O relatório descreve a comunidade virtual do jogo World of Warcraft, com cerca de 11 milhões de membros em todo o mundo. Os jogadores se comunicam por fóruns, chat de voz e texto no jogo. A linguagem usada é própria do jogo. Embora o jogo não tenha ligação com o mundo real, os torneios organizados pela produtora atraem muitos fãs.
1. Relatório Comunidade Virtual
Nuno Miguel Gomes Granada - 7584
Licenciatura Comunicação Empresarial
ISMT- Inst. Sup. Miguel Torga
Cibercultura
2. TEMÁTICA
WORLD OF WARCRAFT
NÚMERO DE MEMBROS
O número de membros ronda os 11 milhões, números estes que podem variar visto que esta comunidade é global. Cada região tem os seus próprios servidores, no
entanto isso não implica que os jogadores não participem em fóruns que não são da sua área.
Varia também no sentido que nem todos os jogadores que têm contas são jogadores activos, podem ter as contas congeladas, ou simplesmente não jogar e não
participar, pois trata-se de um jogo com mensalidade.
POSSIBILIDADES DE LIGAÇÃO ENTRE OS UTILIZADORES
Existem uma possibilidade de ligação muito forte porque o jogo promove isso mesmo (dai o sucesso). Todos os jogadores têm objectivos, porém precisam uns dos
outros de modo a alcançarem logo existe uma interdependência que vai estreitar os laços de amizade e equipa pró todos os membros da guild. Nos Fóruns respiram-se
todos os aspectos do jogo e tiram-se todas as dúvidas, e existe uma grande cooperação e rivalidades.
FERRAMENTAS DE COMUNICAÇÃO EXISTENTES
Pode-se comunicar nos fóruns por mensagens escritas, correio electrónico interno, por imagens, vídeos ou ficheiros áudio. No jogo pode se comunicar com tudo
que se possa imaginar: Voz, texto, movimentos com o avatar, emotions e danças com o avatar, mesmo ate nos “equips” se comunica. (se são ou não mais fortes que nos.
No chat em jogo existem vários canais onde se pode falar, para guild (fala para todos os membros da mesma), whisper (fala com um jogador em privado), say (diz para
quem esta em redor do avatar, e em alguns canais criados e acedidos pelo jogador. Estas são as ferramentas mais importantes.
À parte disso tudo os jogadores costumam utilizar programas de comunicação de voz paralelos: como o TS (teamspeak), ou o Ventrilo.
3. SUPORTE DIGITAL DA COMUNIDADE
Tem mundo virtual persistente (mmorpg), browser, fóruns e website
RELAÇÃO IDENTIDADE VERDADEIRA VS. AVATAR
Normalmente existe sempre relação entre o avatar e o seu criador, ou se assemelha fisicamente ou esta feito à maneira e aos gostos do mesmo. (ver anexo 1)
LINGUAGEM
A linguagem utilizada e muito própria e específica. Quem não esta por dentro do jogo não percebe muitas das coisas que são faladas na comunidade. Logo existe
aqui uma codificação da mensagem que não é acessível a todos. (ver Anexo 2)
LIGAÇÃO AO MUNDO OFFLINE
Não tem qualquer ligação com o mundo real.
INFLUÊNCIA NO MUNDO OFFLINE
Também não encontro qualquer influência, a não ser quando a Blizzard (produtora e distribuidora do jogo) decide organizar torneios e acções de comunicação que
têm uma adesão massiva (ver anexo 3)