Roteiro para as novas mídias

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Roteiro para as novas mídias

  1. 1. ROTEIRO PARA AS NOVAS MÍDIASWilliam N. B.Araújo II. Elementos específicos da hipermídia
  2. 2. Hipermídia Definição:  A hipermídia (ou multimídia interativa) [...] é o conjunto de meios que permite acesso simultâneo a textos, imagens e sons de modo interativo e não-linear, possibilitando fazer links entre elementos de mídia, controlar a própria navegação e, até, extrair textos, imagens e sons cuja seqüência constituirá uma versão pessoal desenvolvida pelo usuário. (GOSCIOLA, 2003, p. 34) Exemplos:  Jogos de computador, os simuladores interativos, os ambientes virtuais interativos, as multimídias interativas, os websites, os produtos com filmes em DVD, as instalações artísticas interativas, a TV interativa, etc.
  3. 3. Links (Landow) Lexia-Lexia Unidirecional: LINK LINK A B Lexia-Lexia Bidirecional: LINK LINK A B
  4. 4. Links (Landow) Linha-Lexia: A B PALAVRA PALAVRA NONONONONON NONONONONON ONONONOON ONONONOON Linha-Linha: A PALAVRA NONONONONON ONONONOON PALAVRA NONONONONON ONONONOON
  5. 5. Links (Landow) Conexão um para muitos: B PALAVRA NONONONONO C NONONONOON ONONONO D PALAVRA E
  6. 6. Links (Landow) Conexão muitos para um: B A PALAVRA NONONONONO C NONONONOON ONONONO D PALAVRA NONONONONO NONONONOON ONONONO E
  7. 7. Links (Landow) Personalizada: B A PALAVRA NONONONONO C NONONONOON ONONONO D PALAVRA NONONONONO NONONONOON ONONONO E
  8. 8. Links (Michael Joyce) Linkplot: HOME A B C D E F G H I J
  9. 9. O conteúdo É tudo aquilo que os links acessam: vídeos, animações, áudios, textos etc. Níveis de complexidade:  Nível I:  Nível II:  Nível III:
  10. 10. A interatividade Definição:  Uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.
  11. 11. A interface Definições:  Tela ou interface do computador é aquela que “separa dois espaços absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem” (MANOVICH apud GOSCIOLA, 2003, p. 91).  “[...] A interface permite que a ação de um homem, desde a mais simples, como apertar o teclado, seja reconhecida, processada pela máquina e devolvida ao usuário.” (ARANTES, 2005, p. 65).

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