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Proyecto final evaluado por pares
En un equipo de trabajo dos desarrolladores discuten por tomar las historias más sencillas
 ¿Qué pasó? Uno de los desarrolladores siempre quiere tomar las historias de
usuarios más sencillas y con puntajes más bajos
 ¿Cuáles fueron los resultados? entre las cosas buenas están que entregaba las
historias de usuario más rápido y casi no le salía bugs en el momento de revisar; lo
malo era que el otro desarrollador tenía que comprometerse a entregar historias
más complejas en el mismo tiempo, salían más bugs de estas historias de usuario
 ¿Por qué sucedió esto? por que el desarrollador participaba más en la planeación y
con esto lo tenían en cuenta primero al momento de repartir las historias
 ¿Qué conceptos de los temas 1 y 2 son relevantes para esta situación? seguridad
del primer desarrollador porque sabía que podía cumplir las historias si escogía
primero, participativo porque estaba activo en la planeación, revisando cuales
historias le podían convenir más.
 ¿Qué aprendiste de esto? que al momento de elegir las historias de usuario se
debe ser equitativos con todos los miembros del equipo para que no existan
sobrecargas todas las semanas y de esta forma no generar estrés laboral en un
solo miembro del equipo, y adicionalmente se recomienda a todos los miembros
del equipo participar en la planeación.

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  • 1. Proyecto final evaluado por pares En un equipo de trabajo dos desarrolladores discuten por tomar las historias más sencillas  ¿Qué pasó? Uno de los desarrolladores siempre quiere tomar las historias de usuarios más sencillas y con puntajes más bajos  ¿Cuáles fueron los resultados? entre las cosas buenas están que entregaba las historias de usuario más rápido y casi no le salía bugs en el momento de revisar; lo malo era que el otro desarrollador tenía que comprometerse a entregar historias más complejas en el mismo tiempo, salían más bugs de estas historias de usuario  ¿Por qué sucedió esto? por que el desarrollador participaba más en la planeación y con esto lo tenían en cuenta primero al momento de repartir las historias  ¿Qué conceptos de los temas 1 y 2 son relevantes para esta situación? seguridad del primer desarrollador porque sabía que podía cumplir las historias si escogía primero, participativo porque estaba activo en la planeación, revisando cuales historias le podían convenir más.  ¿Qué aprendiste de esto? que al momento de elegir las historias de usuario se debe ser equitativos con todos los miembros del equipo para que no existan sobrecargas todas las semanas y de esta forma no generar estrés laboral en un solo miembro del equipo, y adicionalmente se recomienda a todos los miembros del equipo participar en la planeación.