Cibercultura

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Cibercultura

  1. 1. Relatório Comunidade Virtual Nuno Miguel Gomes Granada - 7584 Licenciatura Comunicação Empresarial ISMT- Inst. Sup. Miguel Torga Cibercultura
  2. 2. TEMÁTICA WORLD OF WARCRAFT NÚMERO DE MEMBROS O número de membros ronda os 11 milhões, números estes que podem variar visto que esta comunidade é global. Cada região tem os seus próprios servidores, no entanto isso não implica que os jogadores não participem em fóruns que não são da sua área. Varia também no sentido que nem todos os jogadores que têm contas são jogadores activos, podem ter as contas congeladas, ou simplesmente não jogar e não participar, pois trata-se de um jogo com mensalidade. POSSIBILIDADES DE LIGAÇÃO ENTRE OS UTILIZADORES Existem uma possibilidade de ligação muito forte porque o jogo promove isso mesmo (dai o sucesso). Todos os jogadores têm objectivos, porém precisam uns dos outros de modo a alcançarem logo existe uma interdependência que vai estreitar os laços de amizade e equipa pró todos os membros da guild. Nos Fóruns respiram-se todos os aspectos do jogo e tiram-se todas as dúvidas, e existe uma grande cooperação e rivalidades. FERRAMENTAS DE COMUNICAÇÃO EXISTENTES Pode-se comunicar nos fóruns por mensagens escritas, correio electrónico interno, por imagens, vídeos ou ficheiros áudio. No jogo pode se comunicar com tudo que se possa imaginar: Voz, texto, movimentos com o avatar, emotions e danças com o avatar, mesmo ate nos “equips” se comunica. (se são ou não mais fortes que nos. No chat em jogo existem vários canais onde se pode falar, para guild (fala para todos os membros da mesma), whisper (fala com um jogador em privado), say (diz para quem esta em redor do avatar, e em alguns canais criados e acedidos pelo jogador. Estas são as ferramentas mais importantes. À parte disso tudo os jogadores costumam utilizar programas de comunicação de voz paralelos: como o TS (teamspeak), ou o Ventrilo.
  3. 3. SUPORTE DIGITAL DA COMUNIDADE Tem mundo virtual persistente (mmorpg), browser, fóruns e website RELAÇÃO IDENTIDADE VERDADEIRA VS. AVATAR Normalmente existe sempre relação entre o avatar e o seu criador, ou se assemelha fisicamente ou esta feito à maneira e aos gostos do mesmo. (ver anexo 1) LINGUAGEM A linguagem utilizada e muito própria e específica. Quem não esta por dentro do jogo não percebe muitas das coisas que são faladas na comunidade. Logo existe aqui uma codificação da mensagem que não é acessível a todos. (ver Anexo 2) LIGAÇÃO AO MUNDO OFFLINE Não tem qualquer ligação com o mundo real. INFLUÊNCIA NO MUNDO OFFLINE Também não encontro qualquer influência, a não ser quando a Blizzard (produtora e distribuidora do jogo) decide organizar torneios e acções de comunicação que têm uma adesão massiva (ver anexo 3)
  4. 4. ANEXOS
  5. 5. ANEXO 1 Mr. T. = Verne Troyer =
  6. 6. ANEXO 2
  7. 7. ANEXO 3 http://www.youtube.com/watch?v=LkmGFX6Zcho http://www.youtube.com/watch?v=N1JrXMted8Q&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=8LKY6qqt5aU&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=OUoSt2ExLDM http://www.youtube.com/watch?v=-Dxu1nrQj4w&feature=related

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