SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
PEDRO RESPONDE
Es un juego online el cual consiste en engañar a otra
persona al escribir una petición junto con una pregunta,
suponiendo que el resultado pueda ser acertado o por el
contrario puedo asustar al compañero.
¿COMO JUGAR?
 Busca un compañero o una persona a quien
desees engañar o preguntarle
 Ingresa a la pagina
http://www.peteranswers.com/ES/
Aparecerá la pantalla situada a la
derecha de esta diapositiva , la cual
consta de un encabezado que introduce
a los jugadores a lo que es el juego en
si. «¿Necesitas hacer una pregunta?
¿Estás buscando respuestas? Pedro te
ofrece el espacio para preguntar todo lo
que quieras. Eso sí, antes de cada
pregunta deberás escribir una petición.
Y si la respuesta no es la que
esperabas, al menos podrás hacer
catarsis y volver a preguntar»
Aparece además un recuadro con dos
puntos petición y pregunta.
o Pregúntale a tu compañero que quiere
saber o que quiere preguntarle a
pedro, cuando la persona te da la
pregunta, el truco lo realiza quien esta
frente al computador.
El truco se encuentra en la forma en
que escribes la petición. Debes
colocar en el cuadro de «peticion»
primero un punto (.) y después la
respuesta que quieres darle a la
pregunta formulada. Por ejemplo:
Petición: .te va a ir mal porque no
estudiaste.
Esta seria la respuesta que se supone
que da pedro. Al escribir esto en
petición el sistema en vez de tu
respuesta coloca frases como «Peter,
por favor responde la pregunta»
¿Cuál es el truco?
¿ y que sucede con la pregunta?
 Ya que solo la persona que
escribe sabe el truco de la
petición, esta escribe la
pregunta común y corriente en
el cuadrito de abajo donde dice
pregunta. Ejemplo:
 Pregunta: Como le va a ir a
Jacqueline en el parcial? se le da
clic en OK
Jacqueline rivas sanchez
ID: 000308977
LA RESPUESTA
 La respuesta que te da es obviamente la que escribiste
después del punto en la petición. En la imagen puedes
ver el resultado, ya depende de cada persona que
decide colocar como respuesta. Ahora, Invita a Jugar a
un amigo.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Unidad 2 actividad 1 pp maria elena-hp
Unidad 2 actividad 1 pp maria elena-hpUnidad 2 actividad 1 pp maria elena-hp
Unidad 2 actividad 1 pp maria elena-hpNena Corporativo
 
Educación Superior en América Latina - OVA
Educación Superior en América Latina - OVAEducación Superior en América Latina - OVA
Educación Superior en América Latina - OVACRISEL BY AEFOL
 
Proyecto vida en la naturaleza
Proyecto vida en la naturalezaProyecto vida en la naturaleza
Proyecto vida en la naturalezaMonica Salas
 
La imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativo
La imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativoLa imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativo
La imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativoCRISEL BY AEFOL
 
Una solución para generar compromiso
Una solución para generar compromisoUna solución para generar compromiso
Una solución para generar compromisoCRISEL BY AEFOL
 
Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5
Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5
Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5CRISEL BY AEFOL
 
Foro Virtual 1 Octubre 2012
Foro Virtual 1 Octubre 2012Foro Virtual 1 Octubre 2012
Foro Virtual 1 Octubre 2012alejofonsek
 
Psicologia comunitaria
Psicologia comunitariaPsicologia comunitaria
Psicologia comunitariaJeny Carmona
 
EL CAFÉ
EL CAFÉ EL CAFÉ
EL CAFÉ LAVMEZ
 
herramientas colaborativas y web 2.0
herramientas colaborativas y web 2.0herramientas colaborativas y web 2.0
herramientas colaborativas y web 2.0Alejandro Cabrera
 
Powerpoint interner
Powerpoint internerPowerpoint interner
Powerpoint internerbunburysta
 
Guia de ecuaciones 1º grado
Guia de ecuaciones 1º gradoGuia de ecuaciones 1º grado
Guia de ecuaciones 1º gradoCristina Iturra
 
Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162
Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162
Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162Angel Martin
 
Diapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las Tic
Diapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las TicDiapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las Tic
Diapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las TicWilliam E. Urzola
 
Calentamiento Global bajo el metodo IPLER
Calentamiento Global bajo el metodo IPLERCalentamiento Global bajo el metodo IPLER
Calentamiento Global bajo el metodo IPLERYurany Suarez
 

Destaque (20)

Unidad 2 actividad 1 pp maria elena-hp
Unidad 2 actividad 1 pp maria elena-hpUnidad 2 actividad 1 pp maria elena-hp
Unidad 2 actividad 1 pp maria elena-hp
 
Educación Superior en América Latina - OVA
Educación Superior en América Latina - OVAEducación Superior en América Latina - OVA
Educación Superior en América Latina - OVA
 
Trabajo de sistemas victor
Trabajo de sistemas victorTrabajo de sistemas victor
Trabajo de sistemas victor
 
Proyecto vida en la naturaleza
Proyecto vida en la naturalezaProyecto vida en la naturaleza
Proyecto vida en la naturaleza
 
La imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativo
La imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativoLa imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativo
La imagen de la responsabilidad social y el e-learning corporativo
 
Una solución para generar compromiso
Una solución para generar compromisoUna solución para generar compromiso
Una solución para generar compromiso
 
Negocio en internet
Negocio en internetNegocio en internet
Negocio en internet
 
Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5
Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5
Gestionar el conocimiento para sobrevivir 5
 
Cine3 dmaloka
Cine3 dmalokaCine3 dmaloka
Cine3 dmaloka
 
Foro Virtual 1 Octubre 2012
Foro Virtual 1 Octubre 2012Foro Virtual 1 Octubre 2012
Foro Virtual 1 Octubre 2012
 
Psicologia comunitaria
Psicologia comunitariaPsicologia comunitaria
Psicologia comunitaria
 
EL CAFÉ
EL CAFÉ EL CAFÉ
EL CAFÉ
 
herramientas colaborativas y web 2.0
herramientas colaborativas y web 2.0herramientas colaborativas y web 2.0
herramientas colaborativas y web 2.0
 
Powerpoint interner
Powerpoint internerPowerpoint interner
Powerpoint interner
 
Trabajo de computación
Trabajo de computaciónTrabajo de computación
Trabajo de computación
 
Guia de ecuaciones 1º grado
Guia de ecuaciones 1º gradoGuia de ecuaciones 1º grado
Guia de ecuaciones 1º grado
 
Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162
Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162
Laminas de la historia de la computadora angel martin exp 2011147162
 
Diapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las Tic
Diapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las TicDiapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las Tic
Diapositivas Nivel 2 Apropiación Básica de las Tic
 
Calentamiento Global bajo el metodo IPLER
Calentamiento Global bajo el metodo IPLERCalentamiento Global bajo el metodo IPLER
Calentamiento Global bajo el metodo IPLER
 
Seminario 9
Seminario 9Seminario 9
Seminario 9
 

Semelhante a JUEGO PEDRO RESPONDE ENGAÑA AMIGOS

Pedro responde su truco!
Pedro responde su truco!Pedro responde su truco!
Pedro responde su truco!Steven Polo
 
Juego De de pedro responde
Juego De de pedro respondeJuego De de pedro responde
Juego De de pedro respondemelissa23paz
 
Pedro responde
Pedro respondePedro responde
Pedro responde000333480
 
D E S C R I B A E L D E S A R R O L L O D E L J U E G O D E M A N E R A...
D E S C R I B A  E L  D E S A R R O L L O  D E L  J U E G O  D E  M A N E R A...D E S C R I B A  E L  D E S A R R O L L O  D E L  J U E G O  D E  M A N E R A...
D E S C R I B A E L D E S A R R O L L O D E L J U E G O D E M A N E R A...estebanban
 
Describa El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y Precisa
Describa El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y PrecisaDescriba El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y Precisa
Describa El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y Precisaestebanban
 

Semelhante a JUEGO PEDRO RESPONDE ENGAÑA AMIGOS (9)

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Pedro responde
Pedro respondePedro responde
Pedro responde
 
Pedro responde su truco!
Pedro responde su truco!Pedro responde su truco!
Pedro responde su truco!
 
Juego De de pedro responde
Juego De de pedro respondeJuego De de pedro responde
Juego De de pedro responde
 
Parcial ii
Parcial iiParcial ii
Parcial ii
 
Pedro responde
Pedro respondePedro responde
Pedro responde
 
Pedro responde
Pedro respondePedro responde
Pedro responde
 
D E S C R I B A E L D E S A R R O L L O D E L J U E G O D E M A N E R A...
D E S C R I B A  E L  D E S A R R O L L O  D E L  J U E G O  D E  M A N E R A...D E S C R I B A  E L  D E S A R R O L L O  D E L  J U E G O  D E  M A N E R A...
D E S C R I B A E L D E S A R R O L L O D E L J U E G O D E M A N E R A...
 
Describa El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y Precisa
Describa El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y PrecisaDescriba El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y Precisa
Describa El Desarrollo Del Juego De Manera Clara Y Precisa
 

JUEGO PEDRO RESPONDE ENGAÑA AMIGOS

  • 1. PEDRO RESPONDE Es un juego online el cual consiste en engañar a otra persona al escribir una petición junto con una pregunta, suponiendo que el resultado pueda ser acertado o por el contrario puedo asustar al compañero.
  • 2. ¿COMO JUGAR?  Busca un compañero o una persona a quien desees engañar o preguntarle  Ingresa a la pagina http://www.peteranswers.com/ES/ Aparecerá la pantalla situada a la derecha de esta diapositiva , la cual consta de un encabezado que introduce a los jugadores a lo que es el juego en si. «¿Necesitas hacer una pregunta? ¿Estás buscando respuestas? Pedro te ofrece el espacio para preguntar todo lo que quieras. Eso sí, antes de cada pregunta deberás escribir una petición. Y si la respuesta no es la que esperabas, al menos podrás hacer catarsis y volver a preguntar» Aparece además un recuadro con dos puntos petición y pregunta.
  • 3. o Pregúntale a tu compañero que quiere saber o que quiere preguntarle a pedro, cuando la persona te da la pregunta, el truco lo realiza quien esta frente al computador. El truco se encuentra en la forma en que escribes la petición. Debes colocar en el cuadro de «peticion» primero un punto (.) y después la respuesta que quieres darle a la pregunta formulada. Por ejemplo: Petición: .te va a ir mal porque no estudiaste. Esta seria la respuesta que se supone que da pedro. Al escribir esto en petición el sistema en vez de tu respuesta coloca frases como «Peter, por favor responde la pregunta» ¿Cuál es el truco?
  • 4. ¿ y que sucede con la pregunta?  Ya que solo la persona que escribe sabe el truco de la petición, esta escribe la pregunta común y corriente en el cuadrito de abajo donde dice pregunta. Ejemplo:  Pregunta: Como le va a ir a Jacqueline en el parcial? se le da clic en OK
  • 6. LA RESPUESTA  La respuesta que te da es obviamente la que escribiste después del punto en la petición. En la imagen puedes ver el resultado, ya depende de cada persona que decide colocar como respuesta. Ahora, Invita a Jugar a un amigo.