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Colegio Nacional De Educación
Profesional Técnica Del Estado
De Yucatán
Elaboración De Documentos
Digitales Avanzados
Jesús David Olvera Palomo
EJERCICIO.
“LOS VIDEOJUEGOS”
 Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que
una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con
un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo
electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser
una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un
dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del
arte y el entretenimiento.
 Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo
conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía
dependiendo de la plataforma.
“HISTORIA”
 Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando
poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas
tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron
creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún
no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar!
(1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía
prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron
a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas
máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de
investigación.
La consola portátil Game Boy (1989).
 En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su
dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de
Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master
Sistema). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales
asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de
millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el
Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos
empezaron a convertirse en una poderosa industria.
“Generalidades”
 Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en
los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o
cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios
objetivos dentro de unas reglas determinadas.
 Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola
persona contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o
bien múltiples jugadores a través de una red LAN o en línea vía Internet,
compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.
“Tecnología”
 Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el
videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que
cuenta con dispositivos de entrada y de salida.
 El programa de software o soporte lógico contiene toda la información,
instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado
en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria
especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a
través de internet.
 En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho
en las videoconsolas, y el disco magnético o la cinta de casete en los
ordenadores.
“Plataformas”
 Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se
conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares
son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas
árcades.
 La PlayStation 2 es, con más de 155 millones de unidades, la consola de
videojuegos más vendida de la historia.
 Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos
domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas
por diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso
negocio de trascendencia histórica en la industria del entretenimiento
“Desarrollo”
 La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas
conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de
diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el
videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que
involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación,
etc. La comercialización de los juegos creados por las desarrolladoras es
labor de las distribuidoras de videojuegos. Estas se ocupan de su
distribución (ya sea a través de tiendas físicas o por internet), publicidad,
presentación, traducción...
“Industria”
 Nacida con la aparición de la primera máquina recreativa a monedas en
1971, la industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de ser
una mera curiosidad tecnológica a convertirse en una de las mayores
industrias del entretenimiento por volumen de facturación. Se estima éste
en 81.500 millones de dólares en 2014 a nivel mundial, llegando a duplicar
el de la industria del cine en el mismo año. Los ingresos proceden
fundamentalmente de la venta de videojuegos, de videoconsolas, de
accesorios y de máquinas recreativas
“Géneros”
 Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores
como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus
objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha
dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas
veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo
posible. Entre los géneros de videojuegos más populares están los de
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Colegio nacional de educación profesional técnica del estado

  • 1. Colegio Nacional De Educación Profesional Técnica Del Estado De Yucatán Elaboración De Documentos Digitales Avanzados Jesús David Olvera Palomo EJERCICIO.
  • 2. “LOS VIDEOJUEGOS”  Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.  Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma.
  • 3. “HISTORIA”  Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
  • 4. La consola portátil Game Boy (1989).  En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master Sistema). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria.
  • 5. “Generalidades”  Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas.  Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien múltiples jugadores a través de una red LAN o en línea vía Internet, compitiendo colaborativamente contra la máquina o entre sí.
  • 6. “Tecnología”  Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida.  El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de internet.  En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho en las videoconsolas, y el disco magnético o la cinta de casete en los ordenadores.
  • 7. “Plataformas”  Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas árcades.  La PlayStation 2 es, con más de 155 millones de unidades, la consola de videojuegos más vendida de la historia.  Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de trascendencia histórica en la industria del entretenimiento
  • 8. “Desarrollo”  La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc. La comercialización de los juegos creados por las desarrolladoras es labor de las distribuidoras de videojuegos. Estas se ocupan de su distribución (ya sea a través de tiendas físicas o por internet), publicidad, presentación, traducción...
  • 9. “Industria”  Nacida con la aparición de la primera máquina recreativa a monedas en 1971, la industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de ser una mera curiosidad tecnológica a convertirse en una de las mayores industrias del entretenimiento por volumen de facturación. Se estima éste en 81.500 millones de dólares en 2014 a nivel mundial, llegando a duplicar el de la industria del cine en el mismo año. Los ingresos proceden fundamentalmente de la venta de videojuegos, de videoconsolas, de accesorios y de máquinas recreativas
  • 10. “Géneros”  Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de videojuegos más populares están los de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de ellos con varios subgéneros