Java oo - aula 01

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Java OO class.

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Java oo - aula 01

  1. 1. Java - OO Conceitos
  2. 2. Java - OO O que é OO?
  3. 3. Java - OO - Beneficios O modelo representa o mundo de real de maneira mais próxima.
  4. 4. Java - OO - Beneficios Mais fácil de entender, manter e evoluir.
  5. 5. Java - OO - Beneficios Possibilita a reutilização do código.
  6. 6. Java - OO - Beneficios Redução de código escrito.
  7. 7. Java - OO - Beneficios Auxilia e propicia a separação de responsabilidade no código.
  8. 8. Java - OO - Beneficios Ajuda na componetização e modularização da solução.
  9. 9. Java - OO - Conceitos Classes ● Define caracteristicas abstratas do objeto. ● Define os atributos e métodos dos objetos. ● É o modelo que define o objeto.
  10. 10. Java - OO - Conceitos Objeto ● Um objeto possui um estado, exibe um comportamento bem-definido e possui uma indentidade única.
  11. 11. Java - OO - Conceitos Atributo ● São as caracteristicas de um objeto, basicamente a estrutura que vai representar a classe.
  12. 12. Java - OO - Conceitos Métodos(operações/comportamento) ● Define os comportamentos da classe. ● Por exemplo, Fusca é um objeto da classe Carro e portanto tem a habilidade de buzinar, com o método buzinar(). ● Esse comportamento só acontece quando fazemos a chamada Fusca.buzinar(); ● Programaticamente falando, um método altera o comportamento de um objeto.
  13. 13. Java - OO - Conceitos Mensagens ● É a chamada de um método de um objeto com o objetivo de ativar um determindado comportamento descrito pela classe desse objeto. ● Uma mensagem pode ser enviada para um método de um objeto ou de uma classe, neste último caso ele é chamado de método estático.
  14. 14. Java - OO - Conceitos Abstração ● É operação pela qual o espírito considera separadamente coisas inseparáveis na natureza e resulta no processo mental em que as idéias estão distanciadas dos objetos por meio de uma operação intelectual que isola os generalismos teóricos dos problemas concretos, para que estes sejam resolvidos ● Em OO, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio em um sistema de software.
  15. 15. Java - OO - Características Encapsulamento ● Consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. ● É um mecanismo amplamente utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados. ● Por exemplo: você não precisa conhecer os detalhes dos circuitos de um telefone para utilizá-lo, pois a carcaça do telefone encapsula esses detalhes, provendo a você uma interface mais amigável (os botões, o monofone e os sinais de tom).
  16. 16. Java - OO - Características Herança ● Herança é um mecanismo da OO que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser extendida. ● Este mecanismo promove reuso e reaproveitamento de código além de possibilitar a criação de classes derivadas (subclasses) a partir de classes bases (superclasses). ● As subclasses são mais especializadas do que as suas superclasses, mais genéricas, e todas herdam todas as características de suas superclasses, como seus atributos e métodos.
  17. 17. Java - OO - Características Polimorfismo ● É a capacidade de um objeto ser referenciado de várias formas o que quer dizer que a referência ao objeto se transforma, ou fica se transformando ao longo do tempo. ● Vale ressaltar que um objeto nasce e morre sendo de um mesmo tipo e o que muda ou transforma-se é a maneira de como nos referenciamos a ele. Por exemplo: um gerente financeiro pode ser tratado (referenciado) como gerente financeiro, gerente ou funcionário quando estamos em um contexto de uma empresa. Se ampliarmos este contexto também podemos dizer que um gerente financeiro pode ser tratado (referenciado) como pessoa física, por exemplo.

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