El documento describe el modelo básico de funcionamiento de una computadora según el modelo de Newmann, el cual define 4 subsistemas principales: memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control e entrada/salida. Explica que la memoria almacena los programas y datos, la unidad lógica aritmética realiza operaciones, la unidad de control determina las operaciones de los otros subsistemas, y la entrada/salida permite la interacción con el usuario. Además, señala que los programas se almacenan en la memoria j
2. MODELO DE NEWMANN
• 4 SUBSISTEMAS: El modelo define una computadora como cuatro
subsistemas: memoria, unidad lógico aritmética, unidad de control
y entrada/salida.
• MEMORIA : Área de almacenamiento, donde los programas y los
datos se almacenan durante el procesamiento.
• UNIDAD LOGICO ARITMETICA: Se realiza el calculo aritmético y las
operaciones lógicas.
• UNIDAD DE CONTROL: Determina las operaciones de la memoria,
de la ALU y del subsistema de entrada/salida.
• SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA: 1. ENTRADA: Acepta los datos
de entrada y el programa desde el exterior de la computadora.
• 2. SALIDA: Envía el resultado de procesamiento al exterior.
3. • EL CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO.
• El programa debe almacenarse en la memoria. Tanto los datos
como el programa, deben tener el mismo formato porque se
almacenan en la memoria.
• Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria:
• i) RAM: Lugar de almacenamiento temporal donde se guardan
los programas, el trabajo en ejecución y otros medios de
almacenamiento.
• ii) ROM: Medio permanente de almacenamiento de
información básica.
4. • EJECUCION SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES.
• La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la
ejecuta.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de
la computadora. Algunos ejemplos son:
• TECLADO: Es el clásico dispositivo de entrada del sistema de computo.
• CAMARA DIGITAL: Dispositivos que se conecta a la computadora y se transmite las
imágenes que capta.
• ESCANER: Es un dispositivo que convierte la imagen en señales digitales que se
pueden manipular por medio de un software.