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시놉시스
악족장은 태어날 때부터 험악한 외모로 생긴 편견 때문에 차별을 받지만
주인공의 도움으로 주인공의 선발부대의 대장으로써 부대를 꾸리게 된다.
주인공 덕에 험악한 외모도 밝아져 가던 찰나 선발대와 함께 괴물로 변했고
은혜를 갚기 위하여 기억을 잃은 주인공과 부대를 모두를 보호하려 한다.
기본정보
항목 내용
이름 크로커 다일(악족장)
주특기 기술 창술, 방패술
공격 방식 최고의 방어는 공격이다.
맷집 매우 좋다. (방어력: 75)
재능 운동신경이 월등히 높다.
특이사항 외모로 인한 오해
취미 헬스
컨셉 행동 세차게 창을 돌린다.
체력 750 (보통)
기력 100 (가장 낮음)
보스가 스킬을 쓰면 붉어진다.
독을 바르면 초록색이 된다.
보스의 원본 이미지
출몰지역: 지하 1층
패턴 설정
보스가 스킬을 쓴다면 부하들도 따라 쓴다.
스킬을 쓸 때 몸은 붉어진다.
몬스터는 찌른 후 휘두르는데
창이 서로 부딪히면 기절을 당한다.
공격이 맞부딪혀 패링 당한 몬스터들
몬스터들의 스킬 패턴
의상 설정
전투 보상: 보스의 아이템
과거: x 현재: 검, 옷 미래: 검, 옷, 창, 방패
전체 맵: 괴수들의 따스한 임시 거처지
맨 위층부터 차례대로 2층, 1층 지하 1층, 지하실이며 차례대로 싸워 나간다.
참고로 현재 보스 설정중인 지하 1층 맵은 물이 깔려 있는 맵이다.
보스 설정: 주인공과의 관계
후발대
상황 설정: 인물의 관계 설정
보는 바와 같이 주인공의 시점으로 스토리텔링을 흘러간다.
진실을 몰랐을 때는 원의 색, 진실을 알게 된다면 테두리의 색이 된다.
게임 오버가 되면 주인공은 괴물이 되고 고국 기사로 플레이하여 그를 처치한다.
원의 색
테두리의 색
보스의 모션: Idle 동작
모션을 표현하기 위하여 디자인 돌로 최대한 악어의 컨셉에 맞게
변형시켜 만들어서 많이 기괴할지도 몰라 악족장을 덧씌어 뒀다.
가장 기본이 되는 Idle모션을 만들었고 비전투 모션도 대신 한다.
보스의 모션: 찌르기 (선재 동작)
찌르기 모션을 하기 전에 뒷손으로 창을 뒤로 잡아 당긴다.
그리고 앞손을 떨어뜨려서 공격을 하기 위하여 준비 자세를 취한다.
찌르기 전에만 하는 동작이다.
보스의 모션: 찌르기 (공격 1)
떨어뜨려 놓았던 앞손으로 찌르고
뒷손을 떼고서 회수 동작을 준비한다.
찌를 때는 언제나 앞손으로 찌른다.
보스의 모션: 회수 동작 (뒷손)
뒷손으로 회수하며 앞발을 뒤로 당겨서
몸을 전반적으로 다음 공격 준비 자세를 만든다.
앞손으로 공격했다면 회수 동작을 이렇게 한다.
보스의 모션: 휘두르기 (공격 2)
바라보던 방향에서 돌기 전에 앞 손을 떨어뜨리다가
돌 때 앞 손을 잡아서 휘두르며 돈다.
이렇게 돌 때 창이 부딪혀 멈추거나
적이 사거리를 벗어나면 반 바퀴만 돌고 끝낸다.
적이 사거리 안에 계속 있다면 한 바퀴를 한 동작으로 멈춘다.
보스의 모션: 회수 동작 (앞손)
앞손으로 회수하며 앞발을 뒤로 당겨서
몸을 전반적으로 다음 공격 준비 자세를 만든다.
뒷손으로 공격했다면 앞손으로 회수한다.
애니매이션: 보스의 Ai로직
스킬을 쓸 때는 거의 즉발 형식에 가깝기 때문에
모션을 따로 넣어두진 않았습니다.
창을 휘두르고 맞부딪히면, 패링을 아니라면 회수를 하게 됩니다.
데미지 추가 동작은 누락되어 없다. ( 인간 종족은 존재 한다. )
온 몸이 번쩍이며 이펙트로 맞는 느낌으로 대신한다.
마정석으로 인해 사력이 다할 때 고통이 누적되어 받기 때문이다.
애니메이션 리스트
구분 동작 내용
비전투 Idle (생성)
기본적으로 창을 일직선으로 들고 서있다.
(idel 생성과 대기는 엄연히 다르다.)
전투
Idle (대기) 창이 적을 바라보도록 들고 상태이다.
전투 이동 창을 들고서 제자리로 돌아 온다.
공유 스킬 독
몸이 울긋불긋 해지고 날이 초록색으로 변한다.
(4.5초간 다음 공격까지)
단일 스킬
연속 찌르기
몸이 빨간색이 되고 앞손으로 전방에 창을 여러 방향으로 찌른다.
(1.5초간)
마봉 휘두르기 창과 방패를 마봉으로 바꾼 후 1.5초간 마봉을 원을 그리며 돈다.
마검 내려 찍기
마검과 이어진 마령으로 창과 방패를 바꾼 후 1초간 기를 모으고
마검을 내려 찍은 후 손을 벌려 마검의 연결을 끊는다.
공격
찌르기 떼어두었던 앞손으로 힘을 실어서 찌르고 뒷손을 뗀다.
휘두르기 뒷손으로 돌면서 떼어두었던 앞손으로 잡아서 휘두른다.
회수
회수 (뒷손) 뒷손으로 회수하면서 앞발을 뒤로 당겨 준비 자세를 취한다.
회수 (앞손) 앞손으로 회수하며 앞발을 뒤로 당겨 준비 자세를 취한다.
데미지 버티기
공격을 당하면 밀리고 몸이 회색 빛이 (0.7초간 )된다.
쓰흡! 소리를 출력
연출
선재 동작 앞손을 떨어뜨리며 뒷손으로 창을 뒤로 끌어 당긴다.
기절
(1.5초간) 창과 창끼리 부딪히는 액션을 강조하고서
창을 떨어뜨리고 (1초간) 헤롱헤롱 거리는 모션을 취한다.
사망
맞았던 부위들이 고통을 크게 입고 (2.5초간) 7개의 버튼액션 호출
성공한다면 사지가 분해되어 사망한다.
계속 된 부활을 경험하게 되며 알 수 없는 의문심을 느끼도록 설정
공격을 하기 전 선재동작으로 찌를 때
뒤로 당겨서 더 강한 힘을 압축시켜 공격하려 한다.
플레이어는 이를 파악하여 찌르기 공격인지
휘두르기 공격인지 확인을 해야 한다.
1번째 타점 포인트 진행 동작에서 공격을 끝내면
취하는 회수 동작이다. 다음 공격을 바로 취할려면
태권도 발차기처럼 공격했던 발을 뒤로 당기듯이
몸을 전체적으로 당겨 공격을 최대한 피하며 준비한다.
2번째 타점이 성공했을 때만 취하는 동작이다.
자신의 하위 몹의 창에 맞부딪히면 창을 떨어뜨리는
모션을 하게 되며 기절이 끝나면 다시 이 순서대로
공격하게 된다.
애니매이션: 몬스터 커맨드 (규칙)
지금 보이는 모션처럼 공격이 없는 모션은 그냥 진행을 한다.
적이 반경 내에서 사라지면 모션을 뒤로 재생한다.
레벨에 따른 보상
몸이 둔감 해진다는 것은
모션이 묵직해지고 느려지기 때문에
게임을 하면서 보스의 스킬이 익숙해질 것이다.
보상으로 주는 악족장 머리를 박제한 창을 들고 있을 시
똑같은 공격과 스킬을 쓸 수 있는 창을 보상으로 지급된다.
배틀 차트: 스테이지 클리어 시간
포지션이 남아 있는 아군에 따라 시간이 달라진다.
보스는 부활이 가능하기에 하위 몹을 먼저 처리하게 될 것이다.
여러 부하와 보스들의 공격들에서 패링과 방어들로 생존해나가는 방식
페이즈 몬스터 구성 (총합) 최대 시간
1단계 (보스 + 하위 몹) = 4 25분
2단계 (보스 + 하위 몹) = 3 15분
3단계 (보스 + 하위 몹) = 2 10분
4단계 보스 = 1 5분
패턴 규칙
위의 표 형식으로 스킬을 쓰는 형식을 쓴다.
페이즈 별 스킬 그룹은 없지만 “사망” 빼고서 하위몹들은 보스를 모방한다.
모션 구분 패턴 모션 예상 데미지 공격 참조
공통 찌르기 20% / 30% 100% 확률 or 휘두르기 끝나면
공통 휘두르기 15% / 25% 찌르기가 끝나면
공통 독 5% / 10% 보스가 독 모션이 끝나면 / 공격 할 때 30%
스킬: 마봉 돌리기
들고 있던 창이 마봉으로 바뀌며 주위를 돌며 1.5초간 이동하여 공격한다
창이나 둔기를 들고 있다면 공격할 때 이동이 불가능하지만
스킬을 쓰는 동안만 일정구역을 이동하다가 제자리로 오는 것은 가능하다.
스킬 이름 스킬 내용 데미지 특이 사항
마봉 돌리기
C 구역에서 적이
첫번째 타격을 당할시
200의 데미지
(+ 공중에 띄운다.)
공격을 해서 맞은 적은
중첩되는 방어감소를 시킨다.
약화: 중첩을 마검 공격과 공유
마봉 돌리기
C 구역에서 적이
두번째 타격을 당할시
0.1초당 50의 데미지
이동속도는 1.5배 증가 한다.
스킬: 마검 내려치기
들고 있던 창과 방패는
각각 마검과 마령으로 바뀐다.
마검과 마령은 이어져 있고 끊어지면 마검이 사라진다.
내려찍고 나서 마검의 연결을 끊는다.
그리고 찍기 전에 반경이 보이도록 한다.
스킬 이름 스킬 내용 데미지 특이 사항
마검 돌리기
B구역에 기를 모아
반경을 표시하고,
검에 내려 찍힌
적은 기절을 당한다.
350의 데미지
공격을 해서 맞은 적은 중첩
되는 방어감소를 시킨다.
약화: 중첩을 마검 공격과
공유한다.
하위 몬스터들의 스킬
지금 보이는 파랑색 몬스터들은
아군 몬스터들의 체력을 회복해준다.
1초 당 50의 체력을 주기적으로 회복
지금 보이는 보라색 몬스터들은
아군 몬스터들의 기력을 회복해준다.
1초 당 150의 기력을 주기적으로 회복
보스 스킬들은 광역기 스킬들이 대부분이며
공격 당한 아군의 체력관리를 부하가 책임진다.
보스의 최대 기력과 재생 능력이 낮기 때문에
부하가 없다면 스킬을 못쓴다.
보스의 공략법
적이 있는 위치에 몬스터들은
(단일 공격을 할지, 합동 공격을 할지) 달라지고
이동이 불가능한 몬스터이기 때문에 좋은 위치 선정이 쉽다.
그래서 상황에 따라 하위 몬스터를 누구부터 죽일지 정하면 되고
전략적으로 자신이 가진 스킬과 기술을 다 이용하는 것이 좋다.
보스 몬스터는 부활 기능과 반응 모션을 면역하지만 부하가 없다면 멍청해진다.
스킬을 쓰는 범위
전체 스테이지 [튜토리얼]
맵의 좌표
맵: 괴수들의 따스한 임시 거처지
기본 예시
권장 레벨: 1레벨 ~ 25레벨
 층별로 6레벨 성장 구간: 30분 ~ 55분
 테마: 집 (임시 거처지)
 등장 몬스터: 괴수형 몬스터
 마정석을 지키는 주인공의 부대원
맵 사이즈: 41 x 43 ( 한칸 당 2m 기준)
 인간 기준 1.5m = 1m 기준 : 괴수 기준 1.5m ~ 3m = 2m 기준
 기준 산출법: 주인공 키 = 1m : 괴수 키 (주인공의 2배) = 2m
최대 예상 플레이 타임: 220분 - (3시간 40분)
 기준 산출법: 지하 1층 (55분) x 4
전투에 실패하거나 시체를 옮기지 않는다면 플레이 타임은 더 줄어든다.
배경 시놉시스: 새로운 국가의 원동력이 필요하였고 이를 주인공 부대에게 탐색
을 맡겼다. 깊은 숲 속에서 마정석을 발견하였고 가져가기 위해서 만진 부대원들
은 괴수가 된다. 큰 충격에 주인공은 기억을 잃고 쓰러지고 부대원들이 왕도에서
상황 설명을 했지만 쫓겨나면서 주인공에게 마법을 걸어서 이간질을 시킨다.
시놉시스
마정석에 의해 괴수로 바뀌어버린 부대원을 알아보지 못하고
왕도의 꾀임에 속아서 부대장은 자신의 손으로 부대원을 처치하고
마정석의 귀띔으로 사건의 전말을 알게 되고 괴수의 힘을 통해 복수를 하려 한다.
1. 왕도의 묘한 명령
2. 명령의 대한 의심
3. 봉인 된 마정석
4. 마정석과의 교류
5. 왕도를 향한 복수
배경 설정
발단
위기 1
위기 2
절정
결말

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  • 1. 시놉시스 악족장은 태어날 때부터 험악한 외모로 생긴 편견 때문에 차별을 받지만 주인공의 도움으로 주인공의 선발부대의 대장으로써 부대를 꾸리게 된다. 주인공 덕에 험악한 외모도 밝아져 가던 찰나 선발대와 함께 괴물로 변했고 은혜를 갚기 위하여 기억을 잃은 주인공과 부대를 모두를 보호하려 한다. 기본정보 항목 내용 이름 크로커 다일(악족장) 주특기 기술 창술, 방패술 공격 방식 최고의 방어는 공격이다. 맷집 매우 좋다. (방어력: 75) 재능 운동신경이 월등히 높다. 특이사항 외모로 인한 오해 취미 헬스 컨셉 행동 세차게 창을 돌린다. 체력 750 (보통) 기력 100 (가장 낮음) 보스가 스킬을 쓰면 붉어진다. 독을 바르면 초록색이 된다. 보스의 원본 이미지
  • 3. 패턴 설정 보스가 스킬을 쓴다면 부하들도 따라 쓴다. 스킬을 쓸 때 몸은 붉어진다. 몬스터는 찌른 후 휘두르는데 창이 서로 부딪히면 기절을 당한다. 공격이 맞부딪혀 패링 당한 몬스터들 몬스터들의 스킬 패턴
  • 4. 의상 설정 전투 보상: 보스의 아이템 과거: x 현재: 검, 옷 미래: 검, 옷, 창, 방패
  • 5. 전체 맵: 괴수들의 따스한 임시 거처지 맨 위층부터 차례대로 2층, 1층 지하 1층, 지하실이며 차례대로 싸워 나간다. 참고로 현재 보스 설정중인 지하 1층 맵은 물이 깔려 있는 맵이다.
  • 7. 상황 설정: 인물의 관계 설정 보는 바와 같이 주인공의 시점으로 스토리텔링을 흘러간다. 진실을 몰랐을 때는 원의 색, 진실을 알게 된다면 테두리의 색이 된다. 게임 오버가 되면 주인공은 괴물이 되고 고국 기사로 플레이하여 그를 처치한다. 원의 색 테두리의 색
  • 8. 보스의 모션: Idle 동작 모션을 표현하기 위하여 디자인 돌로 최대한 악어의 컨셉에 맞게 변형시켜 만들어서 많이 기괴할지도 몰라 악족장을 덧씌어 뒀다. 가장 기본이 되는 Idle모션을 만들었고 비전투 모션도 대신 한다.
  • 9. 보스의 모션: 찌르기 (선재 동작) 찌르기 모션을 하기 전에 뒷손으로 창을 뒤로 잡아 당긴다. 그리고 앞손을 떨어뜨려서 공격을 하기 위하여 준비 자세를 취한다. 찌르기 전에만 하는 동작이다.
  • 10. 보스의 모션: 찌르기 (공격 1) 떨어뜨려 놓았던 앞손으로 찌르고 뒷손을 떼고서 회수 동작을 준비한다. 찌를 때는 언제나 앞손으로 찌른다.
  • 11. 보스의 모션: 회수 동작 (뒷손) 뒷손으로 회수하며 앞발을 뒤로 당겨서 몸을 전반적으로 다음 공격 준비 자세를 만든다. 앞손으로 공격했다면 회수 동작을 이렇게 한다.
  • 12. 보스의 모션: 휘두르기 (공격 2) 바라보던 방향에서 돌기 전에 앞 손을 떨어뜨리다가 돌 때 앞 손을 잡아서 휘두르며 돈다. 이렇게 돌 때 창이 부딪혀 멈추거나 적이 사거리를 벗어나면 반 바퀴만 돌고 끝낸다. 적이 사거리 안에 계속 있다면 한 바퀴를 한 동작으로 멈춘다.
  • 13. 보스의 모션: 회수 동작 (앞손) 앞손으로 회수하며 앞발을 뒤로 당겨서 몸을 전반적으로 다음 공격 준비 자세를 만든다. 뒷손으로 공격했다면 앞손으로 회수한다.
  • 14. 애니매이션: 보스의 Ai로직 스킬을 쓸 때는 거의 즉발 형식에 가깝기 때문에 모션을 따로 넣어두진 않았습니다. 창을 휘두르고 맞부딪히면, 패링을 아니라면 회수를 하게 됩니다. 데미지 추가 동작은 누락되어 없다. ( 인간 종족은 존재 한다. ) 온 몸이 번쩍이며 이펙트로 맞는 느낌으로 대신한다. 마정석으로 인해 사력이 다할 때 고통이 누적되어 받기 때문이다.
  • 15. 애니메이션 리스트 구분 동작 내용 비전투 Idle (생성) 기본적으로 창을 일직선으로 들고 서있다. (idel 생성과 대기는 엄연히 다르다.) 전투 Idle (대기) 창이 적을 바라보도록 들고 상태이다. 전투 이동 창을 들고서 제자리로 돌아 온다. 공유 스킬 독 몸이 울긋불긋 해지고 날이 초록색으로 변한다. (4.5초간 다음 공격까지) 단일 스킬 연속 찌르기 몸이 빨간색이 되고 앞손으로 전방에 창을 여러 방향으로 찌른다. (1.5초간) 마봉 휘두르기 창과 방패를 마봉으로 바꾼 후 1.5초간 마봉을 원을 그리며 돈다. 마검 내려 찍기 마검과 이어진 마령으로 창과 방패를 바꾼 후 1초간 기를 모으고 마검을 내려 찍은 후 손을 벌려 마검의 연결을 끊는다. 공격 찌르기 떼어두었던 앞손으로 힘을 실어서 찌르고 뒷손을 뗀다. 휘두르기 뒷손으로 돌면서 떼어두었던 앞손으로 잡아서 휘두른다. 회수 회수 (뒷손) 뒷손으로 회수하면서 앞발을 뒤로 당겨 준비 자세를 취한다. 회수 (앞손) 앞손으로 회수하며 앞발을 뒤로 당겨 준비 자세를 취한다. 데미지 버티기 공격을 당하면 밀리고 몸이 회색 빛이 (0.7초간 )된다. 쓰흡! 소리를 출력 연출 선재 동작 앞손을 떨어뜨리며 뒷손으로 창을 뒤로 끌어 당긴다. 기절 (1.5초간) 창과 창끼리 부딪히는 액션을 강조하고서 창을 떨어뜨리고 (1초간) 헤롱헤롱 거리는 모션을 취한다. 사망 맞았던 부위들이 고통을 크게 입고 (2.5초간) 7개의 버튼액션 호출 성공한다면 사지가 분해되어 사망한다. 계속 된 부활을 경험하게 되며 알 수 없는 의문심을 느끼도록 설정
  • 16. 공격을 하기 전 선재동작으로 찌를 때 뒤로 당겨서 더 강한 힘을 압축시켜 공격하려 한다. 플레이어는 이를 파악하여 찌르기 공격인지 휘두르기 공격인지 확인을 해야 한다. 1번째 타점 포인트 진행 동작에서 공격을 끝내면 취하는 회수 동작이다. 다음 공격을 바로 취할려면 태권도 발차기처럼 공격했던 발을 뒤로 당기듯이 몸을 전체적으로 당겨 공격을 최대한 피하며 준비한다. 2번째 타점이 성공했을 때만 취하는 동작이다. 자신의 하위 몹의 창에 맞부딪히면 창을 떨어뜨리는 모션을 하게 되며 기절이 끝나면 다시 이 순서대로 공격하게 된다.
  • 17. 애니매이션: 몬스터 커맨드 (규칙) 지금 보이는 모션처럼 공격이 없는 모션은 그냥 진행을 한다. 적이 반경 내에서 사라지면 모션을 뒤로 재생한다.
  • 18. 레벨에 따른 보상 몸이 둔감 해진다는 것은 모션이 묵직해지고 느려지기 때문에 게임을 하면서 보스의 스킬이 익숙해질 것이다. 보상으로 주는 악족장 머리를 박제한 창을 들고 있을 시 똑같은 공격과 스킬을 쓸 수 있는 창을 보상으로 지급된다.
  • 19. 배틀 차트: 스테이지 클리어 시간 포지션이 남아 있는 아군에 따라 시간이 달라진다. 보스는 부활이 가능하기에 하위 몹을 먼저 처리하게 될 것이다. 여러 부하와 보스들의 공격들에서 패링과 방어들로 생존해나가는 방식 페이즈 몬스터 구성 (총합) 최대 시간 1단계 (보스 + 하위 몹) = 4 25분 2단계 (보스 + 하위 몹) = 3 15분 3단계 (보스 + 하위 몹) = 2 10분 4단계 보스 = 1 5분
  • 20. 패턴 규칙 위의 표 형식으로 스킬을 쓰는 형식을 쓴다. 페이즈 별 스킬 그룹은 없지만 “사망” 빼고서 하위몹들은 보스를 모방한다. 모션 구분 패턴 모션 예상 데미지 공격 참조 공통 찌르기 20% / 30% 100% 확률 or 휘두르기 끝나면 공통 휘두르기 15% / 25% 찌르기가 끝나면 공통 독 5% / 10% 보스가 독 모션이 끝나면 / 공격 할 때 30%
  • 21. 스킬: 마봉 돌리기 들고 있던 창이 마봉으로 바뀌며 주위를 돌며 1.5초간 이동하여 공격한다 창이나 둔기를 들고 있다면 공격할 때 이동이 불가능하지만 스킬을 쓰는 동안만 일정구역을 이동하다가 제자리로 오는 것은 가능하다. 스킬 이름 스킬 내용 데미지 특이 사항 마봉 돌리기 C 구역에서 적이 첫번째 타격을 당할시 200의 데미지 (+ 공중에 띄운다.) 공격을 해서 맞은 적은 중첩되는 방어감소를 시킨다. 약화: 중첩을 마검 공격과 공유 마봉 돌리기 C 구역에서 적이 두번째 타격을 당할시 0.1초당 50의 데미지 이동속도는 1.5배 증가 한다.
  • 22. 스킬: 마검 내려치기 들고 있던 창과 방패는 각각 마검과 마령으로 바뀐다. 마검과 마령은 이어져 있고 끊어지면 마검이 사라진다. 내려찍고 나서 마검의 연결을 끊는다. 그리고 찍기 전에 반경이 보이도록 한다. 스킬 이름 스킬 내용 데미지 특이 사항 마검 돌리기 B구역에 기를 모아 반경을 표시하고, 검에 내려 찍힌 적은 기절을 당한다. 350의 데미지 공격을 해서 맞은 적은 중첩 되는 방어감소를 시킨다. 약화: 중첩을 마검 공격과 공유한다.
  • 23. 하위 몬스터들의 스킬 지금 보이는 파랑색 몬스터들은 아군 몬스터들의 체력을 회복해준다. 1초 당 50의 체력을 주기적으로 회복 지금 보이는 보라색 몬스터들은 아군 몬스터들의 기력을 회복해준다. 1초 당 150의 기력을 주기적으로 회복 보스 스킬들은 광역기 스킬들이 대부분이며 공격 당한 아군의 체력관리를 부하가 책임진다. 보스의 최대 기력과 재생 능력이 낮기 때문에 부하가 없다면 스킬을 못쓴다.
  • 24. 보스의 공략법 적이 있는 위치에 몬스터들은 (단일 공격을 할지, 합동 공격을 할지) 달라지고 이동이 불가능한 몬스터이기 때문에 좋은 위치 선정이 쉽다. 그래서 상황에 따라 하위 몬스터를 누구부터 죽일지 정하면 되고 전략적으로 자신이 가진 스킬과 기술을 다 이용하는 것이 좋다. 보스 몬스터는 부활 기능과 반응 모션을 면역하지만 부하가 없다면 멍청해진다. 스킬을 쓰는 범위
  • 25. 전체 스테이지 [튜토리얼] 맵의 좌표 맵: 괴수들의 따스한 임시 거처지 기본 예시
  • 26. 권장 레벨: 1레벨 ~ 25레벨  층별로 6레벨 성장 구간: 30분 ~ 55분  테마: 집 (임시 거처지)  등장 몬스터: 괴수형 몬스터  마정석을 지키는 주인공의 부대원 맵 사이즈: 41 x 43 ( 한칸 당 2m 기준)  인간 기준 1.5m = 1m 기준 : 괴수 기준 1.5m ~ 3m = 2m 기준  기준 산출법: 주인공 키 = 1m : 괴수 키 (주인공의 2배) = 2m 최대 예상 플레이 타임: 220분 - (3시간 40분)  기준 산출법: 지하 1층 (55분) x 4 전투에 실패하거나 시체를 옮기지 않는다면 플레이 타임은 더 줄어든다. 배경 시놉시스: 새로운 국가의 원동력이 필요하였고 이를 주인공 부대에게 탐색 을 맡겼다. 깊은 숲 속에서 마정석을 발견하였고 가져가기 위해서 만진 부대원들 은 괴수가 된다. 큰 충격에 주인공은 기억을 잃고 쓰러지고 부대원들이 왕도에서 상황 설명을 했지만 쫓겨나면서 주인공에게 마법을 걸어서 이간질을 시킨다.
  • 27. 시놉시스 마정석에 의해 괴수로 바뀌어버린 부대원을 알아보지 못하고 왕도의 꾀임에 속아서 부대장은 자신의 손으로 부대원을 처치하고 마정석의 귀띔으로 사건의 전말을 알게 되고 괴수의 힘을 통해 복수를 하려 한다. 1. 왕도의 묘한 명령 2. 명령의 대한 의심 3. 봉인 된 마정석 4. 마정석과의 교류 5. 왕도를 향한 복수 배경 설정 발단 위기 1 위기 2 절정 결말