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Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
Santiago; República Dominicana
Agosto, 2015
Presentado por:
Javier Santana
MEMORIA
La memoria es el dispositivo que
retiene, memoriza o almacena
datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales
funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento.
DISCO DURO
 Dispositivo del
sistema de
memoria de la PC
que usamos para
almacenar los
programas y
archivos, ya que es
el único capaz de
guardar datos
incluso aunque no
esté alimentado.
MEMORIA RAM
RANDOM ACCESS MEMORY
(MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)
 Es el principal almacén
temporal de los datos del
microprocesador. Es una
memoria volátil, cuando se
esta ejecutando un programa,
una buena parte de sus
código, al igual que los
resultados que se van
obteniendo, permanecerán en
esta memoria.
Mientras mayor cantidad de
RAM tenga un sistema, mejor
funcionara.
MEMORIA ROM
READ ONLY MEMORY
(MEMORIA SÓLO DE LECTURA)
 Es usada para almacenar aplicaciones y datos
permanentes o raramente alterados. La
información generalmente es colocada en chip
de almacenamiento cuando es fabricado y el
contenido de la ROM no puede ser alterado por
un programa de usuario.
TARJETAS
 Son dispositivos con diversos circuitos
integrados, y controladores que,
insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para
ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión
más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de
disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem
internos.
TARJETA MADRE
 Es el puente de
comunicación entre el
microprocesador y
todos sus circuitos
auxiliares. Si el
microprocesador
necesita un dato de la
memoria, lo solicita a la
tarjeta madre; y esta se
lo envía, luego de
recuperarlo de los
módulos de RAM.
TARJETA GRÁFICA
 Es una tarjeta de
expansión o un circuito
integrado (chip), de la
placa base de la
computadora, que se
encarga de procesar los
datos provenientes del
CPU y transformarlos en
información comprensible
y representable en el
dispositivo de salida
TARJETA DE SONIDO
 Es Tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador
(driver). El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas.
TARJETA DE RED
 Es el periférico que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir recursos
(discos duros, impresoras, etcétera) entre
una red de computadoras.
CPU
CENTRAL PROCESSING UNIT
 La unidad central de
procesamiento es el
hardware dentro de una
computadora u otros
dispositivos programables,
que interpreta las
instrucciones de un
programa informático
mediante la realización de
las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
PUERTOS
 Un puerto es una interfaz a través de la
cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
 La interfaz puede ser de tipo física
(hardware) o puede ser a nivel lógico o de
software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
PUERTO PCI
PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT
 Son ranuras de
expansión de la
placa base de la
computadora en
las que se pueden
conectar tarjetas
de expansión: de
sonido, de
vídeo, de red,
etcétera.
PCIE
 Es un nuevo
desarrollo del bus
PCI que usa los
conceptos de
programación y los
estándares de
comunicación
existentes, pero se
basa en un sistema
de comunicación
serie mucho más
rápido que PCI y
AGP.
PUERTOS DE MEMORIA
 Son aquellos
puertos, o
bahías, donde se
pueden insertar
nuevas tarjetas
de memoria, con
la finalidad de
extender la
capacidad de la
misma.
PUERTOS USB
UNIVERSAL SERIAL BUS
 Permite conectar hasta
127 dispositivos y ya es
un estándar en las
computadoras de
última generación, que
incluyen al menos
cuatro puertos USB 3.0.
 Es totalmente plug and
play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo
es reconocido e
instalado de manera
inmediata.
BUS DE DATOS
 Es un sistema
digital que transfiere
datos entre los
componentes de
una computadora o
entre varias
computadoras. Está
formado por cables o
pistas en un circuito
impreso, dispositivos
como resistores y
condensadores además
de circuitos integrados.
PROCESADOR
 El microprocesador o procesador, es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema
informático; se le suele llamar por analogía el
“cerebro” de un computador.
 Es el encargado de ejecutar los programas, desde
el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
HERTZ MHZ, GHZ, OTROS
 El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad
de frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades.
 Nombrado en honor al físico alemán Heinrich
Rudolf Hertz, que descubrió la propagación de
las ondas electromagnéticas.
 Un megahercio (MHz) es una unidad de medida
de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón).
Se utiliza muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de un
 Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:
 Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil
millones)
FUENTE DE PODER O POWER SUPPLY
 Es la encargada de
alimentar de
electricidad a todos los
dispositivos de una
computadora que estén
conectados a la placa
madre de esta, esto es,
de darles la energía
necesaria para que
funcionen.
MULTIMEDIA
 Se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información.
 Los medios pueden ser variados, desde
textos e imágenes, hasta animación, sonido,
video, etc.
PERIFÉRICOS MULTIMEDIA
 Micrófono: se utilizan para
capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija
microphone-in.
 Auriculares: se utilizan para
escuchar los sonidos que salen
del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por la
clavija speacker out.
 Webcam: son pequeñas
cámaras que se conectan al
ordenador.
 Altavoces: se utilizan para
reproducir sonidos.
TIPOS DE MULTIMEDIA
 Multimedia educativa: Es importante recalcar que la
multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal
esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
 Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios
enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado
nuevos espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales con un
abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles,
desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre),
hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes
sociales como herramienta de difusión viral.
TIPOS DE MULTIMEDIA
 Multimedia comercial: En este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases
de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma
digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer
a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto. De alguna forma este tipo de multimedia está
directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-
learning)
 Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias,
prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta
en la mayoría de los casos en forma masiva y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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  • 1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Santiago; República Dominicana Agosto, 2015 Presentado por: Javier Santana
  • 2. MEMORIA La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 3. DISCO DURO  Dispositivo del sistema de memoria de la PC que usamos para almacenar los programas y archivos, ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado.
  • 4. MEMORIA RAM RANDOM ACCESS MEMORY (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)  Es el principal almacén temporal de los datos del microprocesador. Es una memoria volátil, cuando se esta ejecutando un programa, una buena parte de sus código, al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecerán en esta memoria. Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara.
  • 5. MEMORIA ROM READ ONLY MEMORY (MEMORIA SÓLO DE LECTURA)  Es usada para almacenar aplicaciones y datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario.
  • 6. TARJETAS  Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
  • 7. TARJETA MADRE  Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria, lo solicita a la tarjeta madre; y esta se lo envía, luego de recuperarlo de los módulos de RAM.
  • 8. TARJETA GRÁFICA  Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes del CPU y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida
  • 9. TARJETA DE SONIDO  Es Tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 10. TARJETA DE RED  Es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre una red de computadoras.
  • 11. CPU CENTRAL PROCESSING UNIT  La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
  • 12. PUERTOS  Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.  La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
  • 13. PUERTO PCI PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT  Son ranuras de expansión de la placa base de la computadora en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera.
  • 14. PCIE  Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP.
  • 15. PUERTOS DE MEMORIA  Son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma.
  • 16. PUERTOS USB UNIVERSAL SERIAL BUS  Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0.  Es totalmente plug and play, es decir, con sólo conectar el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata.
  • 17. BUS DE DATOS  Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 18. PROCESADOR  El microprocesador o procesador, es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; se le suele llamar por analogía el “cerebro” de un computador.  Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 19. HERTZ MHZ, GHZ, OTROS  El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.  Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, que descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas.  Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un  Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:  Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil millones)
  • 20. FUENTE DE PODER O POWER SUPPLY  Es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
  • 21. MULTIMEDIA  Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.  Los medios pueden ser variados, desde textos e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 22. PERIFÉRICOS MULTIMEDIA  Micrófono: se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in.  Auriculares: se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out.  Webcam: son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.  Altavoces: se utilizan para reproducir sonidos.
  • 23. TIPOS DE MULTIMEDIA  Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).  Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • 24. TIPOS DE MULTIMEDIA  Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e- learning)  Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
  • 25. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.