Fluxus grupo

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Fluxus grupo

  1. 1. Fluxus Arte Digital Arte Eletrónica
  2. 2. Fluxus – Introdução  Fluxus foi um movimento artístico que misturou várias vertentes artísticas, principalmente as áreas plásticas, mas também a música e a literatura.  O Fluxus surge por um grupo de artistas descontentes com a atitude do mundo perante a arte do momento.
  3. 3. Fluxus – Introdução  Este grupo inspirou-se no movimento Futurista, e nas performances e no sentido de humor do Dadaísmo.  O movimento Fluxus não concordava com a autoridade dos Museus e de casas de arte para determinar o valor de um objeto artístico.  O Fluxus procurava que a arte estivesse acessível a massas.
  4. 4. Fluxus – Performance e Happenings  Este movimento interage com o público nas suas performances, de forma a que este molde o resultado final da peça.  John Cage defendia que o espetador deve encarar uma peça sem ter ideia do seu conceito final, pois o mais importante é o processo de criação e não o resultado final.
  5. 5. Fluxus
  6. 6. Arte Eletrónica – Introdução  A arte eletrónica utiliza suportes de computação gráfica. Para isso, a arte eletrónica tem como recurso a utilização de câmara de vídeo.  Esta arte é divulgada principalmente através da Internet, pois esta veio revolucionar a forma como se troca conteúdos.
  7. 7. Arte Eletrónica – Introdução  Este tipo de arte surgiu na década de 60 através da construção de objetos eletrónicos e de videoarte*. Desde então essa arte tem vindo a expandir-se com o auxílio dos computadores. Na década de 80 com o surgimento do microcomputador, a arte eletrónica melhora a parte da computação gráfica.  *Videoarte- Forma de expressão artística que utiliza a tecnologia do vídeo em artes visuais.
  8. 8. Arte Eletrónica Lenny
  9. 9. Felipe Lobato Steven Rodrig
  10. 10. Arte Digital - Introdução  A arte digital é produzida num ambiente gráfico computacional, tendo como finalidade criar obras de arte multímedia por intermédio num espaço virtual.  Existem várias categorias, sendo elas: pintura digital, impressão digital, modelagem digital, fotografia digital, animação digital, vídeo digital, manipulação de fotos, pixel arte...  Os resultados podem ser apresentados em papel ou em ambiente gráfico.
  11. 11. Arte Digital - Introdução  Os resultados são apreciados depois de “impressos” num suporte 2D ou num objeto 3D, apesar de serem melhores exibidos no próprio ambiente onde foram produzidos.  Propagandam-se por comunidades virtuais voltadas para a divulgação desse tipo de expressão.  A arte digital hoje em dia é talvez uma das maiores formas de arte que existem e os seus resultados são bastante satisfatórios.
  12. 12. Arte Digital Arte digital 3D
  13. 13. Arte Digital
  14. 14. Comunicação e Multimédia André Faria 58025 João Rocha 58490 Manuel Pimenta 58280 História das Artes Visuais e Contemporâneas Professor: Pedro Colaço 2013/2014 Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

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