1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
Santiago; República Dominicana
Agosto, 2015
Presentado por:
Javier Santana
2. MEMORIA
La memoria es el dispositivo que
retiene, memoriza o almacena
datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales
funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento.
3. DISCO DURO
Dispositivo del
sistema de
memoria de la PC
que usamos para
almacenar los
programas y
archivos, ya que es
el único capaz de
guardar datos
incluso aunque no
esté alimentado.
4. MEMORIA RAM
RANDOM ACCESS MEMORY
(MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)
Es el principal almacén
temporal de los datos del
microprocesador. Es una
memoria volátil, cuando se
esta ejecutando un programa,
una buena parte de sus
código, al igual que los
resultados que se van
obteniendo, permanecerán en
esta memoria.
Mientras mayor cantidad de
RAM tenga un sistema, mejor
funcionara.
5. MEMORIA ROM
READ ONLY MEMORY
(MEMORIA SÓLO DE LECTURA)
Es usada para almacenar aplicaciones y datos
permanentes o raramente alterados. La
información generalmente es colocada en chip
de almacenamiento cuando es fabricado y el
contenido de la ROM no puede ser alterado por
un programa de usuario.
6. TARJETAS
Son dispositivos con diversos circuitos
integrados, y controladores que,
insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para
ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión
más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de
disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem
internos.
7. TARJETA MADRE
Es el puente de
comunicación entre el
microprocesador y
todos sus circuitos
auxiliares. Si el
microprocesador
necesita un dato de la
memoria, lo solicita a la
tarjeta madre; y esta se
lo envía, luego de
recuperarlo de los
módulos de RAM.
8. TARJETA GRÁFICA
Es una tarjeta de
expansión o un circuito
integrado (chip), de la
placa base de la
computadora, que se
encarga de procesar los
datos provenientes del
CPU y transformarlos en
información comprensible
y representable en el
dispositivo de salida
9. TARJETA DE SONIDO
Es Tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador
(driver). El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas.
10. TARJETA DE RED
Es el periférico que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir recursos
(discos duros, impresoras, etcétera) entre
una red de computadoras.
11. CPU
CENTRAL PROCESSING UNIT
La unidad central de
procesamiento es el
hardware dentro de una
computadora u otros
dispositivos programables,
que interpreta las
instrucciones de un
programa informático
mediante la realización de
las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
12. PUERTOS
Un puerto es una interfaz a través de la
cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física
(hardware) o puede ser a nivel lógico o de
software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
13. PUERTO PCI
PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT
Son ranuras de
expansión de la
placa base de la
computadora en
las que se pueden
conectar tarjetas
de expansión: de
sonido, de
vídeo, de red,
etcétera.
14. PCIE
Es un nuevo
desarrollo del bus
PCI que usa los
conceptos de
programación y los
estándares de
comunicación
existentes, pero se
basa en un sistema
de comunicación
serie mucho más
rápido que PCI y
AGP.
15. PUERTOS DE MEMORIA
Son aquellos
puertos, o
bahías, donde se
pueden insertar
nuevas tarjetas
de memoria, con
la finalidad de
extender la
capacidad de la
misma.
16. PUERTOS USB
UNIVERSAL SERIAL BUS
Permite conectar hasta
127 dispositivos y ya es
un estándar en las
computadoras de
última generación, que
incluyen al menos
cuatro puertos USB 3.0.
Es totalmente plug and
play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo
es reconocido e
instalado de manera
inmediata.
17. BUS DE DATOS
Es un sistema
digital que transfiere
datos entre los
componentes de
una computadora o
entre varias
computadoras. Está
formado por cables o
pistas en un circuito
impreso, dispositivos
como resistores y
condensadores además
de circuitos integrados.
18. PROCESADOR
El microprocesador o procesador, es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema
informático; se le suele llamar por analogía el
“cerebro” de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde
el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
19. HERTZ MHZ, GHZ, OTROS
El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad
de frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades.
Nombrado en honor al físico alemán Heinrich
Rudolf Hertz, que descubrió la propagación de
las ondas electromagnéticas.
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida
de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón).
Se utiliza muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de un
Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:
Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil
millones)
20. FUENTE DE PODER O POWER SUPPLY
Es la encargada de
alimentar de
electricidad a todos los
dispositivos de una
computadora que estén
conectados a la placa
madre de esta, esto es,
de darles la energía
necesaria para que
funcionen.
21. MULTIMEDIA
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información.
Los medios pueden ser variados, desde
textos e imágenes, hasta animación, sonido,
video, etc.
22. PERIFÉRICOS MULTIMEDIA
Micrófono: se utilizan para
capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija
microphone-in.
Auriculares: se utilizan para
escuchar los sonidos que salen
del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por la
clavija speacker out.
Webcam: son pequeñas
cámaras que se conectan al
ordenador.
Altavoces: se utilizan para
reproducir sonidos.
23. TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la
multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal
esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios
enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado
nuevos espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales con un
abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles,
desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre),
hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes
sociales como herramienta de difusión viral.
24. TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases
de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma
digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer
a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto. De alguna forma este tipo de multimedia está
directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-
learning)
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias,
prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta
en la mayoría de los casos en forma masiva y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.
25. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.