Aula 7 - Sistemas e Aplicações Multímidia - Desenhos

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Aula 7 - Sistemas e Aplicações Multímidia - Desenhos

  1. 1. Sistemas e Aplicações Multimídia
  2. 2. Prof. Guilherme Nonino Rosa - Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de São Paulo - Graduado em Ciências da Computação pela Unifran – Universidade de Franca no ano de 2000. - Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de Tecnologia de Franca no ano de 2011. - Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de 2012. - Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo Centro Universitário Senac.
  3. 3. Atuação: - Docente da Faculdade Anhanguera desde Fevereiro / 2013 - Docente do Senac – Ribeirão Preto desde fevereiro/2012. - Docente do Centro de Educação Tecnológica Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza Prado desde fevereiro/2010.
  4. 4. Contatos: Prof. Guilherme Nonino Rosa guinonino@gmail.com guilhermerosa@aedu.com http://guilhermenonino.blogspot.com
  5. 5. PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
  6. 6. Sistema de Avaliação 1° Avaliação - PESO 4,0 Atividades Avaliativas a Critério do Professor Práticas: 03 Teóricas: 07 Total: 10 2° Avaliação - PESO 6,0 Prova Escrita Oficial Práticas: 03 Teóricas: 07 Total: 10
  7. 7. Bibliografia Padrão 1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC - Livros Técnicos e Científicos, 2011.
  8. 8. Semana n°. Tema 1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho. Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia. 2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina. 3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações. 4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia. 5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites . 6 Projetos: Produção. 7 Projetos: Processo Técnico. 8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos. PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
  9. 9. Semana n°. Tema 9 Atividades de Avaliação. 10 Imagens: Processamento da Imagem. 11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional.. 12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica. 13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D. 14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual 15 Animação. 16 Música e Voz.
  10. 10. Semana n°. Tema 17 Vídeos. 18 Prova Escrita Oficial 19 Exercícios de Revisão. 20 Prova Substitutiva.
  11. 11. Trabalho  Pesquisa:  Softwares: CorelDraw X6(Desenhos) e Photoshop CS5(Imagens) + Softwares Livres  Comparar ambos(Pago x Livre), detalhar ao máximo.  Entregar até 10/06/2014  Valendo 1,0 pontos na nota final.
  12. 12. Os Desenhos
  13. 13.  Formatos de desenhos: representação no espaço de objetos = representação vetorial (geométrica); primitiva gráfica - unidade de dado geométrico; entidade gráfica - primitiva ou coleção de primitivas.
  14. 14.  Processamento de modelos geométricos: metarquivos gráficos: arquivos de desenho acessíveis a aplicativos; conversão de varredura: desenho  imagem; vetorização: imagem  desenho.
  15. 15.  Formatos de meta-arquivos gráficos: CGM: padrão independente de fabricante; DXF: formato 3D do Autocad, com subconjunto 2D; WMF: padrão do Windows; EMF: formato avançado do Windows.
  16. 16.  Formatos de arquivos de impressão: PS ou PRN: para dispositivos Postscript; EPS: versão encapsulada da linguagem Postscript; HPGL ou PLT: para “plotters” compatíveis com HP.
  17. 17.  Vantagens dos arquivos vetoriais: tamanho menor que o dos arquivos de imagem; conservação da precisão nas ampliações; a maioria das operações de processamento é feita de forma muito mais fácil e eficiente.
  18. 18.  Problemas dos arquivos vetoriais: inadequação para imagens naturais; aspecto dependente do programa e do dispositivo de exibição; tempo para exibição proporcional à complexidade do modelo.
  19. 19.  Funções de um editor gráfico 2D: criação de primitivas; alteração de atributos; construção de estruturas gráficas; transformações lineares e não- lineares; visualização.
  20. 20.  Primitivas geométricas - descritíveis por fórmulas matemáticas: lineares (de primeiro grau); quadráticas (de segundo grau); cúbicas (de terceiro grau).
  21. 21.  Primitivas não-geométricas: áreas: mapas de pixels embutidos nos desenhos; textos: criados como texto artístico ou importados de processadores de texto.
  22. 22.  Primitivas bidimensionais lineares: reta - par de pontos; poligonal - sequência aberta de pontos; polígono - sequência fechada de pontos (pode ter interior); retângulo - caso particular de polígono.
  23. 23.  Primitivas lineares:
  24. 24.  Primitivas bidimensionais quadráticas: primitiva básica - elipse; círculo - caso particular da elipse; combinações de formas lineares e quadráticas (por exemplo, retângulo arredondado).
  25. 25.  Primitivas não-lineares:
  26. 26.  Curvas cúbicas:  formadas por concatenação de trechos de curva descritos por polinômios do terceiro grau;  tipos mais comuns: curvas de Bézier, “splines”;  Spline - uma curva paramétrica definida por pontos de controle.  curvas de Bézier - Segmento de curva definido por quatro pontos de controle  conservam a curvatura nas ampliações;  permitem modelagem rápida e flexível de contornos arbitrários e desenhados à mão livre. O termo spline vem da área de desenho em engenharia, em que uma spline é um pedaço de madeira ou metal flexível usado para desenhar curvas suaves.
  27. 27.  Propriedades das curvas de Bézier:  os trechos são separados por nodos;  a forma de cada trecho é determinada pelos pontos de controle;  pontos de controle: nodos e extremidades das tangentes à curva nos nodos.
  28. 28.  Curva de Bézier:
  29. 29.  Atributos dos textos (a ser tratado posteriormente):  fontes;  tamanhos das fontes;  estilos (negrito, itálico, sublinhado);  alinhamento;  posição e orientação.
  30. 30.  Transformações bidimensionais: transformações lineares - descritíveis por fórmulas matemáticas do primeiro grau; transformações não-lineares - não- descritíveis por fórmulas matemáticas do primeiro grau.
  31. 31.  Transformações lineares:  translações;  rotações;  mudanças de escala;  cisalhamentos.
  32. 32.  Translação:
  33. 33.  Mudança de escala uniforme:
  34. 34.  Mudança de escala diferencial:
  35. 35.  Rotação:
  36. 36.  Cisalhamento:
  37. 37.  Aplicação das transformações lineares: modificação do aspecto de primitivas e grupos; repetição de primitivas e grupos; representação do movimento; transformações de visualização.
  38. 38.  Visualização bidimensional:  operações de redução e ampliação;  recorte: eliminação das partes da figura externas a uma figura de recorte;  pré-visualização: visualização mais aproximada da figura impressa.
  39. 39.  Transformações não-lineares:  usadas para efeitos especiais;  operações pseudotridimensionais: extrusão, falsa perspectiva etc;  deformações não-lineares: envoltórias, metamorfoses etc.
  40. 40.  Transformações não-lineares:
  41. 41. BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS  Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.  Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.  Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and Standards, Morgan Koufman, 1998.  Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;  Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media, Hayden Books, 1995;  Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.  http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm  http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm  https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia  http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2 0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf  http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm

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