26. 그래서 코딩을 배운 첫 해부터
3년 동안
4개의 게임 출시
백만명 다운로드
수천명의 제자를 가진 개발 강사
.. 가 되었습니다.
27. 게임 개발자가 되려면
•!!! 만들고 싶은 게임이 반드시 있어야 함 !!!
•도구가 목적이 되면 한계가 큽니다
•가장 영어를 잘하는 사람은, 목표가 영어가 아닙니다
28. 만들고 싶은 게임
•내가 만들고 싶은 게임이 있어서,
도구를 배우고 사용한다. (O)
•일단 뭘 할지는 모르겠지만, 나중에 도움이 될테니
C#과 유니티를 일단 배워놓자. (X)
•자기 확신 없어서, 100% 불안에 빠집니다.
29. 도구를 배우는게
목표가 되버리면
•이 도구 (유니티, C#, C++, GL 등) 을 끝까지 배우는게 맞나..?
•당장 즉석해서, 눈으로 보이는, 결과물이 없음
•포트폴리오가 남는 것도 아니고, 시간 낭비 처럼 느껴짐
•왜냐면 뭘 만들지 생각을 안했으니까
•지금이라도 당장 즉석해서 쓸수 있는걸로, 다른걸 배울까?
30. 그 결과
•이것 저것 건드리기만 하다가, 아무것도 이룬게 없어짐
•대부분의 게임 개발 지망생이 망하는 이유
31. 집중
•도구는 집중의 대상이 아님
•만들고 싶은 게임이 있다면..
•폭발적으로 흥분이 넘쳐 배운걸 즉시 적용하게 됨
•이걸 배워 어따써?… 라는 질문이 사라짐
•그리고 가장 중요한 것.
•한번에 단 한가지의 목표에만 집중할 것
34. 삶은 하나의 게임이다
•게임을 만들며 알게 된것
•이벤토리가 무한하면
플레이어는 길가의 쓰레기를 전부 줍숩니다
•아이템을 찾는 시간 > 실제 플레이 시간
•인벤토리가 유한하면, 가치 있는 아이템만 담습니다.
35. 유한함과 신념
•삶은 유한한 인벤토리 입니다.
•1년 = 1칸, 남은 인벤토리는 많아봤자 40칸.
•얼마 남지 않은 시간에, 쓰레기 아이템을 담지 마세요.
•당신이 원하는것,
게임 개발 이외의 모든 것은 부차적인 겁니다.