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iPhoneアプリのプロモーション成功法2013




                                         2013年2月22日




      copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
一応、自己紹介



石森博光(いしもりひろみつ)
アドイノベーション株式会社 代表取締役
1977年生まれ。東京都八王子市出身。東京学芸大学教育部卒
2005年~2008年 株式会社ライブレボリューション
2008年~2009年 株式会社ECホールディングス
2009年~2010年 アズアンドコー株式会社 CEO(期間限定)
2010年3月 アドイノベーション株式会社 設立

◎実績
モバイル広告代理店事業の立ち上げ、売上20億円以上へ成長
赤字部門の黒字化、CEO就任後1年間で年商を2倍など

◎今やっていること
iPhoneアプリのプロモーション支援、Androidアプリのプロモーション支援
スマートフォン広告効果測定ツール開発・運営
コンサルティング、海外展開など




                                                      morimori555   石森博光
                   copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
ちょうど1年前に「iPhoneアプリのプ
  ロモーション成功法」を発表




    2/18(土)AppBank Japanツアー2nd in 東京
          copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
続けて2か月後に「iPhoneアプリのプロ
 モーション成功法 最新版!」を発表




   4/26(木)第4回 iPhoneアプリに特化したプロモーション講座
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今日はその2013年度版です。




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    ■ブースト

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    ■アドネットワーク

    ■CPI保証(ノンインセンティブ)

    ■リスティング

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1年前




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2012年9月、
AppStoreランキングが変化!




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“縦”から“横”に




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iOS6リリース後の変化




           噂
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リワード⇒ランキングアップ⇒自然流入増
  の3段攻撃が効きづらくなってる・・?


               ランクアップ

 リワード
                                                  自然流、

※イメージです。by細川


               copyright 2013 ADINNOVATION,INC.          12
確かに、
一部でそんな数値も出ています




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iOS6リリース前
ブーストDL 最高位                          自然流入
 20,000 5位                           23,500
  5,000 29位                          16,000
iOS6リリース後
ブーストDL    最高位                       自然流入
 20,000   24位                         8,500
 20,000   29位                         6,500
 10,000   26位                         4,200
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一方、前よりも自然流入数が
 伸びた、という声もあります




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打率が変化。
    iOS6リリース前                            iOS6リリース後




        打率◎                                        打率△
※イメージです。by細川
                copyright 2013 ADINNOVATION,INC.         16
あと若干、
風当たりも強くなっています


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さらに…
有名懸賞アプリのリジェクト


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リワード広告メインのランキングUP
 プロモーションは厳しくなる・・かも




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iPhoneアプリのプロモーション方法2013




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本質的な指標


 おさらい…
             直近のDL状況をもとに判断
             *ランキングロジックは常に変化

       =Day*8+(Day-1)*5+(Day-2)*5+(Day-3)*2…
  *現状ではユーザーのアクティブ性も考慮されており、直近のDL数が反映される傾向にある




ユーザーのアクティブ性
                copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   22
つまり・・




        DAU
   (Daily Active User)


        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   23
マネタイズはDAUから


DAU(Daily Active User)

①課金転換率の母数
②広告収益のimp数に影響
③ランキングロジックの重要な指標


         copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   24
DAU最大化の基本戦略
                                                         ノンインセンティブCPI

     レビューサイト                リワード                          アドネットワーク

                                                          レビュータイアップ


       フェーズ1             フェーズ2                           フェーズ3

      レビューサイト          リワードによる                          ランキング維持と
        無料施策           ランキング対策                           課金促進施策


      レビューやPR広告を       総合ランキングの                         ランキング順位下降による
      リワードより先に実施       上位に上がる事で、                       自然流入の獲得減少阻止と、
      することで星評価や        自然流入ユーザーを                         売り上げアップのため
      レビュー数を獲得し、       獲得し母数を増やす                         課金ユーザーを獲得
     リワード広告を実施した際        広告展開                             するための施策
      の自然流入ユーザの
      取りこぼしを減らし、
      自然流入最大化を図る


25                  copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
フェーズ1

                          コアユーザーのいる場所でアプリを告知。
                          ユーザーの反応を見て、次フェーズに金額を
                          投下するかを判断。




     レビューサイト記事広告
26        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
レビューサイト記事のメリット



 アプリを理解してDLするため、
アクティブユーザーになりやすい。


      copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   27
ここで事例を・・




     DL数とDAUに強い

           copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   28
獲得ユーザーDAU比較
                                        リワードでのDL数
                                        リワードでDLしたユーザのDAU
                                        レビューでのDL数
                                        レビューでDLしたユーザのDAU




                                                DAU落ちない→


                                                           DAU差


経過
日数
                                                           ※弊社調べ
     copyright 2013 ADINNOVATION,INC.                              29
ユーザー残存率                                     ※弊社調べ



経過日数   リワード               自然流入             レビュー
 10     7%                 22%             21%
 15     1%                  7%             16%
 20     1%                  5%             12%
 25     1%                  4%             12%
 30     1%                  4%             11%
       ほぼ0へ                  減っていく          残る

        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.            30
フェーズ2

                                      ライトユーザーを短期間に大量獲
                                      得しランクイン。大量の自然流入
                                      ユーザーを獲得し、フェーズ1で
                                      取りこぼしたコアユーザーを獲得
                                      する。




        リワード
        ブースト
31       copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
リワード成功事例
                                              ※弊社リワード事例




     リワード経由DL数の4倍の自然流入数
32         copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
フェーズ3


     ランキング上位を維持し、自然流
     入数を獲得する一方で、コアユー
     ザー獲得のための施策も打つ。




                    CPI保証、アドネットワーク
                         レビュータイアップ
33                copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
アドネットワーク




                割愛


34          copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
CPI保証




             割愛


35       copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
レビュータイアップでDAUを高める
 アプリ内課金ゲームの課題

 ①途中で難しくてやめてしまう
  最初は楽しくプレイをして課金もしていたが、途中から難しくてあきらめてしまう
 ユーザーがいる

 ②途中で飽きてやめてしまう
     一通り遊んだ後、プレイに新鮮さがなくなり、飽きてしまうユーザーがいる


 ③途中までも行かない
  チュートリアルが長い、会員登録をしなければいけないアプリはユーザーの離脱率
 が高い




ゲームの攻略法や裏情報を教えてあげるこ
とで、継続プレイを促す
        (そして、連載企画全体へのトラフィックを集める)
36                   copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
連載企画全体でトラフィックを集める
 TOPページ誘導枠             記事広告                      まとめページ誘導枠
                                                   まとめページの誘導枠
                    1つのアプリに対し、
 TOPページの誘導枠       複数回に渡って記事を作成




               概要紹介
                                   攻略
               無料で挑戦                                   最新アプリ系記事


                                  まとめ
              アップデート情報




    ストーリー性を持たせた複数の記事
        サイト内誘導を強化
              copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
さいごにまとめ
 今年重要なのは、
 ダウンロード数?それともCPI?

     いいえ、一番大事なのは、、




          DAU
       (Daily Active User)
38          copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
重要なので繰り返します



 神アプリ解説の記事広告は
   DAUが上がります




         copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
結論
 iPhoneアプリのプロモーションで
神アプリ解説の記事広告は鉄板でしょ




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ご清聴ありがとうございました。




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ちなみに、今日は日本向けでしたが、北米プロモー
  ションに関しては以下で軽くまとめてあります




  http://www.slideshare.net/HiromitsuIshimori/ss-13886459
                  copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
中国に関しては来週2/27(水)の勉強会で軽く
       お話する予定です




      http://atnd.org/events/36259
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