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• Redes Sociales.
• Tecnologías Inalámbricas.
• Hardware de conexión.
• Navegadores Web’s.
• Comercio Electrónico.
• Servicios Peer to Peer (P2P).
• Créditos.
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo,
si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.)
entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos
elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones
de amistad, parentesco, laborales, entre otros.
La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las
relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas),
desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el
cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teoría de
grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como
"enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como
se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos
relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio
céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en
los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red
personal".
Básicamente, existen tres tipos de tecnología inalámbrica (conexión sin cables) en la actualidad: Infrarrojos (IrDA),
Bluetooth y Wi-fi.
1º. Infrarrojos: Es posible transmitir y recibir información mediante rayos infrarrojos, esta disciplina se engloba dentro de
las comunicaciones ópticas no guiadas, IrDA es un estándar que define una forma de implementar el uso e la tecnología
infrarroja por los fabricantes. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros. Esta tecnología, basada en rayos
luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos
eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades
que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un
creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.
El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps
2º. Bluetooth: es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de
voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende
conseguir con esta norma son:
•Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
•Eliminar cables y conectores entre éstos.
•Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre
nuestros equipos personales.
Bluetooth proporciona una vía de interconexión inalámbrica entre diversos aparatos que tengan dentro de sí esta
tecnología, como móviles (Nokia 6600), consolas (Nokia N-Gage), dispositivos PDA, cámaras digitales, computadoras
portátiles, impresoras, o simplemente cualquier dispositivo que un fabricante considere oportuno, usando siempre una
conexión segura de radio de muy corto alcance. El alcance que logran tener estos dispositivos es de 10 metros para
ahorrar energía ya que generalmente estos dispositivos utilizan mayoritariamente baterías. Sin embargo, se puede
llegar a un alcance de hasta 100
metros (similar a Wi-Fi) pero
aumentando el consumo energético
considerablemente. Para mejorar la
comunicación es recomendable que
nada físico como por ejemplo una
pared se interponga.
3º. Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi)
es un conjunto
de estándarespara redes
inalámbricas basados en las
especificaciones IEEE 802.11.
Wi-Fi se creó para ser utilizada
en redes locales inalámbricas, pero
es frecuente que en la actualidad
también se utilice para acceder
aInternet.
Hay al menos dos tipos de Wi-Fi,
basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11.
•Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que disfrutan de una aceptación internacional debido a que la
banda de 2.4 GHzestá disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps,
respectivamente. Existe también el estándar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108
Mbps. Aunque estas velocidades de 108 Mbps son capaces de alcanzarse ya con el estandar 802.11g gracias
a técnicas de aceleramiento que consiguen duplicar la transferencia teórica. Actualmente existen ciertos
dispositivos que permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N, sin embargo, no son del todo seguros ya
que el estándar no está completamente revisado y aprobado.
•En los Estados Unidos y Japón, se maneja también el estándarIEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que
opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. En otras
zonas, como la Unión Europea, 802.11a no está aprobado todavía para operar en la banda de 5 GHz, y los
reguladores europeos están todavía considerando el uso del estándar europeo.
Un navegador o navegador web (generalización de Netscape Navigator) es un software
que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web
para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar
páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la
computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro
dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos
(un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que
enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado
con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a
la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal
del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Navegadores Más Utilizados son:
1. Google Chrome
http://google-chrome.malavida.com/
Se trata del navegador web de Google que se ha hecho rápidamente con una cuota
inmensa de usuarios gracias a su sencillez, rapidez y estabilidad. Destaca también por la
gestión de sus pestañas así por su alta capacidad de personalización a través de temas y
extensiones.
2. Firefox
http://firefox.malavida.com/
Se trata de uno de los navegadores más fiables. Sus constantes mejoras y todo el
elenco de complementos que se pueden descargar para dotarlo de más funciones
hacen de él uno de los transatlánticos de la navegación web.
3. Opera
http://opera.malavida.com/
Sin duda uno de los mejores productos por su fiabilidad y altas prestaciones. Compatible con
prácticamente todos los estándares web, utiliza el mismo motor de navegación que las consolas
Nintendo DS y Wii. Dispone de opciones como cliente de correo integrado o el llamado Opera Turbo,
elemento...
4. Safari
http://safari.malavida.com/
Safari es el navegador de Apple que ha dado el salto a Windows. Se trata de una
herramienta rápida y ligera con una interfaz de cuidado diseño que lo convierte en
una opción muy a tener en cuenta para moverse en Internet. Dispone de interesantes
características como su lector de RSS o el zoom
5. InternetExplorer9
http://internet-explorer-9.malavida.com/
Sin duda el navegador más popular del mercado. En esta versión se ha mejorado el rendimiento en
cuanto a los gráficos y se ha dotado de un aspecto más sobrio y minimalista. Se ha mejorado
también la seguridad gracias al filtro SmartScreen para una navegación más segura o el de
contenido ActiveX...
6. ComodoDragon
http://comodo-dragon.malavida.com/
Navegador basado en Google Chrome cuya apuesta se basa en la estabilidad,
privacidad y seguridad en la navegación. Su desarrollo está orientado a ofrecer un
menor consumo de recursos y a mejorar la seguridad dando soporte al protocolo
SSL.
7. Maxthon
http://maxthon.malavida.com/
Navegador con interesantes características como la posibilidad ofrecida de trabajar a pantalla
partida, de manera que se pueden visitar dos webs a la vez. Permite programar gestos de ratón,
hacer búsquedas con hasta ocho buscadores y la instalación de addons y plugins.
8. AvantBrowser
http://avant-browser.malavida.com/
Veloz navegador que incluye los motores de Internet Explorer, Google Chrome y Firefox.
Permite el bloqueo de elementos multimedia, Flash, ActiveX o scripts que agilizan la
navegación, aumentan la seguridad y reducen el uso de la CPU.
9. RockMelt
http://rockmelt.malavida.com/
Basado en Google Chrome, RockMelt destaca por su enfoque hacia redes sociales. Con él se
pueden emplear sin necesidad de haber accedido a la web de cada una de ellas. Desde su interfaz
se pueden ver las novedades en Facebook, tweets publicados por otros contactos y compartir de
manera automática.
10. K-Meleon
http://k-meleon.malavida.com/
Se trata de un navegador ligero basado en el motor de Firefox. Su cargador de apertura
reduce el tiempo que tarda en abrirse y cuenta por defecto con los plugins de Silverlight,
Adobe Flash Player y Windows Media Player. Además también destaca su gestor de
sesiones, que permite guardarlas para abrirlas posteriormente.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en
la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y
otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de
la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como
las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a
Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de
innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro,
el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea(OLTP), el intercambio electrónico de
datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de
datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas
y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de
artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un
sitio web.
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por
sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir,
actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de
aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios
ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a
las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos
sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un
servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de
cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en
telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
Jose Antonio Bravo González
2ºA
I.E.S Bélen
CFGM
04/10/2013

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Actividad 5

  • 1.
  • 2. • Redes Sociales. • Tecnologías Inalámbricas. • Hardware de conexión. • Navegadores Web’s. • Comercio Electrónico. • Servicios Peer to Peer (P2P). • Créditos.
  • 3. Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
  • 4. Básicamente, existen tres tipos de tecnología inalámbrica (conexión sin cables) en la actualidad: Infrarrojos (IrDA), Bluetooth y Wi-fi. 1º. Infrarrojos: Es posible transmitir y recibir información mediante rayos infrarrojos, esta disciplina se engloba dentro de las comunicaciones ópticas no guiadas, IrDA es un estándar que define una forma de implementar el uso e la tecnología infrarroja por los fabricantes. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros. Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson. El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps 2º. Bluetooth: es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: •Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. •Eliminar cables y conectores entre éstos. •Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales. Bluetooth proporciona una vía de interconexión inalámbrica entre diversos aparatos que tengan dentro de sí esta tecnología, como móviles (Nokia 6600), consolas (Nokia N-Gage), dispositivos PDA, cámaras digitales, computadoras portátiles, impresoras, o simplemente cualquier dispositivo que un fabricante considere oportuno, usando siempre una conexión segura de radio de muy corto alcance. El alcance que logran tener estos dispositivos es de 10 metros para ahorrar energía ya que generalmente estos dispositivos utilizan mayoritariamente baterías. Sin embargo, se puede llegar a un alcance de hasta 100 metros (similar a Wi-Fi) pero aumentando el consumo energético considerablemente. Para mejorar la comunicación es recomendable que nada físico como por ejemplo una pared se interponga. 3º. Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estándarespara redes inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11. Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder aInternet. Hay al menos dos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11. •Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que disfrutan de una aceptación internacional debido a que la banda de 2.4 GHzestá disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente. Existe también el estándar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. Aunque estas velocidades de 108 Mbps son capaces de alcanzarse ya con el estandar 802.11g gracias a técnicas de aceleramiento que consiguen duplicar la transferencia teórica. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N, sin embargo, no son del todo seguros ya que el estándar no está completamente revisado y aprobado. •En los Estados Unidos y Japón, se maneja también el estándarIEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. En otras zonas, como la Unión Europea, 802.11a no está aprobado todavía para operar en la banda de 5 GHz, y los reguladores europeos están todavía considerando el uso del estándar europeo.
  • 5.
  • 6. Un navegador o navegador web (generalización de Netscape Navigator) es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
  • 7. Navegadores Más Utilizados son: 1. Google Chrome http://google-chrome.malavida.com/ Se trata del navegador web de Google que se ha hecho rápidamente con una cuota inmensa de usuarios gracias a su sencillez, rapidez y estabilidad. Destaca también por la gestión de sus pestañas así por su alta capacidad de personalización a través de temas y extensiones. 2. Firefox http://firefox.malavida.com/ Se trata de uno de los navegadores más fiables. Sus constantes mejoras y todo el elenco de complementos que se pueden descargar para dotarlo de más funciones hacen de él uno de los transatlánticos de la navegación web. 3. Opera http://opera.malavida.com/ Sin duda uno de los mejores productos por su fiabilidad y altas prestaciones. Compatible con prácticamente todos los estándares web, utiliza el mismo motor de navegación que las consolas Nintendo DS y Wii. Dispone de opciones como cliente de correo integrado o el llamado Opera Turbo, elemento... 4. Safari http://safari.malavida.com/ Safari es el navegador de Apple que ha dado el salto a Windows. Se trata de una herramienta rápida y ligera con una interfaz de cuidado diseño que lo convierte en una opción muy a tener en cuenta para moverse en Internet. Dispone de interesantes características como su lector de RSS o el zoom 5. InternetExplorer9 http://internet-explorer-9.malavida.com/ Sin duda el navegador más popular del mercado. En esta versión se ha mejorado el rendimiento en cuanto a los gráficos y se ha dotado de un aspecto más sobrio y minimalista. Se ha mejorado también la seguridad gracias al filtro SmartScreen para una navegación más segura o el de contenido ActiveX... 6. ComodoDragon http://comodo-dragon.malavida.com/ Navegador basado en Google Chrome cuya apuesta se basa en la estabilidad, privacidad y seguridad en la navegación. Su desarrollo está orientado a ofrecer un menor consumo de recursos y a mejorar la seguridad dando soporte al protocolo SSL.
  • 8. 7. Maxthon http://maxthon.malavida.com/ Navegador con interesantes características como la posibilidad ofrecida de trabajar a pantalla partida, de manera que se pueden visitar dos webs a la vez. Permite programar gestos de ratón, hacer búsquedas con hasta ocho buscadores y la instalación de addons y plugins. 8. AvantBrowser http://avant-browser.malavida.com/ Veloz navegador que incluye los motores de Internet Explorer, Google Chrome y Firefox. Permite el bloqueo de elementos multimedia, Flash, ActiveX o scripts que agilizan la navegación, aumentan la seguridad y reducen el uso de la CPU. 9. RockMelt http://rockmelt.malavida.com/ Basado en Google Chrome, RockMelt destaca por su enfoque hacia redes sociales. Con él se pueden emplear sin necesidad de haber accedido a la web de cada una de ellas. Desde su interfaz se pueden ver las novedades en Facebook, tweets publicados por otros contactos y compartir de manera automática. 10. K-Meleon http://k-meleon.malavida.com/ Se trata de un navegador ligero basado en el motor de Firefox. Su cargador de apertura reduce el tiempo que tarda en abrirse y cuenta por defecto con los plugins de Silverlight, Adobe Flash Player y Windows Media Player. Además también destaca su gestor de sesiones, que permite guardarlas para abrirlas posteriormente.
  • 9. El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea(OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
  • 10. Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
  • 11. Jose Antonio Bravo González 2ºA I.E.S Bélen CFGM 04/10/2013