Um guia de transfiguração para iniciantes

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Um guia de transfiguração para iniciantes

  1. 1. Um Guia de Transfiguração Para Iniciantes By: Emerico Switch Capitulo 1: Conceituação e Introdução Transfiguração está essencialmente ligada, em latim, ao termo através de uma forma.Dentre as inúmeras artes mágicas que existem hoje, a Transfiguração é uma das mais antigasdo mundo. Segundo o historiador mágico Theodore Sanclair, acredita-se que os estudostransfiguratórios começaram por volta do século 1000 a.C, na Grécia Antiga, e tiveram Circe,Diocenus e Aristótelius como os seus maiores estudiosos. A arte transfiguratória consiste, basicamente, na metamorfose da matéria, ou seja, nareorganização dos átomos permitindo a alteração de objetos em seres e pessoas, e vice-versa.Hoje em dia, praticamente, o seu uso está relacionado apenas à alteração de determinadosobjetos, à animação de objetos inanimados e à transfiguração de partes do corpo de umapessoa em outra coisa. Também está dentro da Transfiguração o poder da ilusão, daconjuração, do desaparecimento e do duplicamento. Esses ramos são divididos, a principio, emdois grandes blocos de conhecimento. O primeiro bloco trata do campo das transformações,que, como o próprio nome diz, versa sobre as mudanças que um corpo (seja ele animado ouinanimado) pode sofrer; e o segundo trata do campo da criação e do desaparecimento, quepermite o bruxo iludir, conjurar, duplicar e desaparecer objetos. Hogwarts School-House Cup
  2. 2. Quadro Sintético de ramos da Transfiguração: Capitulo 2: Lei de Gamp É importante ressaltar que os dois campos citados acima estão limitados e submissos adeterminadas regras. Existem, no tocante a arte transfiguratória, cinco principais exceções àLei de Gamp, legislação fundamental que versa sobre o que pode e o que não pode conjurar etransfigurar no mundo mágico: - 1ª exceção: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde achá-la. Emmeio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade; porém, nãopode ser produzida comida "do nada". - 2ª exceção: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se apessoa souber onde achá-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nemter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se também nessaregra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas. - 3ª exceção: os Animais Mágicos; eles podem ser convocados se a pessoa souber ondeachá-los. Não podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade deiludi-los ou fazê-los desaparecer - num tempo bem menor se comparado a um objeto comum. - 4ª exceção: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souberonde achá-los, podem ser criados (embora não duradouramente) e transformados.Determinados objetos animados não podem desaparecer (a menos que seu surgimento nãoseja feita de forma natural). - 5ª exceção: os Seres Vivos; não se pode convocar um ser vivo, tão menos conjurar,duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão. Não seressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mágica não pode levantar os vivos. Hogwarts School-House Cup
  3. 3. Capitulo 3: Transformação Pontual e Transformação Bruta Dentro do bloco das transformações, novamente o meio acadêmico divide este gêneroem dois outros grupos: transformação pontual, que é todo e qualquer ato de realizartransformação em objetos, animais e seres humanos através de uma única característicabásica, seja ela física ou organoléptica - o efeito final não altera todo o produto e sim apenasuma parte dele; e a transformação bruta, que é todo e qualquer ato de realizar transfiguraçãoem objetos, animais e seres humanos. Em suma, são transformações que não se baseiam emapenas uma característica, mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas. A transformação pontual (ler com mais detalhe a Unidade II) pode ser entendida epraticada através do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos. Pode ser divididaem três substratos: propriedades físicas, propriedades químicas e propriedadesorganolépticas. A transformação bruta (ler com mais detalhe a Unidade III) é aquela em que seusconceitos estão diretamente ligados ao Quadro de Fases criados pelo bruxo Marvin, oTenebroso, na ocasião do Conselho de Magia Transfigurarória realizado em 1215, em Viena.Marvin também foi o criador do Quadro de Classes, primordial para o ato ou efeito detransfigurar. Ao unir os dois quadros, Marvin, o Tenebroso, passou a ser conhecido como o paida Teoria das Transfigurações. Classes: Dedicação (relacionado ao ato de aplicar-se, entregar-se ao efeito que se desejafazer); Concentração (fazer condensar, convergir os pensamentos em função da tarefa que sedeseja manipular) ; Destreza (facilidade e habilidade de manobrar a varinha); e Controle (tersob o seu domínio o poder do feitiço transfiguratório) Fases: Transformação de Objeto Inanimado para Objeto Inanimado (ou TransformaçãoObjetiva); Transformação de Objeto Inanimado para Seres Vivos (ou TransformaçãoComplexa); Transformação de Humanos ou Seres Vivos para Objetos Inanimados (ouObjetomorfomagia); e Transformação de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia). Conforme descrito acima, no campo da transformação existem quatro fases. Estas fasescrescem de acordo com o nível de dificuldade. As classes são os atos que antecedem qualquertransformação, portanto, devem estar bastante fixadas na mente do bruxo. Se não houverdedicação, concentração, destreza e controle não será necessário dar-se ao trabalho deaprender o resto. Se aplicam, além destas fases, a Transmutação, a Transubstancial e Metamorfomagia. Capitulo 4: Criação e Desaparecimento Dentro do bloco de criação e desaparecimento, encontram-se as práticas comuns deconjuração, desaparecimento, ilusionismo e duplicamento. Assim como no bloco anterior, estetambém segue os preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devemestar devidamente apuradas. A conjuração nada mais é do que o ato ou efeito de fazer surgir objetosespontaneamente. É impossível criar um objeto do nada, toda criação está atrelada a presençade átomos para se formar a matéria do objeto desejado. Quanto maior a massa e acomplexidade estrutural do objeto, maior será a dificuldade de se conjurar um objeto, o que éexplicado pela Teoria de Vanderclaus. Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da conjuração, ainda queoutros conceituem o ramo como apenas uma das etapas para se conjurar um objeto. O ilusionismo, ou translucidação, consiste na criação de imagens, alteração de luz,profundidade, atmosferas, e a ocultação de objetos ou seres vivos. Lana Hawnins, famosa Hogwarts School-House Cup
  4. 4. transfiguradora norte-americana, considera a animação de objetos inanimados um dos frutosdo ilusionismo, visto o homem é incapaz de criar a vida, embora possa imitá-la ou torná-la umailusão. Por fim, o duplicamento está ligado, como a própria palavra denota, à ação de duplicarobjetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo como iguais à peça que originou aduplicação. Capitulo 5: Transformação Pontual Como visto anteriormente, a transformação pontual se designa a transformarcaracterísticas únicas dos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado,independente de sua essência). Para que o bruxo transforme esta característica - oupropriedade -, é preciso que haja a sua correta identificação. As principais propriedades queconferem ao bruxo este poder são as propriedades físicas, as químicas e as organolépticas. Os estudos nas escolas, por constarem no currículo padrão desenvolvido pela União dasEscolas Européias, apenas dizem respeito as transformações que se utilizam do conhecimentodas propriedades organolépticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cincosentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto são: - Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, umexemplo de matéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando nocéu. Para alterar a cor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinhapara cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. Não se teminformações a respeito do inventor deste feitiço, mas a sua origem se deu na Itália. Seu efeitoé permanente, portanto a alteração se dá com um contra-feitiço ou com a reutilização domesmo. - Sabor: é a propriedade percebida pelo paladar; as substâncias podem apresentar ounão sabor como no caso da água pura. Para alterar o sabor de um objeto é necessário que obruxo balança duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar oradical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitiço só funciona em alimentos. Em caso de nãoacerto do feitiço, o sabor do alimento se altera para algo próximo ao sabor de meleca. Aestrutura física do objeto não se altera, portanto, seria como chupar uma laranja, porém comgosto de bolinho de arroz, por exemplo. Seu inventor foi o inglês Bonaverius Strange. O efeitodo feitiço é temporário, por isso, é considerado um feitiço mais doméstico do que industrial. - Odor: é a propriedade percebida pelo olfato; uma substância pode ter cheiro(odorífera) ou não (inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que o bruxobalança duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona emtudo que exale odor, mas seu efeito é temporário. Seu inventor, segundo os pesquisadores, foia famosa bruxa Morgana. - Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pelavisão. A madeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metaispossuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça odesenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" paraaumentar a radiação do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho. Em todos tipos de transformação é necessário a assimilação das classes concentração,dedicação, destreza e controle para que a ação se efetive. FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste capítulo se faz necessário. Trata-se datransformação de um líquido para um sólido, que está relacionado as propriedades físicas do Hogwarts School-House Cup
  5. 5. objeto, isto é, com a alteração do estado de determinado objeto. Conhecido como feitiçoMaterarte, a transição do estado líquido para o estado sólido possui efeito instântaneo. Veja opequeno quadro resumo deste feitiço: Transformação líquido-sólido (materarte) Pronunciamento: materarte! Movimento: toque simples sobre o líquido Descrição: permite transformações de qualquer liquido para qualquer sólido. Ainda sobre o assunto, existem também as transformações líquidas-líquidas,consideradas como transformações pontuais (a menos que não haja mistura de dois ou maislíquidos, nem acréscimo de massa). Segue o quadro resumo: Transformação liquido-liquido (adliquidis) Pronunciamento: adliquidis + líquido que se deseja! Descrição: permite transformações de qualquer liquido para um outro qualquer.Necessário o acréscimo ao radical principal do liquido que irá ter como resultado. Em qualquer uma das áreas da Transfiguração, o apuro transfiguratório deve estarpresente. O termo é empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade que obruxo precisa ter para dar qualidade ao produto transfigurado. Muitos acidentes acontecem porque o bruxo não se prepara para a realização do feitiço,pois não há a preocupação, por parte da maioria, para o apuro de certos detalhes. O apuro transfiguratório só se tornará efetivo com a prática e a permanente atenção econcentração do executante no momento da transfiguração. Além disso, deve-se mentalizar omaior número de detalhes do objeto que deseja obter a partir da transfiguração, como obrilho, a forma, o tamanho, o tipo de material e demais características relevantes. Capitulo 6: Transformação Bruta A transformação bruta é o segundo ramo do bloco que trata das transformações. Éconsiderada pelos pesquisadores como uma das mais importantes da ciência mágica, poistrata-se de lições praticadas repetidamente no dia a dia. São transformações que, ao contráriodas vistas no capítulo anterior, encerram um esforço maior do executante, uma vez que não sebaseiam em apenas uma característica, mas sim num conjunto delas. O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte dastransformações brutas. A partir dele, surgiu vários outros termos, que, na prática, possuem omesmo significado de centenas de anos atrás, quando o ilustre bruxo o criou. O ato mais simples que envolve a alteração de um objeto inanimado em outro édenominado Transfiguração Objetiva. Hogwarts School-House Cup
  6. 6. Feitiço de Comutação Movimentos: duas leves sacudidas da varinha e um brusco movimento para baixo. Efeito: Este feitiço simples, transfigura fósforos comuns em agulhas. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Feitiço Conjuratório de Pássaros Fórmula Mágica: Avis Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor. Relação de anos: 2° ao 3 °: Três pássaros 4° e 5°: Cinco pássaros 6° e 7°: Oito pássaros -A espécie evolui conforme sua experiência adquirida com os anos- Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo. Feitiço Tonalizante Fórmula Mágica: Corandio Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a fórmula do feitiço(lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos anos). Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula. Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Feitiço Transmutacional Fórmula Mágica: Veraverto Efeito: Este feitiço, tem o efeito de transformar animais, em cálices de água, com apenastrês sacudidas da varinha. (para destransfigurá-lo, o movimento contrário do feitiço ésuficiente.) Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito Hogwarts School-House Cup
  7. 7. Feitiço Conjuratório Grâmineo F´órmula Mágica: Orchideous Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e aespécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo. Feitiço Conjuratório de Serpentes Fórmula Mágica: Serpensortia Efeito: Conjura qualquer serpente Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo. Feitiço Desintegrador de serpentes Fórmula Mágica: Vipera Evanesca Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Feitiço Conjuratório de Aracnídeos Fórmula Mágica: Araniasortia Efeito: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuraçãoevolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar umacaranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo. Feitiço Transfiguratório de Pássaros Fórmula Mágica: Avifors Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evoluiconforme a experiência dos anos). Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Terceiro. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Hogwarts School-House Cup
  8. 8. Feitiço Diminuidor Fórmula Mágica: Reduccio Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanhodo objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Terceiro. Classificação: Transfiguração. Feitiço Conjurador de Enxame Fórmula Mágica: Abelharus Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha sejaconjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizaresse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controlesobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou asabelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo. Feitiço Destransfigurante Animalesco Fórmula Mágica: Homorfo Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quarto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Feitiço de Transformação em Coelhos Fórmula Mágica: Lapifors Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou umamesa, em um coelho pequeno e comum. Cor do Lampejo: Branco. Ano: Quarto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Feitiço de Mutação Facial Fórmula Mágica: Mutare Face Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito. Hogwarts School-House Cup

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