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Python用
2Dレトロゲームエンジン
Pyxelで遊んでみた
2020/11/25 すごい広島 with Python
わたなべ@HW_a_pythonista
Pyxelとは?
 日本製のPython用のレトロゲームエンジン
 グラフィックスエディタや、サウンドエディタが付属
 割り切った仕様⇒習得が容易
 中身は、SDL2のPythonラッパー
 SDLは、Cで書かれたクロスプラットフォームなマルチメディアライブ
ラリ(wikipeida)
 cf. pygame(割と有名なSDLのpythonラッパ) は高機能な分、複雑。
インストールの仕方
 pip install pyxel
(私の場合、全てanacondaでやっているので、
conda create -n pyxel
conda activate pyxelをしたのちに、pipでインストールした。)
(google colabでは、動かないみたい)
主要な命令
pyxel.init(128, 256) ← 初期化、pyxelウィンドウの作成
pyxel.cls(color_code) ← 指定した色で塗りつぶす
pyxel.run(self.update, self.draw) ←pyxelのループに入る。
主要な命令
 pyxel.blt() ← グラフィックキャラクタの表示
(イメージバンクから指定した矩形領域をコピーする)
 pyxel.rect() ← 長方形を書く
 pyxel.text() ←文字列を表示する
 pyxel.btnp(pyxel.KEY_ENTER) ← キー入力を返す(例は、ENTERキー
が押されていれば、1, 押されていなけば 0が返る。他のキーも同様)
付属のグラフィックデザインツール
 pyxeleditor
デモ
デモ
参考にしたサイト、文献
 pyxelのGitHub ページ
https://github.com/kitao/pyxel/blob/master/README.ja.md
 Kindle本:
ゲーム開発初心者のためのHowTo pyxelでサクッとレトロゲーム開発!
Hisa (著), タイニーコア株式会社 (著)
 Webサイト:
【Pythonでゲームを作ろう!】レトロな2Dゲームを作ってみた!
https://dev.classmethod.jp/articles/gamedev-with-python-pyxel1/

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