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VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)

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1/16에 진행된 VR for Cinema 4D 세미나 두번째 섹션 벤타디멘션의 전 우열 대표님께서 발표해주신 내용입니다.

Publicada em: Tecnologia
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VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠 제작 기법 및 사례 분석(VentaDimenstion)

  1. 1. Real Beyond Real 전우열 대표
  2. 2. Samsung “Galaxy S6/ S6 edge” VR Experience Content 연애데이 VR 본격 연애 어드벤처 VR Wmodel Search WKorea , Dior, YGK+,FaceBook Korea 와 함께한 모델 오디션 360 Everland+Samsung “Horror Maze” 4D VR Experience Content
  3. 3. SBS 뮤직드라마 “너의오늘이 참 멋지다” 3D VR 뮤직드라마 퍼펄즈 [후반작업] 연애데이 VR 본격 연애 어드벤처 VR SBS 패션왕 VR SBS 뮤직드라마 “12월의 선물” 4D VR Experience Content [후반작업]
  4. 4. 2015 SBS SAF “육룡이나르샤” SBS 드라마 촬영 현장 [후반작업] 한류드림콘서트2015 한류드림콘서트 VR 총괄 [교육 및 제작] 연애데이 VR 본격 연애 어드벤처 VR 스타킹 VR SBS 스타킹 VR [촬영, 후반작업] 2015 SBS SAF “청룡영화상” 청룡영화상 [촬영,후반작업] 비투비 ”괜찮아요” VR 프로모션 [VR 슈퍼바이져, 촬영, 후반작업]
  5. 5. Time Paradox 360 S3D VR -시공간이 다른 거실, 부엌, 복도에서 동시다발적으로 일어나는연쇄 살인마의 미스테리한 이야기 패션왕 VR SBS M 패션왕 비밀의 상자 VR 연애데이 연애 어드벤처 VR Dream Date 연애+그라비아 VR
  6. 6. 7 Portfolio 3D Movie 정유미 연우진 주연 터널3D <입체 슈퍼바져이> 3D MotionGraphic KBS 3D 뮤직뱅크, SBS 3D 드림콘서트, EBS 3D 다큐멘터리 등 3D모션그래픽 제작 4D Rider 상해 와이탄 터널 4D라이더 영상 슈퍼바이져 Education NIPA , KOCCA, SBA등 실감형 콘텐츠[VR, S3D] 제작 전문 강사 Real beyond Real
  7. 7. 8 VentaDimension VR Workflow Real beyond Real Production Post-Production VR Pre-Production VR Education 360 3D WorkFlow • VR 3D 기획 • VR 3D 연출 • VR 3D 사전시각화 • VR 3D 촬영[고화질/항공/특수] • VR 3D 자체 Mount 제작 • Game Engine을 이용한 VR 제작 • 360 VR 3D Stitch • VR 3D 입체 보정 • VR VFX • VR Converting • 멀티플랫폼 • 360 VR Shooting • 360 VR 3D Stitch • 360 VR VFX
  8. 8. 발표 내용
  9. 9. • VR 제작 기법 Live Action Pre-Render Game Engine • 360 Video의 종류 -180, 360 -2D, Stereoscopic 3D • VR 스토리텔링
  10. 10. • 촬영 -다양한 제작이 가능 -제작 시간이 비교적 짧다 • Pre-Render -고품질의 퀄리티 • Game Engine -Unity /Unreal -상호작용이 가능 -화질이 우수 제작기법
  11. 11. 3840(360도) 1000(100도)
  12. 12. Game Engine 360도 디스플레이의 해상도(100도)
  13. 13. 의 종류
  14. 14. 의 종류
  15. 15. • 360VR에 특화된 스토리텔링(Oculus Story Studio) 1. 씬 도입을 제대로 행할 것 2. 페이스를 급하게 하지 말 것 3. 관객을 억지로 특정 방향을 보도록 하지 않는 것 4. 공간적 스토리 밀도를 의식할 것 5. 보이는 범위의 묘사를 심플하게 할 것(Game)
  16. 16. • 멀미를 최소화 할 수 있는 스토리텔링 • 매체에 따른 스토리텔링 -Birdly VR -The void -Help -Google CardBoard -Virtual Drift -Gear VR
  17. 17. 장비
  18. 18. Red Dragon 장비
  19. 19. Nokia Camera Ozo SamSung Beyond 3DIM360 HEX
  20. 20. • Gopro + 360Heros -다양한 종류의 리그 -심플한 구조 -데이터매니저 프로그램 개발 -내구성 및 흔들림 현상 장비
  21. 21. • Freedom360 -튼튼한 내구력 -포트연결 용이한 리그 -한정된 모양의 리그 장비
  22. 22. Google Jump Array + Gopro Odyssey - 해상도-12K까지 가능/3D 8K - 프레임- 80~24 가능 - 코덱- H.264 mp4 파일 형식 - 360*130 커버 - Stereoscopic 3D 지원 - Array용 스티칭 프로그램 제공
  23. 23. Red Dragon 장비
  24. 24. Immersivemedia Hex - 해상도-5400*2700 12Mega Pixels - 프레임-15fps 기본 25Fps 까지 가능 - 코덱- 8-bit Bayer (color) digital data - 360*160 커버 - Stereoscopics 3D 미지원 - 실시간 스티칭 지원 Taylor Swift
  25. 25. 장비 Nokia Camera Ozo - 해상도-DPX, 8K x 4K 10-bit sRGB color spacet - 프레임- 30fps - 코덱- MOV wrapped OZO Virtual Reality 8Ch raw Video and 8Ch PCM Audio - 360*180 3D 커버 - Stereoscopics 3D 지원 - 실시간 스티칭 지원
  26. 26. 장비 SamSung Beyond 3D
  27. 27. 장비
  28. 28. • Kodak PixPro SP360 Kodak PixPro SP360 can take 2028 x 2028 pixel video at 50 frames per second. 180-degree angles simultaneously and it can also take a “dome” 장비
  29. 29. 다음 중 최적화 된 mount 형태는?
  30. 30. • Stitch 영역을 고려한 카메라 배치 • 멀미를 최소화 할 수 있는 촬영 • 프레임레이트는 30 이상 권장 기본 프레임레이트 30p이상을 권장합니다. 요즘은 60p 가 되는 추세 입니다. • Gopro 촬영 시에는 발열문제. 장시간 촬영 시 한대가 뻗어 버리면 재촬영 하는 경우 가 많음 • 카메라의 높이는 시청 환경에 따라 설정 • 싱크를 동기화 해줄 수 있는 장비필요
  31. 31. • Kolor Autopano pro + Autopano video • PTGui + Video Stitch • Google Jump • Gopro 가 Kolor를 인수
  32. 32. • 일반 편집 프로그램을 사용 • 시청자의 관람 각도를 생각하는 편집
  33. 33. • 일반 편집 프로그램을 사용 • 시청자의 관람 각도를 생각하는 편집
  34. 34. • Nuke 를 활용한 Sweetning • Stitching 보정 • Color 보정
  35. 35. • Arnold Render • V-Ray • Octane Render
  36. 36. • VR Player • Kolor Eyes-Adobe 호환 • im360 • Youtube • Facebook

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