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エフェクト用 Shader 機能紹介

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Aiming Meetup #1 ゲームグラフィックス編 で発表したLT資料

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エフェクト用 Shader 機能紹介

  1. 1. エフェクト用 Shader 機能紹介 株式会社 Aiming 山納 一生
  2. 2. エフェクト作成
  3. 3. Texture Simulation Shader 3D Model Particle System Trail / Ribbon Animation etc.
  4. 4. Texture Simulation Shader 3D Model Particle System Trail / Ribbon Animation etc.
  5. 5. ブレンドモード  Opaque  Transparent  Additive  Screen  Subtract Opaque, Transparent, Additive, Screen, Subtract
  6. 6. カリングモード  None  Front  Back  Glass Transparent + None Transparent + Glass
  7. 7. オーバーレイ表示  None  Overlay Render Queue のオフセット 通常 緑 Order+1 赤 Overlay
  8. 8. テクスチャ & 簡易的な変形など  Flip X / Y  Rotate  UV Scroll 通常 Rotate Flip X + Flip YRotate + Flip X + Flip Y
  9. 9. マテリアルカラー  Color  Alpha Scale Alpha Scale 1.0 Alpha Scale 3.0
  10. 10. Sub Texture  Texture  Blending  Base  Intensity Base 0.0 Base 1.0 Sub TextureMain Texture + Color
  11. 11. Alpha Mask  Texture  Smoothness  Offset Smoothness 0.001 Alpha MaskMain Texture Smoothness 1.0
  12. 12. Gradation  Texture  Smoothness  Offset Gradation TextureMain Texture
  13. 13. Distortion  Frequency  Amplitude  Offset  Velocity  Background  Amplitude  Offset 通常 𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 1.00, 1.00 𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.10, 0.10 𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50 𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 2.00, 3.00 𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.15, 0.05 𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50
  14. 14. Fresnel  Texture  Smoothness  Offset  Invert  Back Surface Gradation Texture通常
  15. 15. Polar Coordinate  Center X Y 極座標平面 通常 変換後
  16. 16. Soft Particle (偽)  Floor  Smoothness 通常 Soft Particle (偽)
  17. 17. Flipbook Animation Effect Mask Component と協調する機能のため 詳細は省略
  18. 18. 最終結果 Main Texture Sub Texture Gradation Fresnel Sample Material 1
  19. 19. 最終結果 Main Texture Alpha Mask Gradation 極座標化 Sample Material 2

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