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<canvas id="canvas" width="幅" height="高さ"></canvas>
<canvas></canvas>
HTML5 Canvas要素
var canvas = $("#canvas").get(0);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
DEMO
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表示結果
•塗りはグラデーションもOK
•塗りではなく線だけも引ける
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HTML5 Canvas要素
var canvas = $("#canvas").get(0);
var ctx = canvas.getContext("2d");
var fish = new Image();
fish.src ="img/fish_img.png";
fish.onload = function () { //画像の読み込み完了
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}
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var x = 0;
fish.onload = function () { //画像の読み込み完了
function draw () {
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 700); // 画面消去
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, x++, 0);
ctx.drawImage(fish, 0, 0);
mozRequestAnimationFrame(draw);
}
draw();
}
DEMO
フレームアニメーションを実現
表示結果
•setTransformで座標をずらして
•drawImageで左上に表示させた例
応用例
HTML5 Canvas要素
コマアニメーションを実現
var fishdata = [
{x: 0, y: 0, width: 69, height: 37},
{x: 69, y: 0, width: 67, height: 37},
{x: 136, y: 0, width: 67, height: 37},
{x: 0, y: 37, width: 66, height: 37},
{x: 66, y: 37, width: 65, height: 37},
{x: 131, y: 37, width: 66, height: 37},
{x: 0, y: 74, width: 68, height: 37},
{x: 68, y: 74, width: 69, height: 37},
{x: 137, y: 74, width: 69, height: 37},
{x: 0, y: 111, width: 66, height: 37},
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{x: 0, y: 148, width: 65, height: 37},
{x: 0, y: 0, width: 69, height: 37}
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