5. Ziele
• beim Tag der offenen Tür Neugier für Programmieren entwickeln
• die Steuerung muss sehr einfach, vertraut und intuitiv sein
• dem Benutzer eine Mischung aus Abenteuer, Geschicklichkeit,
Bewegung und Sport bieten
• Erweiterung unserer Programmierkenntnisse
• Projektmanagementerfahrungen sammeln
2D, Blowfish, Gegenstände->Zustand, innovative Steuerung -> zu der kommen wir gleich
normalerweise: steif vor bildschirm, und steuern nur mit tasten
wir -> anderer Ansatz mit Kinect
aktiv steuern durch Körper
lehnen und springen
besseres Spielerlebnis
intuitive Steuerung -> jeder soll es spielen können
Kompatibilität zu diversen anderen Geräten, weil nicht jeder eine Kinect besitzt.
Es war bei Weeeeiiiiten das härteste, anspruchsvollste aber schönste Projekt, das ich je gemacht habe. Und dafür braucht man engagierte Mitarbeiter, welche das Projekt als bedeutungsvolle Aufgabe in ihrem Leben sehen.
gross, eis, straund, candyland,…
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