Descubre la actividad de las principales marcas inversoras en las redes sociales más importantes. Una manera de aplicar valores cualitativos a datos cuantitativos y de medir el impacto de una marca en el nuevo entorno de redes sociales, en un momento en el que pasamos de puntos GRPS a puntos PRGS. Un trabajo liderado por Ontwice, Gestazión y Territorio Creativo y en el que han participado los miembros de la comisión de medios sociales de IAB Spain.
11. Valores Análisis
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28. Medios y Entretenimiento
45,00%
Med. y entretenimiento
vs España
41,12%
40,00%
35,00%
31,34%
27,08%
24,14%
31,62%
30,53%
30,00%
25,00%
: +10%
32,42%
24,23%
25,23%
: + 146%
25,73%
P
22,32% 21,31%
21,11%
R
20,00%
G
15,86%
13,64%
15,00%
12,34%
10,00%
5,00%
0,00%
DISNEY
FOX
UNIVERSAL
PICTURES
WARNER BROS
S
: - 15%
: + 58%
34. Videojuegos
70,00%
Videojuegos vs
España
66,52%
60,00%
: - 8%
54,24%
50,00%
: + 13%
41,90%
40,00%
37,46%
P
: +74%
R
30,00%
29,67%
28,05%
29,94%
28,44%
26,20%
S
20,96%
20,00%
16,07%
12,21%
10,00%
0,00%
4,16%
3,16%
0,70%
0,31%
ELECTRONIC ARTS
NINTENDO
G
PLAYSTATION
XBOX
: + 198%
60. Conclusiones
•
•
•
•
•
•
Los medios sociales son cada vez más importantes para las marcas.
Menos contenidos, prima la calidad frente al mero impacto.
La respuesta (R) por parte del usuario ha descendido
Las marcas han evolucionado positivamente en los medios sociales
Mayor segmentación y diversificación de algunos sectores en RRSS
Orgullosos de la estandarización del modelo PRGS