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Solución de problemas con Algoritmos Jeckson Enrique Loza Arenas Técnico Superior Industrial Barrancabermeja
¿Qué es un Problema? Un  problema  se  puede  definir  como  una  situación  en  la cual  se  trata  de  alcanzar  una  meta  y  para  lograrlo  se deben  hallar  y  utilizar  unos  medios  y  unas  estrategias.
Los problemas La  mayoría  de  problemas  tienen  algunos  elementos  en común:  Un estado inicial;  Una meta, lo que se pretende lograr;   Un  conjunto  de  recursos,  lo  que  está  permitido hacer  y/o  utilizar;   Un  dominio,  es decir, los conocimientos,  habilidades  de  quien  va  a resolverlo.
Estrategias para resolver problemas Ensayo y error: Consiste en actuar hasta que algo funcione. Puede tomar mucho tiempo y no es seguro que se llegue a una solución. Heurística: Se basa en la utilización de  reglas producto de la experiencia, para llegar a una solución. Algoritmos: Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta. Lluvia de ideas: Consiste en formular soluciones viables a un problema.
Pasos para resolver un problema Un método heurístico formulado por el matemático George Polya indica que cuando se resuelven problemas, intervienen cuatro operaciones mentales: Entender el problema Trazar un plan Ejecutar el plan (resolver) Revisar Entender el problema Trazar un plan Revisar Ejecutar el plan
Paso 1: Entender el problema Leer el problema varias veces ¿Qué datos me dan en el enunciado del problema? ¿Cuál es la pregunta que me da el problema? ¿Qué debo lograr? ¿Cuál es la incógnita del problema? Organizar la información Agrupar los datos en categorías Trazar una figura o diagrama.
Paso 2: Trazar el plan Escoger y decidir las operaciones a efectuar. Eliminar los datos inútiles. Descomponer el problema en otros más pequeños.
Paso 3: Ejecutar el plan Ejecutar en detalle cada operación. Simplificar antes de calcular. Realizar un dibujo o diagrama
Paso 4: Analizar la solución (Revisar) Dar una respuesta completa Hallar el mismo resultado de otra manera. Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada.
Ejemplo: En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla.  	Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al triple de la cantidad de fichas rojas se adicionan las fichas azules y se descuenta el doble de las fichas amarillas.  	Si Andrés llegó 3 veces en primer lugar, 4 veces de último y 6 veces de intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo?
COMPRENDE (paso 1) Leer detenidamente el problema ¿Cuántos colores de fichas se reparten? ¿Cuántas fichas rojas, azules y amarillas obtuvo Andrés? ¿Qué pregunta el problema?
PLANEA (paso 2) Para hallar el puntaje que obtiene Andrés por sus llegadas de primero, calcular el triple de la cantidad de fichas rojas. Para hallar el puntaje por sus llegadas en segundo lugar, contar la cantidad de fichas azules. Para hallar el puntaje que pierde por sus llegadas en último lugar, calcular el doble de la cantidad de fichas amarillas. Para hallar el puntaje total, calcular la suma de los puntajes por las fichas rojas y azules, restarle los puntos de las fichas amarillas.
RESUELVE (paso 3) Por tres fichas rojas: 3 x 3 = 9 puntos Por seis fichas azules: 6 = 6 puntos Por cuatro fichas amarillas: 4 x 2 = 8 puntos Para obtener el puntaje final de Andrés, sumar los puntos obtenidos con las fichas rojas y azules (9 + 6 = 15 puntos) y de este resultado restar los puntos representados por las fichas amarillas (15 – 8 = 7 puntos).
REVISA El puntaje que obtuvo Andrés es 7 puntos. Verificar las operaciones y comparar los cálculos con la solución estimada.
Actividad Resolver en el cuaderno los siguientes problemas empleando la metodología descrita en el ejemplo anterior. Debes tener en cuenta (y anotar) las actividades que realizas para resolver estos problemas y clasificarlas  en cada una de las cuatro etapas vistas:  comprender,  planear,  resolver  revisar:
Ejercicio 1 En el área de ciencias sociales hay dos grupos de asignaturas: Filosofía, con 124 alumnos y Ciencias Económicas, con 220.  	Si hay 25 alumnos que estudian Filosofía y Ciencias Económicas, ¿cuántos alumnos tiene  la academia?  	Para resolver este problema, debes tener conocimientos sobre conjuntos (representación, clasificación e intersección).  	Es buena idea que construyas una tabla para organizar la información y un diagrama de Venn para representar los datos.
Ejercicio 2 Orlando compró 15 metros de tela para mandar a fabricar una cortina, a $2890 el metro. Para colgarla necesita 28 aros de madera cuyo valor es de $235 cada uno. El riel y demás accesorios cuestan $4550.  	Si la modista cobra $500 por cada metro de tela confeccionado y la instalación vale $2000 ¿Cuánto es el costo total de la cortina instalada?  	Debes tener conocimientos sobre sumas y multiplicaciones.
Compromiso para la casa Consultar en diversas fuentes los siguientes temas y presentarlos en el cuaderno la próxima clase: ¿Qué es un algoritmo? ¿Qué es un diagrama de flujo? ¿Qué es un seudocódigo? Nombre, describa y dibuje los símbolos empleados en los diagramas de flujo según la norma ANSI.
Bibliografía Algoritmos  y programación : Cuaderno de trabajo Para estudiantes. www.eduteka.org

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Solución problemas algoritmos 40c

  • 1. Solución de problemas con Algoritmos Jeckson Enrique Loza Arenas Técnico Superior Industrial Barrancabermeja
  • 2. ¿Qué es un Problema? Un problema se puede definir como una situación en la cual se trata de alcanzar una meta y para lograrlo se deben hallar y utilizar unos medios y unas estrategias.
  • 3. Los problemas La mayoría de problemas tienen algunos elementos en común: Un estado inicial; Una meta, lo que se pretende lograr; Un conjunto de recursos, lo que está permitido hacer y/o utilizar; Un dominio, es decir, los conocimientos, habilidades de quien va a resolverlo.
  • 4. Estrategias para resolver problemas Ensayo y error: Consiste en actuar hasta que algo funcione. Puede tomar mucho tiempo y no es seguro que se llegue a una solución. Heurística: Se basa en la utilización de reglas producto de la experiencia, para llegar a una solución. Algoritmos: Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta. Lluvia de ideas: Consiste en formular soluciones viables a un problema.
  • 5. Pasos para resolver un problema Un método heurístico formulado por el matemático George Polya indica que cuando se resuelven problemas, intervienen cuatro operaciones mentales: Entender el problema Trazar un plan Ejecutar el plan (resolver) Revisar Entender el problema Trazar un plan Revisar Ejecutar el plan
  • 6. Paso 1: Entender el problema Leer el problema varias veces ¿Qué datos me dan en el enunciado del problema? ¿Cuál es la pregunta que me da el problema? ¿Qué debo lograr? ¿Cuál es la incógnita del problema? Organizar la información Agrupar los datos en categorías Trazar una figura o diagrama.
  • 7. Paso 2: Trazar el plan Escoger y decidir las operaciones a efectuar. Eliminar los datos inútiles. Descomponer el problema en otros más pequeños.
  • 8. Paso 3: Ejecutar el plan Ejecutar en detalle cada operación. Simplificar antes de calcular. Realizar un dibujo o diagrama
  • 9. Paso 4: Analizar la solución (Revisar) Dar una respuesta completa Hallar el mismo resultado de otra manera. Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada.
  • 10. Ejemplo: En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla. Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al triple de la cantidad de fichas rojas se adicionan las fichas azules y se descuenta el doble de las fichas amarillas. Si Andrés llegó 3 veces en primer lugar, 4 veces de último y 6 veces de intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo?
  • 11. COMPRENDE (paso 1) Leer detenidamente el problema ¿Cuántos colores de fichas se reparten? ¿Cuántas fichas rojas, azules y amarillas obtuvo Andrés? ¿Qué pregunta el problema?
  • 12. PLANEA (paso 2) Para hallar el puntaje que obtiene Andrés por sus llegadas de primero, calcular el triple de la cantidad de fichas rojas. Para hallar el puntaje por sus llegadas en segundo lugar, contar la cantidad de fichas azules. Para hallar el puntaje que pierde por sus llegadas en último lugar, calcular el doble de la cantidad de fichas amarillas. Para hallar el puntaje total, calcular la suma de los puntajes por las fichas rojas y azules, restarle los puntos de las fichas amarillas.
  • 13. RESUELVE (paso 3) Por tres fichas rojas: 3 x 3 = 9 puntos Por seis fichas azules: 6 = 6 puntos Por cuatro fichas amarillas: 4 x 2 = 8 puntos Para obtener el puntaje final de Andrés, sumar los puntos obtenidos con las fichas rojas y azules (9 + 6 = 15 puntos) y de este resultado restar los puntos representados por las fichas amarillas (15 – 8 = 7 puntos).
  • 14. REVISA El puntaje que obtuvo Andrés es 7 puntos. Verificar las operaciones y comparar los cálculos con la solución estimada.
  • 15. Actividad Resolver en el cuaderno los siguientes problemas empleando la metodología descrita en el ejemplo anterior. Debes tener en cuenta (y anotar) las actividades que realizas para resolver estos problemas y clasificarlas en cada una de las cuatro etapas vistas: comprender, planear, resolver revisar:
  • 16. Ejercicio 1 En el área de ciencias sociales hay dos grupos de asignaturas: Filosofía, con 124 alumnos y Ciencias Económicas, con 220. Si hay 25 alumnos que estudian Filosofía y Ciencias Económicas, ¿cuántos alumnos tiene la academia? Para resolver este problema, debes tener conocimientos sobre conjuntos (representación, clasificación e intersección). Es buena idea que construyas una tabla para organizar la información y un diagrama de Venn para representar los datos.
  • 17. Ejercicio 2 Orlando compró 15 metros de tela para mandar a fabricar una cortina, a $2890 el metro. Para colgarla necesita 28 aros de madera cuyo valor es de $235 cada uno. El riel y demás accesorios cuestan $4550. Si la modista cobra $500 por cada metro de tela confeccionado y la instalación vale $2000 ¿Cuánto es el costo total de la cortina instalada? Debes tener conocimientos sobre sumas y multiplicaciones.
  • 18. Compromiso para la casa Consultar en diversas fuentes los siguientes temas y presentarlos en el cuaderno la próxima clase: ¿Qué es un algoritmo? ¿Qué es un diagrama de flujo? ¿Qué es un seudocódigo? Nombre, describa y dibuje los símbolos empleados en los diagramas de flujo según la norma ANSI.
  • 19. Bibliografía Algoritmos y programación : Cuaderno de trabajo Para estudiantes. www.eduteka.org