SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 65
Baixar para ler offline
Agile@IG
      Infragisticsにおける
 世界分散型アジャイル開発事例
  ~ communication matters ~
デビッド
             クーニング

             @dkeuning

 インフラジスティックス・ジャパン株式会社
スライド 2
いいのかな?



  プローグラマー?   Agile?   日本語でのプレゼン?
スライド 3
ご清聴ありがとう
           ございます。

                「おわり」
スライド 4   /4
スライド 5
前ふり
Infragisticsの歴史
インフラジスティックス・ジャパンは、設立以来20年以上プレゼンテーション
レイヤーのコンポーネント産業におけるマーケットリーダーである
Infragistics, Incによって2006年に設立された日本法人です。




                                  日本法人
                                   設立
 VBX, OCX                                       Silverlight
コンポーネント発売
                         日本にて     2006           対応コン
                        製品販売を                   ポーネント
  1989                    開始                       発売
                        (代理店経由)
                                     世界初の
            Microsoft
                                     WPFコン
                                                 2009
            社のため        1996
            IE の結合                   ポーネント
            レイヤ作成                     発売

             1995                        2007
Infragisticsの製品ラインアップ
JANUARY
FEBRUARY    2010 VOL. 1
MARCH
APRIL
MAY         2010 VOL. 2
JUNE
JULY
                                                サブスクリプション
AUGUST                                          サブスクリプションを利用し
SEPTEMBER   2010 VOL. 3                         て無償で新バージョンをご利
OCTOBER                                         用頂けます
NOVEMBER
DECEMBER

JANUARY
FEBRUARY    2011 VOL. 1
                          1 YEAR
                          SUBSCRIPTION
MARCH
APRIL
MAY
JUNE        2011 VOL. 2
JULY
AUGUST
SEPTEMBER
OCTOBER     2011 VOL. 3
NOVEMBER
DECEMBER
JANUARY     2012 VOL. 1   RENEW
FEBRUARY                  for another year at
MARCH
APRIL
                          ½ PRICE
MAY         2012 VOL. 2
JUNE
JULY
AUGUST
SEPTEMBER   2012 VOL. 3
OCTOBER
NOVEMBER
DECEMBER
オフィス所在地
弊社のビジネスモデルについて




スライド 12
なぜ「Agile」?なぜ今?
  • 「Agile」といっても、、、




                                        当時のPPTから
          – Agileの本を使っていない
          – “Agile needs to be agile”
  • 弊社のプロジェクト
          – “Engineering 3.0”


                                        生のSCRUM




スライド 13
「Engineering3.0」とは?
  • 製品ラインに沿ったチームの再編成を決定

              Engineering   QA   Release Engineering


Silverlight


WPF


ASP.NET


WinForms
使った本
     • Agile Software Development
       with SCRUM
          – by Ken Schwaber.

     • Crystal Clear
          – by Alistair Cockburn.

     • Lean Software Development
          – by Mary Poppendieck.

スライド 15
学んだこと
     • 社内の認識問題
     • 開発cyclesでスプリントを使用
     • ツールの問題
          – TFS 導入による成果 (グローバルな開発環境を可能
           に)
     • “Big”な組織変更




スライド 16
その後
          US本社の移転




スライド 17
Physical変化
スライド 18
Physical変化
スライド 19
Layout 変化
スライド 20
+   +



 Equipment変化
スライド 21
Office décorの変化
スライド 22
スライド 23
ツールについて


スライド 24
ツールについて




• Backlog 管理の進化
ツールについて
     • バックログの管理を TFS と VS 2010 へ移行




スライド 26
ツールについて
     • 新しいビルドがいつできるのか分からない
          – 世界各地に点在するオフィス
     • カスタム ツールを作成 (TFS の API を使用)
          – 最新ビルドのモニタリング
          – 最新ビルドのダウンロード プロセスの管理




スライド 27
インフラジスティックス
      社員アンケート
          全世界のインフラジスティックス社員が
           「Agile」についてどう思っているか?



スライド 28
Infragistics入社前に
      Agileを使ったことありますか?
            5%

                 33%
                       使ったことがあった
                       使ったことなかった
                       分からない/関係ない

          62%
スライド 29
インフラジスティックスは
Agile 開発手法に従っていると思いますか?
          32%   31%


                                18%

    10%
                      8%
                           2%
現職で Agile 手法を
         使用していますか?
  73%




                24%




                             3%


使っています        使っていません    分からない/関係ない
あなたのチームではどの程度
          □ □ □ を活用できていますか?




スライド 32
…タイムボックス?
                                                       43%




                             32%




                  17%




     6%


                                         2%



あまりよく活用していない   やや活用している   よく活用している   非常によく活用している   使っていない/関係ない
…複数回の反復 (イテレーション)?
                             35%




                                                       29%




                  16%                    16%




     5%




あまりよく活用していない   やや活用している   よく活用している   非常によく活用している   使っていない/関係ない
…スクラム?
                             35%




                                         22%
                  21%




                                                       13%


     10%




あまりよく活用していない   やや活用している   よく活用している   非常によく活用している   使っていない/関係ない
…バックログ?
                            42%




                  21%

                                         18%
                                                       16%




     3%




あまりよく活用していない   やや活用している   よく活用している   非常によく活用している   使っていない/関係ない
TFS のスクラム テンプレート - 現在使用していない
    スクラムは 5 分から 10 分 - 手短にする
    反復、バックログ、プランニング、見積もり - すべての
    アクティビティに多くのドキュメントを使用している
    が、それぞれが異なる場所に保存されているため、
    シェアポイント、TFS など、さまざざまなシステムにあ
    る各ドキュメントをすべて把握しておくのは難しい。        入社したばかりです。
                                    まだ2週間目で、質問
                      エンジニアリング      に適切に答えられませ
                                        ん。




                    Agile という言葉を初めて聞きまし
                    た。開発部署以外にこのアンケートを
                    送ったらどうでしょうか?



スライド 37
Agile と反復(イテレーション)
Agile では各反復の後にミーティングをして、次の反
復で何をすべきかをプランニングします。最終回の
反復で開発をすべて完了、完全に機能する製品を
顧客に提供し、フィードバックを得ます。
弊社では、複数回の反復を含むリリース サイクルで
すべての機能を開発するようプランニングします。た
だし、それぞれの反復では顧客からのフィードバック
はもらいません。
このような手法を真の Agile と言えるのでしょうか?
Agile と UX

Agile は定義済みの開発タスク
に最も有効なメソッドです。
UX 開発や UI デザインに
は適していません。
Agileとマネージメント
Agile はマネージメントが自由に予
定を変更することはできても、開
発納期はそのまま、すなわち管理
者主体だと誤解されがちです。
Agile はそのような手法ではありま
せん。
Agileとプロジェクトの期間

Agile は、コンサルティング業
務ほど短くはないにしても、よ
り長い期間を使用して内部で
実践するのがよい。
Agileとコミットメント
ここで重要なのは、会社が Agile の実践
に 100 % コミットすることです。これは、こ
の公約を実践するための適切なタスクを
作成することでもあります。部分的に使
用することにより、開発、QE、ドキュメン
テーション、サポートにより大きな問題を
引き起こすことになります。
Agileと見積もり
アジャイルの傾向のようですが、弊社で
は現在のスプリントのみにフォーカスし、
長期にわたるプランニングやゴールは無
視されます。従って、スプリントの成果物
が最終的なゴールに対するステップにな
るのに対して、より大きなプロジェクトは
遅延していきます。
Agileと品質
弊社も例外ではありませんが、リリース日が固定されている場合には、ア
ジャイルは開発サイクルにおいて実装する機能を最初の反復から高い品
質に保つ適切な手法です。また、最初の数回の反復で問題が発生した場
合に、リリースに含む機能を減らすことも可能になります。

ただし、弊社は各リリースで追加する主要な機能を公表しているため、開
発者はクオリティの高い機能を期日までに仕上げる必要があります。これ
は常に達成できるとは限らないため、品質に影響を及ぼしたり、機能を減
らしたりする必要のあるケースが出てきます。このようなケースは、すでに
機能を公表している場合に問題となります。

追加機能を公表しないことにより、一定の品質に満たない機能は削除し
たり、リリース日を明確にしないことにより、必要に応じてリリース日を変
更したりできます。
Agileと生産性

アジャイル手法は、正しく機能するソフト
ウェアのコラボレーションと一貫した開発
です。 Agile ソフトウェア開発のトレーニ
ングにより、弊社のサービス チームの生
産性と品質を飛躍的に向上できると思い
ます。
インフラジスティックスのエンジニアリング
     プロセスを定義できるとしたら
       Agileを使用しますか?
                わから
                ない
          いいえ    21%
           5%

                       はい
                       74%
スライド 46
前ふりが終わる
          (本論スタート)




スライド 47
Thank you!
           本当に「おわり」

スライド 48
Appendix
社内の認識問題
     Engineering 2.0         Engineering 3.0
     • 「QA」                  • 「QE」
     • QA                    • QE
          – 非Agile              – Agileプロセス
          – ドキュメンテーションに
            過剰な依存
             • すべてのミーティングは
               「テスト資料」について
     • 上司がQA                 • 上司が開発者だと、、、



スライド 50
開発サイクルでスプリントを使用
     • 弊社の製品ニーズにマッチ
     • 「デイリー ビルド」の実現
     • 反復型の開発プロセスの確立




スライド 51
ツールの問題
     • 当時は、反復型 プロセスはなかった
          – 「Engineering 3.0」 の前
            • JP の製品はウォーターフォール
            • ローカライズが容易ではなかった
          – 「Engineering 3.0」 の後
            • ビルド プロセスを向上できるツールの導入を実現
     • TFS 導入による成果
        – グローバルな開発環境を可能に
     • テスト環境

スライド 52
“Big”な組織変更
     • Engineering 2.0 >> Engineering 3.0
          – コミュニケーションの重要性が過小評価されてい
            た
          – すべての再編成が Agile の導入を成功させる秘訣
             • Had to be a shock
          – コミュニケーション!コミュニケーション!コミュニケーション!




スライド 53
現在のイシューと
          今後のチャレンジ

スライド 54
全世界で実現
     • 異なるタイムゾーンでスクラムを実現
        – タイムゾーンの「痛み」
        – テクノロジーの使用 (Skype, HD ビデオ コンファレンス)
     • リーダーをグローバルに雇用
        – 適切な人材の確保
     • グローバルで、優秀な人材




スライド 55
ビジネス プラクティスで
             Agile を実践
     • エバンジェリズム活動に Agile を採用
          – タイムボックス化
          – スクラム
          – 成果物のフリーズ (成果物)




スライド 56
弊社のAgile実装
           によるROI

スライド 57
ROI: より良いQuality
     • バグの大幅な減尐に成功
          – Engineering 3.0 では、
            既存のバグに注力
     • 提供するコード量の増加
       >> バグが減尐

     • 開発者のテスト プロセスに対する理解の向上
       – より品質の高い製品の提供が可能に
     • コードを理解することによりテストの質が向上


スライド 58
ROI: より良いDiscipline
     Engineering 2.0     Engineering 3.0
          – 指示に従って作業を進   – スケジュールがあまり厳密でない
            める           – スプリント リーダーによるプロセス
                           の見直し
                         – リーダーによるコミュニケーションの
                           必要性
                         – 委任、信頼、各個人での決定
                             • チーム プレーヤー(協調性)
                             • 高い判断・決断能力




スライド 59
ROI: より良い Cooperation
     • エンジニアリング>> RE >> QE間のより良い
       Cooperation
     • アカウンタビリティの向上
     • 強固なリレーションシップ/強い信頼
     • 開発/テストのコラボレーション
          – オートメーション テスト
          – ASP.NET テスト フレームワーク
          – 膨大な数のプロパティ テスト ケース シナリオ(弊社プロパ
            ティのテスト シナリオは無限に近い)
          – 独自テスト フレームワークのアイデア化

スライド 60
ROI: より良いVisibility
     • マネージメントによる開発サイクルへの理解
       – 1 か月サイクルを理解する
       – 「問題があります」を(寛容に)受け入れる
     • TFS の効果
     • スクラムを実践
          – 毎月>> ステータスの確認




スライド 61
ROI: より良いTimely Shipping
     •    リアルタイムコミュニケーションを推進
     •    デイリー スクラム >> 透明性の向上
     •    Agileでは個人個人の積極性が重要
     •    特に日本に影響




スライド 62
日本でのベネフィット
     • TFSの利点
          – すぐれたツールによる恩恵
          – 継続的な円滑化
          – ワールドワイドな
          チェックイン/チェックアウトが可能に
     • 反復バージョンによる
       品質の向上
          – 「デイリー ビルド」の実現   http://www.microsoft.com/japan/showcase/infragistics2.mspx



     • 月ごとにローカライズを始めることが可能に
          – 反復型でローカライズを開始
スライド 63
弊社のAgile実装
           によるROI

スライド 64
ROI: より良いQuality
     • バグの大幅な減尐に成功
          – Engineering 3.0 では、
            既存のバグに注力
     • 提供するコード量の増加
       >> バグが減尐

     • 開発者のテスト プロセスに対する理解の向上
       – より品質の高い製品の提供が可能に
     • コードを理解することでテストの質が向上


スライド 65

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

スクラム開発について
スクラム開発についてスクラム開発について
スクラム開発についてAkio Terayama
 
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用ESM SEC
 
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかったMakoto Iguchi
 
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiA
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiAワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiA
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiARyutaro YOSHIBA
 
現場の見える化で、チーム力を向上させる
現場の見える化で、チーム力を向上させる現場の見える化で、チーム力を向上させる
現場の見える化で、チーム力を向上させるESM SEC
 
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにCEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにTakafumi Ikeda
 
リーンソフトウェア開発とは
リーンソフトウェア開発とはリーンソフトウェア開発とは
リーンソフトウェア開発とはStudyTech
 
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーンメトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーンHiroyuki Ito
 
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたことアジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたことArata Fujimura
 
企業システムにアジャイルは必要か
企業システムにアジャイルは必要か企業システムにアジャイルは必要か
企業システムにアジャイルは必要かHiromasa Oka
 
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用ESM SEC
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へekushida
 
認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきました認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきましたHajime Yanagawa
 
Distributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLDistributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLKenji Hiranabe
 
「チーム開発実践入門」勉強会
「チーム開発実践入門」勉強会「チーム開発実践入門」勉強会
「チーム開発実践入門」勉強会Yu Ishikawa
 
ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 
ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 
ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 Unicast Inc.
 
なぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違い
なぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違いなぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違い
なぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違いYoichi Tamamaki
 
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用ESM SEC
 

Mais procurados (20)

スクラム開発について
スクラム開発についてスクラム開発について
スクラム開発について
 
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用
 
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
 
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiA
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiAワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiA
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiA
 
Dev love kansai
Dev love kansaiDev love kansai
Dev love kansai
 
現場の見える化で、チーム力を向上させる
現場の見える化で、チーム力を向上させる現場の見える化で、チーム力を向上させる
現場の見える化で、チーム力を向上させる
 
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにCEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
 
Scrum"再"入門
Scrum"再"入門Scrum"再"入門
Scrum"再"入門
 
リーンソフトウェア開発とは
リーンソフトウェア開発とはリーンソフトウェア開発とは
リーンソフトウェア開発とは
 
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーンメトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
 
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたことアジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
 
企業システムにアジャイルは必要か
企業システムにアジャイルは必要か企業システムにアジャイルは必要か
企業システムにアジャイルは必要か
 
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
 
認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきました認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきました
 
Distributed Agile using UML
Distributed Agile using UMLDistributed Agile using UML
Distributed Agile using UML
 
「チーム開発実践入門」勉強会
「チーム開発実践入門」勉強会「チーム開発実践入門」勉強会
「チーム開発実践入門」勉強会
 
ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 
ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 
ウォーターフォールとアジャイル開発の比較 
 
なぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違い
なぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違いなぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違い
なぜアジャイルなのですか?改めて考察するウォーターフォールとの違い
 
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
ソフトウェア開発を加速させるリーン開発の原則 公開用
 

Destaque

Get visible on google+
Get visible on google+Get visible on google+
Get visible on google+Bill Layton
 
Becker product training 2011
Becker product training 2011Becker product training 2011
Becker product training 2011BECKERGPS
 
101 summer time kid things to do in the woodlands 2015
101  summer time kid things to do in the woodlands 2015101  summer time kid things to do in the woodlands 2015
101 summer time kid things to do in the woodlands 2015Tanya Lavoie Bugbee
 
공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록
공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록
공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록승훈 오
 
Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2
Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2
Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2Kantar
 
Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...
Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...
Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...Dimas Prasetyo
 
The age of discoveries
The age of discoveriesThe age of discoveries
The age of discoveriescati1garcia
 
紹介資料 Biz_ship
 紹介資料 Biz_ship 紹介資料 Biz_ship
紹介資料 Biz_shipYuichi Morito
 
Signa designer residences
Signa designer residencesSigna designer residences
Signa designer residencesNorman Garcia
 
Actuación Avalada 2015-2016.pptx
Actuación Avalada 2015-2016.pptxActuación Avalada 2015-2016.pptx
Actuación Avalada 2015-2016.pptxAnke Berns
 

Destaque (20)

Get visible on google+
Get visible on google+Get visible on google+
Get visible on google+
 
Becker product training 2011
Becker product training 2011Becker product training 2011
Becker product training 2011
 
101 summer time kid things to do in the woodlands 2015
101  summer time kid things to do in the woodlands 2015101  summer time kid things to do in the woodlands 2015
101 summer time kid things to do in the woodlands 2015
 
The.past.cont.tense.istock
The.past.cont.tense.istockThe.past.cont.tense.istock
The.past.cont.tense.istock
 
Final powerpoint
Final powerpointFinal powerpoint
Final powerpoint
 
Dhvm 2.0
Dhvm 2.0Dhvm 2.0
Dhvm 2.0
 
공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록
공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록
공익마케팅스쿨 1기, 넉달간의 기록
 
Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2
Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2
Worldwide Mesh - Weaving the Context into Content #2
 
M14 2011
M14 2011M14 2011
M14 2011
 
Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...
Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...
Reaching Younger Distance Learners through Technology & Social Media, Indones...
 
Luanvan caohoc pmh
Luanvan caohoc pmhLuanvan caohoc pmh
Luanvan caohoc pmh
 
590 7
590 7590 7
590 7
 
What do pilots see
What do pilots seeWhat do pilots see
What do pilots see
 
The age of discoveries
The age of discoveriesThe age of discoveries
The age of discoveries
 
紹介資料 Biz_ship
 紹介資料 Biz_ship 紹介資料 Biz_ship
紹介資料 Biz_ship
 
Infocat 11 2011
Infocat 11 2011Infocat 11 2011
Infocat 11 2011
 
Signa designer residences
Signa designer residencesSigna designer residences
Signa designer residences
 
Mexotel
MexotelMexotel
Mexotel
 
Actuación Avalada 2015-2016.pptx
Actuación Avalada 2015-2016.pptxActuación Avalada 2015-2016.pptx
Actuación Avalada 2015-2016.pptx
 
O fim aproxima-se ... !
O fim aproxima-se ... !O fim aproxima-se ... !
O fim aproxima-se ... !
 

Semelhante a イノベーションスプリント2011 infragisticsにおける世界分散アジャイル開発事例~ communication matters ~

A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発
A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発
A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発GoAzure
 
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理You&I
 
リーン原則とソフトウェア開発
リーン原則とソフトウェア開発リーン原則とソフトウェア開発
リーン原則とソフトウェア開発You&I
 
SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善
SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善
SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善Works Applications
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進めRakuten Group, Inc.
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進めDai FUJIHARA
 
Agile Development at Salesforce
Agile Development at SalesforceAgile Development at Salesforce
Agile Development at SalesforceRyoji Osawa
 
今、おさえておきたい DevOps
今、おさえておきたい DevOps 今、おさえておきたい DevOps
今、おさえておきたい DevOps 智治 長沢
 
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方Hiroyuki Tanaka
 
アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入You&I
 
ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景Koichi ITO
 
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Akiko Kosaka
 
【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック
【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック
【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック智治 長沢
 
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望についてKen Azuma
 
Vantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_uploadVantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_uploadShinsuke Miyaki
 
テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1Hiro Yoshioka
 

Semelhante a イノベーションスプリント2011 infragisticsにおける世界分散アジャイル開発事例~ communication matters ~ (20)

A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発
A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発
A 1-1 tfs on azure で始めるイマドキのソフトウェア開発
 
Go azure tfs_service
Go azure tfs_serviceGo azure tfs_service
Go azure tfs_service
 
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
 
リーン原則とソフトウェア開発
リーン原則とソフトウェア開発リーン原則とソフトウェア開発
リーン原則とソフトウェア開発
 
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterpriseTo be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
 
SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善
SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善
SpotBugs(FindBugs)による 大規模ERPのコード品質改善
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
 
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
 
Agile Development at Salesforce
Agile Development at SalesforceAgile Development at Salesforce
Agile Development at Salesforce
 
今、おさえておきたい DevOps
今、おさえておきたい DevOps 今、おさえておきたい DevOps
今、おさえておきたい DevOps
 
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方 GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
 
鹿駆動
鹿駆動鹿駆動
鹿駆動
 
アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入
 
ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景
 
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
Agile japan2010 rakuten様プレゼン資料
 
Rx t study130216
Rx t study130216Rx t study130216
Rx t study130216
 
【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック
【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック
【Agile Conference tokyo 2011】 継続的フィードバック
 
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
市場動向並びに弊社製品の今後の展望について
 
Vantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_uploadVantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_upload
 
テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1テスト勉強会よしおか100311 1
テスト勉強会よしおか100311 1
 

Último

Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxAtomu Hidaka
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directoryosamut
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000Shota Ito
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdfUPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdffurutsuka
 

Último (9)

Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdfUPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
 

イノベーションスプリント2011 infragisticsにおける世界分散アジャイル開発事例~ communication matters ~