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배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx

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배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx

  1. 1. 배틀쉘터 Hide to mind
  2. 2. 목차 1) 게임의 개발 방향 2) 게임의 주요 컨텐츠 소개 3)게임의 플레이 흐름과 룰 5) 게임의 재미를 위한 방향 6)게임의 컨셉과 차별성 4)플레이의 방향과 뒷받침 하는 내용
  3. 3. 목록 1) 게임의 개발 방향 2) 게임의 주요 컨텐츠 소개 3)게임의 플레이 흐름과 룰 5) 게임의 재미를 위한 방향 6)게임의 컨셉과 차별성 4)플레이의 방향과 뒷받침 하는 내용 디렉터 폴더 게임을 구성요소 게임의 플레이 시스템 유저의 학습 내용 게임의 내,외적 밸런스 궁극적인 게임의 차별성 슬로건 설정 레벨 디자인 밸런스 시스템 시나리오
  4. 4. 개발계획 [장르] MOBA(+전략) [플랫폼] 모바일에 중점을 둔 Cloud Game [재미요소]  무기와재료들을조합하면새로운무기를만들수있다 (파밍적요소와운)  플레이어의직업,스탯,속성과무기에따라시너지가달라진다. (전략적요소)  액션대전게임이기에컨트롤을요구한다. (컨트롤적요소) [킬러 컨텐츠] • 아이템 • 친숙도 시스템 • 제한구역 • 분기점 • 빨간눈 • 위험요소 [시놉시스] 정치 세력중 두 세력이 배틀쉘터라는 법테두리 안에서 싸우는 정치게임이다. 억울하게 알바 사기를 당하여 가장 초기의 인체실험이 강행하게 되기 전 부터의 일들이다 이 법은 사형수나 죄인들에게 인과응보를 해줄 VR게임 시스템이고 법안을 통과시킬려 하거나 막을려 한다. [슬로건] 물품을 제작하며 친숙한 능력을 가진 아바타를 키우며 서로를 죽고 죽이는 생존게임 [게임 계획] 게임의컨텐츠들은새로운시즌이될때마다추가된다. 그에따른스토리모드와DLC들도추가된다. 스토리모드에서는모든컨텐츠를즐길수있으며 플레이를하면할 수록진정한 사람관계를 가지는데에생각하게만들고싶다. [BM] • 스킨 • 이모티콘 • 아이콘 • 부스트(경험치,재화) • DLC컨텐츠 • 칭호
  5. 5. MOBA 배틀 로얄 전략 생존게임 모바일시장게임 (출시예정or출시된게임) 컴퓨터시장게임 (출시예정or출시된게임) 둘다가능한게임 내게임 배틀라이트 헌터스아레나 리그오브레전드 도타2 블랙서바이벌 베인 글로리 얼티밋 스쿨 오버 독스 무협X 에이펙스 레전드 펜타스톰 sos Dayz h1z1 배틀그라운드 포트나이트 프로젝트윈터 러스트 브롤스타즈 슈퍼캣 아크 서바이벌 서바이벌 크래프트 온라인 제5인격 그랜드배틀로얄 서울 서바이벌 엑스 에이전시 (섭종) 블랙서바이벌: 영웅회귀 포지셔닝 맵 - 레드오션
  6. 6. 모바일 시장 게임 (출시예정 or 출시 된 게임) 컴퓨터 시장 게임 (출시예정 or 출시 된 게임) 둘 다 가능한 게임 내 게임 블랙 서바이벌 3D 형식 자유도가 높은가 3D이외의 형식 웹게임형식 블랙서바이벌:영원회귀 서울 서바이벌 엑스 에이전시 (섭종) 배틀로얄 리버스 포지셔닝 맵 - 블루오션
  7. 7. 직업 스킬 친숙도 시스템 제한구역 아이템 초기 개발 흰색에서 멀어질수록 난이도 UP 크기가 커질수록 중요도 UP 부활석 스토리 위험요소 분기점 붉은눈 인물
  8. 8. 10대 20대 30대 40대 50대 액션 26.4% 아케이드 16.2% 전략 9.7% 스포츠 8.6% 롤플레잉 6.3% 그외 32.4% 액션 23.3% 아케이드 14.0% 롤플레잉 8.4% 전략 8.4% 스포츠 7.0% 그외 38.1% 액션 24.6% 아케이드 17.6% 캐주얼 8.5% 시뮬레이션 7.2% 어드벤쳐 6.9% 그외 35.2% 액션 27.1% 아케이드 20.2% 캐주얼 8.9% 시뮬레이션 7.5% 어드벤쳐 6.4% 그외 29.9% 액션 24.7% 아케이드 17.7% 캐주얼 9.8% 퍼즐 7.8% 전략 7.3% 그외 32.7% MAU:한 달에 한번 이상 해당 서비스를 이용한 순수 사용자 수 대학생,취업준비생 비교적 다른 연령층에 비해 다양한 분위기의 게임 장르들을 즐기는 편이며 전략, 롤플레잉 장르가 높은 편이다 주요 유저층들이 여기에 있다. 무과금과 소과금 유저들이 분포해 있다. 여기서 부터는 전략,롤플레잉 장르의 게임 유저층이 줄어들기 시작한다. 직장을 다니면서 플레이타임이 불규칙해지면서 간단한 게임들을 찾기 시작한다.; 과금러 유저들이 고루 분포해 있다. 직장인(저소득) 2 0 대 2 0 대 이 후 멀티모드 싱글모드 스토리 위주 대전 위주 DLC패키지 부분 무료화 수동 전투 주요 컨텐츠 수동전투/자동 전투 전투 방식 게임의 가치 티어 업적 게임의 칭호 게임의 랭크포인트 플레이어와의 전투만을 통해 티어로 실력 경쟁 싱글모드를 통한 전투하여 쌓이는 종합적 결과 수치로 실력 경쟁 컨텐츠의 보상 경쟁 방식 주요 수익방식 네트워크 어느정도 사회에 자리를 잡으신 분들이 이쯤일 것이다. 간단한 게임 장르들을 주로 즐기며 밝은 분위기의 게임을 다시 시작할듯하다. 과금을 많이 하는 헤비 과금러들이 점차 분포해가는 유저층이다. 직장인(고소득) 40세 이상 사회에 완전히 정착하신 분들이 위치해 있다. 게임의 난이도가 쉬워야 된다 자신이 주로 즐기던 게임장르들을 찾기도 하며 자신의 취향에 맞는 게임이라면 얼마든지 과금한다. 왠만한 vip들이 모여 있다. 3 0 대 이 후 4 0 대 이 후 고등학생 비교적 밝은 분위기의 게임 장르와 온라인 게임을 주로 즐긴다. 전략게임 장르가 가장 높다. 무과금 유저들이 여기에 모여 있다. 1 0 대 타겟층의 예상 특징 핵심 타겟층 전략 플레이 스토어기준/ 여자와 PC게임은 별도로 계산 타겟층 BM전략 MOBA는장기적으로유저를 쌓아두기에좋은게임이다. • 20대의소*과금러유저를쌓고 미래의헤비과금러,vip고객층을기대 적어도PVP부분에서는 과금에영향을 끼치지않는형식으로생각중이다. • BM–스킨,이모티콘,아이콘,부스트 메인컨텐츠들은 부분무료화형식, 서브컨텐츠들은유료화형식으로 게임을즐기게한다., • BM–DLC패키지_in게임아이템 한국 남성 사용자 8월 카테고리별 MAU비율 [데이터 출처: App Ape] 마케팅 STP
  9. 9. 라운드 제한시간 점수 레벨 퀘스트 or 목표 알림 AND 게임 진척도 확인 창 스킬 기력 대전 모드 보이는 화면은 제한구역에서 벗어나는 장면이다. 노이즈가 없는 구역까지 부활석을 옮기는데 이때의 속도는 가장 느리다. 그렇기에 제한구역이 생기기 전에 미리 옮겨 두는 것이 상책이다. 허나 적들이 몰릴 수 있으니 잘 고려하여야 한다.
  10. 10. 라운드 제한시간 점수 레벨 퀘스트 or 목표 알림 AND 게임 진척도 확인 창 스킬 기력 대전모드 - 부활석 보이는 화면은 제한구역에서 벗어나는 장면이다. 노이즈가 없는 구역까지 부활석을 옮기는데 이때의 속도는 가장 느리다. 그렇기에 제한구역이 생기기 전에 미리 옮겨 두는 것이 상책이다. 허나 적들이 몰릴 수 있으니 잘 고려하여야 한다. 약 60% 감소
  11. 11. 메인시스템 스킨 이모티콘 아이콘 게임 모드 연습 모드 DLC 모드 대전 모드 실행 CI 로딩 BI 로딩 로그인 화면 무슨 기기로 실행했는가 P C mobile 실행한 기기에 맞춘 알고리즘으로 순서도를 실행 계정 로그인 계정 로그인 회원 가입 계정 정보 튜토 리얼 메인 화면 Yes No 첫 접속 O 첫 접속 X 튜토리얼 종료 or 스킵 게임을 할 의지 O 게임을 할 의지 x 스탯 바꾸기 속성 바꾸기 클래스 바꾸기 스킬 바꾸기 무기 바꾸기 플레이어 정보 정보변환 O 정보변환 X 표 적 피격 O 데미지 산출 피격O 당한 후 피격X 나가기 나가기 다시하기 O Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 : : Chapter N 정해진 캐릭터 선택 선택한 챕터 불러오기 스토리와 스테이지 진행 플레이 결과 엔딩 조건 달성 O 업적 알림 업적달성O 업적달성O 로딩 취소 메인화면 목록 친구 목록 파티를 신청 O 친구의 프로필 확인 프로필 랭크 확인 업적 확인 전적 확인 상점 마일리지 상점 (인앱 재화) 캐쉬 상점 결제 창 구매 완료 부족한 만큼 결제 O 충족하였다. 구매 or 선물 구매 실패 부족한 만큼 결제 X 관전하기 메시지 친구 검색 서로 친구할 의지 O 친구 요청 받기 친구 요청 하기 친구 거절 서로 친구할 의지 X 인벤 토리 부스트 기 한지 남 미적용 중 적용 중 기 한 남 음 저장실패 저장하기 변경할 의지 O 변경할 의지 X 티어 강등 티어 승급 랭크포인트 > 티어 기준치 랭크포인트 < 티어 기준치 솔로(1명) 직업 선택 창 원하는 파티 수 비슷한 실력끼리 매칭 듀오(2명) 스쿼드(3~4명) 랜덤으로 맵 설정 랜덤으로 파티의 속성 설정 대전 진행 모든 라운드 생존 후 포인트 합산 통해 순위확인 OR 모든 파티원의 부활지점 파괴당함(탈락) 종료 조건 달성 X 비전투 모드 게임에 재접속 게임 최대인원이 모였을 때 대기실 입장 종료 조건 달성 O 로딩 중 선택완료 클랜확인 DLC확인 클랜원 클랜 클랜임무 보유한DLC DLC 이용 미보유 DLC 결제창 결제완료 클랜 정보 변경 클랜원 정보 변경 임무 보상 획득 임무완료
  12. 12. 게임의 룰 -Stat 아이템 숙련도 [단검] 치명도 [둔기] 악력도 [암기] 악력도 [총/활] 명중도 일반 스탯 공격력 체력 공속도 방어 포지션별 선호 직업
  13. 13. 내 캐릭터 외형 2p 캐릭터 외형 ( 파티원 ) 3p 캐릭터 외형 ( 파티원 ) 4p 캐릭터 외형 ( 파티원 ) 4p 계정 정보 3p 계정 정보 내 계정 정보 2p 계정 정보 클랜 파티초대 친구 목록 적용중인 부스트 게임 인원 게임 모드 게임 시작 프로필 인벤토리 상점 채팅창 옵션 재화 캐시 메인화면
  14. 14. 랜덤으로 정해진 고유 속성이다. 무기의 속성에 따라 주는 데미지가 달라진다. 라운드 제한시간 점수 체력 레벨 퀘스트 or 목표 알림 AND 게임 진척도 확인 창 게임 화면 내 캐릭터 스킬 기력은 어떤 액션을 할 때 드는 피로감이다. 잠시 가만히 있으면 기력이 빠르게 찬다. 부활석은 설치를 하면 부활한다. 옮길 수 있고 이동속도 감소된다 특수모션 행동 알림이다 -스페이스바로 가능한 액션 반경 내의 목표물을 클릭 시 공격을 한다. ( 공격 반경 밖이면 이동 후 때린다. ) 기력
  15. 15. 스킬 창 스킬 클릭하면 설명창 뜬 후 스킬을 찍을 것인지 묻는다. 공용 스킬 전용 스킬
  16. 16. 인벤토리 창에서 큰 버튼을 클릭하면 옆에 스탯창이 뜬다. 스탯 창 인벤토리 신발 무 기 장갑 바 지 옷 모자 현재 스탯 분배 결과 스탯
  17. 17. 핵심 시스템 - 제한구역 각 구역별로 제한시간이 지나면 제한 구역으로 바뀐다. 장시간 있으면 서서히 체력이 달고 점차 데미지가 쎄진다. 1구역 2구역 3구역 4구역 제한구역에 있으면 뇌파에 무리가 가게 된다. 제한 구역이 되면 그 구역에 있을 때 화면에 노이즈가 끼게 되며 행동에 제약이 생긴다.
  18. 18. 랜덤으로 아이템리젠박스와몬스터가스폰된다. • 몬스터(NPC)들은기억돌아온수용자들이다. • 몬스터랑대화하면이스터에그를얻을수있다. 반복퀘를(교도소증진미션)구역마다다른테마로즐길수있다. • 각구역은지역별로나눈다. (광산,해안가,숲,사막등) • 다른미니게임의퀘스트를할수있다.(채집,낚시등) 상점은중앙상점과미니상점으로나눌수있다. • 중앙상점은중립지역이며모든아이템을구매할수있다. (이용가능시간:마지막라운드되기전라운드의10분전까지) • 부활석은중앙상점에설치를못한다. • 미니상점은잡화아이템만구매할수있다. (미니상점지역은랜덤이다.) 라운드는총구역개수로진행한다. • 라운드끝날때마다한구역이닫힌다. • 마지막라운드는승점으로계산한다. (플레이어/npc킬,반복퀘완료로승점을얻을수있다.) 상 점 박 스 몬 스 터 퀘 스 트 게임의 룰 - MAP
  19. 19. NPC AI 1분이 지났을 때 몬스터의 일반 스탯 1씩 상승 사망 생성 이동 3분 뒤 부활 연출 대화하기 전투 죽음 비전투 상태에서 체력 회복한다. 특수행동을 당했는가 특수행동 전투 조건 충족 비전투 무기에 따라 공격1 무기에 따라 공격2 전투 준비 CC기에 의한 전투 불능 피격 당한 상태 Cc기를 당했을 때 회복 이동 풀체력이 아닐 때 회복 구문 반복 무기에 따라 공격3
  20. 20. 구역별 퀘스트 내륙 해안 기타 알맞은 타이밍에 스페이스바를 클릭 했을 때 낚시 성공 누르고 있던 상태에서 알맞은 타이밍에 스페이스바를 뗄어 낼 때 채집 성공 일정 시간 내에 일정한 횟수를 초과 했을 때 수집 성공
  21. 21. 제작 레시피에서 아이템(제작 가능 O)을 더블 클릭시 제작이 가능하다. 제작중인 아이템 제작 레시피 아이템 설명 장착중인 아이템 인벤토리 아이템 목록 아이템 카테고리 제작 창
  22. 22. 커뮤니티 -클랜 출석체크 클랜 내에서 나의 정보 클랜 레벨 및 경험치 길드레벨 및 경험치 클랜소개 내용 클랜 정보 클랜원 클랜 클랜임무 같이 게임을 플레이 하는게 주가 되는 장르라 친구들이 적으실 분들을 위해 커뮤니티 기능을 만들어 드렸다. 배틀로얄느낌이 섞였기에 길드전이나 클랜전은 안되지만 말 그대로 정보를 주고 받는 메신저 그룹형태이다. 게임을 플레이에 중요한 계정 경험치와 게임 내 포인트를 좀 더 많이 얻을 수 있다. 클랜 신청 ( 클랜 가입중이면 사라짐 )
  23. 23. 모든 업적 카테고리 달성도 업적 카테고리 업적 정보 업적 점수 랭킹 업적 종류 달성 보상 달성 보상 업적 내용 업적 내용 업적 아이콘 업적 아이콘 업적 달성도 업적 달성도 업적을 달성하면 과시욕으로 칭호와 각종 재화와 경험치들을 얻을 수 있다. 랭킹은 DLC , 스토리 모드에서만 쌓을 수 있는 업적이자 기록이다. 커뮤니티 -업적
  24. 24. NEXT 시즌 계정 레벨 -8렙 전 컨텐츠 스토리모드 대전모드 스토리 - DLC 커뮤니티 -클랜 스토리 -랭킹 대전 -티어 가능여부 가능여부 가능여부 O X X X X X O O O 계정 레벨 -15렙 전 계정 레벨 -30렙 전 계정 레벨 -30렙 이후 X X X O O O O END 컨텐츠 리사이클 O O X O O O O O 가능여부 테스트 서버 다음 시즌을 위한 새로운 시도들을 플레이 해볼 수 있는 실험적인 서버 X X O O O O 자격 요건 -30렙 이상 새로운 패치 엔드 컨텐츠의 소비 OR 테스트 서버 컨텐츠소모 - 흐름
  25. 25. 챕터의 흐름 특정 조건이 달성하면 선택지가 주어지고 컷씬이나 대사로 이어 간다. (미연시 느낌의 모드) 게임의 안에서 탈출하기 전까지 대전모드를 인용한다. 실험의 시작 ( 게임 플레이 시작 ) 회차 별 랜덤한 기억들과 설정 값을 주어주고 시작한다 증거자료 수집 ( 튜토리얼 ) 배틀쉘터에 참여하기 되기 까지의 배경 설명 게임의 탈출 ( 플레이의 1차적 목적 ) 실험에서 살아 나가서 법의 폐지 시도를 하기 위함 증인 포섭 (이야기의 1차적 목적) 증인들을 최대한 많이 생존을 시키며 기억을 찾아 준다 게임의 탈출 실패 ( 게임 오버 ) 방해요소인 살인 당하거나,악당에게 발각 멀티 엔딩 ( 마무리 ) 정해진 엔딩 중 1개를 보게 된다. 진엔딩은 법폐지에 성공이다. 증인 설득 (이야기의 2차적 목적) 포섭을 했어도 원래 기억의 설정 값에 의해 설득을 해야 한다 세이브 ( 분기점의 저장 ) 선택지가 주어진 부분은 다 저장해준다. #3: 배틀 쉘터 in #1: 배틀 쉘터 out #4: 배틀 쉘터 in and 배틀 쉘터 out #5: 배틀 쉘터 out #3: 배틀 쉘터 in #2: 배틀 쉘터 in #3: 배틀 쉘터 in
  26. 26. 캐릭터 - NPC 1구역 2구역 3구역 4구역 5구역 신장기준은 일어 서있을 때 *스타일 참고자료
  27. 27. 캐릭터 - 주요 인물 악당 주인공
  28. 28. 캐릭터 - 주인공 이타심 깊은 최익현 어릴 때 부터 부모님은 자기중심적이라 기분대로 자신을 대하는 부모가 싫었었다. 익현이는 학교생활을 하며 남들과 달리 공부에 적극적이였다. 발표와 질문을 많이 하고 선생님도 익현이를 좋아했다. 학우들에게 먼저 다가가고 매사에 밝고 명랑했던 착한 아이였지만 사람의 혐오에는 이유가 있던가? 평범한 사람과 좀만달라도 시기와 질투가 있는 세상을 벌써 알아버린 익현이다. 왕따에서 벗어나기 위해 발버둥을 치고 자신을 바꿔왔고 그렇게 상대주의적 관점이 되었다. 인물의 소망: 진정한 친구를 만들고 싶어 한다.
  29. 29. 캐릭터 - 악당 절대적 악인 김강준 인물의 소망: 자신의 사상을 입증시키고 싶어 한다. 어릴 때 부터 남부럽지 않은 가정에서 태어났다. 부모의 과분한 사랑과 정에 태어난 자신과는 다르게 무언가 자신에게 불만이 생기기 시작한다. 너무 뒤틀려 버리게 된 일의 시초는 잘못을 저지르고 자신을 처음으로 혼낸 부모를 보고 새로운 감정을 느낀다. 가식적으로 사는게 싫었고 언제나 나 자신을 들어 내고 사는걸 좋아했다. 이 상황에 유년시절에 선생님은 변변찮았고 정의로운척하던 선생님의 비리를 알게 된 이후로 자신을 바꾸게 하였다. 이런 와중에 성악설을 믿게되고 자신은 절대주의 관점이 되었다.
  30. 30. 캐릭터 - 5구역 내향적인 임소율 캐릭터 설정 나이프 인물의 소망: 진실된 이야기를 나누고 싶어 한다.
  31. 31. 캐릭터 - 5구역 명석한 두뇌 이현 인물의 소망: 자신이 당당하게 살고 싶어한다. 캐릭터 설정 너클
  32. 32. 캐릭터 - 5구역 인물의 소망: 돈 걱정 없이 자신이 맘에 든 이성과 살고 싶어 한다. 가식적인 최아름 캐릭터 설정
  33. 33. 엔딩

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