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NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계

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NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계

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NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계.


빌드별로 PDF를 만들었더니 300장 넘게 나오지만 실제 슬라이드는 130여 장입니다.

NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계.


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NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계

  1. 1. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 <야생의 땅: 듀랑고>의 절차적 생성 생태계 넥슨 코리아 왓스튜디오 강 임 성
  2. 2. 저작물 인용 저작권법 제35조의 3 ‘공정이용' 조항에 따라 교육과 연구 목적으로 이용하고 있습니다. 혹시 문제가 있을 경우, imseongkang@nexon.co.kr 로 연락 주시면 적절한 조치를 취하겠습니다. 스크린샷 안내 발표에 쓰인 모든 게임 스크린샷 및 영상은 개발 중인 테스트 버전의 것으로서, 실제 출 시 버전과는 다를 수 있습니다.
  3. 3. 차례 4. 결론 및 요약 1. 발표자 소개 및 프로젝트 소개 2. 식생 시뮬레이터 개발 과정 돌아보기 3. 동물 무리에 대한 얘기들
  4. 4. 지질학/고생물학을 공부했었는데 발표자는...
  5. 5. 지질학/고생물학을 공부했었는데 어쩌다 보니(?) 게임을 디자인하고 있습니다. 발표자는...
  6. 6. 지질학/고생물학을 공부했었는데 아이패드용 기능성 게임 페이스북 소셜 게임 모바일 소셜 게임 모바일 소셜 게임 모바일 MMORPG 어쩌다 보니(?) 게임을 디자인하고 있습니다. 발표자는...
  7. 7. 생존
  8. 8. 투쟁
  9. 9. 개척
  10. 10. 환경이 매우 중요 삶의 터전 자원 채집
 사냥터 전장 [ ]
  11. 11. 섬은 플레이어의 집이자
  12. 12. 섬은 플레이어의 집이자 탐험 목적지이며
  13. 13. 섬은 플레이어의 집이자 탐험 목적지이며 다른 부족을 만나는 곳
  14. 14. 섬은 플레이어의 집이자 탐험 목적지이며 다른 부족을 만나는 곳 그런 섬들을 일일이 만들기에는 너무 많고 너무 커요.
  15. 15. 그래서 듀랑고 개발팀에선 절차적 생성에 많은 공을 들입니다.
  16. 16. 그래서 듀랑고 개발팀에선 절차적 생성에 많은 공을 들입니다. 위키피디아 Procedural generation 항목 중에서 발췌 컨텐츠를 수동으로 만드는 것이 아니라 알고리즘 으로 생성하는 것. 처음엔 그래픽 텍스처나 메쉬 등에 주로 쓰였으나, 이후 사운드, 음성 합성, 게임 월드/던전/레벨 생성 등으로 적용 분야가 넓어짐. 최근엔 영화의 군중 장면 CG 등에서도 쓰이는 중
  17. 17. 유저 수만큼 다양한 섬을 만들자! <야생의 땅: 듀랑고>의 절차적인 섬 생성 기법 NDC 2014, 진선웅
  18. 18. <야생의 땅: 듀랑고>에서의 유니티를 이용한 렌더링 개발 이터레이션과 최적화 NDC 2014, 김혁
  19. 19. 나도 저 게임 만들고 싶다!
  20. 20. 나도 저 게임 만들고 싶다! 그리고 운 좋게 저도 함께 만들게 되었습니다.
  21. 21. 나도 저 게임 만들고 싶다! 그리고 운 좋게 저도 함께 만들게 되었습니다. 왓스튜디오에서요.
  22. 22. 사람들을 만나보세요.
  23. 23. Day 1 14:45-15:10 박주은 물리 기반 렌더링 지난 1년간의 경험 아티스트!? 프로그래머?? 동상이몽은 이제 그만 15:20-16:10 강임성 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 <야생의 땅: 듀랑고>의 절차적 생성 생태계 17:40-18:30 변수민 <야생의 땅: 듀랑고>의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCL 경험담 사람들을 만나보세요. 지금 여기 →
  24. 24. Day 2 09:50-10:40 이광영 모바일 게임에 밀도 높은 MMO 전투를 허하라 <야생의 땅: 듀랑고> 전투 시스템 개발 일지 13:00-13:50 이은석 Pay-to-Skip 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간 14:10-15:00 양승명 <야생의 땅: 듀랑고>의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 만들기 사람들을 만나보세요.
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