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República Bolivariana de Venezuela
Instituto Universitario “Politécnico Santiago
Mariño”
Extensión Maracaibo
Escuela de Arquitectura
Elaborado Por
Guadalupe Rosario V-
27268144
Electiva I Croquis
•Croquis
•Bocetos
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Es una representación
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utilizando solamente el
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Dibujo a
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Requiere de un dominio
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Los ejercicios mas adecuados para
iniciar un dibujo a mano alzada son
•Realizar dibujos con
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•Realizar correctamente
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A la hora de realizar un dibujo a
mano alzada es importante
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Otro consejo seria no presionar mucho el lápiz sobre el papel así
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También es importante respetar y mantener las
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Es el dibujo a mano
alzada, sin auxilio de
plantillas de dibujo y por
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El croquis suele realizarse, únicamente,
con un lápiz, una goma, un papel y un
soporte que no se mueva; no se
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CROQUIS
A la hora de ejecutar un
croquis, es conveniente
anotar el máximo numero
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nunca ni la finalidad del
dibujo ni el nivel del detalle
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el croquis
A la hora de realizar un
croquis se debe tomar en
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LA
PROPORCIÓN
El croquis no se va a
realizar a una escala
determinada, por lo que
es muy importante, para
la comprensión del
dibujo, que este sea
proporcionado sobre todo
si esta representado el
objeto en planta y alzado,
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El CROQUIS CONSTA DE
El dibujo del Objeto proporcionado con indicación de sus
materiales con indicación y la acotación las cuales deben
ser lo mas exactas posible
Bocetos
Es el esquema que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se
trata de una guía que permite exhibir sobre un papel una idea
general antes de definir un trabajo y su resultado final.
Se realiza
sobre cualquier
tipo de hoja y sin
disponer de
instrumentos
auxiliares de dibujo
P l a n o s
Es un material elaborado
como una representación
grafica de una superficie
en diferentes posiciones .
Se utilizan para diagramar
una superficie que por lo
general es tridimensional
En arquitectura y construcción existen diferentes
tipos de planos cada uno con distintas cualidades
como son:
Planos de
instalaciones
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cortes, fachadas
Planos de Detalles
y acabados
Tipos de croquis
I N T E R I O R E S
N A T U R A L E
S
E X T E R I O R E S
Clasificación por prefiguración
De creación
Es la herramienta
privilegiada del croquis
a mano alzada.
Se trata de dibujar las ideas
de la arquitectura, lo que
se busca es reproducir
sintéticamente las propias
ideas, ya que esto facilita la
aparición de nuevas ideas
Se caracterizan por el trazo ágil, fresco, son el
resultado espontáneo de una imagen a veces
imprecisa en la mente, fugaz, trasladada casi sin
escalas al papel. En general son para uno
mismo, como pensando en voz alta, para
escucharse a uno mismo y clarificar ideas
La autoría:
Esta característica los diferencia de otros dibujos del proceso
de diseño que nadie sabe quién los ejecutó. En General se
atribuyen al arquitecto Autor del proyecto, al maestro o jefe del
equipo. Los bocetos se autografían como patente de autoría
Tiempo de ejecución breve: Tienen la particularidad de
la rapidez de ejecución, responden a lo inconsciente, a lo
onírico de la etapa de movilización, para que la mano tenga
tras de sí la asociación de ideas de la mente, anotando de
aquellas ideas lo necesario para representarlas
Síntesis figurativa y destinatario
Es aquella cualidad del dibujo que mejor consigue expresar
con modos concisos y unitarios los valores relevantes de la
idea representada. Se reemplaza el detalle de materiales por
manchas, soportes que no requieren mucha preparación,
dibujar solo un trozo del proyecto
Destinatario
el arquitecto no tiene obligación de hacer dibujos terminados,
tampoco tendrá que esforzarse porque las líneas rectas lo sean
meticulosamente, o que los pequeños dibujos de exploración
estén alineados con el borde de la hoja
Escala y tamaño
los primeros croquis pasan por
alto las escalas exactas, trabajan
con proporciones aproximadas.
Suelen ser pequeños y resolverse
en un pequeño trozo de papel, las
razones de este pequeño tamaño
son dos, una derivada de la rapidez
de ejecución, esquematismo y
proporción, un dibujo pequeño da
menos pereza para dejarlo y pasar
inmediatamente a otro y producir
en cantidad
Reflejo de un mundo privado
Revelan como el arquitecto siente
la arquitectura, sin explicaciones ni
memorias descriptivas, revelan un
mundo secreto y privado, muestran
los vericuetos y las redundancias,
suelen encontrarse invariables,
reincidencias de las búsquedas de
un arquitecto en sus distintos
bocetos de obras diferentes.
Ambigüedad
Cuando los croquis dejan
de ser ambiguos se
detiene el proceso de
diseño. Su apariencia
ambigua, sin terminar,
tendrá la facultad de
interpretaciones y
sugerencias múltiples, y
al insinuar más de lo que
allí hay realmente, dan
ganas de completarlo. El
arquitecto en el instante
que esta dibujando no es
totalmente consiente de
lo que está haciendo.
Sistema de signos
Las propiedades gráficas de los croquis permiten entenderlos
como un sistema de signos, un lenguaje. Pero las características
de este lenguaje, nunca son convencionales y su significado
puede interpretarse de formas muy distintas. En el lenguaje del
croquis la misma marca significará muchas cosas,
es personalizada y discutible.
Acá las perspectivas son las
privilegiadas ya que la
visión tridimensional, lo
más parecida a la realidad
posible aumenta la eficacia
comunicacional, crear la
ilusión del volumen y el
espacio es su razón de ser.
De Presentación
En general se utilizan concluidas cada una
de las etapas del proceso de diseño, sea
anteproyecto o proyecto, buscando
mostrarle al observador como se vería ese
espacio inserto en un entorno real.
Se toman estos 4 aspectos para tener en cuenta, que
corresponden con las distintas etapas de ejecución:
son las decisiones
concernientes a la altura del
observador, a la posición del
observador (enfoque) a la
construcción volumétrica.
Todo desplazamiento del
observador en el espacio,
acusa una visión distinta del
objeto, si nos acercamos y
alejamos solamente se
agrandará y achicará, no
variando sus
líneas de fuga.
PLANTEO
TRAZADO
decisión del carácter de la
línea, está directamente
relacionado con el
instrumental que se usa
para realizarla. Es
completamente distinta una
línea a mano alzada que
con regla, con grafito, con
estilógrafo o plumín.
Muchas veces se equilibra
el trazo duro de la
arquitectura con la mano
alzada par el entorno y el
equipamiento. Y el trazado
barre todo un espectro que
va desde la línea dura del
estilógrafo o la
computadora hasta la
mancha
TRATAMIENTO
es la forma en que se
expresan características
tales como contraste,
materialidad, profundidad,
entre otros. El contraste
observaremos que
muchas veces se manejan
distintos valores a partir
del partido lumínico. La
materialidad se acentúa a
partir del uso de grafismos,
texturas y tintes.
Y la profundidad se
evidencia a través del
manejo de la saturación y
la definición de detalles.
RENDER
Es una imagen digital que
se crea a partir de un
modelo o escenario en 3d
realizado con algún
programa de computadora
especializado, cuyo objetivo
es dar una apariencia
realista desde cualquier
perspectiva del modelo.
Posteriormente este modelo
3D se somete a diversos
procesos, que con el uso
de técnicas de texturizado
de materiales, iluminación,
distribución, así como
técnicas fotográficas, crean
una serie de efectos ópticos
que se asemejan a
una situación específica en
el mundo real. Dando como
resultado una imagen foto
realista.
DE DOCUMENTACION DE OBRA
Para este instrumento
privilegiado existen sistemas
que permiten medir en escala,
las proyecciones paralelas,
hacen total abstracción de la
mirada ubicando al
observador en el infinito. La
imagen ya no es el reflejo de
lo visible sino que es
abstracta, podemos decir que
la perspectiva tiene la
capacidad de mostrar y el
Sistema de analizar, la
perspectiva nos
muestra las cosas como se ve,
el sistema como son.
DE REGISTRO DE LO EXISTENTE
Supone la percepción del
espacio real y su descripción
(saber ver, analizar, deducir y
descubrir modos de
organización y proporción)
Los croquis analíticos eluden
representar la geometría y la
forma del edificio, mezclan
gráficos con lenguaje
alfanumérico, abordan
muchas veces aspectos
funcionales o de zonificación.
Su grado de abstracción los
hace salirse del mundo
figurativo, este tipo de bocetos
comparten con los croquis
generativos gran parte de los
procesos mentales como la
ambigüedad, la eliminación
selectiva de variables
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DE REGISTRO DE LO EXISTENTE
Son la crónica de un
descubrimiento, la
recopilación de observaciones
en un cuaderno, aunque
aparentemente no forman
parte del proceso de diseño
sus características formales y
gráficas coinciden con los
croquis de concepción. Da la
sensación que en estos
bocetos el arquitecto trata de
apoderarse de lo que ve, la
información queda
almacenada en el bagaje
plástico del arquitecto, las
imágenes se procesan y se
selecciona lo que
subjetivamente interesa.
“Le contaré un aspecto muy interesante
de Alvar Aalto, quien practicaba también
la pintura y el dibujo; hay un texto suyo
en el que dice que a veces en el desarrollo
de un proyecto se bloqueaba la mente y
que, entonces, lo abandonaba y se ponía
a pintar o a dibujar sin ninguna
intención de relacionarlos con los
problemas de ese proyecto, y que de ahí,
súbitamente, venía una idea que podía
servir para retomar una vía de
desarrollo del proyecto, una forma casi
involuntaria, un medio de representación
que abre caminos, en el que funciona
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ÁLVARO SIZA

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Glosario de croquis

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Instituto Universitario “Politécnico Santiago Mariño” Extensión Maracaibo Escuela de Arquitectura Elaborado Por Guadalupe Rosario V- 27268144 Electiva I Croquis •Croquis •Bocetos •planos
  • 2. Es una representación gráfica de una imagen, a través de delineaciones y trazos, de forma directa, sin boceto previo y sin correcciones o modificaciones posteriores. Este dibujo se crea utilizando solamente el lápiz, bolígrafo, u otra herramienta para realizar los trazos Dibujo a Mano Alzada Requiere de un dominio preciso del lápiz, para una buena capacidad de observación
  • 3. Los ejercicios mas adecuados para iniciar un dibujo a mano alzada son •Realizar dibujos con líneas simples •Realizar correctamente las líneas en la dirección adecuada •Plasmar los aspectos importantes •Aprender habilidades con arcos y círculos
  • 4. A la hora de realizar un dibujo a mano alzada es importante conocer el material que se va a utilizar Conocer por ejemplo que los lápices de tipo b o2b son mucho mas blandos que los h o 2h Otro consejo seria no presionar mucho el lápiz sobre el papel así se consigue un trabajo mucho mas sencillo y fluido También es importante respetar y mantener las proporciones
  • 5.
  • 6. Es el dibujo a mano alzada, sin auxilio de plantillas de dibujo y por supuesto sin escala, de un objeto El croquis suele realizarse, únicamente, con un lápiz, una goma, un papel y un soporte que no se mueva; no se necesitan reglas, escuadras ni compases CROQUIS
  • 7. A la hora de ejecutar un croquis, es conveniente anotar el máximo numero de datos para no depender de la memoria. De todas formas, no se debe olvidar nunca ni la finalidad del dibujo ni el nivel del detalle que se desea conseguir con el croquis
  • 8. A la hora de realizar un croquis se debe tomar en cuenta lo siguiente: LA PROPORCIÓN El croquis no se va a realizar a una escala determinada, por lo que es muy importante, para la comprensión del dibujo, que este sea proporcionado sobre todo si esta representado el objeto en planta y alzado, es decir, en sistema diédrico. El CROQUIS CONSTA DE El dibujo del Objeto proporcionado con indicación de sus materiales con indicación y la acotación las cuales deben ser lo mas exactas posible
  • 9. Bocetos Es el esquema que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite exhibir sobre un papel una idea general antes de definir un trabajo y su resultado final. Se realiza sobre cualquier tipo de hoja y sin disponer de instrumentos auxiliares de dibujo
  • 10. P l a n o s Es un material elaborado como una representación grafica de una superficie en diferentes posiciones . Se utilizan para diagramar una superficie que por lo general es tridimensional En arquitectura y construcción existen diferentes tipos de planos cada uno con distintas cualidades como son: Planos de instalaciones Planos de Plantas, cortes, fachadas Planos de Detalles y acabados
  • 11. Tipos de croquis I N T E R I O R E S N A T U R A L E S E X T E R I O R E S
  • 12. Clasificación por prefiguración De creación Es la herramienta privilegiada del croquis a mano alzada. Se trata de dibujar las ideas de la arquitectura, lo que se busca es reproducir sintéticamente las propias ideas, ya que esto facilita la aparición de nuevas ideas Se caracterizan por el trazo ágil, fresco, son el resultado espontáneo de una imagen a veces imprecisa en la mente, fugaz, trasladada casi sin escalas al papel. En general son para uno mismo, como pensando en voz alta, para escucharse a uno mismo y clarificar ideas
  • 13. La autoría: Esta característica los diferencia de otros dibujos del proceso de diseño que nadie sabe quién los ejecutó. En General se atribuyen al arquitecto Autor del proyecto, al maestro o jefe del equipo. Los bocetos se autografían como patente de autoría Tiempo de ejecución breve: Tienen la particularidad de la rapidez de ejecución, responden a lo inconsciente, a lo onírico de la etapa de movilización, para que la mano tenga tras de sí la asociación de ideas de la mente, anotando de aquellas ideas lo necesario para representarlas
  • 14. Síntesis figurativa y destinatario Es aquella cualidad del dibujo que mejor consigue expresar con modos concisos y unitarios los valores relevantes de la idea representada. Se reemplaza el detalle de materiales por manchas, soportes que no requieren mucha preparación, dibujar solo un trozo del proyecto Destinatario el arquitecto no tiene obligación de hacer dibujos terminados, tampoco tendrá que esforzarse porque las líneas rectas lo sean meticulosamente, o que los pequeños dibujos de exploración estén alineados con el borde de la hoja
  • 15. Escala y tamaño los primeros croquis pasan por alto las escalas exactas, trabajan con proporciones aproximadas. Suelen ser pequeños y resolverse en un pequeño trozo de papel, las razones de este pequeño tamaño son dos, una derivada de la rapidez de ejecución, esquematismo y proporción, un dibujo pequeño da menos pereza para dejarlo y pasar inmediatamente a otro y producir en cantidad Reflejo de un mundo privado Revelan como el arquitecto siente la arquitectura, sin explicaciones ni memorias descriptivas, revelan un mundo secreto y privado, muestran los vericuetos y las redundancias, suelen encontrarse invariables, reincidencias de las búsquedas de un arquitecto en sus distintos bocetos de obras diferentes.
  • 16. Ambigüedad Cuando los croquis dejan de ser ambiguos se detiene el proceso de diseño. Su apariencia ambigua, sin terminar, tendrá la facultad de interpretaciones y sugerencias múltiples, y al insinuar más de lo que allí hay realmente, dan ganas de completarlo. El arquitecto en el instante que esta dibujando no es totalmente consiente de lo que está haciendo. Sistema de signos Las propiedades gráficas de los croquis permiten entenderlos como un sistema de signos, un lenguaje. Pero las características de este lenguaje, nunca son convencionales y su significado puede interpretarse de formas muy distintas. En el lenguaje del croquis la misma marca significará muchas cosas, es personalizada y discutible.
  • 17. Acá las perspectivas son las privilegiadas ya que la visión tridimensional, lo más parecida a la realidad posible aumenta la eficacia comunicacional, crear la ilusión del volumen y el espacio es su razón de ser. De Presentación En general se utilizan concluidas cada una de las etapas del proceso de diseño, sea anteproyecto o proyecto, buscando mostrarle al observador como se vería ese espacio inserto en un entorno real.
  • 18. Se toman estos 4 aspectos para tener en cuenta, que corresponden con las distintas etapas de ejecución: son las decisiones concernientes a la altura del observador, a la posición del observador (enfoque) a la construcción volumétrica. Todo desplazamiento del observador en el espacio, acusa una visión distinta del objeto, si nos acercamos y alejamos solamente se agrandará y achicará, no variando sus líneas de fuga. PLANTEO
  • 19. TRAZADO decisión del carácter de la línea, está directamente relacionado con el instrumental que se usa para realizarla. Es completamente distinta una línea a mano alzada que con regla, con grafito, con estilógrafo o plumín. Muchas veces se equilibra el trazo duro de la arquitectura con la mano alzada par el entorno y el equipamiento. Y el trazado barre todo un espectro que va desde la línea dura del estilógrafo o la computadora hasta la mancha
  • 20. TRATAMIENTO es la forma en que se expresan características tales como contraste, materialidad, profundidad, entre otros. El contraste observaremos que muchas veces se manejan distintos valores a partir del partido lumínico. La materialidad se acentúa a partir del uso de grafismos, texturas y tintes. Y la profundidad se evidencia a través del manejo de la saturación y la definición de detalles.
  • 21. RENDER Es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o escenario en 3d realizado con algún programa de computadora especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia realista desde cualquier perspectiva del modelo. Posteriormente este modelo 3D se somete a diversos procesos, que con el uso de técnicas de texturizado de materiales, iluminación, distribución, así como técnicas fotográficas, crean una serie de efectos ópticos que se asemejan a una situación específica en el mundo real. Dando como resultado una imagen foto realista.
  • 22. DE DOCUMENTACION DE OBRA Para este instrumento privilegiado existen sistemas que permiten medir en escala, las proyecciones paralelas, hacen total abstracción de la mirada ubicando al observador en el infinito. La imagen ya no es el reflejo de lo visible sino que es abstracta, podemos decir que la perspectiva tiene la capacidad de mostrar y el Sistema de analizar, la perspectiva nos muestra las cosas como se ve, el sistema como son.
  • 23. DE REGISTRO DE LO EXISTENTE Supone la percepción del espacio real y su descripción (saber ver, analizar, deducir y descubrir modos de organización y proporción) Los croquis analíticos eluden representar la geometría y la forma del edificio, mezclan gráficos con lenguaje alfanumérico, abordan muchas veces aspectos funcionales o de zonificación. Su grado de abstracción los hace salirse del mundo figurativo, este tipo de bocetos comparten con los croquis generativos gran parte de los procesos mentales como la ambigüedad, la eliminación selectiva de variables Croquis de Análisis
  • 24. Croquis de Viaje DE REGISTRO DE LO EXISTENTE Son la crónica de un descubrimiento, la recopilación de observaciones en un cuaderno, aunque aparentemente no forman parte del proceso de diseño sus características formales y gráficas coinciden con los croquis de concepción. Da la sensación que en estos bocetos el arquitecto trata de apoderarse de lo que ve, la información queda almacenada en el bagaje plástico del arquitecto, las imágenes se procesan y se selecciona lo que subjetivamente interesa.
  • 25. “Le contaré un aspecto muy interesante de Alvar Aalto, quien practicaba también la pintura y el dibujo; hay un texto suyo en el que dice que a veces en el desarrollo de un proyecto se bloqueaba la mente y que, entonces, lo abandonaba y se ponía a pintar o a dibujar sin ninguna intención de relacionarlos con los problemas de ese proyecto, y que de ahí, súbitamente, venía una idea que podía servir para retomar una vía de desarrollo del proyecto, una forma casi involuntaria, un medio de representación que abre caminos, en el que funciona muchísimo el subconsciente, la información acumulada que está aquí, en la cabeza, y luego viene.” ÁLVARO SIZA