El documento discute cómo Internet ha transformado la forma en que las personas interactúan con las marcas y consumen información. Señala que los consumidores ahora están expuestos a miles de mensajes de marcas diariamente y controlan qué ven y con qué interactúan. Esto ha llevado a un cambio desde el marketing de interrupción hacia experiencias centradas en el consumidor y contenido generado por los usuarios.
17. Transparencia
Diversión
Insight
Control de consumidor
Experiencias
Utilidad
Gamification
Responsabilidad
18. Transparencia
Diversión
Insight
Control de consumidor HUMANIZACIÓN
Experiencias
Utilidad
Gamification
Responsabilidad
19. Pasamos de estar expuestos a
500 mensajes de marca al día
(1970) a apróximadamente
5,000 (como mínimo).
Jay Walker-Smith
Yankelovich Consumer Research
21. Ver: 5,000
hay que
¡ !
Engage: 76
estar en
Recall: 12
el 0.1%
Acción: 5
Yankelovich Consumer Research
22. EL MARKETING
DE INTERRUPCIÓN
• TiVos, ad-blockers, Netflix, Spotify, Grooveshark.
• Es carísimo y disminuye la efectividad: zapping.
• El balance .del poder se ha inclinado a los consumidores:
prosumers
• Coherencia con el medio
24. cenas de pequeñas ideas decenas de pequeñas ideas decenas de pequeñ
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BIG IDEA
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vs.
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25. No necesitamos una
GRAN EJECUCIÓN.
Necesitamos una idea
fresca que pueda usarse
en mil facetas, diferentes
targets, distintos canales.
29. POR
Fallon Minneapolis
Abril, 2001
BMWFilms.com
DIRECTORES
Ang Lee,
Wonk Kar-Wai, John
Frankenheimer,
Alejandro González
Iñárritu, John
Woo,Joe Carnahan,
Tony Scott y Guy
Ritchie
http://www.youtube.com/
watch?v=PKYUtUw-8ig
37. de los estadounidenses buscan
70% reviews antes de comprar.
dicen usar smartphones a la hora
79% de comprar.
de mamás investigan online
83% después de ver comerciales
10.4 fuentes
82. Los primeros en usar
cámaras fotográficas
no fueron fotógrafos,
fueron tecnólogos.
Hoy,
los artistas aprenden
a hacer uso
de la tecnología
como medio
para mejorar su arte.