Ari (13 anos)
Estudante de música
e escola fundamental
A...
Cenário atual
O cenário atual caracteriza-se
com a necessidade da integração
digital por músicos iniciantes da
geração z.
Cenário Pretendido
O cenário pretendido
compreende um universo de
interação entre compositores,
Desconstrução
Analisar as principais concorrentes e buscar referências em produtos similares;
Verificação
Estudar o resultado de pesquisas sobre o assunto e verificar a relevância
das características relacionadas ao ...
Reconstruir
Iniciar a construção do “wireframe” a partir da verificação
de suas características e funções;
Identidade
Desenvolver a identidade visual atrativa para o usuário,
ao decidir o padrão a ser utilizado;
Diferenciação
Comparar com o padrão gráfico
já existente no mercado e analisar
os seus principais diferenciais;
Desenvolvimento
Desenvolver as telas e o protótipo navegável do aplicativo; junto com
o storyboard e roteiro do vídeo de a...
Validação
Teste da versão do aplicativo navegável proposta com possíveis usuários.
Rock Siles Barcellos
Ilustrador e Guita...
Resultados
Protótipo
& Vídeo
https://projects.invisionapp.com/share/JE35PYC9T#/screens
Considerações Finais
Objetivos &
Aprendizado
Olhar teórico
Photoshop & Illustrator
User Experience
Motion Graphics
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  1. 1. Trabalho de Conclusão de Curso Juan Martins Deczuta Produção Multimídia Senac RS - 2015
  2. 2. Apresentação e Justificativa Mais usuários de celulares, menos instrumentistas
  3. 3. Apresentação e Justificativa A minha relação com a música Uma proposta a estimular a composição e a escrita criativia
  4. 4. Entendendo o contexto Pesquisar o atual processo de composição e definir os objetivos do produto; Acordes de Violão Bruno Grunig (2013) Canal do Daf Darfferson Souza Oliveira (2014) rockongoodpeople Zosia (2009)
  5. 5. Objetivos Protótipo & Vídeo “Desenvolver um protótipo navegável de um aplicativo mobile, destinado a músicos iniciantes, propondo a criação de um novo método de composição musical básica; bem como desenvolver um vídeo promocional para a divulgação do mesmo.”
  6. 6. Metodologia Projeto E Contextualização; Desconstrução; Verificação; Reconstrução; Identidade; Diferenciação; Desenvolvimento; Validação.
  7. 7. 2.1 Geração z e sua relação com a cultura no cenário pós-modernista 2.1.1 Educação Musical Auxiliada por Tecnologia Fundamentação Teórica
  8. 8. 2.2 Design de Interação Humano - Computador 2.2.1 Usabilidade 2.2.2 Interface 2.2.3 Heurística Fundamentação Teórica
  9. 9. 2.3 Modelo mental para compor Fundamentação Teórica
  10. 10. 2.4 Música em 3 passos 2.4.1 Princípios de composição musical 2.4.2 Simplificação em três passos para resolver o processo de composição Fundamentação Teórica
  11. 11. Análises - Aplicativos Hum OnSong Sketch a Song Songwriter’s Pad Fiddlewax Blue
  12. 12. + Avaliação alta + Design impecável + Gravação + Arranjos por humor - Usabilidade de acordes confusa.
  13. 13. + Avaliação alta + Inserção de notas musicais sobre as linhas de verso + Sessões
  14. 14. + Execução e a apreciação + Linha de tempo pré-programada + Menu “groove” - Escrita - Selecionar a nota que quiser
  15. 15. + Ferramenta computacional de escrita criativa + Interface clara e moderna. - Fraca anotação de acordes musicais
  16. 16. + Campo harmônicos + Notas que reagem ao toque. - Não trabalha a escrita
  17. 17. Análises - vídeos Hum Walkthrough Lincoln Center iPhone App 1min 58seg1min18seg Mobile App After Effects Template
  18. 18. Criatividade
  19. 19. Personas Paulo (10 anos) Estudante de música e escola fundamental Ari (13 anos) Estudante de música e escola fundamental Artur (22 anos) Professor de música e estudante de Bacharelado em Música Brasileira (UFRGS)
  20. 20. Cenário atual O cenário atual caracteriza-se com a necessidade da integração digital por músicos iniciantes da geração z.
  21. 21. Cenário Pretendido O cenário pretendido compreende um universo de interação entre compositores,
  22. 22. Desconstrução Analisar as principais concorrentes e buscar referências em produtos similares;
  23. 23. Verificação Estudar o resultado de pesquisas sobre o assunto e verificar a relevância das características relacionadas ao produto proposto;
  24. 24. Reconstruir Iniciar a construção do “wireframe” a partir da verificação de suas características e funções;
  25. 25. Identidade Desenvolver a identidade visual atrativa para o usuário, ao decidir o padrão a ser utilizado;
  26. 26. Diferenciação Comparar com o padrão gráfico já existente no mercado e analisar os seus principais diferenciais;
  27. 27. Desenvolvimento Desenvolver as telas e o protótipo navegável do aplicativo; junto com o storyboard e roteiro do vídeo de acordo com as características propostas na pesquisa e seguindo os padrões de identidade definidos;
  28. 28. Validação Teste da versão do aplicativo navegável proposta com possíveis usuários. Rock Siles Barcellos Ilustrador e Guitarrista (30 anos) 64.8 pontos Usabilidade muito alta Ariane Tayguara Mester Estudante de Música (13 anos) Resultado MATcH: 67.7 pontos Usabilidade muito alta Isabella Morales Salis Estudante de Design (20 anos) Resultado MATcH: 47.4 pontos Usabilidade razoável
  29. 29. Resultados Protótipo & Vídeo
  30. 30. https://projects.invisionapp.com/share/JE35PYC9T#/screens
  31. 31. Considerações Finais Objetivos & Aprendizado Olhar teórico Photoshop & Illustrator User Experience Motion Graphics
  32. 32. Obrigado!

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