Anúncio

Generation AI, Joensuun kick-off

3 de Feb de 2023
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Similar a Generation AI, Joensuun kick-off (20)

Anúncio

Mais de Henriikka Vartiainen(20)

Anúncio

Generation AI, Joensuun kick-off

  1. AI GENERATION AI AI EDUCATION FOR THE SECURITY MINDSET AI
  2. - 9.00 Omatoiminen aamiainen Sirkkala-salissa 9.00 - 10.30 Alustus/ Matti Tedre Hankkeen tavoitteet, toiminta ja tutkimus/ Juho Kahila Esimerkki koneoppimisen kouluprojektista/ Henriikka Vartiainen 10.30 - 11.30 Teknologioihin tutustuminen 11.30 - 12.30 Lounas Sirkkala-salissa 12.30 - 13.30 Kouluprojektin alustavaa ideointia ja yhteissuunnittelua koulukohtaisissa pienryhmissä 13.30 - 14.00 Päivän koonti, tapaamisista ja viestinnästä sopiminen PÄIVÄN OHJELMA Kimmeli, Marjala sali
  3. Alustus Matti Tedre AI
  4. TIETEELLINEN VALLANKUMOUS JA TEOLLINEN VALLANKUMOUS LUKU I
  5. Tieteellinen vallankumous: Luku I AI
  6. Jako teoreettiseen ja kokeelliseen tieteeseen AI
  7. Teollinen vallankumous (manuaalisen työn automatisointi) AI
  8. Yhteiskuntarakenteet murtuvat, yhteiskuntasopimus muuttuu AI
  9. Tieteellinen ja teollinen vallankumous, Luku II (sähkö) AI
  10. Tieteellinen ja teollinen vallankumous, Luku II (suhteellisuusteoria) AI
  11. Tieteellinen ja teollinen vallankumous, Luku II (kvanttimekaniikka) AI
  12. TIETEELLINEN VALLANKUMOUS LUKU III ca. 1950
  13. Uusi tieteellinen vallankumous (laskennallinen tiede) AI
  14. 1. Uudet työvälineet AI
  15. 2. Uudet tieteelliset menetelmät AI
  16. 3. Uusi tietoteoria AI
  17. 4. Uusi, laskennallinen tapa hahmottaa maailma AI
  18. 5. Uudet yhteistyön muodot AI
  19. AI Tieteellisen työn muutos
  20. TEOLLINEN VALLANKUMOUS LUKU III: TIETOTYÖN AUTOMATISOINTI ca. 1950
  21. I: Työn mekanisaatio AI
  22. II: Työn robotisaatio AI
  23. III: Työn digitalisaatio AI 1. Yksinkertainen automaatio 2. Sääntöpohjainen automaatio 3. Opetetut koneet 4. Itse oppivat koneet 5. Luova tekoäly 6. Ihmisen ja koneen työn fuusio 7. Yleistekoäly
  24. TEOLLINEN VALLANKUMOUS LUKU III: LUOVAN TYÖN AUTOMATISOINTI ca. 2020
  25. Generatiivinen tekoäly luo kuvia, tekstiä, videota AI
  26. ChatGPT Dall-E 2 Midjourney CoPilot MuseNet Lensa … AI
  27. Digitaalinen murros? Tässä ja nyt. Tietokoneet ovat vuosikymmeniä tehneet enenevästi tietotyölle sitä mitä ● höyrykone teki raskaalle työlle ● robotit tekivät manuaaliselle työlle Vaaditaan koko ajan uusia taitoja ja tietoja Iso osa muutoksista kuitenkin “vanhaa” teknologiaa “Kognitiivisen työn” automatisointi 2010-luvulta eteenpäin
  28. 2020-LUVUN TEKNOLOGIA: KONEOPPIMINEN
  29. Siirtymä sääntöpohjaisuudesta datapohjaisuuteen AI
  30. Järjestelmiä jotka oppivat suuresta määrästä dataa AI
  31. Miten kone pystyy kertomaan mitä kuvassa on?
  32. SYITÄ KONEOPPIMISEN MENESTYKSEEN
  33. Kyky sovittaa funktioita dataan AI
  34. Käytännön ymmärrys siitä mitä data/funktiopohjaisesti voi tehdä AI
  35. Uuden onnistumisen kriteerit AI
  36. Kaupallinen potentiaali
  37. Avoimet teknologiaratkaisut, datasetit, mallit
  38. OPETUSDATAN LÄHTEET ● Kaikki netissä saatavilla oleva data kelpaa koneoppivien järjestelmien raaka-aineeksi ● Kuvat ○ Taide ○ Valokuvat ○ Grafiikka ○ Uutiset ● Teksti ○ Wikipedia ○ Uutiset ○ Some ○ Jne. ● Ääni ○ Spotify ○ Youtube ● Video AI
  39. AI Uusia työelämätaitoja
  40. AI Tekoäly muuttaa arkea
  41. EETTISIÄ ONGELMIA PUUTTUVIA YHTEISIÄ PELISÄÄNTÖJÄ AVOIMIA KYSYMYKSIÄ
  42. Datapohjainen seuranta AI
  43. Profilointi ja klusterointi AI
  44. Mallinnus ja ennustaminen AI
  45. Tunnereaktioiden hyödyntäminen (emotion farming) AI
  46. Huomionhallintatekniikka (attention engineering) AI
  47. Käyttäytymisenohjaustekniikka (behavior engineering) AI
  48. Anonymiteettiharha AI
  49. 13-vuotiaista on tallessa keskimäärin 70 miljoonaa datapistettä AI
  50. GENERATION AI AI EDUCATION FOR THE SECURITY MINDSET
  51. Hankkeen tavoitteet, toiminta ja tutkimus Dr. Juho Kahila AI
  52. ● Generation AI on Suomen Akatemian yhteydessä toimivan Strategisen Tutkimuksen Neuvoston (STN) rahoittama hanke. Hanke on yksi Turvallisuus ja luottamus algoritmien aikakaudella (Shield) -ohjelman hankkeista ● Hankkeen johtajana toimii professori Matti Tedre, UEF ● Hankkeen kesto on 6 vuotta ja kokonaisbudjetti 5.4 M€ ● Verkkosivut: https://www.generation-ai-stn.fi GENERATION AI AI
  53. ● kouluja eri kaupungeista ● yhteistyökumppaneita esimerkiksi Heurekasta, Joensuun SciFestistä ja Suomen koodikoulusta ● tietojenkäsittelytieteen, kasvatustieteen ja oikeustieteen tutkijoita Itä-Suomen yliopistosta, Helsingin yliopistosta, ja Oulun yliopistosta
  54. ● Tavoitteena on vahvistaa lasten ja nuorten kykyä ymmärtää tekoälyyn sekä koneoppimiseen perustuvia teknologioita ja niiden vaikutuksia ● Hankkeessa kehitetään pedagogiikkaa, opetusmateriaaleja ja opetusteknologioita tukemaan tekoälyyn, digitalisaatioon ja datafikaatioon liittyvien tietojen ja taitojen oppimista ○ Erityisenä teemana kyberturvallisuuden perusteet ja sen yhtymäkohdat tekoälyyn HANKKEENTAVOITTEET AI
  55. Vahvistetaan lasten ja nuorten osallisuutta ja valmiuksia keksiä ja kehittää erilaisia tekoälyyn perustuvia sovelluksia Tuetaan lapsia ja nuoria vastuulliseen sekä turvalliseen toimintaan digitaalisissa palveluissa Lisätään ymmärrystä sosiaalisen median ansaintalogiikasta ja potentiaalisista riskeistä muun muassa yksityisyydensuojan sekä algoritmisen vaikuttamisen näkökulmista Tavoitteena lasten ja nuorten DATATOIMIJUUDEN TUKEMINEN
  56. ● Hankkeen kohderyhmä on 4. luokan ja 7. luokan oppilaat opettajineen ● Hankkeessa toteutetaan toistensa päälle rakentuvia kouluprojekteja, joissa käsitellään mm. ○ kyberturvallisuuden perusteita ○ tekoälyn peruskäsitteitä ja -taitoja ○ tekoälyn eettisiä ja yhteiskunnallisia vaikutuksia ● Kouluprojekteja toteutetaan kerran vuodessa ja niiden tyypillinen kesto on 6-10 oppituntia ● Projektien aikana oppilaat määrittelevät kyberturvallisuuteen ja tekoälyyn liittyviä haasteita sekä keksivät niihin ratkaisuja tutkijoiden ja opettajien avustuksella HANKKEENTOIMINTA AI
  57. Vaiheet Keskeiset käsitteet Kysymyksiä Kontekstin luominen: kuka käyttää dataasi ja kuinka? ● Arjessa tapahtuva datan kerääminen ja siihen liittyvät käsitteet ja menetelmät ● Koneoppimiseen perustuvat palvelut ja sovellukset ● Turvallisuusajattelu, lasten oikeudet ja henkilökohtaiset data-strategiat ● Miten ja miksi koneoppivia järjestelmiä käytetään jokapäiväisessä elämässä? ● Millaisia tietoja minusta kerätään ja miten niitä käytetään? ● Mitä voit tehdä koneoppimisella ja suurella määrällä dataa? ● Mitä turvallisuutta ja luottamusta koskevia uhkia syntyy datan käytöstä? ● Millaiset ongelmat ovat helppoja tai vaikeita tekoälylle? Peruskäsitteisiin, toimintaperiaatteisiin ja uhkiin tutustuminen ● Luokittelu, klusterointi, etäisyysmetriikat, neuroverkot ja mukautuva sisältö ● Haitalliset toiminnot, algoritminen harha, tietoturva ja tekoälyn etiikka ● Kuinka voin luoda luokittelijan tai suosittelu- tai profilointi-järjestelmän? ● Millaisia ongelmia voin ratkaista neuroverkkojen avulla? ● Kuinka algoritminen vinouma voi päästä tekemiini tekoälysovelluksiin? ● Kuinka voin ”rikkoa” koneoppimisen-malleja? ● Kuinka dataa voidaan käyttää väärin? Sovellukset, luovuus ja väärinkäytökset ● Tekoälyn luoma taide, datalähtöinen suunnittelu, dynaaminen sisällöntuotanto ● Väärinkäytökset ja uhat turvallisuudelle ja luottamukselle ● Syväväärennykset (deepfakes), kaikukammiot, tunteiden vahvistaminen ja polarisaatio, ● Tekoäly ja tekijänoikeudet ● Voivatko tietokoneet olla luovia? ● Kuinka tekoäly voi luoda uusia kuvia, tekstejä tai taidetta? ● Mitä ovat syväväärennökset (deepfake)? ● Kenellä on tekijänoikeudet tekoälyllä tehtyyn taiteeseen? ● Miten robotit voivat vaikuttaa ihmisten mielialaan ja pahentaa polarisaatiota? Ymmärrys luottamuksesta ja turvallisuudesta yhteiskunnan koneoppimisjärjestelmissä ● Oikeus yksityisyyteen ja turvallisuuteen ● Tekoäly ja kyberturvallisuus ● Tekoälyn ja koneoppimisen etiikka ● Hybridivaikuttaminen ● Kuinka Al-järjestelmät voivat vahingoittaa tai hyödyttää ihmisiä? ● Kenen pitäisi päästä päättää tekoälyn käytöstä ja rajoituksista? ● Miten meihin vaikutetaan ja miksi? Kouluprojektien keskeiset vaiheet ja käsitteet
  58. KOULUPROJEKTIEN SUUNNITTELU JA TOTEUTUS OPETTAJIEN JATUTKIJOIDEN YHTEISTYÖSSÄ
  59. TOIMINNAN ETENEMINEN KEVÄÄLLÄ 2023
  60. ● Tutkimuksessa kartoitetaan miten lapset toimivat sosiaalisessa mediassa ja miten he kokevat oman kyberturvallisuutensa ● Kuinka kokemus muuttuu kun ymmärrys teknologiasta syventyy ● Millaisia suunnittelu- ja oppimisprosesseja muodostuu kun lapset kehittävät omia koneoppimisen sovelluksia tietojenkäsittelytieteen tutkijoiden tuella TUTKIMUS AI
  61. ● Hankkeessa tehdään seurantatutkimusta, joten osallistuminen edellyttää kouluilta sitoutumista projektien suunnitteluun sekä toteuttamiseen vuosina 2023-2025 ○ Tutkimusaineistoa kerätään videoimalla kouluprojektin aikaisia oppimis- ja opetustilanteita, nauhoittamalla opetuskeskusteluja sekä haastattelemalla oppilaita ○ Lisäksi oppilaita pyydetään vastaamaan mobiilisovelluksen kautta avautuvaan lyhyeen kyselyyn enintään 30 päivän ajan (kehitteillä) AI
  62. ● Tiedote tutkimuksesta sekä tutkimuslupapyynnöt toimitetaan huoltajille ennen kouluprojektin käynnistymistä ● Lasten ja nuorten osallistuminen tutkimukseen on vapaaehtoista, mutta mahdollisimman monen osallistuminen on tutkimuksen onnistumisen kannalta erittäin tärkeää! AI
  63. Esimerkki koneoppimisen kouluprojektista
  64. kehitetään ymmärrystä siitä, miten tekoäly ja sen muovaava maailma toimii tuetaan valmiuksia itse keksiä ja yhdessä kehittää tekoälyyn perustuvia sovelluksia sekä uusia innovaatioita kehitetään kykyä tarkastella kriittisesti tekoälyyn perustuvien teknologioiden taustoja, käyttötarkoituksia sekä vaikutuksia TAVOITE : tukea lapsia ja nuoria kasvamaan tietoisiksi ja luoviksi toimijoiksi, jotka haluavat ja voivat aktiivisesti vaikuttaa tulevaisuuden rakentamiseen tekoälyn muovaamassa maailmassa
  65. TAVOITTEET ● Mitä sisällöllistä osaamista tavoitellaan? ● Mitä taitoja harjoitellaan, mitä uutta opitaan? ● Millainen oppimistehtävä ohjaa osaamisen kehittämiseen? REUNAEHDOT ● Mitkä luokat ja opettajat osallistuvat projektiin? ● Millaista ennakko-osaamista ja taitoja oppilailla on? ● Millainen aikataulu projektilla on? ● Millaisia vaiheita projektissa on? ● Mitä teknologioita, (oppi)materiaaleja ja välineitä käytetään? TYÖNJAKO ● Mitkä ovat kunkin opettajan/tutkijan vastuualueet projektin suunnittelussa ja toteutuksen eri vaiheissa? ● Miten viestitään ja koordinoidaan yhteistä toimintaa? (Sormunen ym., 2020) KOULUPROJEKTINYHTEISSUUNNITTELU
  66. KONEOPPIMISEEN PERUSTUVAT PALVELUT JA SOVELLUKSET Ennakkokäsitysten kartoittaminen Ilmiön tunnistaminen ja havainnointi KONEOPPIMISEN PERUSKÄSITTEET JA MEKANISMIT Peruskäsitteiden ja toimintaperiaatteiden tutkiminen DATALÄHTÖINEN SUUNNITTELU Ideoiden tuottaminen Sovelluksen suunnittelu DATALÄHTÖINEN SUUNNITTELU Sovelluksen tekeminen Käyttöliittymän suunnittelu TEKOÄLY JA ETIIKKA Oppimis- ja suunnitteluprosessin reflektointi Vaikutusten pohdinta OPETUSMALLI
  67. Ennakkokäsitysten kartoittaminen: Miten tietokone oppii? Ilmiön tunnistaminen ja havainnointi: Miten ja millä tavoin koneoppiminen on osa jokapäiväistä elämäämme? Miksi (esim.) Spotify osaa suositella minulle kappaletta, josta pidän? Mihin sen ennusteet ja suositukset perustuvat? Millaista tietoa suositusjärjestelmät keräävät ja keneltä? Keskeiset käsitteet Tiedonkeruu, ennustaminen, suosittelu, profilointi, poikkeaman huomaaminen, sensorit KONEOPPIMISEEN PERUSTUVAT PALVELUT JA SOVELLUKSET [Kuva poistettu]
  68. KONEOPPIMISEN PERUSKÄSITTEET JA MEKANISMIT Peruskäsitteiden ja toimintaperiaatteiden tutkiminen: Kuinka koneoppimisen perusjärjestelmät toimivat? Kuinka voin opettaa konetta? Kuinka voimme huijata koneoppimista? Miksi liian pieni opetusdata estää järjestelmää toimimasta oikein? Miten järjestelmään syntyy virheitä ja vinoutumia (algorithmic bias)? Keskeiset käsitteet Piirre, malli, etäisyys, ryhmittely, luokittelu, opetusdata, päätöksenteko [Kuva poistettu]
  69. Ideoiden tuottaminen Sovelluksen suunnittelu: Miten oma sovelluksemme voi vastata käyttäjien tarpeisiin? Millaisia ominaisuuksia ja millaista opetusdataa sovelluksellamme on oltava tavoitteen saavuttamiseksi? Miten voimme testata, korjata ja kehittää omaa sovellustamme? Keskeiset käsitteet Luotettavuus, mallin arviointi, vinoutuma, suunnittelu, datan laatu DATALÄHTÖINEN SUUNNITTELU [Kuva poistettu]
  70. Sovelluksen tekeminen: Miten voimme testata, korjata ja kehittää omaa sovellustamme? Käyttöliittymän suunnittelu Keskeiset käsitteet Luotettavuus, mallin arviointi, vinoutuma, suunnittelu, datan laatu [Kuva poistettu]
  71. Oppimis- ja suunnitteluprosessin reflektointi Vaikutusten pohdinta: Keneen koneoppimisen järjestelmät vaikuttavat ja miten? Kuinka koneoppimisen järjestelmät voivat vahingoittaa tai auttaa ihmisiä? Mitä ei pitäisi automatisoida? Kenen pitäisi saada päättää? Keskeiset käsitteet Koneoppimisen etiikka, vastuu, supertekoäly, kriittinen datalukutaito TEKOÄLY JA ETIIKKA [Kuva poistettu]
  72. TEKOÄLY JA LUOVUUS Keskeiset käsitteet Generatiivinen AI, tekoälyn soveltaminen luovuuden välineenä Arjen integraatio Miten voin luoda taidetta ja toteuttaa omia ideoita tekoälyn avulla? Kuka on taiteilija, kun tekoäly on taiteen tekemisen väline? Kenellä tulisi olla tekijänoikeus? [Kuva poistettu]
  73. Eli mitä siis harjoitellaan (vrt. OPS)? ❖ Ajattelun taidot ➢ Datalähtöinen ajattelu, käsitteet ja niiden merkityksen ymmärtäminen ➢ Luova ajattelu ja innovatiivisuus ➢ Kriittinen ajattelu ja argumentointi ❖ Työskentelytaidot ➢ Yhteistyö (tiimi, asiantuntijat) ➢ Ideointi, tutkiminen, ongelmien ratkaisu ➢ Toiminnan suunnittelu ja arviointi ❖ Arvot ja asenteet ➢ Uteliaisuus, kiinnostus ➢ Rohkeus ja luottamus siihen, että pystyy (minäpystyvyys) ➢ Osallistuminen ja vaikuttaminen AI
  74. Teknologioihin tutustuminen
  75. Lounas Sirkkala-salissa AI
  76. Kouluprojektin alustava ideointi ja yhteissuunnittelu
  77. MUUTA HUOMIOITAVAA, TOIVEITA, IDEOITA: KOULUKOHTAINEN PIENRYHMÄTYÖSKENTELY Ideoikaa alustavasti seuraavien kysymysten tuella omaa kouluprojektia. Vastauksia voi täydentää myöhemmin ja niistä keskustellaan yhdessä tutkijoiden kanssa projektin toteutuksen koulukohtaisessa suunnittelussa. Mitkä luokat ja ketkä opettajat osallistuvat koulussamme projektiin? Millaista ennakko-osaamista ja taitoja oppilailla on? Mitä sisällöllistä osaamista/ taitoja olisi hyvä harjoitella projektissa (vrt.OPS, Uudet lukutaidot, hankkeen vaiheita ja käsitteitä kuvaava taulukko)? Millainen aikataulu projektilla on? Montako oppituntia projektille on käytettävissä? Mitä välineitä koululla on käytössä? Mitä AI-teknologioita voitaisiin testata projektissa? Kuka/ketkä toimivat koulun vastuuhenkilönä projektin toteutuksessa? Mitkä ovat kunkin opettajan/tutkijan vastuualueet? Miten viestitään ja milloin suunnitellaan yhteistä toimintaa tutkijoiden kanssa? Missä tapaamiset toteutetaan?
  78. VIESTINNÄSTÄ JA JOENSUUN SEUDUN YHTEISISTÄ TAPAAMISISTA SOPIMINEN 1. Milloin ja miten usein tavataan? Seuraava tapaaminen? 2. Miten viestitään tapaamisten välillä? AI
  79. Tutkijtohtori Juho Kahila juho.kahila@uef.fi +358 50 327 1475 Yliopistotutkija HenriikkaVartiainen henriikka.vartiainen@uef.fi +358 50 4712352 Professori MattiTedre matti.tedre@uef.fi +358 50 4340376
Anúncio