Fury of The Vikings
1 – Histórico do projeto:      Versão 1:          A diferença para a versão atual:                     Originalmente o j...
2.6 – Olhar e sentir: O jogador vira a ação de lado, como um side scrolling. Emmomento algum a câmera mudará de posição, a...
Vaca: Descrição: Animal neutro, ou seja, não ataca                     ninguém, apenas fica passeando pelo cenário, também...
Inimigos e Chefes                       Goblin Comum: Descrição: Primeiro inimigo enfrentado pelo                       jo...
Fogo vivo: Descrição: Gota de fogo criada pela Fênix Maior.                         Dados: Vida: 5                        ...
Guerreiro de Gelo Superior: Descrição: É o chefão da terceira                fase. Ele é a evolução do escravo de gelo, po...
Zom Romerro: Descrição: Diretor dos filmes de Niflheim-                     wood, e o mais dramático entre os zumbis.     ...
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Em relação as minas que terão aleatoriamente no mapa, quando ativadas,levarão 3 segundos para explodir, todos que estivere...
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Velocidade: -2             Preço: 100 golds           Machado Médio:            Ataque: +2            Velocidade: -1      ...
Preço: 150 golds           Martelo Diamantino Bruto:            Ataque: +6            Velocidade: -3            Preço: 300...
Preço: 500 goldsCapacetes: Bandana:            Mira: +2            Preço: 200g              Capacete:              Mira: +...
automaticamente ativará sua contagem de 3 segundo, após isso    haverá uma forte explosão destruindo tudo ao seu redor    ...
o   Pote de Cura 2: Aparecerão em todas as fase com uma chance                      de 15% de queda a cada 30 segundos, So...
O jogo não contará com interruptores, nem alavancas, e os únicos botõesexistentes, são os para selecionar coisas (ex: Botã...
3.3 – Opções do jogo e como afetam a Jogabilidade:      Gravidade zero: Apenas as armas de curta distância podem ser usad...
ganha acesso a uma nova fase. O jogo salva automaticamente, ao fim de cada fase oua cada compra na loja.3-5 – Códigos de t...
4.1.4.1 – Corte de cena 1:   o Atores     Gigantes de gelo, Deuses, Quatro Vikings.   o Descrição            Os gigantes d...
o Descrição:             Após a feroz batalha contra a fênix e seus aliados, os vikings chamam a     atenção dos gigantes ...
4.1.4.8 – Corte de cena 8:   o Atores     Todos e os 4 Vikings.   o Descrição:             Não aceitando o vikings como no...
4.3.2 – Personagem 2: Ergh4.3.2.1 – Prelúdio: Viking que é um dos mais gordos da aldeia, e para piorar sua situaçãotambém ...
4.3.3 – Personagem3: Irgh4.3.3.1 – Prelúdio: O irmão de Argh e Ergh, mas é o mais irritado, se irritando com a fome doirmã...
4.3.4 – Personagem4: Orgh4.3.4.1 – Prelúdio: Viking esquelético e paranóico, que entrou de penetra no torneio4.3.4.2 – Per...
4.4 – Referências: Temos como referências os jogos Worms e Gunbound peranteJogabilidade. Em relação ao modo como a históri...
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  1. 1. Fury of The Vikings
  2. 2. 1 – Histórico do projeto:  Versão 1: A diferença para a versão atual:  Originalmente o jogo iria ser adaptado para móbiles.  Mais foco em humor.  Modo online diferenciado.  Atualmente terá que ser instalado.  Versão 2: A diferença para a versão atual:  Retirado o modo Online.  Melhora na distribuição de atributos.  Mudança na ordem das fases.  Mudança no sistema de compra de armas.  Algumas habilidades foram revisadas.  Itens com propriedades alteradas.2 – Resumo do Projeto2.1 – Conceito do jogo: O jogo tem a ideia de ser um torneio entre os mundosnórdicos, onde os vikings controlados pelo jogador deverão vencer seus inimigos paraque consigam salvar a terra. A ideia também é ser uma homenagem ao jogo Worms,com ação em turnos, pois há poucos jogos que são lembrados quando perguntadospelo estilo, comprovado pela nossa pesquisa.2.2 – Conjunto de características: O jogo será para o computador, tendo que serinstalado. São cinco fases, tematizadas com os mundos da mitologia nórdica, cada umacom personagens diferentes. Haverá cinco modos de jogo, o Fácil, Médio, Difícil,Hardcore e God liberando eles em sequencia conforme o jogador for vencendo umnível, a maior diferença entre eles é o dano e a vida dos inimigos. Todo o jogo serávisto de lado em um universo 2D e pela importância a física será de papel fundamentalno jogo.2.3 – Gênero: Ação com características de RPG.2.4 – Público alvo: Pessoas de quinze a vinte e cinco anos.2.5 – Resumo do fluxo do jogo: O jogador terá poucas opções de movimento, andandoapenas para os lados, pulando e atacando. Apenas um personagem poderá usar ummovimento especial que o permite lançar uma corda em algum ponto elevado e sebalançar ate o ponto desejado e algumas poucas criaturas terão a habilidade de voar,algo que será melhor descrito mais a frente. Os personagens irão atacar tanto nocorpo a corpo quanto a distancia, que este ultimo será a forma de como pegar os itense ganhar vida, energia e até mesmo armas novas.
  3. 3. 2.6 – Olhar e sentir: O jogador vira a ação de lado, como um side scrolling. Emmomento algum a câmera mudará de posição, apenas irá sempre centralizar nopersonagem ativo da rodada e o estilo do jogo será algo bastante cartoon, emboracom mais elementos violentos.2.7 – Escopo do projeto:  2.7.1 – Número de fases: São seis cenários sendo eles, Cinco Níveis normais que se repetem em todos os modos de jogo e um nível extra que fica liberado quanto se termina o jogo no ultimo modo (God)  2.7.2 – Número de níveis: São cinco níveis, fácil, médio, difícil, Hardcore e God a principal diferença entre eles é a vida dos inimigos e o dano que eles causam.  2.7.3 – Número de telas: Será um total de 11 telas sendo elas: - Tela de Instalação -Tela Inicial - Mapa Mundial - Shop - Cinco Fases - Fase Extra - Resultado de Fase  2.7.4 – Número de NPCs: São 25 npcs no total do jogo. - 15 criaturas consideradas “normais”. - 5 capitães que aparecem um por fase. - 4 criaturas neutras que suas mortes fornecem dinheiro para o jogador.  2.7.4.1 – Descrição de Npcs: A descrição seguirá usando a imagem do item, como referência, seguido de sua descrição e habilidades. Criaturas neutras: Ovelha: Descrição: animal neutro, ou seja, não ataca ninguém, apenas fica passeando pelo cenário, é a criatura mais fraca do jogo, tendo menor vida do jogo, serve apenas para o jogador fazer dinheiro no jogo, sendo que cada ovelha morta rende 50 golds. Dados: Vida: 3 Dano: 0 Velocidade mov: 8 Habilidade especial: nenhuma
  4. 4. Vaca: Descrição: Animal neutro, ou seja, não ataca ninguém, apenas fica passeando pelo cenário, também é uma criatura fraca, mesmo tendo mais vida que a ovelha, anda apenas metade do que ela anda. Serve apenas para o jogador fazer dinheiro no jogo, sendo que cada vaca morta rende 50 golds. Dados: Vida: 6 Dano: 0 Velocidade mov: 4 Habilidade especial: nenhuma Ovelha Alada: Descrição: Animal neutro, ou seja, não ataca ninguém, porem quando é atacada devolve uma mordida causando um baixo dano, possui bem mais vida que sua versão comum, alem de possuir a habilidade devôo o que dificulta a sua captura, por este motivo rende 100 golds de lucropara o jogador. Dados: Vida: 15 Dano: 2 Velocidade mov: 5 Habilidade especial: Vôo Vaca Alada: Descrição: Animal neutro, ou seja, não ataca ninguém, porem quando é atacada devolve uma Chifrada causando um dano considerável, é a criatura neutra mais forte, possui bem mais vida que sua versão comum, alem de possuir a habilidade de vôo o que dificulta a sua captura, por este motivo rende 100golds de lucro para o jogador. Dados: Vida: 30 Dano: 10 Velocidade mov: 5 Habilidade especial: Vôo
  5. 5. Inimigos e Chefes Goblin Comum: Descrição: Primeiro inimigo enfrentado pelo jogador. Causa pouco dano, assim como tem pouco HP e se move lentamente. É agressivo, ou seja, ataca o jogador assim que ele estiver em seu alcance de visão. Dados: Vida: 8 Dano: 1 Velocidade de movimento: 5 Habilidade especial: Nenhuma Goblin Líder do Grupo: Descrição: Primeiro chefão do jogo. Ele tem mais HP que o Goblin comum, assim como causa mais dano, porém se move mais lentamente. Ele só ataca o jogador quando ele entra no campo de visão dele, e possui uma habilidade especial. Dados: Vida: 15 Dano: 4 Velocidade de movimento: 3 Habilidade especial: Stones are Rolling: O Inimigo atira uma pedra no jogador, causando 7 de dano, e pode atingir o jogador mesmo fora de seu alcance. Esta habilidade será usada apenas uma vez na primeira vez que se joga, apenas depois ela começa a ser utilizada mais frequentemente. Fênix envelhecida: Descrição: É uma dos dois inimigos comuns da fase. Ela tem a capacidade de voar, não podendo ser atingida por Argh e Ergh. Ela voa normalmente para os lados, e na hora de atacar ela desce, permitindo que Argh e Ergh a ataquem. Dados: Vida: 20 Dano: 10 Velocidade de movimento: 15Habilidade especial: Reborn: Depois de cinco turnos, a Fênix envelhecida se torna umaFênix Maior, recuperando o HP. A habilidade só é a ativada após vencer a fase umavez.
  6. 6. Fogo vivo: Descrição: Gota de fogo criada pela Fênix Maior. Dados: Vida: 5 Dano: 5 Velocidade de movimento: 3 Habilidade especial: Nenhuma Fênix Maior: Descrição: Fênix nascida no momento que a batalha se iniciou. Ela é a líder dos exércitos flamejantes, e é o inimigo mais veloz dos vikings. Após cinco turnos torna-se uma fênix envelhecida. Dados: Vida: 30 Dano: 15 Velocidade de movimento: 20Habilidades especiais: 1) Fire of life: A fênix abre suas asas, e atira uma bola de fogo nochão. Esta, após um turno, se transforma em um Fogo Vivo. A bola de fogo tambémcausa 10 de dano em uma área de três unidades. 2) Black Napalm: A fênix bate suasasas, liberando Napalm. Ele cobre toda a área plana até encontrar um viking ou umasubida. O efeito do Napalm é a criação de um campo de fogo, que causa 2 de dano atéo fim da partida, e stun durante um turno. O dano causado pelo terreno inflamávelpermanece até o fim da partida. Escravo de Gelo: Descrição: É o inimigo comum da terceira fase. Ele possui menos HP que os outros inimigos, mas consegue causar duas vezes o dano. Como os outros inimigos, é agressivo. Dados: Vida: 35 Dano: 10 Velocidade de movimento: 8 Habilidade especial: Dual Attack: O inimigo causa o dobro de dano. Na primeira vez que o jogo é jogado, a cada 4 golpes um deles será a habilidade.
  7. 7. Guerreiro de Gelo Superior: Descrição: É o chefão da terceira fase. Ele é a evolução do escravo de gelo, porém com o mesmo HP. Ele tem a particularidade de enquanto o jogador não entrar em seu campo de visão ele poder fazer os escravos de gelo andarem até o inimigo. Dados: Vida: 45 Dano: 15 Velocidade de movimento: 10 Habilidades Especiais: 1) Tetra Blades: O inimigo causa quatrovezes o dano. Essa habilidade começa após a terceira vez o que o jogoé terminado. Enquanto isso, ela causa 25 de dano. A cada 8 golpes um será ahabilidade. 2) Get over here of ice: O inimigo gira em seu próprio eixo, criandouma área ao seu redor que puxa os vikings para perto dela. A habilidade causa2 de dano, e causa o efeito stun por dois turnos em um viking. A chance dogolpe é de 33%, inclusive na primeira rodada. Zumbi figurante: Descrição: Figurante do último filme de Zom Romerro. É mais fraco que os outros, porém pode lutar mesmo sem braços. Dados: Vida: 20 Dano: 20 Velocidade de movimento: 2 Habilidades especiais: Undead arm: O Zumbi figurante atira um braço no inimigo, causando 25 de dano. Após usada umasegunda vez, o dano da skill torna-se 15, e o dano comum torna-se Zero. Entãoele só ataca usando a skill Nhoc Nhoc, causando 5 de dano.
  8. 8. Zom Romerro: Descrição: Diretor dos filmes de Niflheim- wood, e o mais dramático entre os zumbis. Dados: Vida: 30 Dano: 25 Velocidade de movimento: 3 Habilidades especiais: 1) Afternoon of the Dead: Zom Romerro invoca vários filhotes de zumbi, com a diferença que quando estes morrem eles explodem em cérebro e sangue. O viking contaminado recebe stun durante dois turnos, e tem 50% de chance de atacar um outro viking, causando o dano comum dividido pela metade. 2) Braaaains of steel: Zom Romerro atira o cérebro no viking mais próximo. O Viking que receber o dano torna-se um Zumbi comum, com atributos: Vida: 10, Dano 10 e Velocidade 2. O efeito é permanente até o fim da fase. 3) Nhoc nhoc: Zom Romerro ataca um inimigo ou um viking, causando um quinto do dano normal. O dano é absorvido na forma de HP para Zom Romerro. Deus do Metal: Descrição: Único Deus que desaprovou a atitude dos vikings, enquanto todos os outros foram destruídos por sua vontade. Dados: Vida: 75 Dano: 30 Velocidade de movimento: 0 Habilidades Especiais: 1) Creation of Valhalla: O Deus do Metal cria uma segunda dimensão. Nela o HP dos vikings é recuperado, e durante dois turnos os vikings lutam em uma fase já vencida. Se o HP dos vikings for maior que o HP dos inimigos, o Deus do Metal perde 10% do HP atual. Caso contrário, todos os vikings perdem 15% do HP. 2) Lightning of Gods: O Deus do Metal atira raios nos vikings. Os vikings perdem metade do dano durante duas rodadas, e metade dos golpes servirão como cura para o HP do Deus do Metal. 3) Evil Rainbow: O Deus do Metal atira arco íris no viking mais próximo. Se ele causar mais do que 20 de dano no arco íris, este cura todos os vikings. Caso contrário, o Deus do Metal recupera 70% do HP 2.7.5 – Número de armas: Dezesseis armas, sendo 12 armas divididas em 4 categorias e cada parte será exclusiva de um personagem, ou seja, o jogador
  9. 9. que usa machado só poderá usar os itens da categoria dos machados. Haverá também4 armas “engraçadas” que podem ser usadas por qualquer um dos personagens e não apenas visa a comedia como também causar efeitos diversos nos inimigos.  2.7.6 – Número de equipamentos: Serão apenas 9 equipamentos, divididos em três setores que são, Armaduras, Capacetes e Botas, cada um dos setores serão compostos por 3 itens que são classificados em básico, intermediário e avançado.3 – Jogabilidade e Mecânica3-1 – Jogabilidade:3.1.1 – Progressão do jogo: O jogo irá ser iniciado por meio da tela inicial e esta irápara o mapa do jogo que conterá todas as fases (inicialmente apenas uma liberada, econforme forem sendo terminadas as outras irão desbloqueando). Após iniciada a fase, o jogador deve chegar até o fim dela, deste modo ele irápara a próxima fase, e assim até chegar ao fim do jogo. Em cada fase os personagens e chefes irão aparecer em pontos fixos, porem osinimigos normais apareceram sempre de forma aleatória no mapa para aumentarassim a estratégia e a jogabilidade. Ao final de cada fase irá aparecer uma tela com as principais informações sobrea partida e o resultado dela (vitória ou derrota) no caso de vitória assim que o jogadoracionar o botão seguir ele irá ser enviado para um vídeo de apresentação da próximafase (opção pode ser desabilitada) com o fim do vídeo o jogador será enviado para atela do Mapa Mundial e lá terá a opção de seguir para nova fase ou ir para shop ou sairdo jogo. Após completar todas as cinco fase o jogador irá receber uma mensagemparabenizando-o por terminar o jogo e se deseja iniciar um novo jogo em um nívelmais difícil até completar os 5 modos de jogo.3.1.2 – Estrutura das Missões / Desafios: As missões terão sempre o mesmo objetivo,que é derrotar todos os inimigos no cenário. A dificuldade será dada por certosobstáculos, como por exemplo: O limite de movimentos do personagem, o limite detempo, o fato de as posições dos inimigos serem aleatórias e as mudanças no cenário.3.1.3 – Estrutura dos Quebra-Cabeças: Devido ao foco do jogo na física, os quebracabeças serão a própria estrutura das fases, que por terem vários desníveis, o jogador
  10. 10. deve descobrir como atirar para acertar o adversário, para não acertar uma montanhae perder o ataque.3.1.4 – Objetivos: O objetivo do jogo é destruir todos os inimigos em cada fase, nãonecessitando destruir os npcs neutros (porem que se destruídos rendem dinheiro)cada fase contará com um numero variável de criaturas comuns, numero fixo decriaturas neutras e um chefão. Sendo que cada nível possui 5 fases e o ultimo nível(God) uma extra.3.1.5 – Fluxo do jogo: O jogo será visto de lado, e o jogador deve chegar a extremadireita para poder passar de fase. Como dito anteriormente, será simples de chegar aojogo, bastando passar por duas telas. A ação será feita majoritariamente no ar, devidoaos arremessos de armas, mas também no chão com os golpes corpo a corpo.3-2 – Mecânicas3.2.1 – Física do jogo: Em relação à física do jogo, a gravidade será um pouco alterada,permitindo apenas que o personagem pule ate uma vez seu tamanho para cima e ateduas vezes seu comprimento para esquerda ou direita, em relação à queda, serámantido a gravidade normal (tudo que sobe, tem que descer) porem, dependendo dotamanho da queda o personagem não ira morrer, mas toda queda acima de 3 vezesseu tamanho já irá causar danos em sua vida. Para o lançamento de armas será respeitado todas as logicas físicas do mundoreal, retirando apenas o contexto de força de arremesso, onde irá ser mais exageradoque o real e diferente para cada personagem. Sobre as criaturas voadoras, terão bastante liberdade do ar, podendopermanecer paradas ou fazerem a curva que desejarem sem receberem penalizaçãopor isso, também o vento não terá efeito nenhum sobre o jogo (apenas npcs poderãovoar). A física das armas será bem próxima da realidade, onde lançar um gancho ébem mais fácil que um machado e deverá ser lançada mais longe, além de que quantomaior a queda, maior a velocidade do objeto e consequentemente maior será o dano. Algo que iremos ignorar é o peso dos itens, pois mesmo cheio de itens opersonagem poderá caminhar normalmente sem penalização por peso, além de podercarregar quantos itens desejar sem que isso atrapalhe em algo e também eles nãoterão fadiga por caminhar ou se mover de mais, tendo como limitador apenas a barrade estamina de movimento que se recarrega no inicio de cada rodada.
  11. 11. Em relação as minas que terão aleatoriamente no mapa, quando ativadas,levarão 3 segundos para explodir, todos que estiverem no seu raio de alcance (5 vezesseu tamanho para todas as direções) serão atingidos pela explosão e dependendo dadistancia serão lançados para longe recebendo graves danos. A explosão será bemforte, e jogará, por exemplo, um jogador que estiver no seu epicentro a 20 vezes otamanho do alvo de distancia dali, causando provavelmente sua morte. Nos combates corpo-a-corpo, não será possível desmembrar ou perfurar oinimigo como na realidade, apenas terá a animação do golpe e do alvo sendo atingido,mas as skins não mudarão, nem o personagem atingido terá alguma penalização (nomovimento, por exemplo) por ter recebido um golpe.3.2.2 – Movimentos3.2.2.1 – Movimentos gerais: Todos os personagens têm quatro movimentos básicos:Atacar, andar para a esquerda, andar para a direita e pular. Andar Esquerda: Seta Esquerda. Andar Direita: Seta Direita: Pular: Barra de espaço Pular Esquerda: Barra de espaço + Seta Esquerda Pular Direita: Barra de espaço + Seta Direita Atacar: Clique com botão esquerdo do mouse no ponto-alvo.3.2.2.2 – Movimentos específicos:  Argh: o Pode atacar duas vezes no mesmo turno. o Pode andar duas vezes mais que os outros.  Ergh: o Pode dobrar a HP.
  12. 12. o Pode atrair os ataques inimigos uma vez por rodada e receber -50% do dano normal (necessita estar selecionada como “ativada”).  Irgh: o Pode usar uma habilidade de qualquer outro viking, e esta é definida aleatoriamente.  Orgh: o Pode usar um gancho para usar como balanço. o Corre duas vezes mais rápido que os outros.  Inimigos: Anteriormente citados na seção 2.7.4.1.3.2.2.3 – Outros movimentos: o Npcs voadores podem se mover nas quatro direções (esquerda, direita, cima, baixo) o Itens caíram sempre em linha reta obedecendo a gravidade e ignorando a ação do vento. o Para atirar, o jogador deverá escolher a arma, posicionar o seu personagem para direção que deseja atirar e clicar-segurar com mouse no alvo, então uma barra irá carregar demonstrando a força usada pelo personagem, quando o jogador largar o botão a barra de força congela e então a barra de ângulo estará livre, para ajusta-la na angulação desejada basta mover o mouse para cima ou para baixo, após isso basta mais um clique com mouse e o disparo será feito. o Para o personagem Orgh que possui o gancho, o modo de uso dele funciona parecido com um tiro, porem ele seleciona o gancho, clica no ponto desejado, se estiver ao alcance do gancho, automaticamente ele é lançado, então o jogador terá apenas q mover o mouse para esquerda, direita para que o personagem se balance ou para cima e para baixo para que diminua ou aumente a distancia do personagem do ponto onde o gancho está fixado.3.2.3 – Objetos: Armas: Machados: Machado leve: Ataque: +1
  13. 13. Velocidade: -2 Preço: 100 golds Machado Médio: Ataque: +2 Velocidade: -1 Preço: 150 golds Machado Duplo: Ataque: +4 Preço: 300 goldsEspadas: Espada Curta: Ataque: +1 Preço: 100 golds Espada Longa: Ataque: +2 Velocidade: -1 Preço: 150 golds Espada Lendária: Ataque: +5 Velocidade: -2 Preço: 300 goldsMartelos: Martelo Simples: Ataque: +2 Velocidade: -3 Preço: 100 golds Martelo de Aço: Ataque: +1 Velocidade: -1
  14. 14. Preço: 150 golds Martelo Diamantino Bruto: Ataque: +6 Velocidade: -3 Preço: 300 golds Martelo Diamantino Liso: Ataque: +3 Velocidade: +2 Preço: 300 goldsGanchos: Gancho Pequeno: Velocidade bota: 1.5x Mira: +1 Preço: 100 golds Gancho Dentado: Velocidade bota: 2x Mira: +2 Preço: 150 golds Gancho de Fogo: Velocidade bota: 3x Mira: +3 Preço: 300 golds Equipamentos:Armaduras: Armadura de Madeira: Vida: 2x+ Preço: 200 golds Armadura de Ferro: Vida: 3x+ Preço: 300 golds Armadura de Aço: Vida: 4x+
  15. 15. Preço: 500 goldsCapacetes: Bandana: Mira: +2 Preço: 200g Capacete: Mira: +3 Preço: 300g Elmo: Mira: +4 Preço: 500gBotas: Bota Casual: Velocidade: +1 Preço: 200g Bota de Combate: Velocidade: +2 Preço: 300g Bota Alada: Velocidade: +4 Preço: 500g Objetos do cenário: o Minas: estarão espalhadas pelos mapas sempre aleatoriamente, não terão vida nem como desarma-las, quando qualquer coisa se aproximar dela (uma vez seu tamanho em qualquer direção),
  16. 16. automaticamente ativará sua contagem de 3 segundo, após isso haverá uma forte explosão destruindo tudo ao seu redor (alcance 5 vezes seu tamanho). Os inimigos também podem ativá-la.o Caixas Magicas: São caixas que podem cair durante todos os combates, tendo a probabilidade de 25% a cada 30 segundos de cair, nelas estarão ou item de recuperação de vida, ou aumento de estamina no próximo turno ou aumento do tempo de turno. Para pega-las basta atingir elas com alguma arma. (npcs podem pegar elas). Os inimigos podem usar a caixa, porém no modo easy a recuperação de HP é 10%, enquanto no God 75%.o Caixas Pesadas: É uma caixa que podem cair durante todos os combates, elas contem as armas compradas pelo jogador, a chance de aparecerem depende da chance da arma. Para pega- las basta atingir elas com alguma arma (npcs não podem pegar elas).o Jujubas: Só poderão aparecer na quinta e sexta fase. São itens que somente os jogadores podem pegar e recuperam toda a vida de todos os personagens. A chance delas caírem é de 10% a cada 30 segundos.o Meteoros: Só poderão aparecer na fase extra, de cada modo de jogo, são parecidos com as minas, porem caem do céu com baixa velocidade (cerca de 30 segundos até atingirem o solo) porem aonde eles atingirem receberá uma explosão duas vezes maior que a de uma mina. Devastando toda aquela região. Irá cair um deles a cada minutos na fase. Atinge tanto personagens como inimigos.o Pote de Cura 1: Aparecerão em todas as fase com uma chance de 50% de queda a cada 30 segundos, todos os personagens e npcs podem usar. Efeito de cura dela é de 25% da vida total de quem a usar.
  17. 17. o Pote de Cura 2: Aparecerão em todas as fase com uma chance de 15% de queda a cada 30 segundos, Somente os personagens podem usar. Efeito de cura dela é em grupo e cura 50% da vida de cada um do grupo.3.2.3.1 – Pegando objetos: Para pegar qualquer objeto, é necessário atingi-lo com uma arma, isso pode serfeito corpo-a-corpo ou a distancia.3.2.3.2 – Movendo objetos: É impossível mover qualquer objeto do jogo, quando se atira neles,automaticamente eles desaparecem e o seu efeito é dado ao personagem que oatingiu. (por exemplo, uma caixa magica com item de cura, após atingida, irádesaparecer e recuperar a vida de quem à atingiu).3.2.3.3 – Descartando objetos: Não tem como descartar um objeto, os itens são usado automaticamentequando pegos e as armas vão acumulando no inventário, mesmo que se já tenha umadelas lá.3.2.3.4 – Modificando objetos: Os objetos que se modificam, são as skins dos personagem com o uso dearmaduras, também as minas que após ativadas virão uma explosão, os meteoros quequando encostam no solo virão uma explosão e as caixas que se transformam nos itensque estavam guardados em seu interior.3.2.4 – Ações3.2.4.1 – Interruptores, alavancas e botões:
  18. 18. O jogo não contará com interruptores, nem alavancas, e os únicos botõesexistentes, são os para selecionar coisas (ex: Botão – Start Game, Botão – Comprar).Obs: Para maior explicação sobre todos os botões, ir à seção 3.2.7 (Descrição de Telas)onde são explicados um a um.3.2.4.2 – Pegando, carregando e soltando: Únicas coisas que podem ser pegas no jogo são os itens que vem nas caixas, epara pega-los basta atirar nas caixas. É impossível carregar qualquer coisa no jogo. Soltando, serão apenas as armas arremessadas para atingir os alvos, e parajoga-las, basta a utilização do mouse. (vide seção 3.2.2.3 – Outros movimentos, item 3)3.2.4.3 – Falando e conversando: Nas fases serão basicamente grunhidos, com poucaspalavras simples para definir o que o personagem está querendo expressar. Durante ascutscenes, serão apenas palavras, embora todas simples para mantiver condizente aideia de vikings.3.2.3.4 – Lendo e pensando: Os pensamentos do jogo ocorrerão apenas nas fases, ecomo queremos evitar muito barulho para não confundir o jogador, serão pequenosbalões, como em quadrinhos, com apenas um ícone de fácil entendimento paramostrar o pensamento dele, como uma caveira para simbolizar que morreu.3.2.5 – Combates: Após o jogador entrar no campo de visão do inimigo, o combate seinicia. Se for um inimigo comum, a chance de o jogador começar o ataque será 50%, equando for um Capitão inimigo o inimigo sempre começa. O jogador, se começar oataque, sempre terá que atacar o inimigo, sendo que neste primeiro golpe ele sempreacertará o alvo. Então o inimigo se moverá para chegar em um ponto onde a chancede acertar o personagem será maior, então ele atacará ou a distância ou a curtadistância, sendo que no modo fácil será pequena a chance de acerto neste primeirogolpe, algo em torno de 10%. Após isto, o controle volta para outro viking do jogador.Agora ele pode andar (No caso de Argh, ele andará o dobro, no caso de Orgh ele podeusar o gancho), e caso não queira pode atacar. Depois do ataque, se o jogador não semoveu na primeira etapa, ele pode se mover em um tempo de 5 segundos ou até suabarra de estamina acabar.3.2.6 – Planilha do fluxo de telas:
  19. 19. 3.3 – Opções do jogo e como afetam a Jogabilidade:  Gravidade zero: Apenas as armas de curta distância podem ser usadas e o combate em solo será inexistente. Todos os jogadores ganham o gancho, e eles seguirão até alcançar um obstáculo, como o teto, nuvens ou barreiras nos cantos da tela.  New game +: O jogador mantem os upgrades e armas obtidas no gameplay anterior, e pode escolher um novo capitão, além do anterior. Tal opção só pode ser usada 5 vezes, e na quinta se ganha acesso a uma nova fase, com todos os inimigos de level alto.  Assistência: Cria uma linha tracejada simbolizando a trajetória da arma, facilitando o jogador.3.4 – Re-jogando e salvando: Como dito acima, o jogador poderá reiniciar o jogo,mantendo o Capitão, os upgrades e armas do gameplay anterior, e na quinta vez se
  20. 20. ganha acesso a uma nova fase. O jogo salva automaticamente, ao fim de cada fase oua cada compra na loja.3-5 – Códigos de trapaça e eastereggs: o Trapaças: - Liberar todas as fases (senha: Odin) - Liberar todos os modos de jogo (senha: Thor) - Liberar todas as armas (senha: Valkyria) - Personagens com vida infinita (senha: Loke) - Dinheiro infinito (senha: Morroc) o Eastereggs:- Get Over Here of Ice: Referência ao famoso movimento do Scorpion, de Mortal Kombat. - Zom Romerro: Referência a George Romero, famoso diretor de filmes de zumbis, e o Zom se refere a Zombies. - Afternoon of the Dead: Referência também a George Romero, porém referente aos filmes, como Night of the Living Dead, Dawn of the Dead, Day of the Dead, Land of the Dead, Diary of the Dead e Survival of the Dead. - Stones are Rolling: Referência aos Rolling Stones.4 – Enredo, Universo e Personagens:4.1 – Enredos e narrativa4.1.1 – Prelúdio: O jogo se passa depois de os deuses vencerem mais uma vez osgigantes de gelo. Mas eles descobriram um modo de destruir os mundos, através deum torneio onde o vencedor poderia destruir um mundo qualquer. Os deuses forambanidos do torneio, e eles decidiram escolher, na terra, quatro homens para servircomo seus campeões.4.1.2 – Elementos do enredo: O torneio e mitologia nórdica.4.1.3 – Progressão do jogo: À medida que o jogo avança, os Deuses vão pontuando noTorneio, até que eles próprios são desafiados pelos homens.4.1.4 – Corte de cenas:
  21. 21. 4.1.4.1 – Corte de cena 1: o Atores Gigantes de gelo, Deuses, Quatro Vikings. o Descrição Os gigantes de gelo para descobrirem quem é a raça mais forte do universo resolvem organizar um torneio mundial reunindo as raças mais fortes, porem para raiva dos Deuses, eles foram banidos do torneio por serem Deuses, mas com sua grande inteligência eles resolveram enviar outra raça para lutar em seu nome e acabaram escolhendo os humanos Vikings por ser ótimos guerreiros porem estúpidos, com isso começa a aventura de nossos personagens.4.1.4.2 – Corte de cena 2: o Atores Elfos, Goblins, 4 Vikings. o Descrição: Os vikings entram no portal criado pelos Deuses para que pudessem entrar no torneio, assim que eles atravessam o portal, se deparam com uma floresta sinistra, no topo dela estão os elfos que ao verem os intrusos chamam os goblins mercenários, pagando uma boa quantia para que eles destruíssem os vikings e assim se da inicio o primeiro combate.4.1.4.3 – Corte de cena 3: o Atores Goblins, fênix, 4 Vikings. o Descrição: Após os goblins serem derrotados e os elfos se renderem aos vikings admitindo sua derrota, os vikings comemoram saqueando a bebida dos elfos, porem a floresta começa a pegar fogo e uma fênix surge queimando tudo que vê pela sua frente ao ver os vikings ela os desafia para o combate, eles bêbados aceitam na hora.4.1.4.4 – Corte de cena 4: o Atores Gigantes de gelo, 4 Vikings
  22. 22. o Descrição: Após a feroz batalha contra a fênix e seus aliados, os vikings chamam a atenção dos gigantes de gelo que abrem um portal para desafiar os supostos grandes guerreiros, os vikings sendo estúpidos entram sem nem se preocupar, ao atravessarem se deparam com uma montanha de gelo e uma forte nevasca, conforme a nevasca diminui, revela os guardiões da montanha, os Gigantes de Gelo, que após uma breve conversa com os vikings os desafiam para o combate final do torneio.4.1.4.5 – Corte de cena 5: o Atores Gigantes de gelo, Deuses, Mortos, 4 Vikings. o Descrição: Após vencer os gigantes e supostamente se tornarem os mais fortes do mundo, os vikings começam a comemorar, mas os deuses aparecem para roubar o troféu dos vikings, eles se negam a entregar o que enfurece os deuses que abrem um portal embaixo dos vikings os levando ao mundo dos mortos, La os personagens são atacados pelas criaturas mais sombrias que existem.4.1.4.6 – Corte de cena 6: o Atores Mortos, Deuses e 4 Vikings. o Descrição: Após sobreviverem ao ataque das hordas sombrias, os vikings ficam com muita raiva dos deuses e resolvem buscar vingança, acabam acidentalmente usando o poder do troféu e são tele transportados para o mundo dos Deuses, ao chegarem lá, os Deuses aceitam o desafio dos meros mortais para enfim decidirem quem é a raça mais forte do mundo.4.1.4.7 – Corte de cena 7: o Atores Deuses e 4 Vikings. o Descrição: Com a incrível derrota dos Deuses, os vikings enfim se tornam a raça mais forte do mundo, tendo o troféu do poder em suas mãos e o direito de governar o mundo, onde sua primeira lei é: Bebida de graça todos os dias.
  23. 23. 4.1.4.8 – Corte de cena 8: o Atores Todos e os 4 Vikings. o Descrição: Não aceitando o vikings como novos donos do mundo e temendo a catástrofe total, todos os antigos derrotados resolvem se unir para derrotar os vikings e tomar o poder deles, com isso um novo combate da inicio, desta vez o mundo contra os vikings.4.2 – Personagens4.3 – Personagens4.3.1 – Personagem 1: Argh4.3.1.1 – Prelúdio: Viking que nasceu ruivo, e acabou sendo indicado para o torneio por serhabilidoso com o machado.4.3.1.2 – Personalidade: Depressivo4.3.1.3 – Aparência: Mais alto que os outros vikings, é ruivo, que não tem barba, mas com umbigode e tem vários músculos bem definidos.4.3.1.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa um machado,que causa danos maiores que os outros, mas é um pouco mais lento que os outros vikings.4.3.1.5 – Relevância no enredo do jogo:É um viking que tem apenas um irmão, e viveusozinho, por ser ruivo, mesmo que seu irmão seja popular entre os outros vikings por sergordo, feio e careca.4.3.1.6 – Relacionamento com outros personagens: Irmão de Ergh e Irgh, e apenas conhece osoutros4.3.1.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendocomo média 5.Personagem modo Normal:Ataque: 6Velocidade: 5HP: 5Personagem modo Capitão: Ataque: 9 Velocidade: 5 HP: 10 Argh – Sem armadur Argh – Com armadura
  24. 24. 4.3.2 – Personagem 2: Ergh4.3.2.1 – Prelúdio: Viking que é um dos mais gordos da aldeia, e para piorar sua situaçãotambém nasceu ruivo, sendo irmão de Argh4.3.2.2 – Personalidade: Pensa apenas em comida e bebida4.3.2.3 – Aparência: Tem a altura normal de um viking, mas careca, com uma barba longa evermelha.4.3.2.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa um martelo.Este causa um pouco mais de dano, e por ser gordo ele se move mais devagar, mas suagordura funciona como um escudo que diminui o dano recebido.4.3.2.5 – Relevância no enredo do jogo:Um dos vikings mais populares entre as mulheres, epossui uma cicatriz na barriga por ter enfrentado um peixe gigante, feito que o tornou o maisindicado para o torneio por ele precisar de um escudo.4.3.2.6 – Relacionamento com outros personagens: É o irmão de Argh e Irgh, e amigo dosoutros.4.3.2.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendocomo média 5.Personagem modo Normal:Ataque: 8Velocidade: 3HP: 8Personagem modo Capitão:Ataque: 11Velocidade: 3HP: 16 Ergh – Sem Armadura Ergh – Com armadura
  25. 25. 4.3.3 – Personagem3: Irgh4.3.3.1 – Prelúdio: O irmão de Argh e Ergh, mas é o mais irritado, se irritando com a fome doirmão e a solidão do outro4.3.3.2 – Personalidade: Raivoso, fica irritado com qualquer coisa4.3.3.3 – Aparência: Um pouco mais baixo que um viking, ruivo, com barba trançada e umpouco gordo.4.3.3.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa uma espadalarga. Ele se move um pouco mais rápido que os outros, pelo peso da arma ser menor, e temum pouco mais de HP que Argh.4.3.3.5 – Relevância no enredo do jogo:Um viking que é famoso por ser irritado, tanto que é otípico guerreiro que luta por qualquer coisa.4.3.3.6 – Relacionamento com outros personagens: É o irmão de Argh e Ergh, e se considerarival dos outros4.3.3.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendocomo média 5.Personagem Normal:Ataque: 5Velocidade: 6HP: 7Personagem Capitão:Ataque: 5Velocidade: 9HP: 14 Irgh – Sem Armadura Irgh – Com Armadura
  26. 26. 4.3.4 – Personagem4: Orgh4.3.4.1 – Prelúdio: Viking esquelético e paranóico, que entrou de penetra no torneio4.3.4.2 – Personalidade: Acredita que os deuses são jujubas que querem tornar o mundo umarco íris brilhante com unicórnios4.3.4.3 – Aparência: Mais baixo que os outros, loiro, com barba, porém ao contrário dosoutros é esquelético e com um olhar de paranóico.4.3.4.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa um par demachadinhas. Elas servem também como gancho com corda, para se deslocar maisrapidamente, e causa menos dano. Porém a velocidade lhe permite esquivar-se de golpes.4.3.4.5 – Relevância no enredo do jogo:Um dos vikings menos populares, perdendo apenaspara Argh, que acabou entrando no torneio quando acidentalmente Odin deixou o portalaberto por mais tempo, e quer provar que os deuses são jujubas.4.3.4.6 – Relacionamento com outros personagens: Não conhecia os outros4.3.4.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendocomo média 5.Personagem Normal:Ataque: 4Velocidade: 9HP: 4Personagem Capitão:Ataque: 4Velocidade: 12HP: 8 Orgh – Sem Armadura Orgh – Com Armadura
  27. 27. 4.4 – Referências: Temos como referências os jogos Worms e Gunbound peranteJogabilidade. Em relação ao modo como a história é contada, nos espelhamos emhistórias e quadrinhos. Sobre a caracterização e universo, usamos o que as pessoasacreditam sobre os vikings, mesmo que historicamente sejam informações erradas.9 – Equipe  André Kartabil: Programador e Coordenador técnico.  Conrado de Sá: Responsável pelos personagens, inimigos e vestimentas e Coordenador Artístico.  Felipe Roberto: Programador e game designer.  João Gabriel: Game designer e Gerente do projeto.  Mateus Bettio: Responsável por mapas, cenários, armas e interface

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