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Tachyon - G
Introduce
Game designer
이름 : 오현근
나이 : 20
참가부문 : 일반부
팀명 : 개인참가 (CCOW)
E-mail : ohhyungun88@naver.com
연락처 : 011-233-8720
CONTENTS
Game summary
system
Game point
Game summary
장르 : 온라인 RPG 보드게임
플랫폼 : PC
플레이 가능 인원 : PC당 1인 플레이 가능
타겟 층 : 보드 게임을 좋아하는 10대 후반, 20대 초반
게임의 목적 : 1. 타키온은 사용하여 자신의 속한 국가의 승리를 위해 싸운다.
2. 타키온을 사용하여 최고의 전사로 성장한다.
시나리오
세상에 타키온 입자가 생성되고 사람들은 새로운 입자에 대해 연구하고 사용한다.
작은 타키온 입자를 이용하여 낫을 만들어 농사에 사용하고, 칼을 만들어 요리를
하고 창을 만들어 전쟁으로 하기 시작했다. 타키온 입자를 사용하여 만든 모든 물 건을 순식간
에 생성되고 순식간에 하나의 입자로 만들 수 있을 만큼 간편하다.
물건을 만드는 과정이 점점 쉬워짐에 따라 전쟁도 빠르고 더 크게 변화해 갔다.
타키온은 국가의 발전을 이룩하게 해 주었지만 국가간의 전쟁을 점점 더 강하고
거대하게 만들어 주었다.
CHARACTER CREATION
system
1. 자신의 아이디로 TACHYON 에 로그인 한다.
2. 자신이 원하는 국가를 NPC의 정보에 따라 선택한다.
(국가는 세계 지도형식으로 총 7개의 국가를 한 화면에 전체적으로 보여준다.)
3. 선택한 국가 안에서 캐릭터를 생성하여 자신에 맞는 스타일로 꾸민다.
(게임에서 제공되는 코스튬을 사용하여 캐릭터를 꾸민다.)
4. 캐릭터를 생성한 후 NPC에게 말을 걸고 시민증을 발급 받는다.
(시민증을 발급 받지 않을 경우 캐릭터가 생성된 상태로 처음 선택한 국가를
변경 하여야만 한다.)
system
전투가 이루어 지는 지역은 분쟁지역과 탐색지역 2개로 나누어 지고, 분쟁지역은
전투 필드가 따로 생성되어 진행된다.
전투 필드 내에서는 이펙트나 캐릭터, 무기에 따라 이동패턴이나 공격범위가 바뀌
어서 서로간의 캐릭터 정보를 더 빨리 아는 것이 승리의 포인트이다.
탐색지역은 플레이어간 전투와 몬스터 와의 전투로 나누어져 있다. 전투가 이루어
지면 5개의 공격,방어 방향 포인트가 생기게 되고 공격과 방어를 턴 방식을 통해
이루어 진다.
CHARACTER BaTTle
system
(탐색지역)-진행과정(분쟁지역)-진행과정
1. 자신의 캐릭터가 속한 국가에서 성문을
통해 밖으로 나간다.
2. NPC를 통해 탐색지역으로 이동한다.
3. 탐색지역에 NPC가 랜덤으로 생성해 놓
은 방에 참가한다. .
4. 맵을 일정 횟수 왕복 하거나 일정시간 동
안 플레이 하면 탐색이 종료된다.
5. 탐색지역에서 랜덤으로 생성된 방에 플
레이어가 참가하여 일정 인원이 채워진
후 맵이 등장하고 탐색을 시작한다.
6. 탐색지역의 맵은 항상 왕복이 가능한 맵
으로 생성된다.
CHARACTER BaTTle
1. 자신의 캐릭터가 속한 국가에서 성문을
통해 밖으로 나간다.
2. NPC를 통해 분쟁지역으로 이동한다.
3. 분쟁지역은 방을 생성하거나 플레이어들
이 생성한 방에 접속 하여 전투를 치르게
된다.
4. 분쟁지역 전투 필드는 육각형모양의 도
형들이 연결되어 모양이 형성되고 맵이
구성된다.
5. 형성된 맵 안에서 자신의 이동패턴과 무
기를 선택하여 턴 방식으로 움직여 가며
전투를 치른다.
아이템은 크게 5가지 – 일회용, 무기, 이펙트, 코스튬, 퀘스트 아이템으로 구분된다.
마을에서 사용할 수 있는 아이템은 퀘스트 아이템과 코스튬아이템 2가지만 사용 가능하다.
분쟁지역이나 , 탐색지역 에서 사용할 수 있는 아이템은 일회용, 무기, 이펙트 3가지만 사용
가능하다.
이펙트, 무기, 코스튬 아이템은 캐릭터가 착용 가능한 아이템으로 분류되고 일회용과 퀘스트
아이템은 캐릭터가 사용 가능한 아이템으로 분류된다.
캐릭터가 일반적으로 사용하는 아이템 무기의 경우 무기아이템은 같아도 이펙트 아이템이 서
로 다를 경우 완전 다른 아이템으로 사용될 수 있다.
system
ITEM
칸을 이동하고 턴제로 플레이하는 보드게임을 기존에 오프라인에서만이 아니라
온라인으로 연결하여 여러가지 보드게임을 1개의 캐릭터로 플레이 할 수 있다.
보드게임은 기존의 보드게임들의 시스템을 차용하기 이전에 새로운 방법으로
온라인 게임에 맞는 보드게임을 제작한다.
Game point
ONLINE BOARDGAME
Selection country
처음 게임을 시작하거나 게임을 일정 기간 이상 플레이 한 후에는 자신이 속할
국가를 선택할 수 있다.
국가를 선택하게 되면 그 국가의 특징을 캐릭터에 부여 받게 되고, 다른 국가의
캐릭터보다 전투가 뛰어나거나 물건을 판매 할 때 더 비싼 값에 팔 수 있는 등의
능력을 부여 할 수 있다.
Game point
Various effect
TACHYON의 가장 큰 특징으로 볼 수 있는 시스템은 이펙트 장비 시스템이다.
이펙트는 자신이 착용하고 있는 장비나 무기 혹은 이동할 때의 캐릭터 애니메이션
에 부여 할 수 있다.
장비,무기의 이펙트 경우 같은 철검을 착용하고 있는 캐릭터가 있다면 게임에
승패는 서로가 어떤 이펙트를 사용하냐에 따라 게임의 진행이 180도 변화할 수
있다.
애니메이션의 경우에는 캐릭터가 맵을 움직일때 단순히 걷는 애니메이션만 나오
는 것이 아니라 걷는 동작에 이펙트를 주어 걷는 도중에 캐릭터 주변을 반짝이는
효과로 처리를 해주고 게임에 보상이나 진행에 있어 유리함을 부여해 준다.
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  • 2. Introduce Game designer 이름 : 오현근 나이 : 20 참가부문 : 일반부 팀명 : 개인참가 (CCOW) E-mail : ohhyungun88@naver.com 연락처 : 011-233-8720
  • 4. Game summary 장르 : 온라인 RPG 보드게임 플랫폼 : PC 플레이 가능 인원 : PC당 1인 플레이 가능 타겟 층 : 보드 게임을 좋아하는 10대 후반, 20대 초반 게임의 목적 : 1. 타키온은 사용하여 자신의 속한 국가의 승리를 위해 싸운다. 2. 타키온을 사용하여 최고의 전사로 성장한다. 시나리오 세상에 타키온 입자가 생성되고 사람들은 새로운 입자에 대해 연구하고 사용한다. 작은 타키온 입자를 이용하여 낫을 만들어 농사에 사용하고, 칼을 만들어 요리를 하고 창을 만들어 전쟁으로 하기 시작했다. 타키온 입자를 사용하여 만든 모든 물 건을 순식간 에 생성되고 순식간에 하나의 입자로 만들 수 있을 만큼 간편하다. 물건을 만드는 과정이 점점 쉬워짐에 따라 전쟁도 빠르고 더 크게 변화해 갔다. 타키온은 국가의 발전을 이룩하게 해 주었지만 국가간의 전쟁을 점점 더 강하고 거대하게 만들어 주었다.
  • 5. CHARACTER CREATION system 1. 자신의 아이디로 TACHYON 에 로그인 한다. 2. 자신이 원하는 국가를 NPC의 정보에 따라 선택한다. (국가는 세계 지도형식으로 총 7개의 국가를 한 화면에 전체적으로 보여준다.) 3. 선택한 국가 안에서 캐릭터를 생성하여 자신에 맞는 스타일로 꾸민다. (게임에서 제공되는 코스튬을 사용하여 캐릭터를 꾸민다.) 4. 캐릭터를 생성한 후 NPC에게 말을 걸고 시민증을 발급 받는다. (시민증을 발급 받지 않을 경우 캐릭터가 생성된 상태로 처음 선택한 국가를 변경 하여야만 한다.)
  • 6. system 전투가 이루어 지는 지역은 분쟁지역과 탐색지역 2개로 나누어 지고, 분쟁지역은 전투 필드가 따로 생성되어 진행된다. 전투 필드 내에서는 이펙트나 캐릭터, 무기에 따라 이동패턴이나 공격범위가 바뀌 어서 서로간의 캐릭터 정보를 더 빨리 아는 것이 승리의 포인트이다. 탐색지역은 플레이어간 전투와 몬스터 와의 전투로 나누어져 있다. 전투가 이루어 지면 5개의 공격,방어 방향 포인트가 생기게 되고 공격과 방어를 턴 방식을 통해 이루어 진다. CHARACTER BaTTle
  • 7. system (탐색지역)-진행과정(분쟁지역)-진행과정 1. 자신의 캐릭터가 속한 국가에서 성문을 통해 밖으로 나간다. 2. NPC를 통해 탐색지역으로 이동한다. 3. 탐색지역에 NPC가 랜덤으로 생성해 놓 은 방에 참가한다. . 4. 맵을 일정 횟수 왕복 하거나 일정시간 동 안 플레이 하면 탐색이 종료된다. 5. 탐색지역에서 랜덤으로 생성된 방에 플 레이어가 참가하여 일정 인원이 채워진 후 맵이 등장하고 탐색을 시작한다. 6. 탐색지역의 맵은 항상 왕복이 가능한 맵 으로 생성된다. CHARACTER BaTTle 1. 자신의 캐릭터가 속한 국가에서 성문을 통해 밖으로 나간다. 2. NPC를 통해 분쟁지역으로 이동한다. 3. 분쟁지역은 방을 생성하거나 플레이어들 이 생성한 방에 접속 하여 전투를 치르게 된다. 4. 분쟁지역 전투 필드는 육각형모양의 도 형들이 연결되어 모양이 형성되고 맵이 구성된다. 5. 형성된 맵 안에서 자신의 이동패턴과 무 기를 선택하여 턴 방식으로 움직여 가며 전투를 치른다.
  • 8. 아이템은 크게 5가지 – 일회용, 무기, 이펙트, 코스튬, 퀘스트 아이템으로 구분된다. 마을에서 사용할 수 있는 아이템은 퀘스트 아이템과 코스튬아이템 2가지만 사용 가능하다. 분쟁지역이나 , 탐색지역 에서 사용할 수 있는 아이템은 일회용, 무기, 이펙트 3가지만 사용 가능하다. 이펙트, 무기, 코스튬 아이템은 캐릭터가 착용 가능한 아이템으로 분류되고 일회용과 퀘스트 아이템은 캐릭터가 사용 가능한 아이템으로 분류된다. 캐릭터가 일반적으로 사용하는 아이템 무기의 경우 무기아이템은 같아도 이펙트 아이템이 서 로 다를 경우 완전 다른 아이템으로 사용될 수 있다. system ITEM
  • 9. 칸을 이동하고 턴제로 플레이하는 보드게임을 기존에 오프라인에서만이 아니라 온라인으로 연결하여 여러가지 보드게임을 1개의 캐릭터로 플레이 할 수 있다. 보드게임은 기존의 보드게임들의 시스템을 차용하기 이전에 새로운 방법으로 온라인 게임에 맞는 보드게임을 제작한다. Game point ONLINE BOARDGAME Selection country 처음 게임을 시작하거나 게임을 일정 기간 이상 플레이 한 후에는 자신이 속할 국가를 선택할 수 있다. 국가를 선택하게 되면 그 국가의 특징을 캐릭터에 부여 받게 되고, 다른 국가의 캐릭터보다 전투가 뛰어나거나 물건을 판매 할 때 더 비싼 값에 팔 수 있는 등의 능력을 부여 할 수 있다.
  • 10. Game point Various effect TACHYON의 가장 큰 특징으로 볼 수 있는 시스템은 이펙트 장비 시스템이다. 이펙트는 자신이 착용하고 있는 장비나 무기 혹은 이동할 때의 캐릭터 애니메이션 에 부여 할 수 있다. 장비,무기의 이펙트 경우 같은 철검을 착용하고 있는 캐릭터가 있다면 게임에 승패는 서로가 어떤 이펙트를 사용하냐에 따라 게임의 진행이 180도 변화할 수 있다. 애니메이션의 경우에는 캐릭터가 맵을 움직일때 단순히 걷는 애니메이션만 나오 는 것이 아니라 걷는 동작에 이펙트를 주어 걷는 도중에 캐릭터 주변을 반짝이는 효과로 처리를 해주고 게임에 보상이나 진행에 있어 유리함을 부여해 준다.