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MISIÓN DE LOS TUXTLAS
MINISTERIO JUVENIL 2016-2017
PTR. GUSTAVO ROMAY OLEA
PANFLETO DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS PARA INVESTIDURA DE CLUBES PARA EL
2017
Nuestro objetivo es tener un ministerio juvenil equilibrado mediante la incorporación de la dinámica del
compañerismo, la enseñanza de la palabra de Dios, el culto y la misión de la iglesia. El objetivo principal
de nuestro ministerio joven es:
 Tener clubes integrales, donde participen de un plan de acción anual y no solo para el camporee.
 Buscar la excelencia en cada una de las actividades que envuelven al club.
 Que cada Aventurero, Conquistador y Guía Mayor deje huella en todo lo que haga.
 Que cada actividad de los clubes, prepare a los aspirantes para ser candidatos del reino de los
cielos.
 Todo club al llegar a la investidura recibirá un reconocimiento.
A) PROYECTO DE EVANGELISMO PUNTOS
1 Participar en las 3 campañas evangelistas de cosecha en tu iglesia: 22 al 28 de Enero
del 2017, 26 al 31 de Marzo del 2017 y 28 de Mayo al 3 de Junio del 2017. 200 puntos
C/U. La constancia debe expedirla el director de Ministerio Personal de la iglesia local.
O si fue campaña pública: presidente del club distrital o pastor.
600
2 Participar del impacto en la repartición del libro misionero el 4 de Febrero: La
constancia debe expedirla el director de Ministerio Personal. Con uniforme de
gala o la playera que la Misión ha sugerido para este año 2017.
300
3 Participar de 2 impactos de oración: 18 de Marzo del 2017 con todo el distrito
y el 10 de Junio con la iglesia local. 200 puntos C/U. Constancia expedida por
el presidente del club de J.A del distrito y por el directo J.A de la iglesia.
400
B) PROYECTO EN LA COMUNIDAD
1 Participar de 1 servicio a la comunidad el cual debe ser organizado con el club
del Jóvenes del distritito: 26 de Febrero del 2017. Con su uniforme deportivo
o con la playera azul que ha sugerido el Ministerio Juvenil de la MLT
200
C) PROYECTO EN EL CLUB
1 Realizar la ceremonia de iniciación del club. Mes de Octubre o Noviembre del
2016
200
2 Dar de alta al club en las oficinas de la Misión de los Tuxtlas a más tardar en
el festival J.A. 1 al 4 de Diciembre del 2016. (hay un formato).
100
3 Enviar al departamento del Ministerio Juvenil un escrito donde se
compromete la iglesia a apoyar al club para llevarlo hasta la investidura
firmada por el pastor y los ancianos de la iglesia, este documento debe llevar
fecha de investidura.
400
4 Involucrar al Pastor en las actividades del club con su presencia por lo menos
en una de las reuniones del club.
200
5 Entregar a la Misión un plan anual de trabajo del club, que tenga actividades
mensuales con fechas definidas, así cada mes con sus respectivas
actividades, hasta la última actividad que es la investidura. Este plan anual de
trabajo se entregará en el festival de la juventud 1 al 4 de Diciembre del 2016
dándole una copia al coordinador de zona y anexando a su carpeta una copia.
200
6 Pagar seguro a tiempo ($50.00) con fecha limite al 31 de Marzo. Hay un
formato. También debe agregar una copia a su carpeta de requisitos con el
recibo de pago.
100
7 Tener un bautismo en el camporee 300
8 Constancia de aprobación por parte de la Junta Directiva de cada personal de
apoyo
100
9 Entregar 1 carpeta de requisitos por los 3 clubes, con constancias y
fotografías en el camporee con las actividades que se deben cubrir antes
del camporee
10 Enviar por lo menos uno o más delegados al campamento de verano del 30
de Julio al 6 de Agosto del 2017
300
11 Participar todo el club del programa del boom bíblico: “Profetas y Reyes” los
capítulos 39-44. Daniel, Oseas, Joel y Amos. Versión 2000. De Enero a
Agosto del 2017, estudio en la sociedad de jóvenes, 26 de Agosto final por
iglesia, 16 de Septiembre final por distrito, Octubre del 2017 final MLT,
Noviembre 2017 final UMI. La constancia de participación dese ser expedida
por el director de jóvenes. Hasta 35 años.
300
D) PROYECTO EN LA IGLESIA
1 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del
club de Jóvenes a nivel distrital las cuales serán realizadas en las fechas ya
programadas a nivel Misión: el presidente del club expedirá la constancia de
asistencia, en la tarde se puede aprovechar para cumplir los requisitos de
alguna especialidad en común por club: AV, CQ Y GM. 19 de Nov. 2016, 18
de Marzo del 2017, 13 de Mayo del 2017, 12 de Agosto y en la final de boom
Bíblico por la tarde el 16 de Septiembre del 2017. (200 Puntos C/U)
1000
2 Semana de oración infantil y de adultos: Los Aventureros y los Conquistadores
participan con los niños y los Guías Mayores con los adultos: por lo menos 1
día con su uniforme de gala. El certificado lo debe expedir el anciano de iglesia
local. 20 al 26 de Noviembre del 2016.
200
3 Participar de la semana de Mayordomía de adultos e infantil: Aventureros y
Conquistadores con los niños y los Guías Mayores con los adultos, deben
portar el uniforme por lo menos 1 día. 19 al 25 de Febrero del 2017.
300
4 Participar asistiendo a la semana de oración juvenil del 3 al 10 de Junio del
2017: Constancia expedida por el director J.A de la iglesia local.
200
5 Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia 200
6 visitar como club a hermanos enfermos o un asilo de anciano 250
E) REQUISITOS GENERALES
1 Asistir como director y su directiva al taller de Liderazgo JA de la Misión y
festival de la juventud, se pasará lista en cada módulo y al finalizar los módulos
el instructor les dará una constancia de asistencia para anexarla a su carpeta.
1al 4 de Dic. 2016.
500
2 Tener un informe de la recolección del año 2016. Debieron salir en Octubre. 300
3 Entregar a la Misión los informes de Octubre del 2016 a Agosto del 2017 1100
4 Asistencia del club al camporee: Puntos que obtengan.
5 Constancia de uniforme completo (insignias, banda con especialidades,
boina), alcanzar el máximo de uniformidad e informarlo a través de 2 fotos:
firma el pastor del distrito.
200
Obtener las 4 firmas del coordinador de zona y de los pastores consejeros y
estas firmas se obtendrán de la siguiente manera.
 Asistir a las 4 juntas trimestrales de zona: 23 de Octubre 2016,
22 de Enero 2017, 2 de Abril 2017 y 20 de Agosto 2017.
 Haber logrado realizar todas las especialidades propuestas por la
Misión y terminar los cuadernillos de trabajo. (debe haber una
evaluación de cada club por el coordinador de zona).
2000
 Realizar el 90% de las reuniones propuestas en el plan de trabajo
anual. (debe haber una evaluación de cada club por el
coordinador de zona).
Después de cada junta el coordinador debe entregar una constancia
de asistencia a cada director, firmada por él y los pastores consejeros.
En cada carpeta deben venir tres constancias de asistencia. (500
puntos por cada constancia).

6) Solicitar a la Misión su investidura. Dicha solicitud deberá ir añadida a la
carpeta. (todo club tiene la obligación de solicitar a la Misión su investidura)
500
7) Entregar la carpeta del club con todos sus requisitos cumplidos el día 3 de
septiembre, es el día en que la Misión aplicará el examen final a las 3 zonas:
los directivos de la zona y los consejeros se distribuirán por distritos para la
aplicación de examen, revisión de carpetas de aspirantes y revisión de
cuadernillos.
(La Misión solo entregará reconocimiento a quienes entreguen carpetas)
1000
11450
No. ACTIVIDADES A REALIZAR ANTES DEL CAMPOREE Puntos
1 Realizar la ceremonia de iniciación del club. Mes de Octubre o
Noviembre del 2016
200
2 Tener un informe de la recolección del año 2016. Debieron salir en
Octubre.
300
3 Asistir a la junta trimestral de zona: 23 de Octubre 2016, 500
4 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las
reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 19 de Nov. 2016 .
200
5 Semana de oración infantil y de adultos: 20 al 26 de Noviembre del
2016.
200
6 Asistir como director y su directiva al taller de Liderazgo JA de la Misión
y festival de la juventud. 1al 4 de Dic. 2016.
500
7 Dar de alta al club en las oficinas de la Misión de los Tuxtlas a más
tardar en el festival J.A. 1 al 4 de Diciembre del 2016.
100
8 Entregar a la Misión un plan anual de trabajo del club. Se entregará en
el festival de la juventud 1 al 4 de Diciembre del 2016
200
9 Participar todo el club del programa del boom bíblico: De Enero a
Agosto del 2017, estudio en la sociedad de jóvenes
300
10 Participar en la campaña de evangelismo de cosecha de iglesia: 22 al
28 de Enero del 2017
200
11 Asistir a la junta trimestral de zona: 22 de Enero 2017 500
12 Participar del impacto en la repartición del libro misionero el 4 de
Febrero
300
13 Participar de la semana de Mayordomía de adultos e infantil. 19 al 25 de
Febrero del 2017.
300
14 Participar de 1 servicio a la comunidad el cual debe ser organizado con
el club del Jóvenes del distritito: 26 de Febrero del 2017.
200
15 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las
reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 18 de Marzo del 2017.
200
16 Participar de 1 impacto de oración: 18 de Marzo del 2017 con todo el
distrito.
200
TOTAL DE PUNTOS A SUMAR EN EL CAMPOREE: 7450 + puntaje de camporee
TOTAL DE PUNTOS A SUMAR PARA INVESTIDURA: 7450 (ACTIVIDADES ANTES DEL CAMPOREE)
+ PUNTOS DE CAMPOREE + 4000 (ACTIVIDADES DESPUES DEL CAMPOREE).
17 Participar en la campaña de evangelismo de cosecha de iglesia: 26 al
31 de Marzo del 2017.
200
18 Pagar seguro a tiempo ($50.00) con fecha limite al 31 de Marzo. 100
19 Asistir a la junta trimestral de zona: 2 de Abril 2017 500
20 Presentar una carta donde se compromete la iglesia a apoyar al club
para llevarlo hasta la investidura
400
21 Involucrar al Pastor en las actividades del club con su presencia 200
22 Tener un bautismo en el camporee 300
23 Constancia de aprobación por parte de la Junta Directiva de cada
personal de apoyo
100
24 Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia 200
25 visitar como club a hermanos enfermos o un asilo de anciano 250
26 Entregar a la Misión los informes de Octubre del 2016 a Marzo del
2017
600
27 Constancia de uniforme completo 200
28 Entregar carpeta de requisitos con constancias y fotografías en el
camporee con las actividades que se deben cubrir antes del
camporee
TOTAL PUNTOS 7450
No. ACTIVIDADES A REALIZAR DESPUES DEL CAMPOREE Puntos
1 Participar en la campaña de evangelismo de cosecha de iglesia: 28 de
Mayo al 3 de Junio del 2017.
200
2 Participar de 1 servicio a la comunidad el cual debe ser organizado con
la iglesia local: 10 de Junio con la iglesia local.
200
3 Enviar por lo menos uno o más delegados al campamento de verano
del 30 de Julio al 6 de Agosto del 2017
300
4 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las
reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 13 de Mayo del 2017
200
5 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las
reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 12 de Agosto del 2017
200
6 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las
reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: el 16 de Septiembre del
2017. en la final de boom Bíblico por la tarde
200
7 Participar asistiendo a la semana de oración juvenil del 3 al 10 de Junio
del 2017
200
8 Entregar a la Misión los informes de Abril a Agosto del 2017 500
9 Asistir a la junta trimestral de zona: 20 de Agosto 2017 500
10 Solicitar a la Misión su investidura. Dicha solicitud deberá ir añadida a la
carpeta. 3 de Septiembre del 2017
500
11 Entregar la carpeta del club con todos sus requisitos cumplidos el día 3
de septiembre del 2017. Es día de examen por zona: se entregan
cuadernillos de los aspirantes, maquetas y sus carpetas.
1000
TOTAL PUNTOS 4000
IMPORTANTE
 Por recomendación de la Unión Mexicana Interoceánica es requisito de los Conquistadores y
Guías Mayores asistir al camporee y pasar el examen final para poder investir. Hay flexibilidad
para los aventureros en algunos casos de salud, pero es requisito pasar su examen para poder
investir.
 Cada actividad deberá estar certificada sin excepción, por el pastor del distrito.
 En cada requisito que amerite, insertar 2 fotos para el informe.
 Cada club tendrá que entregar sus requisitos en orden en su carpeta, tal como están
estipulados en este panfleto para facilitar la calificación.
 La cuota de seguro debe de pagarse en efectivo en la caja de la Misión y debe entregar la lista
ELECTRÓNICAMENTE en formato EXCEL de los asegurados con toda la información requerida
y que coincida lo que están pagando con la cantidad de nombres en lista. Aspirantes, directivos y
personal de apoyo. (también debe mandarlo al email lauramendezc3@gmail.com
CAMPOREE INTEGRAL DE CLUBES
“VIDAS QUE DEJAN HUELLA”
27 al 30 de Abril del 2017
Queridos Líderes, Castorcitos, Aventureros, Conquistadores, Guías Mayores y padres de familia:
Estamos a unos meses de iniciar nuestra gran aventura: 1er CAMPOREE DE AVENTUREROS,
CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES DE LA MISIÓN DE LOS TUXTLAS, que ha sido
preparado para convertirse en el punto de encuentro de los uniformados y nuestro director Cristo
Jesús.
Base Bíblica: Este camporee estará basado en Hebreos Capitulo 11; haciendo énfasis a los
siguientes héroes de la FE: Sansón, José, Moisés y David. Y a través de la vida de estos
personajes sacaremos lecciones de liderazgo para nuestras vidas.
Objetivos del Camporee
1. Motivar al desarrollo y formación de nuevos líderes.
2. Que nuestro Lema: “VIDAS QUE DEJAN HUELLA”, reafirme el deseo a cada participante de
ser una inspiración a los que vienen creciendo detrás de nosotros.
3. Crear un ambiente de amistad y camaradería cristiana entre los acampantes a través del
programa del camporee, en donde habrá actividades de aprendizaje y eventos recreativos.
4. Ser llenos del Espíritu Santo para ser victoriosos en esta tierra e idóneos para el Reino de los
Cielos.
5. Fortalecer el movimiento de los Aventureros, Conquistadores y Guías Mayores de la Misión de
Los Tuxtlas, motivando a los líderes a la consolidación y organización de nuevos clubes.
6. Nuestra Misión de Los Tuxtlas al decidir realizar un camporee integral, es por animar a las
iglesias locales a abrir nuevos clubes o abrir el club que hace falta en la iglesia local.
INSCRIPCIÓN
Costo $190.00
Cada director confirmará la asistencia de su club al camporee con anticipación, con la fecha límite del 6
de Abril. Su asistencia quedará confirmada enviando su formato de inscripción electrónico junto con el
anticipo del 50 % de inscripción de los acampantes. Todo lo anterior será enviado al correo electrónico:
lauramendezc3@gmail.com. El club que confirme en tiempo su asistencia tendrá 200 puntos extras, que
le sumarán al camporee. Se pagará en efectivo en la caja de las oficinas de la MLT, NO DEPOSITO
BANCARIO.
TRANSPORTACIÓN
a) Asegúrese de que el medio de transporte sea confiable, y tenga seguro de viaje.
RECOMENDAMOS QUE NADIE VIAJE EN MOTOCICLETA, queda prohibido.
CARPETA
 Primero se entregará en el camporee y debe incluir: portada, hojas de registro de los
aspirantes, formato medico por aspirantes, y las constancias ya antes mencionadas.
 Segundo la carpeta se volverá a entregar con las ultimas constancias el día del examen
final.
EQUIPO PARA ACAMPAR
a) Carpas para cada unidad
b) Banderas: mexicana, y JA.
c) Banderines para cada unidad
d) Equipo de cocina: estufa, sartenes, ollas, cubetas, gas, etc
e) Botiquín de primeros auxilios.
f) Menú diario.
g) Extensión de corriente eléctrica,
h) Cualquier otro material que sea necesario para el Club.
QUEDA PROHIBIDO: HORNO DE MICROONDAS, LAVADORA, SECADORA, REFRIGERADOR.
PRESUPUESTO DE GASTOS
a) Transporte
b) Alimentación
c) Equipo de acampar
d) Inscripción
e) Seguro. (Indispensable para todo el club incluyendo el personal de apoyo)
PUNTOS IMPORTANTES DEL CAMPOREE
CONDUCTA DE ACAMPANTES
 Cada club inscrito, al ingresar al camporee tendrá la oportunidad de tener 400 puntos
adicionales. Por medio de un equipo de Jueces (pastores) y directivos, quienes son los que
formarán la comisión de vigilancia y disciplinaria dentro del camporee. Ellos durante todo el evento
vigilarán la conducta, si algún club o algún miembro del mismo es sorprendido rompiendo una
regla del campamento será penalizado por 50 puntos que se les restará a los 400 puntos
adicionales.
Los clubes con miembros que usen medicamentos específicos (asma, epilepsia, etc) deben
traer su medicamento, pero también deben informar al equipo de salud del camporee.
(ENTREGAR UN DIAGNÓSTICO MÉDICO DE CADA ACAMPANTE AL STAFF MEDICO DEL
CAMPOREE EN UNA CARPETA CON EL NOMBRE DEL CLUB) ANEXO 2
 El capitán de la unidad deberá portar para todas la formaciones el banderín de la unidad.
 No se deben usar joyas, ni ropa que cause provocación al sexo opuesto.
 El contacto físico entre el sexo opuesto, no está permitido (enamorados)
 El personal de apoyo que traerá el club debe ser votado por la junta de la iglesia
 No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los programas generales y
eventos.
 Para salir del campamento el acampante podrá obtener el permiso de la siguiente manera:
 Primero le firmará el coordinador de zona
 Segundo pasará con cualquiera de los dos pastores consejeros de su zona, solo con estas
dos firmas podrá salir del evento.
 No debe haber movimiento en el área de campamento después del toque de queda. El toque de
queda para este camporee jueves y viernes a las 10:00 p.m. Sábado 10:30 pm.
AUTORIZACIÓN DE SALIDA DEL PADRE O TUTOR (en caso de ser menor de edad)
 Cada director de club debe traer al camporee la autorización de salida de su hogar de cada
acampante, firmada por el padre o tutor. Estamos anexando el formato, “autorización de salida”.
ANEXO 1
UN GM DEBE ACAMPAR CON:
 Muchas energías, deseos de participar en el compañerismo y amistad con sus demás
compañeros.
 Respeto hacia sus compañeros y sus pertenencias.
 Deseos de tener un encuentro con Jesús.
 Es requisito que cada miembro de club este en el auditorio en los programas espirituales con su
biblia en su mano.
MUEBLES EN EL CAMPAMENTO
En este camporee cada club debe tener en su campamento como mínimo 5 muebles armados, en la
primera inspección que se hará el día viernes 28 de Abril, se calificará y se les dará los puntos. Los 5
muebles deben ser los que el club considere que son necesarios. (Maletero, zapatero, mesa, banca,
alacena, etc.). Los muebles deben ser madera. Si no se pudiese por razones financieras como última
opción se haría de otate.
UNIFORME
Durante el Camporee se usará el uniforme de gala y de actividades deportivas, conforme a las siguientes
orientaciones:
a. El uniforme de gala será usado el jueves 27 de Abril en el programa de apertura, sábado 29 de Abril
por la mañana hasta mediodía. En el evento de marcha y en el rally de talentos. Los participantes de la
fase oral del Boom Biblico y Matutina, los participantes en la ruleta de requisitos básicos, las participantes
en ornamentación floral.
b. El 100% del Club deberá tener el uniforme de gala completo.
c. En el programa de clausura todos tendrán el uniforme de actividades deportivas con sus pañoletas y
en los eventos deportivos que apliquen.
CAMPAMENTO
Acamparemos por zona, la comisión de distribución de terreno para acampantes le asignará a cada
coordinador de zona el área para que sus clubes puedan instalarse. El coordinador de zona, junto con
los pastores consejeros, serán los responsables de que cada club tenga su espacio para acampar y de
la creatividad de su campamento.
Cada zona deberá tener su portada principal que los identifique bien. Esa portada será la entrada que
nos llevará a cada club de la zona. (De preferencia si se circula cada zona).
Dentro del perímetro de cada zona, cada club deberá contar con portada principal: identificado con el
nombre del Club, deben estar colocadas las banderas: mexicana (colocada en medio), J.A, Aventureros
(lado izquierdo), Conquistadores y Guías Mayores (lado derecho). El campamento será dividido en
unidades debidamente identificadas, con su nombre. Los nombres de los acampantes deben ser
presentados al lado de cada carpa, en forma creativa, contar con cerco perimétrico de su campamento.
Las carpas deben estar ordenadas por tamaño, en orden. Es muy importante tomar en cuenta lo siguiente:
Cada campamento debe estar terminado y en orden como mínimo 40 minutos antes de la apertura.
(5:30 pm).
SEGURIDAD EN TU CAMPAMENTO
Todo el club debe recordar, cumplir nuestros principios de comportamiento, para que no haya pérdida de
puntos. El club debe establecer las medidas de seguridad de su campamento. Para prevenir incendios
tener un extintor o si no una cubeta de agua y una de tierra, a la entrada de su campamento, esto será
examinado en inspección el viernes 28 de Abril. 50 Puntos.
 Contar con tendederos para la ropa mojada, no estará permitido usar los cordones de las carpas.
 Lugar destinado para los basureros, (orgánico e inorgánico).
 Las estacas deben estar bien colocadas.
 Las cuerdas deben estar bien estiradas
 Las cuerdas o estacas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señaladas, para que no
haya accidente.
EL MENÚ
Tendrá que ser vegetariano, siguiendo la orientación de la iglesia. El mismo será inspeccionado. Exhibir
el menú diario. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del club. La cocina estará
sujeta a evaluación, considerándose: orden, limpieza, estética, creatividad, menú del día.
El comité organizador del camporee venderá: Hielo, agua, tortillas.
ACTOS CIVICOS
Para la formación en la cancha, tendrán que venir en orden todos los clubes desde su campamento de
cada zona, ningún coordinador de zona estará en la cancha si no están completos los clubes de zona. El
orden y la disciplina en los actos cívicos dependerán del coordinador de zona y de los pastores
consejeros.
DESFILE
El coordinador de zona junto con los pastores consejeros tendrá el privilegio de organizar la manera de
cómo será el desfile de su zona.
No olviden que cada club es libre de traer su botarga para las actividades y el desfile.
REGLA DE SUSTICION DE PARTICIPANTES: Uno de los objetivos de este camporee integral es que
las iglesias tengan los 3 clubes (AV, CQ, GM) funcionando, si solo hay 1 ó 2 clubes y por alguna causa
no se pueden organizar este año los 3 clubes, la regla para sustituir participantes en los eventos son
estas: Si no hay club de Guías Mayores organizado en la iglesia los consejeros toman el lugar de los 2
guías mayores, si no hubiese club de conquistadores 2 guías mayores de 16 años toman el lugar de los
2 conquistadores, si no hubiese club de aventureros 2 conquistadores de la clase de amigo toman el lugar
de los 2 aventureros, si no hubiese castores o armadillos toman el lugar 2 aventureros de la clase de
abejas. Casos no explicados pregunte al departamental de la Misión. Gracias.
PROFETAS QUE DEJARON HUELLA (Boom bíblico)
PARTICIPANTES: 2 Guías Mayores, 2 Conquistadores, 2 Aventureros (Constructor y manos), 1 armadillo
y 1 castor. (Mixto)
OBJETIVO: Inculcar en la juventud el deseo de disfrutar y leer la palabra de Dios.
MATERIAL: Biblia Reina Valera 2000 de la Sociedad Bíblica Emanuel.
INDICACIONES: Los Guías Mayores y conquistadores deben estudiar: “Profetas y Reyes” los capítulos
39-44. Daniel, Oseas, Joel y Amos. Los Aventureros deben aprender de los cuadernillos de la sección MI
DIOS: las 2 partes de la biblia, los 4 evangelios y los libros del AT. El armadillo debe realizar un dibujo
coloreado (creatividad libre; cuadernillo pág. 17) de algo que Dios ha hecho en su vida haciendo referencia
a alguna historia del boom bíblico, ejemplo. Con un dibujo de Daniel en el foso se ilustra el cuidado que
Dios tiene para con nosotros. El castor debe dibujar e iluminar algo que nos ilustre el 1 y 4 mandamiento
(Cuadernillo Págs. 15 y 16). Las imágenes a dibujar, el material para hacerlo y la creatividad queda a la
creatividad del club: mientras los adultos contestan el examen escrito los armadillos y castores hacen su
actividad, el tiempo puede ser máximo 20 minutos. Los Aventureros contestaran un examen escrito y otro
examen los Conquistadores y Guías mayores.
PROCEDIMIENTO: En la primera fase los 6 participantes tendrán un examen escrito de la cual se sacarán
los 5 primeros clubes con mejor calificación y pasarán a la fase oral, solo participan los Conquistadores y
Guías Mayores, los demás participantes pueden acompañar, se harán 4 rondas y el juez repetirá la
pregunta 2 veces y de ahí contará 7 segundos para que el club participante de la respuesta. Mientras esta
el examen escrito el armadillo y el castor realizan las actividades anteriormente mencionadas.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 50
Examen escrito 100
Dibujos iluminados 50
5 Clubes a fase oral 50
Examen Oral 1er. Lugar 150
Examen Oral 2do. Lugar 100
Examen Oral 3er. Lugar 50
Puntos máximos 400
EVENTOS ESPIRITUALES
MATUTINA CON LENGUAJE SORDOMUDOS
PARTICIPANTES: 2 Guías Mayores, 2 Conquistadores, 2 Aventureros, 1 armadillo y 1 castor (Mixto)
OBJETIVO: Motivar a la juventud al estudio diario de la palabra de Dios a través de la reflexión de la
matutina.
MATERIAL: Matutina de jóvenes 2017
INDICACIONES: Los Guías Mayores y Conquistadores deben aprender cita, texto y título de la matutina
de jóvenes de los meses de Enero a Marzo. Los Aventureros la ley, el voto y su significado (Cuadernillos
requisitos básicos). El armadillo y castor deben practicar el colocado de prendas de vestir en gancho,
lavarse los dientes y guardar los juguetes: requisito 6 del cuadernillo de Armadillo y Castores, requisito
21 en cuadernillo de Armadillos y requisito 13 en cuadernillo de Castores. También deben aprender el
lenguaje sordomudo los CQ Y GM.
PROCEDIMIENTO
Primera eliminatoria: El juez da la indicación para que el armadillo y castor pongan 2 prendas de vestir
en ganchos (una prenda cada uno; lo lleva el club), de ahí se aplica un examen escrito a los aventureros
donde deben escribir la ley, el voto y su significado y al mismo tiempo los Conquistadores y Guías Mayores
contestan el examen de la matutina.
Segunda Eliminatoria: Solo pasaran a la fase oral los 5 clubes con mayor puntuación de la primera
eliminatoria. El juez del evento tendrá una bolsa con las preguntas de los meses de la matutina, ejemplos:
título del 10 de Enero, cita del título… etc. Preguntas cortas. Uno de los 2 aventureros tomará el papelito
con la pregunta y se lo dará a 1 Guía Mayor el cual va a transmitir en lenguaje sordomudo la pregunta a
los 2 Conquistadores y 1 Guía mayor quienes estarán a una distancia de 5 metros y podrán contestar en
forma audible. Serán 3 rondas de preguntas. Solo 1 vez puede trasmitir el mensaje (ni rápido, ni despacio).
La 4 ronda consistirá en que sacaran un papelito con las siguientes posibles leyendas: Lavarse los dientes
(llevar vaso, cepillo, agua, pasta y cubeta donde se tire el agua de la lavada de los dientes), Lavar traste
(llevar lo necesario) y guardar los juguetes (llevar lo necesario). El Guía Mayor da el mensaje a sus otros
compañeros, ellos la interpretan y les indican al armadillo y al castor lo que debe de hacer (los 2 hacen la
misma actividad).
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 50
Examen escrito 100
Ropa en su gancho 50
5 Clubes a fase oral 50
Etapa Oral 1er. Lugar 150
Etapa Oral 2do. Lugar 100
Etapa Oral 3er. Lugar 50
Puntos máximos 400
TALENTOS DEL SALMISTA DAVID
Poesía coral, Canto y Oratoria (de acuerdo al tema del evento)
PARTICIPANTES: Poesía Coral y Canto: todo el club, Oratoria: 1 Guía Mayor, 1 Conquistador y 1
Aventurero. (Mixto).
OBJETIVO: Que en este evento los clubes pongan en acción los talentos y su creatividad al participar
en el rally de talentos. (los 3 elementos deben ser inéditos).
MATERIAL: Puede utilizar, Efectos de sonido, música de fondo, pista para el canto, estos pueden ser
en vivo o grabados.
INDICACIONES: Cada club debe inspirarse escribiendo 1 poema, 1 canto y 1 tema de oratoria alusivo al
tema del evento: se deberá entregar por escrito al juez del evento. Su tiempo máximo es de 9 Minutos,
cada actividad debe ser seguida de la otra sin dejar espacio. Con respecto a la oratoria se sigue la misma
mecánica que en la oratoria tradicional, sólo que el discurso será presentado por los 3, deben buscar
presentarlo en forma dinámica, los tres van a interactuar. Se busca fomentar la creatividad para presentar
el discurso de la manera más novedosa posible. Pueden usar apoyo visual o didáctico.
PROCEDIMIENTO: Todo el club participa, se le entrega al juez la letra de los 3 elementos requeridos,
después de la presentación inicia el tiempo de máximo 9 minutos, el orden de la presentación es el
siguiente: Poesía Coral, Canto y Oratoria.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 50
Poesía Coral
Sincronía 50
Fuerza Volumen 50
Corografía (ademanes) 50
Canto
Dicción 50
Armonía 50
Oratoria
Elocuencia 50
Dicción 50
Letra de participación 100
Creatividad en las 3 participaciones 100
Puntos máximos 600
RULETA DE REQUISITOS BASICOS
PARTICIPANTES: 1 Armadillo, 1 Castor, 2 Aventureros, 2 Conquistadores y 2 Guías Mayores (Mixto)
OBEJTIVO: Motivar a los Aventureros, Conquistadores y Guías mayores a un estudio comprometido de
sus requisitos básicos.
MATERIAL: Aventureros, Armadillo y castor (cuadernillo), Conquistadores (libro nuestra herencia), Guías
Mayores (libro la educación y 28 creencias).
DESCRIPCION: El Armadillo, Castor y los 2 aventureros deben aprenderse voto y ley de los aventureros,
los conquistadores deben estudiar el Capítulo 4 del libro nuestra herencia “Se organiza oficialmente la
iglesia remanente (1853-1863)”. Los Guías Mayores deben estudiar las 28 creencias; se preguntará el
título y dos textos bíblicos como fundamento de la creencia que el juez le pregunte y del libro de la
educación deberán estudiar los capítulos 5 al 7 “ilustraciones”.
PROCEDIMIENTO: Los participantes se colocarán en fila a una distancia de 5 metros de donde este la
ruleta y el juez del evento. Al silbatazo correrá hasta donde se encuentra el juez el primer participante,
este girara la ruleta y si cayó en conquistador deberá correr un conquistador y debe contestar la pregunta
de acuerdo a lo estudiado, pero si el corredor gira y le toca que la pregunta es para su club el contestara
la pregunta. 10 veces girarán la ruleta; 10 preguntas, 10 veces corren a participar.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 50
10 Preguntas contestadas 100
Puntos máximos 150
EL CARRO DE JOSÉ EN EGIPTO
Participantes: 2 Aventureros: Rayos y Constructor, 2 Conquistadores: Amigo y Compañero, 3 Guías
Mayores y 1 director de club. (Mixto)
Objetivo: que los clubes recuerden que José en Egipto fue un gran héroe de la fe, pero al mismo tiempo
practiquen los amarres básicos.
Materiales: 3 bastones de 2 metros de grosor libre, 1 rueda de tamaño libre con su eje; debe venir lista
(de diablito, carretilla, bicicleta, etc. Con su eje de 1 metro). Piola o mecate de ixtle; lo necesario para
cada amarre diagonal. Un cartel que se colocará enfrente del carro donde debe ir el nombre del club
(creatividad libre) y un atuendo o vestimenta para José. (los bastones pueden ser circulares, cuadrado y
con medidas libres)
Descripción: El Aventurero de la clase de Rayos debe cumplir con la especialidad de seguridad en la
carretera, el Aventurero de la clase de constructor debe cumplir con la especialidad de analista de
comunicación, el conquistador de la clase de amigos debe cumplir con la especialidad de Nudos I, el
Conquistador de la clase de compañero con la especialidad de Nudos II, y los Guías mayores con Nudos
II (Amarres).
Procedimiento: En la línea de inicio se le preguntará al Aventurero de la clase de rayos sobre la
especialidad de seguridad en la carretera (cuadernillo), el juez le presentará 2 carteles con señales de la
carretera y el Aventurero dirá su significado después al Aventurero de la clase de constructor se le hará
dos preguntas respecto a la especialidad de analista de comunicación (cuadernillo) donde se le mostrará
2 carteles con imágenes de medios de comunicación y el aventurero debe contestar que medio de
comunicación es. Al concluir deben correr una distancia de 15 metros donde estarán los conquistadores:
al conquistador de la clase de amigo se le pedirá que haga dos nudos de la especialidad de Nudos I
(cuadernillo) y al de la clase de Compañero se le pedirá que haga 3 nudos de la especialidad de Nudos
2, al concluir regresan a la línea de inicio donde estarán los 3 guías mayores e inician a armar el carro de
José le ponen su cartel enfrente del club y cuando esté listo se sube el director vestido de José con su
vestimenta; 2 guías mayores lo jalan y los demás participantes se unen con el carro y llegando a la metan
gritan todos juntos el nombre del club.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 20
Preguntas Aventureros 20
Preguntas Conquistadores 20
Amarres bien hechos 100
Recorrido terminado 50
1er. Mejor tiempo 15
2do. Mejor tiempo 10
3er. Mejor tiempo 5
Puntos máximos 225
EVENTOS FISICOS
AUXILIANDO A SANSÓN
Participantes: 2 Aventureros, 2 conquistadores y 4 Guías Mayores (Mixto)
Objetivo: Preparación para un Espíritu de Servicio, y capacidad para responder ante situaciones de
emergencia.
Materiales: 2 bastones de 2mt y frazada para camilla, 2 tablas de aprox. 50 cm para entablillado de
pierna, 2 tablas para entablillado de brazo, pañoletas para aplicar torniquete, lo necesario para atender
las siguientes emergencias: atragantamiento de un adulto: método de Hemlich, cortadura profunda en
mano, herida en la cabeza, fractura de brazo y pierna, quemadura con fuego en la cara, ataque epiléptico,
RCP y transportación de lesionado y 1 juego de banderas para el código semáforo.
Descripción: Los aventureros deben cumplir los requisitos de la especialidad “ayudante de primeros
auxilios” (esta especialidad es una de las extras que se deben ver este año). Los Conquistadores y Guías
Mayores deben Cumplir con los requisitos de la especialidad de primeros auxilios I y II y cubrir las
siguientes emergencias: Atragantamiento de un adulto: método de Hemlich (cuadernillo de compañero),
cortadura profunda en mano y herida en la cabeza (cuadernillo de explorador), fractura de brazo y tobillo,
quemadura con fuego en la cara (cuadernillo de orientador), ataque epiléptico (cuadernillo de viajero),
RCP y transportación de lesionado (cuadernillo de guía).
Procedimiento: El paciente (1) se colocará donde se le indique, a una distancia considerable de la línea
de salida (20 mt aprox.). En la línea de salida a los aventureros se le preguntará el uso de 4 cosas que
contenga el botiquín 2 preguntas a cada quien, después de esto a la indicación de los jueces los 2
Conquistadores correrán de la línea de salida hasta donde se encontrará el paciente, al lado del paciente
se encontrarán 8 tarjetas, las cuales estarán escritas 8 diferentes lesiones que el herido puede padecer
las cuales fueron mencionadas anteriormente. Los 2 Conquistadores deberán transmitir en Semáforo 2
frases que contengan la tarjeta a sus 4 compañeros en la línea de salida. Una vez que estos reciban los
2 mensajes y los escriban, se los entregarán al juez de salida, para llegar con sus compañeros llevando
el material necesario para dar la atención de primeros auxilios según los mensajes recibidos. El paciente
debe ser uno de los dos aventureros vestido de SANSÓN. El tiempo terminará cuando todos crucen de
regreso la línea de salida transportando al paciente correctamente hasta la meta.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 30
4 Respuestas de los aventureros 40
2 Mensajes entendidos 50
Tratamiento bien aplicado 30
Traslado de paciente 20
3 mejores tiempos 5
Puntos máximos 175
HÉROES MARCHANDO
Participantes: Aventureros (los más grandes y que puedan coordinarse en la marcha), Conquistadores
y Guías Mayores. Todos en un solo escuadrón.
Objetivo: Estimular la disciplina, además de motivar el trabajo en equipo y el compañerismo.
Material: Uniforme de gala, guantes blancos, las 3 banderas: Aventureros, Conquistadores y Guías
Mayores, la marcha puede ser guiada por el sonido de un tambor.
Descripción: los participantes deben cumplir los requisitos de la especialidad de Ejercicios y Marcha I,
también deberán utilizar su creatividad para la rutina de fantasía. El evento será por zona: los espacios a
utilizar serán la cancha y el auditorio. Cada zona sacara sus 3 mejores representantes los cuales
participaran de una eliminatoria final: pueden guardar alguna rutina sorpresa para esta eliminatoria final.
Procedimiento: A la indicación del juez el escuadrón se presentará y pedirá autorización para realizar su
rutina, la cual estará desarrollada en dos áreas; 1. Pasos y órdenes básicas y 2. Rutinas de fantasía (4
pasos como mínimo). Todo esto se desarrollará en un tiempo máximo de 8 minutos. Durante las rutinas
de fantasía deben presentar en algún momento las 3 banderas. Los 15 pasos básicos a cubrir son los
siguientes:
 Formación
 Posición de firmes
 Tomar distancia
 Alinearse
 En descanso
 Descanso a discreción
 Marcar el paso
 Paso redoblado
 Saludo
 Paso corto
 Paso veloz
 Flanco derecho e izquierdo
 Abrir y cerrar escuadrón
 Media vuelta
 Romper formación
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 20
Uniforme de gala 20
15 pasos básicos (2 ptos) 30
4 pasos fantasía (5 ptos.) 20
Sincronía y elegancia 10
3 clubes por zona 10
Tiempo 10
Puntos máximos 175
SUPER RALLY
Participantes: 3 Aventureros, 3 conquistadores (1 amigo), 4 Guías Mayores. (Mixto)
Materiales: 3 bicicleta infantil sin llantas en las laterales, hojas necesarias para hacer 2 figuras
con papel (Origami), 1 carpa de 4 personas y piola para 8 nudos.
Descripción: Los Aventureros deben aprender y practicar el manejo de bicicleta (bicicleta infantil
sin rueda de apoyo), Los conquistadores deberán practicar el armado de una carpa de 4
personas y el conquistador de la clase de amigo debe cumplir con la especialidad de Origami,
los guías mayores deben practicar los nudos de la especialidad Nudos I y Nudos 2 y el nado
mariposa y crol de la especialidad Natación I y avanzada.
Desarrollo: El tiempo será contra reloj, al silbatazo saldrán los tres aventureros manejando su
bicicleta durante 15 metros, luego le chocaran la mano a los 3 conquistadores 2 de ellos deberán
armar una carpa de 4 personas mientras tanto el conquistador de la clase de amigo hace 2 figuras
aplicando la especialidad de Origami (requisito de su clase), al terminar le chocan la mano a los
guías mayores y se dirigirán a la alberca 2 Guías Mayores hará 4 nudos debajo del agua, de los
13 que se requieren para este evento (el nudo que el juez indique: harán el mismo nudo; lo
hacen dentro del agua, terminan y se lo enseñan al juez y el indica el otro nudo), terminando le
chocaran la mano a los otros 2 guías mayores y deben cruzar la alberca nadando con los
siguientes tipos de nado: mariposa y crol (Natación I y avanzada), terminando se unen los otros
2 guías mayores que hicieron los nudos y pasarán por el reto de pecho-tierra, termina el tiempo.
CRITERIO A EVALUAR PUNTOS
Participación 20
Aventureros: bicicletas 20
Conquistadores: Carpa 20
Conquistador: Origami 20
Guías Mayores: 8 nudos 8
Guías Mayores: Natación 20
Guías Mayores: pecho tierra 20
5 mejores Tiempo 10
Puntos máximos 138
ORNAMENTACIÓN FLORAL
Participantes: 1 aventurera, 1 conquistadora y 2 guías mayores (mujeres)
Material: Lo necesario para realizar un arreglo floral para una ceremonia de investidura, mínimo debe
tener 4 tipos de flores y 2 tipos de follajes. La creatividad y el tamaño queda a consideración del club.
(base de plástico, canasta, pueden pintar las flores del color de los logos de clubes, etc).
Descripción: deben cumplir con los requisitos de la especialidad de ornamentación floral.
Desarrollo: A la indicación del juez se iniciará los trabajos de la realización del arreglo floral, tendrán 25
minutos para terminarlo. Deben incluir una tarjeta de presentación donde debe incluir el nombre del club.
Puntos: 200
Sábado de tarde
Evento sorpresa
“MOISES Y LA ZARZA”
Participantes: Todo el club (los 3 clubes).
Material: Lo necesario para realizar las fogatas que cubre la especialidad, así como también lo que se
necesite para prender fuego: fricción, lupa, pedernal. 1 Guía Mayor vestido de Moisés.
Descripción: todo el club debe cumplir los requisitos de la especialidad de fogata y cocina al aire libre
Desarrollo: se les dirá el día del evento.
FERIA DE ESPECIALIDADES
Participantes: Todos los acampantes
Objetivo: impartir a los participantes conocimiento teórico y práctico de las especialidades.
Materiales: Solo entusiasmo
Descripción: El jueves al llegar al camporee deben inscribirse en uno de los talleres que se desarrollaran
en el Camporee. Cada taller tendrá solo un cupo determinado de 40 participantes excepto algunas que
requieren alguna acreditación, si por motivo de inscripción el conquistador no alcanza a registrarse debe
buscar un taller que no se haya completado.
Las especialidades a desarrollar serán los siguientes incluye cupo determinado:
ARMADILLOS
1. Estrella de crayones y marcadores
2. Tesoro escondido
CASTORES
1. Diversión con buenos modales
2. Participante de ciclismo
AVENTUREROS
1. Ayudante en el hogar
2. Ciclista
3. arboles
4. Regreso de Jesús
5. Artista
CONQUISTADORES
1. AMIGO: Mariposas y gatos
2. COMPAÑERO: Aves domésticas e insectos
3. EXPLORADOR: Ciclismo y Modelado en yeso
4. ORIENTADOR: Investigación y colportaje
5. VIAJERO: Titeres y Elena G. de White
6. GUIA: Evangelismo personal y fotografía
GUIAS MAYORES
1. Pintura en vidrio
2. Intercambio de pines
Solo se debe inscribir en un solo taller.
Al momento de Ingreso al camporee a los directores de los clubes se les entregara las papeletas de
inscripciones para los talleres. Estas papeletas deberán presentarlas los conquistadores al momento de
inscribirse en sus talleres.
PARTICIPACION 100 PTS.
Yo, ___________________________________________ autorizo la participación
de mi hijo(a) ____________________________________________en la siguiente
actividad: _______________________________________ que se realizará en los
días ___________ de ____________ de 20_____, en la ciudad de ____________,
siendo la salida el día ____/____/____ a las ________hrs, de (local) _________, y
el retorno previsto para el día ____/____/___ a las ________hrs, en el mismo local.
________________________________
Padre o Responsable
1. Nombre completo del miembro del club: _______________________________
2. Convenio o plan de salud: __________________________________________
3. Nº del documento del plan: __________________________________________
4. Tipo sangüíneo: ______________________ Factor RH: ___________________
5. Teléfonos: ___________________________ Celular: _____________________
Lugar y Fecha, ________________ de _______ de _________________ de ____
Información
Médica* *Todos los asistentes deben llenar esta sección.
Tipo de sangre:
¿Está llevando algún tratamiento médico?
Si es sí indique cuál es y qué requiere:
Nombre del medicamento:
¿Padece alergia? Tipo de alergia:
Es alérgico a algún
medicamento?
Indique el
medicamento:
Autorización de Salida
Misión de los Tuxtlas
Ministerio Juvenil
ANEXO 1
Formato Médico
ANEXO 2
MODO A CALIFICAR
Y PREMIAR
Con el objetivo que los clubes sigan brillando como una estrella y sigan dejando HUELLA y
basados en las 6 estrellas del octágono de Guías Mayores, de aquí surge la idea de cómo
premiar en este camporee y también los rangos para investidura. Basados en la puntuación del
camporee se sacará el porcentaje. Puede ser que en camporee quede en el club de 6 estrellas,
pero si cumple los últimos requisitos antes de investidura puede quedar en club de 4 estrellas,
etc. Las seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes
puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. Los niveles quedaran de la siguiente manera:
LOS BASTONES PUEDEN SER CIRCULARES,
CUADROS Y CON MEDIDAD LIBRES.
Panfleto del camporee integral "vidas que dejan huella". Misión de Los Tuxtlas2017

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Panfleto del camporee integral "vidas que dejan huella". Misión de Los Tuxtlas2017

  • 1. MISIÓN DE LOS TUXTLAS MINISTERIO JUVENIL 2016-2017 PTR. GUSTAVO ROMAY OLEA PANFLETO DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS PARA INVESTIDURA DE CLUBES PARA EL 2017 Nuestro objetivo es tener un ministerio juvenil equilibrado mediante la incorporación de la dinámica del compañerismo, la enseñanza de la palabra de Dios, el culto y la misión de la iglesia. El objetivo principal de nuestro ministerio joven es:  Tener clubes integrales, donde participen de un plan de acción anual y no solo para el camporee.  Buscar la excelencia en cada una de las actividades que envuelven al club.  Que cada Aventurero, Conquistador y Guía Mayor deje huella en todo lo que haga.  Que cada actividad de los clubes, prepare a los aspirantes para ser candidatos del reino de los cielos.  Todo club al llegar a la investidura recibirá un reconocimiento. A) PROYECTO DE EVANGELISMO PUNTOS 1 Participar en las 3 campañas evangelistas de cosecha en tu iglesia: 22 al 28 de Enero del 2017, 26 al 31 de Marzo del 2017 y 28 de Mayo al 3 de Junio del 2017. 200 puntos C/U. La constancia debe expedirla el director de Ministerio Personal de la iglesia local. O si fue campaña pública: presidente del club distrital o pastor. 600 2 Participar del impacto en la repartición del libro misionero el 4 de Febrero: La constancia debe expedirla el director de Ministerio Personal. Con uniforme de gala o la playera que la Misión ha sugerido para este año 2017. 300 3 Participar de 2 impactos de oración: 18 de Marzo del 2017 con todo el distrito y el 10 de Junio con la iglesia local. 200 puntos C/U. Constancia expedida por el presidente del club de J.A del distrito y por el directo J.A de la iglesia. 400 B) PROYECTO EN LA COMUNIDAD 1 Participar de 1 servicio a la comunidad el cual debe ser organizado con el club del Jóvenes del distritito: 26 de Febrero del 2017. Con su uniforme deportivo o con la playera azul que ha sugerido el Ministerio Juvenil de la MLT 200 C) PROYECTO EN EL CLUB 1 Realizar la ceremonia de iniciación del club. Mes de Octubre o Noviembre del 2016 200 2 Dar de alta al club en las oficinas de la Misión de los Tuxtlas a más tardar en el festival J.A. 1 al 4 de Diciembre del 2016. (hay un formato). 100 3 Enviar al departamento del Ministerio Juvenil un escrito donde se compromete la iglesia a apoyar al club para llevarlo hasta la investidura firmada por el pastor y los ancianos de la iglesia, este documento debe llevar fecha de investidura. 400 4 Involucrar al Pastor en las actividades del club con su presencia por lo menos en una de las reuniones del club. 200 5 Entregar a la Misión un plan anual de trabajo del club, que tenga actividades mensuales con fechas definidas, así cada mes con sus respectivas actividades, hasta la última actividad que es la investidura. Este plan anual de trabajo se entregará en el festival de la juventud 1 al 4 de Diciembre del 2016 dándole una copia al coordinador de zona y anexando a su carpeta una copia. 200 6 Pagar seguro a tiempo ($50.00) con fecha limite al 31 de Marzo. Hay un formato. También debe agregar una copia a su carpeta de requisitos con el recibo de pago. 100
  • 2. 7 Tener un bautismo en el camporee 300 8 Constancia de aprobación por parte de la Junta Directiva de cada personal de apoyo 100 9 Entregar 1 carpeta de requisitos por los 3 clubes, con constancias y fotografías en el camporee con las actividades que se deben cubrir antes del camporee 10 Enviar por lo menos uno o más delegados al campamento de verano del 30 de Julio al 6 de Agosto del 2017 300 11 Participar todo el club del programa del boom bíblico: “Profetas y Reyes” los capítulos 39-44. Daniel, Oseas, Joel y Amos. Versión 2000. De Enero a Agosto del 2017, estudio en la sociedad de jóvenes, 26 de Agosto final por iglesia, 16 de Septiembre final por distrito, Octubre del 2017 final MLT, Noviembre 2017 final UMI. La constancia de participación dese ser expedida por el director de jóvenes. Hasta 35 años. 300 D) PROYECTO EN LA IGLESIA 1 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital las cuales serán realizadas en las fechas ya programadas a nivel Misión: el presidente del club expedirá la constancia de asistencia, en la tarde se puede aprovechar para cumplir los requisitos de alguna especialidad en común por club: AV, CQ Y GM. 19 de Nov. 2016, 18 de Marzo del 2017, 13 de Mayo del 2017, 12 de Agosto y en la final de boom Bíblico por la tarde el 16 de Septiembre del 2017. (200 Puntos C/U) 1000 2 Semana de oración infantil y de adultos: Los Aventureros y los Conquistadores participan con los niños y los Guías Mayores con los adultos: por lo menos 1 día con su uniforme de gala. El certificado lo debe expedir el anciano de iglesia local. 20 al 26 de Noviembre del 2016. 200 3 Participar de la semana de Mayordomía de adultos e infantil: Aventureros y Conquistadores con los niños y los Guías Mayores con los adultos, deben portar el uniforme por lo menos 1 día. 19 al 25 de Febrero del 2017. 300 4 Participar asistiendo a la semana de oración juvenil del 3 al 10 de Junio del 2017: Constancia expedida por el director J.A de la iglesia local. 200 5 Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia 200 6 visitar como club a hermanos enfermos o un asilo de anciano 250 E) REQUISITOS GENERALES 1 Asistir como director y su directiva al taller de Liderazgo JA de la Misión y festival de la juventud, se pasará lista en cada módulo y al finalizar los módulos el instructor les dará una constancia de asistencia para anexarla a su carpeta. 1al 4 de Dic. 2016. 500 2 Tener un informe de la recolección del año 2016. Debieron salir en Octubre. 300 3 Entregar a la Misión los informes de Octubre del 2016 a Agosto del 2017 1100 4 Asistencia del club al camporee: Puntos que obtengan. 5 Constancia de uniforme completo (insignias, banda con especialidades, boina), alcanzar el máximo de uniformidad e informarlo a través de 2 fotos: firma el pastor del distrito. 200 Obtener las 4 firmas del coordinador de zona y de los pastores consejeros y estas firmas se obtendrán de la siguiente manera.  Asistir a las 4 juntas trimestrales de zona: 23 de Octubre 2016, 22 de Enero 2017, 2 de Abril 2017 y 20 de Agosto 2017.  Haber logrado realizar todas las especialidades propuestas por la Misión y terminar los cuadernillos de trabajo. (debe haber una evaluación de cada club por el coordinador de zona). 2000
  • 3.  Realizar el 90% de las reuniones propuestas en el plan de trabajo anual. (debe haber una evaluación de cada club por el coordinador de zona). Después de cada junta el coordinador debe entregar una constancia de asistencia a cada director, firmada por él y los pastores consejeros. En cada carpeta deben venir tres constancias de asistencia. (500 puntos por cada constancia).  6) Solicitar a la Misión su investidura. Dicha solicitud deberá ir añadida a la carpeta. (todo club tiene la obligación de solicitar a la Misión su investidura) 500 7) Entregar la carpeta del club con todos sus requisitos cumplidos el día 3 de septiembre, es el día en que la Misión aplicará el examen final a las 3 zonas: los directivos de la zona y los consejeros se distribuirán por distritos para la aplicación de examen, revisión de carpetas de aspirantes y revisión de cuadernillos. (La Misión solo entregará reconocimiento a quienes entreguen carpetas) 1000 11450 No. ACTIVIDADES A REALIZAR ANTES DEL CAMPOREE Puntos 1 Realizar la ceremonia de iniciación del club. Mes de Octubre o Noviembre del 2016 200 2 Tener un informe de la recolección del año 2016. Debieron salir en Octubre. 300 3 Asistir a la junta trimestral de zona: 23 de Octubre 2016, 500 4 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 19 de Nov. 2016 . 200 5 Semana de oración infantil y de adultos: 20 al 26 de Noviembre del 2016. 200 6 Asistir como director y su directiva al taller de Liderazgo JA de la Misión y festival de la juventud. 1al 4 de Dic. 2016. 500 7 Dar de alta al club en las oficinas de la Misión de los Tuxtlas a más tardar en el festival J.A. 1 al 4 de Diciembre del 2016. 100 8 Entregar a la Misión un plan anual de trabajo del club. Se entregará en el festival de la juventud 1 al 4 de Diciembre del 2016 200 9 Participar todo el club del programa del boom bíblico: De Enero a Agosto del 2017, estudio en la sociedad de jóvenes 300 10 Participar en la campaña de evangelismo de cosecha de iglesia: 22 al 28 de Enero del 2017 200 11 Asistir a la junta trimestral de zona: 22 de Enero 2017 500 12 Participar del impacto en la repartición del libro misionero el 4 de Febrero 300 13 Participar de la semana de Mayordomía de adultos e infantil. 19 al 25 de Febrero del 2017. 300 14 Participar de 1 servicio a la comunidad el cual debe ser organizado con el club del Jóvenes del distritito: 26 de Febrero del 2017. 200 15 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 18 de Marzo del 2017. 200 16 Participar de 1 impacto de oración: 18 de Marzo del 2017 con todo el distrito. 200
  • 4. TOTAL DE PUNTOS A SUMAR EN EL CAMPOREE: 7450 + puntaje de camporee TOTAL DE PUNTOS A SUMAR PARA INVESTIDURA: 7450 (ACTIVIDADES ANTES DEL CAMPOREE) + PUNTOS DE CAMPOREE + 4000 (ACTIVIDADES DESPUES DEL CAMPOREE). 17 Participar en la campaña de evangelismo de cosecha de iglesia: 26 al 31 de Marzo del 2017. 200 18 Pagar seguro a tiempo ($50.00) con fecha limite al 31 de Marzo. 100 19 Asistir a la junta trimestral de zona: 2 de Abril 2017 500 20 Presentar una carta donde se compromete la iglesia a apoyar al club para llevarlo hasta la investidura 400 21 Involucrar al Pastor en las actividades del club con su presencia 200 22 Tener un bautismo en el camporee 300 23 Constancia de aprobación por parte de la Junta Directiva de cada personal de apoyo 100 24 Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia 200 25 visitar como club a hermanos enfermos o un asilo de anciano 250 26 Entregar a la Misión los informes de Octubre del 2016 a Marzo del 2017 600 27 Constancia de uniforme completo 200 28 Entregar carpeta de requisitos con constancias y fotografías en el camporee con las actividades que se deben cubrir antes del camporee TOTAL PUNTOS 7450 No. ACTIVIDADES A REALIZAR DESPUES DEL CAMPOREE Puntos 1 Participar en la campaña de evangelismo de cosecha de iglesia: 28 de Mayo al 3 de Junio del 2017. 200 2 Participar de 1 servicio a la comunidad el cual debe ser organizado con la iglesia local: 10 de Junio con la iglesia local. 200 3 Enviar por lo menos uno o más delegados al campamento de verano del 30 de Julio al 6 de Agosto del 2017 300 4 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 13 de Mayo del 2017 200 5 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: 12 de Agosto del 2017 200 6 Asistir y participar con su uniforme de gala o solo pañoleta a las reuniones del club de Jóvenes a nivel distrital: el 16 de Septiembre del 2017. en la final de boom Bíblico por la tarde 200 7 Participar asistiendo a la semana de oración juvenil del 3 al 10 de Junio del 2017 200 8 Entregar a la Misión los informes de Abril a Agosto del 2017 500 9 Asistir a la junta trimestral de zona: 20 de Agosto 2017 500 10 Solicitar a la Misión su investidura. Dicha solicitud deberá ir añadida a la carpeta. 3 de Septiembre del 2017 500 11 Entregar la carpeta del club con todos sus requisitos cumplidos el día 3 de septiembre del 2017. Es día de examen por zona: se entregan cuadernillos de los aspirantes, maquetas y sus carpetas. 1000 TOTAL PUNTOS 4000
  • 5. IMPORTANTE  Por recomendación de la Unión Mexicana Interoceánica es requisito de los Conquistadores y Guías Mayores asistir al camporee y pasar el examen final para poder investir. Hay flexibilidad para los aventureros en algunos casos de salud, pero es requisito pasar su examen para poder investir.  Cada actividad deberá estar certificada sin excepción, por el pastor del distrito.  En cada requisito que amerite, insertar 2 fotos para el informe.  Cada club tendrá que entregar sus requisitos en orden en su carpeta, tal como están estipulados en este panfleto para facilitar la calificación.  La cuota de seguro debe de pagarse en efectivo en la caja de la Misión y debe entregar la lista ELECTRÓNICAMENTE en formato EXCEL de los asegurados con toda la información requerida y que coincida lo que están pagando con la cantidad de nombres en lista. Aspirantes, directivos y personal de apoyo. (también debe mandarlo al email lauramendezc3@gmail.com CAMPOREE INTEGRAL DE CLUBES “VIDAS QUE DEJAN HUELLA” 27 al 30 de Abril del 2017 Queridos Líderes, Castorcitos, Aventureros, Conquistadores, Guías Mayores y padres de familia: Estamos a unos meses de iniciar nuestra gran aventura: 1er CAMPOREE DE AVENTUREROS, CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES DE LA MISIÓN DE LOS TUXTLAS, que ha sido preparado para convertirse en el punto de encuentro de los uniformados y nuestro director Cristo Jesús. Base Bíblica: Este camporee estará basado en Hebreos Capitulo 11; haciendo énfasis a los siguientes héroes de la FE: Sansón, José, Moisés y David. Y a través de la vida de estos personajes sacaremos lecciones de liderazgo para nuestras vidas. Objetivos del Camporee 1. Motivar al desarrollo y formación de nuevos líderes. 2. Que nuestro Lema: “VIDAS QUE DEJAN HUELLA”, reafirme el deseo a cada participante de ser una inspiración a los que vienen creciendo detrás de nosotros. 3. Crear un ambiente de amistad y camaradería cristiana entre los acampantes a través del programa del camporee, en donde habrá actividades de aprendizaje y eventos recreativos. 4. Ser llenos del Espíritu Santo para ser victoriosos en esta tierra e idóneos para el Reino de los Cielos. 5. Fortalecer el movimiento de los Aventureros, Conquistadores y Guías Mayores de la Misión de Los Tuxtlas, motivando a los líderes a la consolidación y organización de nuevos clubes. 6. Nuestra Misión de Los Tuxtlas al decidir realizar un camporee integral, es por animar a las iglesias locales a abrir nuevos clubes o abrir el club que hace falta en la iglesia local. INSCRIPCIÓN Costo $190.00 Cada director confirmará la asistencia de su club al camporee con anticipación, con la fecha límite del 6 de Abril. Su asistencia quedará confirmada enviando su formato de inscripción electrónico junto con el anticipo del 50 % de inscripción de los acampantes. Todo lo anterior será enviado al correo electrónico: lauramendezc3@gmail.com. El club que confirme en tiempo su asistencia tendrá 200 puntos extras, que le sumarán al camporee. Se pagará en efectivo en la caja de las oficinas de la MLT, NO DEPOSITO BANCARIO.
  • 6. TRANSPORTACIÓN a) Asegúrese de que el medio de transporte sea confiable, y tenga seguro de viaje. RECOMENDAMOS QUE NADIE VIAJE EN MOTOCICLETA, queda prohibido. CARPETA  Primero se entregará en el camporee y debe incluir: portada, hojas de registro de los aspirantes, formato medico por aspirantes, y las constancias ya antes mencionadas.  Segundo la carpeta se volverá a entregar con las ultimas constancias el día del examen final. EQUIPO PARA ACAMPAR a) Carpas para cada unidad b) Banderas: mexicana, y JA. c) Banderines para cada unidad d) Equipo de cocina: estufa, sartenes, ollas, cubetas, gas, etc e) Botiquín de primeros auxilios. f) Menú diario. g) Extensión de corriente eléctrica, h) Cualquier otro material que sea necesario para el Club. QUEDA PROHIBIDO: HORNO DE MICROONDAS, LAVADORA, SECADORA, REFRIGERADOR. PRESUPUESTO DE GASTOS a) Transporte b) Alimentación c) Equipo de acampar d) Inscripción e) Seguro. (Indispensable para todo el club incluyendo el personal de apoyo) PUNTOS IMPORTANTES DEL CAMPOREE CONDUCTA DE ACAMPANTES  Cada club inscrito, al ingresar al camporee tendrá la oportunidad de tener 400 puntos adicionales. Por medio de un equipo de Jueces (pastores) y directivos, quienes son los que formarán la comisión de vigilancia y disciplinaria dentro del camporee. Ellos durante todo el evento vigilarán la conducta, si algún club o algún miembro del mismo es sorprendido rompiendo una regla del campamento será penalizado por 50 puntos que se les restará a los 400 puntos adicionales. Los clubes con miembros que usen medicamentos específicos (asma, epilepsia, etc) deben traer su medicamento, pero también deben informar al equipo de salud del camporee. (ENTREGAR UN DIAGNÓSTICO MÉDICO DE CADA ACAMPANTE AL STAFF MEDICO DEL CAMPOREE EN UNA CARPETA CON EL NOMBRE DEL CLUB) ANEXO 2  El capitán de la unidad deberá portar para todas la formaciones el banderín de la unidad.  No se deben usar joyas, ni ropa que cause provocación al sexo opuesto.  El contacto físico entre el sexo opuesto, no está permitido (enamorados)
  • 7.  El personal de apoyo que traerá el club debe ser votado por la junta de la iglesia  No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los programas generales y eventos.  Para salir del campamento el acampante podrá obtener el permiso de la siguiente manera:  Primero le firmará el coordinador de zona  Segundo pasará con cualquiera de los dos pastores consejeros de su zona, solo con estas dos firmas podrá salir del evento.  No debe haber movimiento en el área de campamento después del toque de queda. El toque de queda para este camporee jueves y viernes a las 10:00 p.m. Sábado 10:30 pm. AUTORIZACIÓN DE SALIDA DEL PADRE O TUTOR (en caso de ser menor de edad)  Cada director de club debe traer al camporee la autorización de salida de su hogar de cada acampante, firmada por el padre o tutor. Estamos anexando el formato, “autorización de salida”. ANEXO 1 UN GM DEBE ACAMPAR CON:  Muchas energías, deseos de participar en el compañerismo y amistad con sus demás compañeros.  Respeto hacia sus compañeros y sus pertenencias.  Deseos de tener un encuentro con Jesús.  Es requisito que cada miembro de club este en el auditorio en los programas espirituales con su biblia en su mano. MUEBLES EN EL CAMPAMENTO En este camporee cada club debe tener en su campamento como mínimo 5 muebles armados, en la primera inspección que se hará el día viernes 28 de Abril, se calificará y se les dará los puntos. Los 5 muebles deben ser los que el club considere que son necesarios. (Maletero, zapatero, mesa, banca, alacena, etc.). Los muebles deben ser madera. Si no se pudiese por razones financieras como última opción se haría de otate. UNIFORME Durante el Camporee se usará el uniforme de gala y de actividades deportivas, conforme a las siguientes orientaciones: a. El uniforme de gala será usado el jueves 27 de Abril en el programa de apertura, sábado 29 de Abril por la mañana hasta mediodía. En el evento de marcha y en el rally de talentos. Los participantes de la fase oral del Boom Biblico y Matutina, los participantes en la ruleta de requisitos básicos, las participantes en ornamentación floral. b. El 100% del Club deberá tener el uniforme de gala completo. c. En el programa de clausura todos tendrán el uniforme de actividades deportivas con sus pañoletas y en los eventos deportivos que apliquen. CAMPAMENTO Acamparemos por zona, la comisión de distribución de terreno para acampantes le asignará a cada coordinador de zona el área para que sus clubes puedan instalarse. El coordinador de zona, junto con los pastores consejeros, serán los responsables de que cada club tenga su espacio para acampar y de la creatividad de su campamento. Cada zona deberá tener su portada principal que los identifique bien. Esa portada será la entrada que nos llevará a cada club de la zona. (De preferencia si se circula cada zona).
  • 8. Dentro del perímetro de cada zona, cada club deberá contar con portada principal: identificado con el nombre del Club, deben estar colocadas las banderas: mexicana (colocada en medio), J.A, Aventureros (lado izquierdo), Conquistadores y Guías Mayores (lado derecho). El campamento será dividido en unidades debidamente identificadas, con su nombre. Los nombres de los acampantes deben ser presentados al lado de cada carpa, en forma creativa, contar con cerco perimétrico de su campamento. Las carpas deben estar ordenadas por tamaño, en orden. Es muy importante tomar en cuenta lo siguiente: Cada campamento debe estar terminado y en orden como mínimo 40 minutos antes de la apertura. (5:30 pm). SEGURIDAD EN TU CAMPAMENTO Todo el club debe recordar, cumplir nuestros principios de comportamiento, para que no haya pérdida de puntos. El club debe establecer las medidas de seguridad de su campamento. Para prevenir incendios tener un extintor o si no una cubeta de agua y una de tierra, a la entrada de su campamento, esto será examinado en inspección el viernes 28 de Abril. 50 Puntos.  Contar con tendederos para la ropa mojada, no estará permitido usar los cordones de las carpas.  Lugar destinado para los basureros, (orgánico e inorgánico).  Las estacas deben estar bien colocadas.  Las cuerdas deben estar bien estiradas  Las cuerdas o estacas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señaladas, para que no haya accidente. EL MENÚ Tendrá que ser vegetariano, siguiendo la orientación de la iglesia. El mismo será inspeccionado. Exhibir el menú diario. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del club. La cocina estará sujeta a evaluación, considerándose: orden, limpieza, estética, creatividad, menú del día. El comité organizador del camporee venderá: Hielo, agua, tortillas. ACTOS CIVICOS Para la formación en la cancha, tendrán que venir en orden todos los clubes desde su campamento de cada zona, ningún coordinador de zona estará en la cancha si no están completos los clubes de zona. El orden y la disciplina en los actos cívicos dependerán del coordinador de zona y de los pastores consejeros. DESFILE El coordinador de zona junto con los pastores consejeros tendrá el privilegio de organizar la manera de cómo será el desfile de su zona. No olviden que cada club es libre de traer su botarga para las actividades y el desfile. REGLA DE SUSTICION DE PARTICIPANTES: Uno de los objetivos de este camporee integral es que las iglesias tengan los 3 clubes (AV, CQ, GM) funcionando, si solo hay 1 ó 2 clubes y por alguna causa no se pueden organizar este año los 3 clubes, la regla para sustituir participantes en los eventos son estas: Si no hay club de Guías Mayores organizado en la iglesia los consejeros toman el lugar de los 2 guías mayores, si no hubiese club de conquistadores 2 guías mayores de 16 años toman el lugar de los 2 conquistadores, si no hubiese club de aventureros 2 conquistadores de la clase de amigo toman el lugar de los 2 aventureros, si no hubiese castores o armadillos toman el lugar 2 aventureros de la clase de abejas. Casos no explicados pregunte al departamental de la Misión. Gracias.
  • 9. PROFETAS QUE DEJARON HUELLA (Boom bíblico) PARTICIPANTES: 2 Guías Mayores, 2 Conquistadores, 2 Aventureros (Constructor y manos), 1 armadillo y 1 castor. (Mixto) OBJETIVO: Inculcar en la juventud el deseo de disfrutar y leer la palabra de Dios. MATERIAL: Biblia Reina Valera 2000 de la Sociedad Bíblica Emanuel. INDICACIONES: Los Guías Mayores y conquistadores deben estudiar: “Profetas y Reyes” los capítulos 39-44. Daniel, Oseas, Joel y Amos. Los Aventureros deben aprender de los cuadernillos de la sección MI DIOS: las 2 partes de la biblia, los 4 evangelios y los libros del AT. El armadillo debe realizar un dibujo coloreado (creatividad libre; cuadernillo pág. 17) de algo que Dios ha hecho en su vida haciendo referencia a alguna historia del boom bíblico, ejemplo. Con un dibujo de Daniel en el foso se ilustra el cuidado que Dios tiene para con nosotros. El castor debe dibujar e iluminar algo que nos ilustre el 1 y 4 mandamiento (Cuadernillo Págs. 15 y 16). Las imágenes a dibujar, el material para hacerlo y la creatividad queda a la creatividad del club: mientras los adultos contestan el examen escrito los armadillos y castores hacen su actividad, el tiempo puede ser máximo 20 minutos. Los Aventureros contestaran un examen escrito y otro examen los Conquistadores y Guías mayores. PROCEDIMIENTO: En la primera fase los 6 participantes tendrán un examen escrito de la cual se sacarán los 5 primeros clubes con mejor calificación y pasarán a la fase oral, solo participan los Conquistadores y Guías Mayores, los demás participantes pueden acompañar, se harán 4 rondas y el juez repetirá la pregunta 2 veces y de ahí contará 7 segundos para que el club participante de la respuesta. Mientras esta el examen escrito el armadillo y el castor realizan las actividades anteriormente mencionadas. CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 50 Examen escrito 100 Dibujos iluminados 50 5 Clubes a fase oral 50 Examen Oral 1er. Lugar 150 Examen Oral 2do. Lugar 100 Examen Oral 3er. Lugar 50 Puntos máximos 400 EVENTOS ESPIRITUALES
  • 10. MATUTINA CON LENGUAJE SORDOMUDOS PARTICIPANTES: 2 Guías Mayores, 2 Conquistadores, 2 Aventureros, 1 armadillo y 1 castor (Mixto) OBJETIVO: Motivar a la juventud al estudio diario de la palabra de Dios a través de la reflexión de la matutina. MATERIAL: Matutina de jóvenes 2017 INDICACIONES: Los Guías Mayores y Conquistadores deben aprender cita, texto y título de la matutina de jóvenes de los meses de Enero a Marzo. Los Aventureros la ley, el voto y su significado (Cuadernillos requisitos básicos). El armadillo y castor deben practicar el colocado de prendas de vestir en gancho, lavarse los dientes y guardar los juguetes: requisito 6 del cuadernillo de Armadillo y Castores, requisito 21 en cuadernillo de Armadillos y requisito 13 en cuadernillo de Castores. También deben aprender el lenguaje sordomudo los CQ Y GM. PROCEDIMIENTO Primera eliminatoria: El juez da la indicación para que el armadillo y castor pongan 2 prendas de vestir en ganchos (una prenda cada uno; lo lleva el club), de ahí se aplica un examen escrito a los aventureros donde deben escribir la ley, el voto y su significado y al mismo tiempo los Conquistadores y Guías Mayores contestan el examen de la matutina. Segunda Eliminatoria: Solo pasaran a la fase oral los 5 clubes con mayor puntuación de la primera eliminatoria. El juez del evento tendrá una bolsa con las preguntas de los meses de la matutina, ejemplos: título del 10 de Enero, cita del título… etc. Preguntas cortas. Uno de los 2 aventureros tomará el papelito con la pregunta y se lo dará a 1 Guía Mayor el cual va a transmitir en lenguaje sordomudo la pregunta a los 2 Conquistadores y 1 Guía mayor quienes estarán a una distancia de 5 metros y podrán contestar en forma audible. Serán 3 rondas de preguntas. Solo 1 vez puede trasmitir el mensaje (ni rápido, ni despacio). La 4 ronda consistirá en que sacaran un papelito con las siguientes posibles leyendas: Lavarse los dientes (llevar vaso, cepillo, agua, pasta y cubeta donde se tire el agua de la lavada de los dientes), Lavar traste (llevar lo necesario) y guardar los juguetes (llevar lo necesario). El Guía Mayor da el mensaje a sus otros compañeros, ellos la interpretan y les indican al armadillo y al castor lo que debe de hacer (los 2 hacen la misma actividad). CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 50 Examen escrito 100 Ropa en su gancho 50 5 Clubes a fase oral 50 Etapa Oral 1er. Lugar 150 Etapa Oral 2do. Lugar 100 Etapa Oral 3er. Lugar 50 Puntos máximos 400
  • 11. TALENTOS DEL SALMISTA DAVID Poesía coral, Canto y Oratoria (de acuerdo al tema del evento) PARTICIPANTES: Poesía Coral y Canto: todo el club, Oratoria: 1 Guía Mayor, 1 Conquistador y 1 Aventurero. (Mixto). OBJETIVO: Que en este evento los clubes pongan en acción los talentos y su creatividad al participar en el rally de talentos. (los 3 elementos deben ser inéditos). MATERIAL: Puede utilizar, Efectos de sonido, música de fondo, pista para el canto, estos pueden ser en vivo o grabados. INDICACIONES: Cada club debe inspirarse escribiendo 1 poema, 1 canto y 1 tema de oratoria alusivo al tema del evento: se deberá entregar por escrito al juez del evento. Su tiempo máximo es de 9 Minutos, cada actividad debe ser seguida de la otra sin dejar espacio. Con respecto a la oratoria se sigue la misma mecánica que en la oratoria tradicional, sólo que el discurso será presentado por los 3, deben buscar presentarlo en forma dinámica, los tres van a interactuar. Se busca fomentar la creatividad para presentar el discurso de la manera más novedosa posible. Pueden usar apoyo visual o didáctico. PROCEDIMIENTO: Todo el club participa, se le entrega al juez la letra de los 3 elementos requeridos, después de la presentación inicia el tiempo de máximo 9 minutos, el orden de la presentación es el siguiente: Poesía Coral, Canto y Oratoria. CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 50 Poesía Coral Sincronía 50 Fuerza Volumen 50 Corografía (ademanes) 50 Canto Dicción 50 Armonía 50 Oratoria Elocuencia 50 Dicción 50 Letra de participación 100 Creatividad en las 3 participaciones 100 Puntos máximos 600
  • 12. RULETA DE REQUISITOS BASICOS PARTICIPANTES: 1 Armadillo, 1 Castor, 2 Aventureros, 2 Conquistadores y 2 Guías Mayores (Mixto) OBEJTIVO: Motivar a los Aventureros, Conquistadores y Guías mayores a un estudio comprometido de sus requisitos básicos. MATERIAL: Aventureros, Armadillo y castor (cuadernillo), Conquistadores (libro nuestra herencia), Guías Mayores (libro la educación y 28 creencias). DESCRIPCION: El Armadillo, Castor y los 2 aventureros deben aprenderse voto y ley de los aventureros, los conquistadores deben estudiar el Capítulo 4 del libro nuestra herencia “Se organiza oficialmente la iglesia remanente (1853-1863)”. Los Guías Mayores deben estudiar las 28 creencias; se preguntará el título y dos textos bíblicos como fundamento de la creencia que el juez le pregunte y del libro de la educación deberán estudiar los capítulos 5 al 7 “ilustraciones”. PROCEDIMIENTO: Los participantes se colocarán en fila a una distancia de 5 metros de donde este la ruleta y el juez del evento. Al silbatazo correrá hasta donde se encuentra el juez el primer participante, este girara la ruleta y si cayó en conquistador deberá correr un conquistador y debe contestar la pregunta de acuerdo a lo estudiado, pero si el corredor gira y le toca que la pregunta es para su club el contestara la pregunta. 10 veces girarán la ruleta; 10 preguntas, 10 veces corren a participar. CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 50 10 Preguntas contestadas 100 Puntos máximos 150
  • 13. EL CARRO DE JOSÉ EN EGIPTO Participantes: 2 Aventureros: Rayos y Constructor, 2 Conquistadores: Amigo y Compañero, 3 Guías Mayores y 1 director de club. (Mixto) Objetivo: que los clubes recuerden que José en Egipto fue un gran héroe de la fe, pero al mismo tiempo practiquen los amarres básicos. Materiales: 3 bastones de 2 metros de grosor libre, 1 rueda de tamaño libre con su eje; debe venir lista (de diablito, carretilla, bicicleta, etc. Con su eje de 1 metro). Piola o mecate de ixtle; lo necesario para cada amarre diagonal. Un cartel que se colocará enfrente del carro donde debe ir el nombre del club (creatividad libre) y un atuendo o vestimenta para José. (los bastones pueden ser circulares, cuadrado y con medidas libres) Descripción: El Aventurero de la clase de Rayos debe cumplir con la especialidad de seguridad en la carretera, el Aventurero de la clase de constructor debe cumplir con la especialidad de analista de comunicación, el conquistador de la clase de amigos debe cumplir con la especialidad de Nudos I, el Conquistador de la clase de compañero con la especialidad de Nudos II, y los Guías mayores con Nudos II (Amarres). Procedimiento: En la línea de inicio se le preguntará al Aventurero de la clase de rayos sobre la especialidad de seguridad en la carretera (cuadernillo), el juez le presentará 2 carteles con señales de la carretera y el Aventurero dirá su significado después al Aventurero de la clase de constructor se le hará dos preguntas respecto a la especialidad de analista de comunicación (cuadernillo) donde se le mostrará 2 carteles con imágenes de medios de comunicación y el aventurero debe contestar que medio de comunicación es. Al concluir deben correr una distancia de 15 metros donde estarán los conquistadores: al conquistador de la clase de amigo se le pedirá que haga dos nudos de la especialidad de Nudos I (cuadernillo) y al de la clase de Compañero se le pedirá que haga 3 nudos de la especialidad de Nudos 2, al concluir regresan a la línea de inicio donde estarán los 3 guías mayores e inician a armar el carro de José le ponen su cartel enfrente del club y cuando esté listo se sube el director vestido de José con su vestimenta; 2 guías mayores lo jalan y los demás participantes se unen con el carro y llegando a la metan gritan todos juntos el nombre del club. CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 20 Preguntas Aventureros 20 Preguntas Conquistadores 20 Amarres bien hechos 100 Recorrido terminado 50 1er. Mejor tiempo 15 2do. Mejor tiempo 10 3er. Mejor tiempo 5 Puntos máximos 225 EVENTOS FISICOS
  • 14. AUXILIANDO A SANSÓN Participantes: 2 Aventureros, 2 conquistadores y 4 Guías Mayores (Mixto) Objetivo: Preparación para un Espíritu de Servicio, y capacidad para responder ante situaciones de emergencia. Materiales: 2 bastones de 2mt y frazada para camilla, 2 tablas de aprox. 50 cm para entablillado de pierna, 2 tablas para entablillado de brazo, pañoletas para aplicar torniquete, lo necesario para atender las siguientes emergencias: atragantamiento de un adulto: método de Hemlich, cortadura profunda en mano, herida en la cabeza, fractura de brazo y pierna, quemadura con fuego en la cara, ataque epiléptico, RCP y transportación de lesionado y 1 juego de banderas para el código semáforo. Descripción: Los aventureros deben cumplir los requisitos de la especialidad “ayudante de primeros auxilios” (esta especialidad es una de las extras que se deben ver este año). Los Conquistadores y Guías Mayores deben Cumplir con los requisitos de la especialidad de primeros auxilios I y II y cubrir las siguientes emergencias: Atragantamiento de un adulto: método de Hemlich (cuadernillo de compañero), cortadura profunda en mano y herida en la cabeza (cuadernillo de explorador), fractura de brazo y tobillo, quemadura con fuego en la cara (cuadernillo de orientador), ataque epiléptico (cuadernillo de viajero), RCP y transportación de lesionado (cuadernillo de guía). Procedimiento: El paciente (1) se colocará donde se le indique, a una distancia considerable de la línea de salida (20 mt aprox.). En la línea de salida a los aventureros se le preguntará el uso de 4 cosas que contenga el botiquín 2 preguntas a cada quien, después de esto a la indicación de los jueces los 2 Conquistadores correrán de la línea de salida hasta donde se encontrará el paciente, al lado del paciente se encontrarán 8 tarjetas, las cuales estarán escritas 8 diferentes lesiones que el herido puede padecer las cuales fueron mencionadas anteriormente. Los 2 Conquistadores deberán transmitir en Semáforo 2 frases que contengan la tarjeta a sus 4 compañeros en la línea de salida. Una vez que estos reciban los 2 mensajes y los escriban, se los entregarán al juez de salida, para llegar con sus compañeros llevando el material necesario para dar la atención de primeros auxilios según los mensajes recibidos. El paciente debe ser uno de los dos aventureros vestido de SANSÓN. El tiempo terminará cuando todos crucen de regreso la línea de salida transportando al paciente correctamente hasta la meta. CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 30 4 Respuestas de los aventureros 40 2 Mensajes entendidos 50 Tratamiento bien aplicado 30 Traslado de paciente 20 3 mejores tiempos 5 Puntos máximos 175
  • 15. HÉROES MARCHANDO Participantes: Aventureros (los más grandes y que puedan coordinarse en la marcha), Conquistadores y Guías Mayores. Todos en un solo escuadrón. Objetivo: Estimular la disciplina, además de motivar el trabajo en equipo y el compañerismo. Material: Uniforme de gala, guantes blancos, las 3 banderas: Aventureros, Conquistadores y Guías Mayores, la marcha puede ser guiada por el sonido de un tambor. Descripción: los participantes deben cumplir los requisitos de la especialidad de Ejercicios y Marcha I, también deberán utilizar su creatividad para la rutina de fantasía. El evento será por zona: los espacios a utilizar serán la cancha y el auditorio. Cada zona sacara sus 3 mejores representantes los cuales participaran de una eliminatoria final: pueden guardar alguna rutina sorpresa para esta eliminatoria final. Procedimiento: A la indicación del juez el escuadrón se presentará y pedirá autorización para realizar su rutina, la cual estará desarrollada en dos áreas; 1. Pasos y órdenes básicas y 2. Rutinas de fantasía (4 pasos como mínimo). Todo esto se desarrollará en un tiempo máximo de 8 minutos. Durante las rutinas de fantasía deben presentar en algún momento las 3 banderas. Los 15 pasos básicos a cubrir son los siguientes:  Formación  Posición de firmes  Tomar distancia  Alinearse  En descanso  Descanso a discreción  Marcar el paso  Paso redoblado  Saludo  Paso corto  Paso veloz  Flanco derecho e izquierdo  Abrir y cerrar escuadrón  Media vuelta  Romper formación CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 20 Uniforme de gala 20 15 pasos básicos (2 ptos) 30 4 pasos fantasía (5 ptos.) 20 Sincronía y elegancia 10 3 clubes por zona 10 Tiempo 10 Puntos máximos 175
  • 16. SUPER RALLY Participantes: 3 Aventureros, 3 conquistadores (1 amigo), 4 Guías Mayores. (Mixto) Materiales: 3 bicicleta infantil sin llantas en las laterales, hojas necesarias para hacer 2 figuras con papel (Origami), 1 carpa de 4 personas y piola para 8 nudos. Descripción: Los Aventureros deben aprender y practicar el manejo de bicicleta (bicicleta infantil sin rueda de apoyo), Los conquistadores deberán practicar el armado de una carpa de 4 personas y el conquistador de la clase de amigo debe cumplir con la especialidad de Origami, los guías mayores deben practicar los nudos de la especialidad Nudos I y Nudos 2 y el nado mariposa y crol de la especialidad Natación I y avanzada. Desarrollo: El tiempo será contra reloj, al silbatazo saldrán los tres aventureros manejando su bicicleta durante 15 metros, luego le chocaran la mano a los 3 conquistadores 2 de ellos deberán armar una carpa de 4 personas mientras tanto el conquistador de la clase de amigo hace 2 figuras aplicando la especialidad de Origami (requisito de su clase), al terminar le chocan la mano a los guías mayores y se dirigirán a la alberca 2 Guías Mayores hará 4 nudos debajo del agua, de los 13 que se requieren para este evento (el nudo que el juez indique: harán el mismo nudo; lo hacen dentro del agua, terminan y se lo enseñan al juez y el indica el otro nudo), terminando le chocaran la mano a los otros 2 guías mayores y deben cruzar la alberca nadando con los siguientes tipos de nado: mariposa y crol (Natación I y avanzada), terminando se unen los otros 2 guías mayores que hicieron los nudos y pasarán por el reto de pecho-tierra, termina el tiempo. CRITERIO A EVALUAR PUNTOS Participación 20 Aventureros: bicicletas 20 Conquistadores: Carpa 20 Conquistador: Origami 20 Guías Mayores: 8 nudos 8 Guías Mayores: Natación 20 Guías Mayores: pecho tierra 20 5 mejores Tiempo 10 Puntos máximos 138
  • 17. ORNAMENTACIÓN FLORAL Participantes: 1 aventurera, 1 conquistadora y 2 guías mayores (mujeres) Material: Lo necesario para realizar un arreglo floral para una ceremonia de investidura, mínimo debe tener 4 tipos de flores y 2 tipos de follajes. La creatividad y el tamaño queda a consideración del club. (base de plástico, canasta, pueden pintar las flores del color de los logos de clubes, etc). Descripción: deben cumplir con los requisitos de la especialidad de ornamentación floral. Desarrollo: A la indicación del juez se iniciará los trabajos de la realización del arreglo floral, tendrán 25 minutos para terminarlo. Deben incluir una tarjeta de presentación donde debe incluir el nombre del club. Puntos: 200 Sábado de tarde Evento sorpresa “MOISES Y LA ZARZA” Participantes: Todo el club (los 3 clubes). Material: Lo necesario para realizar las fogatas que cubre la especialidad, así como también lo que se necesite para prender fuego: fricción, lupa, pedernal. 1 Guía Mayor vestido de Moisés. Descripción: todo el club debe cumplir los requisitos de la especialidad de fogata y cocina al aire libre Desarrollo: se les dirá el día del evento.
  • 18. FERIA DE ESPECIALIDADES Participantes: Todos los acampantes Objetivo: impartir a los participantes conocimiento teórico y práctico de las especialidades. Materiales: Solo entusiasmo Descripción: El jueves al llegar al camporee deben inscribirse en uno de los talleres que se desarrollaran en el Camporee. Cada taller tendrá solo un cupo determinado de 40 participantes excepto algunas que requieren alguna acreditación, si por motivo de inscripción el conquistador no alcanza a registrarse debe buscar un taller que no se haya completado. Las especialidades a desarrollar serán los siguientes incluye cupo determinado: ARMADILLOS 1. Estrella de crayones y marcadores 2. Tesoro escondido CASTORES 1. Diversión con buenos modales 2. Participante de ciclismo AVENTUREROS 1. Ayudante en el hogar 2. Ciclista 3. arboles 4. Regreso de Jesús 5. Artista CONQUISTADORES 1. AMIGO: Mariposas y gatos 2. COMPAÑERO: Aves domésticas e insectos 3. EXPLORADOR: Ciclismo y Modelado en yeso 4. ORIENTADOR: Investigación y colportaje 5. VIAJERO: Titeres y Elena G. de White 6. GUIA: Evangelismo personal y fotografía GUIAS MAYORES 1. Pintura en vidrio 2. Intercambio de pines Solo se debe inscribir en un solo taller. Al momento de Ingreso al camporee a los directores de los clubes se les entregara las papeletas de inscripciones para los talleres. Estas papeletas deberán presentarlas los conquistadores al momento de inscribirse en sus talleres. PARTICIPACION 100 PTS.
  • 19. Yo, ___________________________________________ autorizo la participación de mi hijo(a) ____________________________________________en la siguiente actividad: _______________________________________ que se realizará en los días ___________ de ____________ de 20_____, en la ciudad de ____________, siendo la salida el día ____/____/____ a las ________hrs, de (local) _________, y el retorno previsto para el día ____/____/___ a las ________hrs, en el mismo local. ________________________________ Padre o Responsable 1. Nombre completo del miembro del club: _______________________________ 2. Convenio o plan de salud: __________________________________________ 3. Nº del documento del plan: __________________________________________ 4. Tipo sangüíneo: ______________________ Factor RH: ___________________ 5. Teléfonos: ___________________________ Celular: _____________________ Lugar y Fecha, ________________ de _______ de _________________ de ____ Información Médica* *Todos los asistentes deben llenar esta sección. Tipo de sangre: ¿Está llevando algún tratamiento médico? Si es sí indique cuál es y qué requiere: Nombre del medicamento: ¿Padece alergia? Tipo de alergia: Es alérgico a algún medicamento? Indique el medicamento: Autorización de Salida Misión de los Tuxtlas Ministerio Juvenil ANEXO 1 Formato Médico ANEXO 2
  • 20. MODO A CALIFICAR Y PREMIAR Con el objetivo que los clubes sigan brillando como una estrella y sigan dejando HUELLA y basados en las 6 estrellas del octágono de Guías Mayores, de aquí surge la idea de cómo premiar en este camporee y también los rangos para investidura. Basados en la puntuación del camporee se sacará el porcentaje. Puede ser que en camporee quede en el club de 6 estrellas, pero si cumple los últimos requisitos antes de investidura puede quedar en club de 4 estrellas, etc. Las seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. Los niveles quedaran de la siguiente manera:
  • 21. LOS BASTONES PUEDEN SER CIRCULARES, CUADROS Y CON MEDIDAD LIBRES.