Presentació sobre l'ús de les noves tecnologies: la robòtica, la realitat augmentada i la realitat virtual.
Introducció de la robòtica, la Realitat Augmentada i la Realitat Virtual com a nova metodologia de treball a l’aula i com a eina de motivació i d’inclusió, a nivell de primària. Amb l’ús de les noves tecnologies volem afavorir i reforçar l’assoliment de l’aprenentatge, fer-lo molt més lúdic i atractiu de cara a l’alumnat i fomentar la creativitat i el treball en grup.
La introducció dels conceptes bàsics de la programació contribuirà a desenvolupar un pensament estructurat en l’alumnat, repercutint positivament, i de manera transversal, en totes les matèries.
Realitat Augmentada i Realitat virtual i Geolocalització
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
1. Les noves tecnologies a l’educació:
Robòtica, Realitat Augmentada i Realitat Virtual a
l’aula.
Escola Montessori
Rubí
50a Jornada DIM,
Barcelona, 2017
2. La nostra escola
Escola de dues línies amb una mitjana de ràtio de 26
alumnes per aula.
Professorat: 32 Alumnat: 520
Escola d’alta complexitat situada en la localitat de Rubí
Renovació poblacional constant i poc estable. Matricula
viva
Alumnat de múltiples procedències, cultures,
religions i registres lingüístics
3. RECURSOS DIDÀCTICS
Ús de les noves tecnologies per ajudar a transmetre els
conceptes treballats i ajudar als alumnes a adquirir-los millor
PDI
Ordinadors, Portàtils, Tablets
Cardboards
Programació: Scratch Junior, Scratch i altres applets
Robòtica: Bee Bot, Blue Bot, ProBot, Robotis Pets, Lego
WeDo
5. Què pretenem?
Ús noves tecnologies per millorar la motivació, i
inclusió de l’alumnat
Potenciar les capacitats i habilitats dels alumnes
Desenvolupar un pensament estructurat
Aprendre per mitjà del “learning by doing"
Adonar-se que tot
està canviant i
anem cap aquí
Potenciar el treball en equip i
la participació activa.
6. Transmissió a les famílies
WEB de Centre
Diferents Blogs
Twitter
Butlletí escolar
Revista escolar
9. Construcció d’un robot senzill amb
moviment, seguint les instruccions que
ens donen.
Material: Robotis Play Pets
Aprenem programació bàsica amb
Scratch Junior (2n) i com funciona i es
programa el BeeBot
Cicle Inicial
24. Control assistència amb QR
Els alumnes de 2n fan
el control d’assistència
accedint a un
formulari per mitjà
d’un codi QR
App: Inigma
(Android i iOs)
26. Conclusions
Eines molt motivadores.
Cohesió de grup, la integració i la inclusió.
Resolució de conflictes de manera raonada i consensuada.
La Robòtica, R.A. i R.V :
Reforça la lateralitat i la situació en l’espai
Creativitat, imaginació i interès. Pensament estructurat.
Participació activa
Aprenentatge lúdic dels conceptes bàsics de programació
29. Annex
Més exemples d’activitats realitzades
Valors que orienten el PEC
Metodologies
Què pretenem?
Suport al professorat
Com es gestiona?
Impacte de les actuacions en els resultats
31. Desenes i Unitats
Provem diferents
possibilitats del
BeeBot (anar marxa
enrere, botó pausa,..),
treballant l’alimentació
saludable.
Alimentació Saludable
Aula d’Acollida
32. Inventem històries
Amb aquesta activitat treballem el
vocabulari, l’expressió oral, la
situació en l’espai i practiquem amb
el llenguatge de programació.
Aprenem a controlar el
BlueBot amb la tablet i la
programació amb blocs.
38. Valors que orienten el PEC
Continguts curriculars lligats als aprenentatges socio-
culturals
Aprenentatge competencial i funcional amb metodologies
cooperatives
“Para experimentar una técnica nueva
que está en sus inicios, es precisa la
colaboración de todos”
Célestin Freinet
39. Priorització dels agrupaments flexibles i reduïts
Alumnat competent en l’ús de les noves tecnologies
Formació creativa i artística
Relació família-escola-entorn
Fomentar l’esperit crític i crear alumnes
compromesos amb la cura del medi
ambient i les energies renovables
41. Què pretenem?
Utilitzar diferents tecnologies digitals com a
eina de motivació i un mitjà d’integració i
d’inclusió per arribar a tot l’alumnat
Desenvolupar les capacitats dels alumnes
potenciant les seves habilitats i reforçant la
lateralitat, situació en l’espai, creativitat, interès
per la resolució de problemes,…
Adonar-se que tot
està canviant i
anem cap aquí
https://www.youtube.com/watch?
v=Z2DK6QJX1rs&feature=youtu.be
42. Aplicar la robòtica a l’aula com un recurs més de treball
i com a eina per reforçar i consolidar aprenentatges
Aprendre conceptes inicials i bàsics de programació de
manera lúdica i pràctica
Afavorir l’ús de diferents tecnologies digitals com a
projecte transversal d’escola
Aprendre per mitjà del “learning by doing"
Potenciar el treball en equip i la
participació activa.
43. Suport al professorat
Formació individual del professorat
Formació al claustre per part del responsable TAC
Assessorament per part de la comissió TAC
Assistència a diferents jornades i seminaris TAC per la
posterior transmissió de continguts al claustre
Objectiu: Crear grups motors de docents per incentivar
als altres
44. Com es gestiona
Realització de tallers setmanals
Iniciació a la programació: diferents applets, scratch
junior, Scratch, BeeBot, ProBot, Lego WeeDo
Incorporació de l’ús de la robòtica en el SEP, Aula
d’Acollida i treball a l’aula
Es fan en grup cooperatiu. Agrupament de l’alumnat per
parelles, petit grup o mig grup
46. Immediats observats
A curt termini
observats
A llarg termini
avaluats i observats
Motivació, atenció,
interès, curiositat,..
Els mateixos
alumnes demanen
aquest tipus de
metodologia.
Ús correcte dels
diferents recursos,
desenvolupament del
pensament exhaustiu
i estructurat,
creativitat i
imaginació,
lateralitat, situació
en l’espai,..
Millora en els
resultats dels
conceptes adquirits
Educació centrada
en continguts
Educació centrada
en els alumnes