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Taller de tecnicas

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Este Presentacion Es para Dar ElSignificado A Algunos Conceptos De Informatica...!!

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Taller de tecnicas

  1. 1.  es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, sele denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  2. 2. son un conjuntode programas que le indican a la la computadora como analizartareas específicaspara el usuario. La aplicación es elobjeto para el cual se usa la computadora.
  3. 3.  Es el software básico de una computadora queprovee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo sonadministrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  4. 4. Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas quecontrolen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  5. 5. es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuitomicroprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
  6. 6. se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
  7. 7. es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  8. 8. es un lenguaje de programación de bajo nivel para loscomputadores, microproc esadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar unaarquitectura dada de CPU
  9. 9. es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmenteimplementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  10. 10. (o falso lenguaje) es utilizado por programadores paradescribir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  11. 11. es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz deinterpretar. Usualmente el segundo lenguaje eslenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  12. 12.  es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  13. 13. es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizanúnicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración;
  14. 14. es uno de los métodosde diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. Enprogramación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  15. 15. es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó aprincipios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  16. 16. En contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  17. 17. es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  18. 18. Se le llama así al código que resulta de la compilación del código fuente.Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  19. 19. es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  20. 20. Es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programainformático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. Laprogramación es una delas principales disciplinasdentro de la informática.
  21. 21. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimalesson convertidos por la computadora ennúmeros binarios para ser posteriormente procesados.

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