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17 TENDÈNCIES DE 2017Techstorming
20 tendencias tecnológicas para idear soluciones innovadoras a partir de 2017
¿Quieres innovar?
¡Identifica las tecnologías que te permitirán diferenciarte de la competencia!
¡Bienvenido al Techstormi...
1. Soluciones e-commerce
eMarketer ha proyectado un gran crecimiento de las soluciones e-commerce hasta el año 2018. Se es...
2. Mobile, Social and Contextual Shopping
A finales de 2015 la penetración de los teléfonos móviles en el mundo ascendió u...
3. Video Streaming
Las visualizaciones de vídeos en Facebook han crecido este año de 1.000 millones a 8.000 millones. Yout...
4. Mensajería social (Canales “Over The Top”)
Se acostumbra a poner más el acento en las redes sociales que en socializar ...
5. Cloud computing (soluciones XaaS)
El sector está entrando en una especie de segunda ola de crecimiento, con el inicio d...
6. Automatización
La automatización, el uso de máquinas dirigidas por el hombre para realizar procesos y tareas, ya no es ...
¿Quieres innovar?
¡Identifica las tecnologías que te permitirán diferenciarte de la competencia!
¡Bienvenido al Techstormi...
7. Big Data / Real – Time Data Analytics
Se espera un incremento del mercado del Big Data y el Business Analytics del 11,7...
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8. Videojuegos
La industria del videojuego, la que más factura a nivel internacional en el ámbito del entretenimiento,...
9. Wearables
La tecnología wearable está en claro crecimiento. Según eMarketer se prevé que dos de cada cinco usuarios de ...
10. Materials bio
Los packaging biodegradables son ya una realidad. Empresas como McDonalds, Coca-Cola o PepsiCo tienen pl...
11. 3D Printing
Cuatro de cada diez empresas tiene previsto aplicar impresión 3D en sus procesos de producción durante los...
12. Drones
El año 2015 arrancó el sector de los drones en volumen de inversión. En 2016 esta tendencia se ha consolidado.
...
13. Realidad Virtual
Intel ha desarrollando y presentado en el CES 2017 una plataforma abierta que podrán utilizar otros f...
14. Realidad aumentada
La realidad aumentada es una solución tecnológica ya "antigua", pero que está resurgiendo gracias a...
15. eSports
Se estima que el sector de los deportes electrónicos llegará a una audiencia global de más de 250 millones de ...
Family Hub Refrigerator
16. Internet of Things (ciudades, casas, oficinas y dispositivos smart)
La utilización del interne...
¿Quieres innovar?
¡Identifica las tecnologías que te permitirán diferenciarte de la competencia!
¡Bienvenido al Techstormi...
17. Chatbots
Los chatbots son programas informáticos que simulan una conversación humana, especialmente a través de Intern...
18. Social and Collaborative Robots (CoBots)
Hace referencia al uso de robots autónomos o semiautónomos, que actúan de for...
19. Inteligencia artificial
La inversión en inteligencia artificial ha aumentado drásticamente desde el 2011 hasta la actu...
20. Bitcoin / blockchain technology
2017 puede ser el año de la eclosión de las monedas digitales y la tecnología blockcha...
Ignasi Clos Bitria
Ignasi.clos@induct.es
Socio y Director de Proyectos de Innovación
@Ignasiclos
659 55 14 01
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Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tendencias tecnológicas (ES)

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Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tendencias tecnológicas

Publicada em: Negócios
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Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tendencias tecnológicas (ES)

  1. 1. 17 TENDÈNCIES DE 2017Techstorming 20 tendencias tecnológicas para idear soluciones innovadoras a partir de 2017
  2. 2. ¿Quieres innovar? ¡Identifica las tecnologías que te permitirán diferenciarte de la competencia! ¡Bienvenido al Techstorming! Tecnologías maduras Tecnologías de diferenciación Tecnologías de exploración
  3. 3. 1. Soluciones e-commerce eMarketer ha proyectado un gran crecimiento de las soluciones e-commerce hasta el año 2018. Se espera para 2017 que se alcance un pico de 1.600 millones de ventas online, y 2.500 a finales de año. Sólo en Estados Unidos, se espera un crecimiento del 11,6% y 16,5% entre 2013 y 2018. Ikea
  4. 4. 2. Mobile, Social and Contextual Shopping A finales de 2015 la penetración de los teléfonos móviles en el mundo ascendió un 97%. El tráfico global móvil crecerá 8 veces entre el 2015 y el 2020. El móvil aparece cada vez con mayor frecuencia en el proceso de compra. En el mundo, el 82% de los usuarios de móviles asegura utilizarlos para buscar información del producto antes de realizar la compra. Y según Google, 8 de cada 10 consumidores utilizará su móvil para comprar en 2017 en Estados Unidos. Instagram Shopping
  5. 5. 3. Video Streaming Las visualizaciones de vídeos en Facebook han crecido este año de 1.000 millones a 8.000 millones. Youtube fue construido para capturar momentos sin ningún tipo de filtro. Ahora, el siguiente nivel es ofrecer este contenido en tiempo real. Twitter (Periscope), Facebook (Live) y Instagram (Stories) se están lanzando. El vídeo ha sido una de las bases del crecimiento de estas redes. Muchos medios cada vez más enlazan noticias con vídeos de estas redes. Y los millennials esperan que publiques información en tiempo real. También se espera la fusión del emailing con el vídeo. Spotify – creó una cuenta en Periscope el día del lanzamiento de la aplicación (entrevistas, información "behind the scenes"...).
  6. 6. 4. Mensajería social (Canales “Over The Top”) Se acostumbra a poner más el acento en las redes sociales que en socializar en las redes. Pero las aplicaciones móviles de mensajería (Whatsapp, Facebook Messenger, Viber, WeChat) tienen una comunidad mucho más amplia y activa que las redes sociales tradicionales como LinkedIn, Facebook Twitter o Instagram. El 62% de los millennials son más leales a las marcas que implican a través de estas herramientas de mensajería. Se estima que unos 2.000 millones de usuarios las utilizarán en 2018. Hellmann’s - WhatsCook
  7. 7. 5. Cloud computing (soluciones XaaS) El sector está entrando en una especie de segunda ola de crecimiento, con el inicio del uso más masivo de este tipo de solución por parte de las grandes compañías. Induct Software – la herramienta en la nube para gestionar la innovación abierta en tu organización. Ranking Coach – la herramienta en la nube para hacer seguimiento del posicionamiento online del tu negocio.
  8. 8. 6. Automatización La automatización, el uso de máquinas dirigidas por el hombre para realizar procesos y tareas, ya no es algo de las plantas de fabricación. Afecta también a otros ámbitos como la logística, la distribución al por menor, el marketing... Los objetivos ahora son no sólo reducir costes, sino mejorar la experiencia del cliente, incrementar la calidad, etc. Amazon Go – la tienda del futuro de Amazon
  9. 9. ¿Quieres innovar? ¡Identifica las tecnologías que te permitirán diferenciarte de la competencia! ¡Bienvenido al Techstorming! Tecnologías maduras Tecnologías de diferenciación Tecnologías de exploración
  10. 10. 7. Big Data / Real – Time Data Analytics Se espera un incremento del mercado del Big Data y el Business Analytics del 11,7% anual hasta el año 2020 (11% sólo en el año 2016), a través de la aparición de nuevas iniciativas para la estructuración de datos, soluciones de visualización de datos, "embedded analytics“. NBA - Acuerdo con SAP para obtener datos en tiempo real, mejorar las decisiones técnicas y deportivas (Portland Trail Blazers), y traer la información a los espectadores.
  11. 11. xxx 8. Videojuegos La industria del videojuego, la que más factura a nivel internacional en el ámbito del entretenimiento, no para de crecer. De hecho, el 59% de los millennials juega a algún tipo de videojuego. No sólo eso, cada vez se utilizan más los videojuegos en ámbitos como la educación, la búsqueda de trabajo, y muchos más. Stockfuse – juego para encontrar trabajo.
  12. 12. 9. Wearables La tecnología wearable está en claro crecimiento. Según eMarketer se prevé que dos de cada cinco usuarios de internet utilicen estos dispositivos en 2019. Los wearables son dispositivos electrónicos que pueden ser utilizados como complemento o como parte de la vestimenta. Estos dispositivos tienen la habilidad de conectarse a Internet para intercambiar datos. Zenta – pulsera biométrica que te ayuda a reducir el estrés y mejora el bienestar.
  13. 13. 10. Materials bio Los packaging biodegradables son ya una realidad. Empresas como McDonalds, Coca-Cola o PepsiCo tienen planes de utilizar un 100% de materiales biodegradables a partir de algún momento durante los próximos 5 años. Evidentemente, siguen una tendencia de consumo: el 75% de los millennials afirman preferir comprar productos con contenedores eco-friendly. Saltwater brewery – materiales biodegradables que alimentan la vida marina.
  14. 14. 11. 3D Printing Cuatro de cada diez empresas tiene previsto aplicar impresión 3D en sus procesos de producción durante los próximos cinco años, según Erns & Young. Bain & Company cree que el mercado de la impresión 3D crecerá a un tamaño de $ 12.500 millones el año 2018. Under Armour – Zapatos de deporte impresas en 3D que se ajustan al pie de cada uno (necesita de 3 fotografías del pie)
  15. 15. 12. Drones El año 2015 arrancó el sector de los drones en volumen de inversión. En 2016 esta tendencia se ha consolidado. En los EEUU se invirtieron, el año pasado, alrededor de 450 millones de dólares en casi un centenar de proyectos. Israel, Reino Unido, Francia, China o India, son otros países que apuestan por la tecnología de los drones. España no se quiere quedar atrás y desde hace tiempo lidera proyectos de repercusión internacional. Pouncer (Windhorse Aerospace) – Ayuda Humanitaria a zonas remotas.
  16. 16. 13. Realidad Virtual Intel ha desarrollando y presentado en el CES 2017 una plataforma abierta que podrán utilizar otros fabricantes como Samsung, Amazon, Facebook, o Google, para que estos y muchos otros construyan sus propias soluciones. Esta tecnología puede impactar muchas industrias, como por ejemplo, el turismo, cómo trabajamos, el aprendizaje y la educación, eventos deportivos, o los videojuegos, gracias a la visión 360º que permite la tecnología Replay desarrollada, y que ya están utilizando por ejemplo la Liga de Fútbol Profesional en España. Port Adelaide Footbal Club – utiliza la realidad virtual para realizar ejercicios de entrenamiento.
  17. 17. 14. Realidad aumentada La realidad aumentada es una solución tecnológica ya "antigua", pero que está resurgiendo gracias a las redes sociales, especialmente Snapchat, y sobre todo con el éxito de Pokemon Go. Shiseido – una solución de realidad aumentada para ayudar a los clientes a decidir cuál es el maquillaje que más les favorece.
  18. 18. 15. eSports Se estima que el sector de los deportes electrónicos llegará a una audiencia global de más de 250 millones de personas y una facturación total de 493 Millones de USD en el año 2016. Y se prevé que estas cifras se dupliquen a partir de 2017. Heroes of the Dorm– espectáculo televisado por ESPN (final entre Arizona Sate y UC Berkeley).
  19. 19. Family Hub Refrigerator 16. Internet of Things (ciudades, casas, oficinas y dispositivos smart) La utilización del internet en ordenadores, smartphones o tabletas será el pasado. Mucho más de lo que podemos imaginar estará conectado a internet. Sectores como el transporte, la salud y el retail serán transformados. En el 2020 existirán más de 50 mil millones de dispositivos conectados en el mundo (sumando todas las categorías). De acuerdo con McKinsey & Company, el Internet de las cosas podría sumar $11.1 trillones a la economía global en 2025. LeEco – la bici inteligente y conectada
  20. 20. ¿Quieres innovar? ¡Identifica las tecnologías que te permitirán diferenciarte de la competencia! ¡Bienvenido al Techstorming! Tecnologías maduras Tecnologías de diferenciación Tecnologías de exploración
  21. 21. 17. Chatbots Los chatbots son programas informáticos que simulan una conversación humana, especialmente a través de Internet. Pedir pedidos por Internet es la primera aplicación práctica que se visualiza por una tecnología que todavía se encuentra en su infancia, pero otras industrias como la banca se verán afectadas, cuando haya un producto sólido en el mercado. Uber – ahora puedes pedir un servicio de Uber a través de un mensaje de voz en Facebook Messenger.
  22. 22. 18. Social and Collaborative Robots (CoBots) Hace referencia al uso de robots autónomos o semiautónomos, que actúan de forma independiente de un mando externo (humano). Relay – Autonomous indoor delivery robot
  23. 23. 19. Inteligencia artificial La inversión en inteligencia artificial ha aumentado drásticamente desde el 2011 hasta la actualidad. Grandes compañías como Google, Twitter, Intel, Apple están en una carrera para conseguir las mejores startups de inteligencia artificial. El 70% de los ejecutivos están invirtiendo mucho más en inteligencia artificial que en 2013. Estudio MIT – Reducción del número de taxis en la Ciudad de NYC en un 75%
  24. 24. 20. Bitcoin / blockchain technology 2017 puede ser el año de la eclosión de las monedas digitales y la tecnología blockchain que la hace posible (grabación de todas las transacciones). Con el antiguo CEO de Barclays Bank a la cabeza de Blockchain.info, puede ser el año en que la banca tradicional se suba al carro de las monedas digitales. Aún así, la tecnología podría aplicarse a otros campos. Stampery – “una herramienta para enviar los notarios de vacaciones, para siempre”
  25. 25. Ignasi Clos Bitria Ignasi.clos@induct.es Socio y Director de Proyectos de Innovación @Ignasiclos 659 55 14 01 ¿Quieres saber más con el Techstorming?
  26. 26. 17 TENDÈNCIES DE 2017Techstorming 20 tendencias tecnológicas para idear soluciones innovadoras a partir de 2017

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