Conexión educación y resultados integración (3 fases) jose luiz de oliveira
1. Formato de entrega
Conexión Educación y
Resultados - Brasil
Formación empresarial - Mix de rede social y curso en línea.
JOSÉ LUIZ DE OLIVEIRA.
2. Formato de entrega
CONTEXTO:
En Brasil hay una gran cantidad de jóvenes que utilizan un sistema de educación superior de mala
calidad.
La gran mayoría de estas instituciones ha centrado su estrategia de crecimiento en la
popularización de la educación, ofreciendo grados académicos con bajo costo.
Por lo tanto, la calidad de la enseñanza estaba muy comprometida. Hay una falta de profesionales
específicos de ingeniería, que en los casos de obras grandes y complejos están siendo contratados
en el extranjero, por ejemplo.
En general, las empresas muestran descontentos con la capacidad profesional y el perfil de los
jóvenes contratados. Los estudios demuestran que el dominio de Inglés, por ejemplo, es mínimo:
Brasil es el 70 º en un ranking de 77 países estudiados, teniendo en cuenta el dominio de Inglés
entre los ejecutivos. Estudiantes brasileños suelen permanecer hacia la parte inferior en las pruebas
internacionales que involucran la comprensión e interpretación de textos.
Nuestro proyecto (FORMACIÓN PROFESIONAL EN LÍNEA, CUSTOM).
3. • Las empresas necesitan profesionales
jóvenes no sólo con conocimientos en
sus campos, pero CERTIFICADOS y
capaces de aplicar este conocimiento
en un entorno de negocios.
• Los jóvenes profesionales quieren un
futuro de éxito, y el poco tiempo que
tienen, necesitan contenido disponible
24 horas al día en línea y muy relevante
para el entorno profesional . CON
CERTIFICACIÓN.
JOBS TO BE DONE
Necesidad de fortalecer la capacidad de
adaptarse a un entorno profesional
cambiante para un público joven que
busca información y el conocimiento para
usar en su carrera.
Las megatendencias sociales
seleccionadas
MEGATENDENCIA SOCIAL
NECESIDADES Y SATISFACTORES
MEGATENDENCIA TECNOLÓGICA
• Conexiones de banda ancha
• Conectividad inalámbrica
• Interfaces inteligentes
• Digitalización de los contenidos
• Predisposición al pago de los contenidos
• Nuevas generaciones convertidas en consumidores
• Tecnología personal a edades tempranas (>6 años)
Las megatendencias
tecnológicas seleccionadas
• ENTENDIMIENTO - Ámbitos de interacción
formativa, escuelas, universidades, academias,
agrupaciones, comunidades, familia.
• IDENTIDAD - SENTIDO DE LA
PARTICIPACIÓN EN UN ALTO NIVEL DE
SISTEMA EDUCATIVO. Comprometerse,
integrarse, confundirse, definirse, conocerse,
reconocerse, actualizarse, crecer .
• CREACIÓN - HABILIDADES VITALES Y
CONOCIMIENTOS PARA TRABAJAR EN
EMPRESAS.
•
SOLUCIONES
Las tareas o JTBD
reflejan los deseos/
necesidades que
requieren satisfacerse
Clasificación de
deseos/necesidades
que requieren
satisfacerse
Mix de rede social y curso en línea,
donde el estudiante puede
aprender al ritmo que desee 24
horas al día y ser certificado. Al
mismo tiempo, la empresa (que
aboga por el desarrollo de los
contenidos del curso) puede
monitorear el desempeño de los
alumnos e interactuar con ellos,
con el objetivo de futuras
contrataciones.
1. MEGATENDENCIAS1. MEGATENDENCIAS
4.
5.
6. Necesidades
Satisfactores
Outcome Expectations
(Expectativas esperadas) JTBD
(Las tareas por hacerse)
Funcionalidad y Atributos
Ser Tener Hacer Estar Deseadas No-Deseadas
Entendimiento
Alcance de la
mejor
interacción de
formación (en
consonancia
con las
mejores
escuelas,
universidades,
colegios,
asociaciones,
comunidades,
empresas).
ESTUDIO ONLINE
DISPONIBLE EN
CADA MOMENTO
DEL DÍA.
CONTENIDO Y
TEMAS de
aprendizaje
alineados con
expectativas de las
empresas.
CERTIFICADOS
CON
RECONOCIMIENTO
biométrico de los
usuarios,
RECONOCIDO POR
MERCADO.
INTERACCIÓN DE
EMPRESAS CON
LOS USUARIOS
PARA DETECTAR Y
EVALUAR LOS
CONTRATOS DE
FUTUROS
TALENTOS.
VIGILANCIA POR
EMPRESAS DE
RENDIMIENTO
INDIVIDUAL DE
ESTUDIANTES
(PERMITIDO POR
LAS CONDICIONES
DE USO).
CREAR INTERACCIÓN EN LÍNEA
ENTRE EMPRESAS Y JÓVENES
ESTUDIANTES Y PROFESIONALES.
FACILITAR EL APRENDIZAJE CON
POCO TIEMPO DISPONIBLE.
CONTENIDO DISPONIBLE 100%
ajustado con las necesidades de
las empresas.
Desarrollo de contenidos
utilizando conceptos de
“gamification”.
CREAR ambiente de aprendizaje
que proporciona una
certificación y/o contratación
valiosa para una empresa
interesada.
Completa conectividad
inalámbrica. Acceso a conexiones
de banda ancha para los
ordenadores portátiles o
teléfonos inteligentes, etc.
El acceso a contenido con el pago
a través de Pay Pal, etc.
Honorarios pequeños para
certificados con usuario
identificado biométricamente.
Identificación biométrica de los
usuarios - en especial en los
exámenes.
Tecnología personal a partir de
edades tempranas (>6 años).
(Desarrollo de habilidades y
comportamientos que ayudaron a
los niños a ser futuros grandes
profesionales).
Creación
HABILIDADES
VITALES Y
CONOCIMIENTOS
PARA TRABAJAR
EN EMPRESAS
Identidad
CREAR UN
SENTIDO DE
LA
PARTICIPACI
ÓN EN UN
ALTO NIVEL
DE SISTEMA
EDUCATIVO
FRENTE A LA
NECESIDAD
DE
EMPRESAS
Comprometer
se,
integrarse,
confundirse,
definirse,
conocerse,
reconocerse,
actualizarse,
crecer, bien
entrenado
como
profesional.
7. 2. LISTA DE FUNCIONES2. LISTA DE FUNCIONES
(9 funcionalidades principales)
1. Estudio Online disponible en cada momento del día - contenidos objetivos y breves
(Píldoras de Sabiduría).
2. Completa conectividad inalámbrica. Acceso a conexiones de banda ancha para los
ordenadores portátiles o teléfonos inteligentes etc.
3. Identificación biométrica de los usuarios - en especial en los exámenes.
4. Interacción en línea entre empresas y jóvenes estudiantes y profesionales.
5. Honorarios pequeños para certificados con usuario identificado biométricamente.
6. Tecnología personal a partir de edades tempranas (>6 años).
7. (Desarrollo de habilidades y comportamientos que ayudaron a los niños a ser
futuros grandes profesionales).
8. El acceso a contenido con el pago a través de Pay Pal, etc.
9. Interfaces y programas de estudio con premios y fases basados en la lógica de los
juegos (gamification)
8. Funcionalidades primarias Funcionalidades secundarias
Estudio Online disponible en cada momento del día -
contenidos objetivos y breves (Píldoras de Sabiduría).
Tecnología personal a partir de edades tempranas (>6 años).
Completa conectividad inalámbrica. Acceso a
conexiones de banda ancha para los ordenadores
portátiles o teléfonos inteligentes, etc.
(Desarrollo de habilidades y comportamientos que ayudaron a
los niños a ser futuros grandes profesionales).
Identificación biométrica de los usuarios - en especial
en los exámenes.
El acceso a contenido con el pago a través de Pay Pal, etc.
Interacción en línea entre empresas y jóvenes
estudiantes y profesionales.
Interfaces y programas de estudio con premios y fases basados
en la lógica de los juegos (gamification)
Honorarios pequeños para certificados con usuario
identificado biométricamente.
2.1 C2.1 Clasificar las funcionalidades en primarias o secundarias
9. Funcionalidades PRIMARIAS
Soluciones
S1 S2 La más ventajosa:
F1 - Estudio Online disponible en cada momento
del día - contenidos objetivos y breves (Píldoras de
Sabiduría).
Aplicación web para
descargar automáticamente
el contenido de los próximos
10 estudios. Para acceso
mismo sin conexión
disponible.
Posibilidad de solicitar
siguientes contenidos en los
mensajes de texto de teléfono
o correo electrónico.
S1 - Facilita el acceso en línea a los
vídeos y otros archivos multimedia.
F2 - Completa conectividad inalámbrica. Acceso a
conexiones de banda ancha para los ordenadores
portátiles o teléfonos inteligentes, etc.
Posibilidades de conexión
variadas con wap, wifi,
módems, etc.
S1 - Facilita cualquier tipo de
conexión.
F3 - Identificación biométrica de los usuarios - en
especial en los exámenes.
Identificación biométrica del
rostro en la inscripción y en
los exámenes de
conocimiento.
Identificación biométrica del
iris (ojo) en la inscripción y en
los exámenes de
conocimiento.
S1 - Más fácil y más barato que el
de la identificación de los iris.
F4 - Interacción en línea entre empresas y jóvenes
estudiantes y profesionales.
Todas las características de la
interacción de una red social
como Linkedin.
Sistemas simples y prácticos
para el envío de e-mails y
mensajes en el chat.
S2 - Más fácil y más barato do que
el que tiene muchas características
(no es nuestro foco).
F5 - Honorarios pequeños para certificados con
usuario identificado biométricamente.
Sistemas variados de pagos a
través de recibos de tarjetas
de crédito y Pay Pal.
Sistemas de pago único por
depósito bancario a través de
código de barras en el
registro.
S1 - Facilita cualquier tipo de pago.
3. Matriz morfológica3. Matriz morfológica
10. Funcionalidades SECUNDARIAS
Soluciones
S1 S2 La más ventajosa:
F1 - Tecnología personal a partir de edades
tempranas (>6 años).
Aplicación web para descargar
juegos de entretenimiento y
diversión (basado en las
competencias de los profesionales
y los ciudadanos futuros). Con
sistema de autorización de los
padres.
S1 - Facilita el uso incluso sin
conexión.
F2 - (Desarrollo de habilidades y comportamientos
que ayudaron a los niños a ser futuros grandes
profesionales).
Juegos de entretenimiento y
diversión en línea pagados (basado
en las competencias de los
profesionales y los ciudadanos
futuros).
Juegos gratis de
entretenimiento y
diversión en línea (en
función de servidor que
soporta varios usuarios).
S1 – No necesita de servidor que
soporta varios usuarios y con la
generación de beneficios.
F3 - El acceso a contenido con el pago a través de
Pay Pal, etc.
Sistemas de pago fácil por Pay Pal
(con tutorial sobre cómo crear la
cuenta).
Sistemas de pago fácil
por el uso de los créditos
de los dispositivos
móviles.
S1 - Pay Pal es bien aceptado, fácil y
fiable (global).
F4 - Interfaces y programas de estudio con premios
y fases basados en la lógica de los juegos
(gamification)
Creación de juegos educativos 2D
con una sencilla descarga.
Creación de juegos
educativos en entornos
virtuales 3D inmersivos y
en línea.
S1 - Más fácil y más barato y sin
necesidad de tarjetas de vídeo con
alta capacidad (usuarios).
3.1 Construir la Matriz morfológica3.1 Construir la Matriz morfológica
11. Funcionalidades PRIMARIAS
Soluciones
S1 S2
F1 - Estudio Online disponible en cada momento del día -
contenidos objetivos y breves (Píldoras de Sabiduría).
Aplicación web para descargar
automáticamente el contenido de
los próximos 10 estudios. Para
acceso mismo sin conexión
disponible.
F2 - Completa conectividad inalámbrica. Acceso a conexiones
de banda ancha para los ordenadores portátiles o teléfonos
inteligentes, etc.
Posibilidades de conexión variadas
con wap, wifi, módems, etc.
F3 - Identificación biométrica de los usuarios - en especial en los
exámenes.
Identificación biométrica del rostro
en la inscripción y en los exámenes
de conocimiento.
F4 - Interacción en línea entre empresas y jóvenes estudiantes y
profesionales.
Sistemas simples y prácticos para el
envío de e-mails y mensajes en el
chat.
F5 - Honorarios pequeños para certificados con usuario
identificado biométricamente.
Sistemas variados de pagos a través
de recibos de tarjetas de crédito y
Pay Pal.
3.2 Selección de las mejores alternativas alternativas para la solución final3.2 Selección de las mejores alternativas alternativas para la solución final
12. Funcionalidades SECUNDARIAS
Soluciones
S1 S2
F1 - Tecnología personal a partir de edades tempranas (>6
años).
Aplicación web para descargar juegos de
entretenimiento y diversión (basado en las
competencias de los profesionales y los
ciudadanos futuros). Con sistema de
autorización de los padres.
F2 - (Desarrollo de habilidades y comportamientos que
ayudaron a los niños a ser futuros grandes profesionales).
Juegos de entretenimiento y diversión en
línea pagados (basado en las competencias
de los profesionales y los ciudadanos
futuros).
F3 - El acceso a contenido con el pago a través de Pay Pal, etc.
Sistemas de pago fácil por Pay Pal (con
tutorial sobre cómo crear la cuenta).
F4 - Interfaces y programas de estudio con premios y fases
basados en la lógica de los juegos (gamification)
Creación de juegos educativos 2D con una
sencilla descarga.
3.2 Selección de las mejores alternativas3.2 Selección de las mejores alternativas
13. Fuente: Intuit Inc.
4. Storyboard: los JTBD con aspectos funcionales y emocionales que los clientes buscan lograr o resolver.
ESTUDIO ONLINE DISPONIBLE EN CADA MOMENTO
DEL DÍA. RECONOCIMIENTO biométrico de los
usuarios etc.
INTERACCIÓN DE EMPRESAS CON LOS USUARIOS
etc.
14. Aprendizaje del Storyboard:
• Las empresas necesitan
profesionales jóvenes no sólo con
conocimientos en sus campos,
pero CERTIFICADOS y capaces de
aplicar este conocimiento en un
entorno de negocios.
• Los jóvenes profesionales quieren
un futuro de éxito, y el poco tiempo
que tienen, necesitan contenido
disponible 24 horas al día en línea y
muy relevante para el entorno
profesional . CON CERTIFICACIÓN.
JOBS TO BE DONE SOLUCIONES
Mix de rede social y curso en línea,
donde el estudiante puede
aprender al ritmo que desee 24
horas al día y ser certificado. Al
mismo tiempo, la empresa (que
aboga por el desarrollo de los
contenidos del curso) puede
monitorear el desempeño de los
alumnos e interactuar con ellos,
con el objetivo de futuras
contrataciones.
Expectativas Deseadas:
ESTUDIO ONLINE DISPONIBLE EN CADA
MOMENTO DEL DÍA.
CONTENIDO Y TEMAS de aprendizaje alineados
con expectativas de las empresas.
CERTIFICADOS CON RECONOCIMIENTO
biométrico de los usuarios, RECONOCIDO POR
MERCADO.
Expectativas No-Deseadas:
INTERACCIÓN DE EMPRESAS CON LOS
USUARIOS PARA DETECTAR Y EVALUAR LOS
CONTRATOS DE FUTUROS TALENTOS.
VIGILANCIA POR EMPRESAS DE RENDIMIENTO
INDIVIDUAL DE ESTUDIANTES (PERMITIDO POR
LAS CONDICIONES DE USO).
15. 5. PROTOTIPO5. PROTOTIPO
Las páginas principales del sitio web,
Mix de rede social y curso en línea.Mix de rede social y curso en línea.
www.pildorasdesabiduria.orgwww.pildorasdesabiduria.org