SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
WireFraming
GökhanYıldız
Wireframe Nedir ?
Web site, desktop uygulama, mobil
uygulama... Kısacası yazılımın
kullanılabileceği her alanda tasarımın nasıl
oluşacağı, içerisinde kullanılacak renkler,
grafikler, butonlar, textbox, checkbox, media
player gibi birçok nesnenin tasarımda hangi
konumda kullanılacağı ve çalışacağı
hakkında müşteriye örnek teşkil etmesi
açısından kullanılan bir ön izleme ve
tasarımcının tasarım boyunca izleyeceği
yolları gösteren bir ön çalışma diyebiliriz.
Site hakkında her ne kadar birbirinden parlak
fikirleriniz de olsa bunu bazen daha site hazır
olmadan başkalarıyla paylaşmanız gerekir.
İşte wireframe bunu yapmanın en basit
yollarından birisidir.
Çalışmanızı karşı tarafa aktarmak için iletişim
biçiminiz ne kadar iyi olursa karşı taraf sizi o
kadar iyi anlayacaktır, bu aşamada görsel
iletişim araçlarının önemi devreye girer.
Kağıdın üzerine çizdiğiniz bir bardak resmi,
aynı dili konuşmasanız dahi dünyanın
herhangi bir yerindeki kişi için yine aynı
anlama gelecektir.
Kullanılma Amacı
Ne zaman, nerede kullanılır ?
Gelişen teknolojiyle kullanıcı tasarım sürecine
katıldı ve pratiklik ve hız ile birlikte kullanıcının
isteği doğrultusunda tasarımın tamamı
değiştirilmeden kullanıcının isteğine göre tasarım
dizayn edilmeye başlandı. Bu durum zamandan
tasarrufu da beraberinde getirmektedir.
Dolayısıyla skeçleme (wireframing), tasarımın
olabildiğince erken aşamalarında kullanılmalıdır.
Böylece kullanıcıların ve site sahibinin belli başlı
site elemanları hakkında fikirleri alınabilir, site
hakkında söz sahibi olanlar bilgilendirilebilir.
Ne zaman, nerede kullanılır ?
Kısaca özetlemek gerekirse müşteri tarafından verilen brief’e uygun olarak skeçleme araçları ile
müşteriye tasarımın ön izlemesi sunulur. Tasarımcı, müşterinin skeç’i beğenmesi halinde photoshop,
fireworks tarzı programlar ile web standartlarına uygun olarak tasarımı hazır hale getirir ve front-end
developer’a teslim eder. Front-end developer tasarımı html’e döker ve Back-end devaloper’a teslim
eder. Back-end developler’da bu çalışmayı koda döker.
Faydaları Nelerdir ?
- Wireframe uygulamaları zaman tasarrufu sağlar.
- Sürükle-bırak mantığıyla çalıştığı için tasarımda
yapacağınız değişikliklerde size büyük kolaylık
sağlar.
- Projedeki karmaşıklığı ortadan kaldırır ve
projenize kuşbakışı bakmanızı ve projenin
büyük resmini görebilmenize imkan sağlar.
- Müşterinize tüm ekranların nasıl görüneceğini
“onun anlayabileceği bir dilde” gösterebilirsiniz.
- Yazılım ekibine akışın nasıl olacağını rahatlıkla
anlatabilirsiniz.
- Tasarım ekibi ile aynı dilden konuşabilir ve
anlaşabilirsiniz.
Wireframe, Mockup, Prototype Farkları
Farklı görünürler, kullanılma amaçları değişiktir ve farklı amaca hizmet ederler.
Eskiz’den Prototip’e doğru detay artar.
Wireframe
Wireframe, bir tasarımın düşük aslına uygunluk
seviyesinde gösterim şeklidir. Kabataslak, genel
olarak siyah-beyaz bir eskizdir.
Aşağıdakileri net bir şekilde göstermelidir:
- İçeriğin ana gruplarını (Ne ? ) – Header,
footer, navigasyon öğeleri, sayfa başlığı,
link…
- Bilginin yapısını (Nerede ? ) – Konumlar,
resim genişlikleri, hangi öğeler gruplanacak…
- Kullanıcı – arayüz etkileşiminin tanımlayacak
şekilde basit bir gösterimi. (Nasıl ? ) -
Sistemin işlevselliği, arayüz elemanlarının
nasıl çalışacağı…
Mockup
Mockup bir tasarımın orta – yüksek aslına
uygunluk seviyesinde gösterim şeklidir.
Mockup asıl tasarımı çok yakın bir
eskizdir.
- Wireframe’deki özelliklere ek olarak
tasarımın rengi, parlaklığı gibi etkenler
üzerinde durulur.
- İnsanları projenin görsel tarafını gözden
geçirmeye yönlendirir.
Prototype
Prototip bir tasarımın orta – yüksek
aslına uygunluk seviyesinde gösterim
şeklidir. Son ürünün kullanıcı-arayüz
etkileşimini detaylı bir şekilde simule
eder.
- Genel etkileşimler test edilir.
- Dinamiktir.
Wireframe, Mockup, Prototype
Aslına
Uygunluk
Maliyet Kullanım Özellik
Wireframe Düşük $ Dokümantasyon, Çabuk
iletişim
Skeç tarzı, siyah-beyaz
Prototip Orta - Yüksek $$$ Kullanıcı Testi, tekrar
kullanılabilecek arayüz
İnteraktif
Mockup Orta - Yüksek $$ Geri besleme almak,
Paydaşları ikna etmek
Renkli, tasarımın son
haline yakın görünümü
Mockup
vs
Wireframe
-
The New
York
Times
Mockup
vs
Wireframe
-
The New
York
Times
Wireframing (Prototipleme) Yöntemleri
Kağıt
Prototipleme
Yöntemi
HTML
Prototipleme
Yöntemi
Online
Prototipleme
Araçları
Prototipleme
Programları
Kağıt Prototipleme Yöntemi
Bu yöntem yukarıda saydığımız yöntemlerden
en basit ve kolay olanıdır. Sistemin temel
ihtiyaçlarını kolayca tespit edebileceğiniz bu
metotla çok fazla para harcamadan sürece
tekrardan yön verebilirsiniz. Bir dalda
uzmanlaşmaya gerek duyulmayan bu
yöntemde kağıt kalem kullanabilmeniz
yeterlidir.
HTML Prototipleme Yöntemi
Herhangi bir maliyeti olmayan bu yöntemi
uygulayabilmek için HTML kod yazmak
konusunda uzmanlaşmış olmalısınız. Bu
yöntemin güzel olan yanı ise interaktif yani
çalışıyormuş gibi görünen prototipler
üretebilmenizdir. HTML kodlarla sadece tek bir
sayfayı değil bir sonraki adımı da
görebildiğiniz, sistemi bir bütün olarak
kurgulayabildiğiniz modeller üretebilmektesiniz.
Online Prototipleme Araçları
UXPin, Pidoco, HotGloo, iRise,
Mockingbird, Mybalsamiq gibi
araçlarla yapılabilen prototipler
online ortamda gerçekleştirilmektedir.
Genelde ücretli olan bu uygulamalar
ile interaktif sistemler
yapılabilmektedir. Uzmanlık
gerektirmese de bir miktar deneyim
gerektiren bu uygulamalar oldukça
pratiktir. Bu tarz online araçlar
‘collaborative’ (beraber çalışma,
takım çalışması) çalışmada büyük
avantajlar sağlar.
Prototipleme Programları (Desktop)
Bir çok profesyonelin kullandığı bu
programlar ile çok detaylı ve interaktif
prototipler üretebilirsiniz. Lisanslı olarak
satılan ve maliyetleri yüksek olabilen bu
yazılımlar ile gerçeğine neredeyse birebir
uyan modeller hazırlayabilirsiniz.
WireFrameSketcher, Keynote, Axure,
Omnigraffle gibi programlar örnek olarak
verilebilir.
The 20 Best Wireframing Tools (En İyi 20 Wireframe Uygulaması)
http://www.creativebloq.com/wireframes/top-wireframing-tools-11121302
Usability Checklist
Prototipiniz gerçek tasarıma yaklaştıkça tasarımınız usable (kullanılabilir) olması daha da önem kazanacaktır,
dolayısıyla genel usability kurallarına uyularak devam edilmesi daha uygun olacaktır.
Aşağıdaki link’ten genel usability kurallarının bulunduğu usability checklist’e ulaşabilirsiniz.
http://userium.com/

More Related Content

What's hot

Flexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim Sistemleri
Flexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim SistemleriFlexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim Sistemleri
Flexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim SistemleriEvren E
 
Marketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyası
Marketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyasıMarketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyası
Marketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyasıRamil Jabbarov
 
Yalın üretim - Lean manufacturing
Yalın üretim - Lean manufacturingYalın üretim - Lean manufacturing
Yalın üretim - Lean manufacturingKazım Anıl AYDIN
 
A3 raporlama sunum 1
A3 raporlama sunum 1A3 raporlama sunum 1
A3 raporlama sunum 1Okan Dinc
 
Content Design, UI Architecture and Content-UI-Mapping
Content Design, UI Architecture and Content-UI-MappingContent Design, UI Architecture and Content-UI-Mapping
Content Design, UI Architecture and Content-UI-MappingWolfram Nagel
 
İnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığı
İnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığıİnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığı
İnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler KitapçığıYusuf Yıldız
 
Uretim Yonetimi 4 Bölümü
Uretim Yonetimi 4 BölümüUretim Yonetimi 4 Bölümü
Uretim Yonetimi 4 BölümüAretiasus
 
PRD Template for Product Managers
PRD Template for Product ManagersPRD Template for Product Managers
PRD Template for Product ManagersUjjwal Trivedi
 
Design Systems (english) #UXcamHH
Design Systems (english) #UXcamHHDesign Systems (english) #UXcamHH
Design Systems (english) #UXcamHHBenno Lœwenberg
 
모션그래픽 기말발표
모션그래픽 기말발표모션그래픽 기말발표
모션그래픽 기말발표semohyejin
 
Yeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyası
Yeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyasıYeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyası
Yeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyasıRamil Jabbarov
 
Sistem analizi-1
Sistem analizi-1Sistem analizi-1
Sistem analizi-1warlock76
 
Metabolik ensefalopati 1
Metabolik   ensefalopati 1Metabolik   ensefalopati 1
Metabolik ensefalopati 1tyfngnc
 
MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdf
MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdfMÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdf
MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdfHilmiCoskun
 

What's hot (20)

Flexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim Sistemleri
Flexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim SistemleriFlexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim Sistemleri
Flexible Manufacturing Systems, Esnek Üretim Sistemleri
 
Marketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyası
Marketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyasıMarketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyası
Marketinqin əsasları: Məhsul, xidmət və brend strategiyası
 
Yalın üretim - Lean manufacturing
Yalın üretim - Lean manufacturingYalın üretim - Lean manufacturing
Yalın üretim - Lean manufacturing
 
A3 raporlama sunum 1
A3 raporlama sunum 1A3 raporlama sunum 1
A3 raporlama sunum 1
 
Content Design, UI Architecture and Content-UI-Mapping
Content Design, UI Architecture and Content-UI-MappingContent Design, UI Architecture and Content-UI-Mapping
Content Design, UI Architecture and Content-UI-Mapping
 
İnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığı
İnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığıİnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığı
İnşaat Mühendisliği Teknik Bilgiler Kitapçığı
 
Uretim Yonetimi 4 Bölümü
Uretim Yonetimi 4 BölümüUretim Yonetimi 4 Bölümü
Uretim Yonetimi 4 Bölümü
 
PRD Template for Product Managers
PRD Template for Product ManagersPRD Template for Product Managers
PRD Template for Product Managers
 
Sunum degerlendirme formu
Sunum degerlendirme formuSunum degerlendirme formu
Sunum degerlendirme formu
 
Design Systems (english) #UXcamHH
Design Systems (english) #UXcamHHDesign Systems (english) #UXcamHH
Design Systems (english) #UXcamHH
 
MRP I MRP II
MRP I MRP IIMRP I MRP II
MRP I MRP II
 
모션그래픽 기말발표
모션그래픽 기말발표모션그래픽 기말발표
모션그래픽 기말발표
 
Seminer dersi
Seminer dersiSeminer dersi
Seminer dersi
 
Cómo adaptar Research UX en un entorno Agile
Cómo adaptar Research UX en un entorno AgileCómo adaptar Research UX en un entorno Agile
Cómo adaptar Research UX en un entorno Agile
 
Yeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyası
Yeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyasıYeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyası
Yeni məhsulun yaradılması və məhsulun həyat dövrü strategiyası
 
Sistem analizi-1
Sistem analizi-1Sistem analizi-1
Sistem analizi-1
 
Metabolik ensefalopati 1
Metabolik   ensefalopati 1Metabolik   ensefalopati 1
Metabolik ensefalopati 1
 
Axure Basic Concepts
Axure Basic ConceptsAxure Basic Concepts
Axure Basic Concepts
 
서비스디자인 툴킷 레퍼런스북 - 한국디자인진흥원
서비스디자인 툴킷 레퍼런스북 - 한국디자인진흥원서비스디자인 툴킷 레퍼런스북 - 한국디자인진흥원
서비스디자인 툴킷 레퍼런스북 - 한국디자인진흥원
 
MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdf
MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdfMÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdf
MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ - KİTAP 1.pdf
 

Similar to Wireframing Sunum

Neden Solid Works
Neden Solid WorksNeden Solid Works
Neden Solid Worksguest445a09
 
Meteor.js Hakkinda
Meteor.js HakkindaMeteor.js Hakkinda
Meteor.js HakkindaUğur Oruc
 
Admbl
AdmblAdmbl
Admblonurn
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Abdurrahman Tunç
 
Developer Tools
Developer ToolsDeveloper Tools
Developer ToolsBurak Erol
 
Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri
Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi TeknikleriKullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri
Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi TeknikleriUserspots
 
Atif Unaldi - Webdesign
Atif Unaldi - WebdesignAtif Unaldi - Webdesign
Atif Unaldi - WebdesignAtıf ÜNALDI
 
Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15
Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15
Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15Hasan Yalcin
 
Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?
Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?
Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?mobilike
 
Web Tasarim Teknik Sartnamesi
Web Tasarim Teknik SartnamesiWeb Tasarim Teknik Sartnamesi
Web Tasarim Teknik SartnamesiVolkan Inanc
 
PhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
PhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye GirişPhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
PhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye GirişEgemen Mede
 
Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?rcakirerk
 
Web İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji GeliştirmekWeb İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji GeliştirmekVolkan Özçelik
 
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfMicrocontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfSANTIAGO PABLO ALBERTO
 
Yazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformu
Yazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformuYazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformu
Yazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformuAhmet S.
 

Similar to Wireframing Sunum (20)

Axure vs UXpin
Axure vs UXpinAxure vs UXpin
Axure vs UXpin
 
Neden Solid Works
Neden Solid WorksNeden Solid Works
Neden Solid Works
 
Robotdostum2
Robotdostum2Robotdostum2
Robotdostum2
 
Meteor.js Hakkinda
Meteor.js HakkindaMeteor.js Hakkinda
Meteor.js Hakkinda
 
Admbl
AdmblAdmbl
Admbl
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
 
Design Patterns in PHP
Design Patterns in PHPDesign Patterns in PHP
Design Patterns in PHP
 
Developer Tools
Developer ToolsDeveloper Tools
Developer Tools
 
Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri
Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi TeknikleriKullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri
Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri
 
Atif Unaldi - Webdesign
Atif Unaldi - WebdesignAtif Unaldi - Webdesign
Atif Unaldi - Webdesign
 
Uni stay 2017-2018
Uni stay 2017-2018 Uni stay 2017-2018
Uni stay 2017-2018
 
Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15
Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15
Mobil uygulamalarda tasarım süreçleri - Devfest Sivas 15
 
Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?
Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?
Uygulama diline karar vermek: HTML5 mi, Native mi yoksa Hibrit uygulama mı?
 
Web Tasarim Teknik Sartnamesi
Web Tasarim Teknik SartnamesiWeb Tasarim Teknik Sartnamesi
Web Tasarim Teknik Sartnamesi
 
PhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
PhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye GirişPhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
PhoneGap/Cordova ile Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş
 
Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?Pardus Öğrencilere Ne Verir?
Pardus Öğrencilere Ne Verir?
 
Web İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji GeliştirmekWeb İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji Geliştirmek
 
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfMicrocontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
 
Yazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformu
Yazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformuYazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformu
Yazılım ve-yazılımcı-nedir- net-ve-net-platformu
 
Web
WebWeb
Web
 

Wireframing Sunum

  • 2. Wireframe Nedir ? Web site, desktop uygulama, mobil uygulama... Kısacası yazılımın kullanılabileceği her alanda tasarımın nasıl oluşacağı, içerisinde kullanılacak renkler, grafikler, butonlar, textbox, checkbox, media player gibi birçok nesnenin tasarımda hangi konumda kullanılacağı ve çalışacağı hakkında müşteriye örnek teşkil etmesi açısından kullanılan bir ön izleme ve tasarımcının tasarım boyunca izleyeceği yolları gösteren bir ön çalışma diyebiliriz.
  • 3. Site hakkında her ne kadar birbirinden parlak fikirleriniz de olsa bunu bazen daha site hazır olmadan başkalarıyla paylaşmanız gerekir. İşte wireframe bunu yapmanın en basit yollarından birisidir. Çalışmanızı karşı tarafa aktarmak için iletişim biçiminiz ne kadar iyi olursa karşı taraf sizi o kadar iyi anlayacaktır, bu aşamada görsel iletişim araçlarının önemi devreye girer. Kağıdın üzerine çizdiğiniz bir bardak resmi, aynı dili konuşmasanız dahi dünyanın herhangi bir yerindeki kişi için yine aynı anlama gelecektir. Kullanılma Amacı
  • 4. Ne zaman, nerede kullanılır ? Gelişen teknolojiyle kullanıcı tasarım sürecine katıldı ve pratiklik ve hız ile birlikte kullanıcının isteği doğrultusunda tasarımın tamamı değiştirilmeden kullanıcının isteğine göre tasarım dizayn edilmeye başlandı. Bu durum zamandan tasarrufu da beraberinde getirmektedir. Dolayısıyla skeçleme (wireframing), tasarımın olabildiğince erken aşamalarında kullanılmalıdır. Böylece kullanıcıların ve site sahibinin belli başlı site elemanları hakkında fikirleri alınabilir, site hakkında söz sahibi olanlar bilgilendirilebilir.
  • 5. Ne zaman, nerede kullanılır ? Kısaca özetlemek gerekirse müşteri tarafından verilen brief’e uygun olarak skeçleme araçları ile müşteriye tasarımın ön izlemesi sunulur. Tasarımcı, müşterinin skeç’i beğenmesi halinde photoshop, fireworks tarzı programlar ile web standartlarına uygun olarak tasarımı hazır hale getirir ve front-end developer’a teslim eder. Front-end developer tasarımı html’e döker ve Back-end devaloper’a teslim eder. Back-end developler’da bu çalışmayı koda döker.
  • 6. Faydaları Nelerdir ? - Wireframe uygulamaları zaman tasarrufu sağlar. - Sürükle-bırak mantığıyla çalıştığı için tasarımda yapacağınız değişikliklerde size büyük kolaylık sağlar. - Projedeki karmaşıklığı ortadan kaldırır ve projenize kuşbakışı bakmanızı ve projenin büyük resmini görebilmenize imkan sağlar. - Müşterinize tüm ekranların nasıl görüneceğini “onun anlayabileceği bir dilde” gösterebilirsiniz. - Yazılım ekibine akışın nasıl olacağını rahatlıkla anlatabilirsiniz. - Tasarım ekibi ile aynı dilden konuşabilir ve anlaşabilirsiniz.
  • 7. Wireframe, Mockup, Prototype Farkları Farklı görünürler, kullanılma amaçları değişiktir ve farklı amaca hizmet ederler. Eskiz’den Prototip’e doğru detay artar.
  • 8. Wireframe Wireframe, bir tasarımın düşük aslına uygunluk seviyesinde gösterim şeklidir. Kabataslak, genel olarak siyah-beyaz bir eskizdir. Aşağıdakileri net bir şekilde göstermelidir: - İçeriğin ana gruplarını (Ne ? ) – Header, footer, navigasyon öğeleri, sayfa başlığı, link… - Bilginin yapısını (Nerede ? ) – Konumlar, resim genişlikleri, hangi öğeler gruplanacak… - Kullanıcı – arayüz etkileşiminin tanımlayacak şekilde basit bir gösterimi. (Nasıl ? ) - Sistemin işlevselliği, arayüz elemanlarının nasıl çalışacağı…
  • 9. Mockup Mockup bir tasarımın orta – yüksek aslına uygunluk seviyesinde gösterim şeklidir. Mockup asıl tasarımı çok yakın bir eskizdir. - Wireframe’deki özelliklere ek olarak tasarımın rengi, parlaklığı gibi etkenler üzerinde durulur. - İnsanları projenin görsel tarafını gözden geçirmeye yönlendirir.
  • 10. Prototype Prototip bir tasarımın orta – yüksek aslına uygunluk seviyesinde gösterim şeklidir. Son ürünün kullanıcı-arayüz etkileşimini detaylı bir şekilde simule eder. - Genel etkileşimler test edilir. - Dinamiktir.
  • 11. Wireframe, Mockup, Prototype Aslına Uygunluk Maliyet Kullanım Özellik Wireframe Düşük $ Dokümantasyon, Çabuk iletişim Skeç tarzı, siyah-beyaz Prototip Orta - Yüksek $$$ Kullanıcı Testi, tekrar kullanılabilecek arayüz İnteraktif Mockup Orta - Yüksek $$ Geri besleme almak, Paydaşları ikna etmek Renkli, tasarımın son haline yakın görünümü
  • 15. Kağıt Prototipleme Yöntemi Bu yöntem yukarıda saydığımız yöntemlerden en basit ve kolay olanıdır. Sistemin temel ihtiyaçlarını kolayca tespit edebileceğiniz bu metotla çok fazla para harcamadan sürece tekrardan yön verebilirsiniz. Bir dalda uzmanlaşmaya gerek duyulmayan bu yöntemde kağıt kalem kullanabilmeniz yeterlidir.
  • 16. HTML Prototipleme Yöntemi Herhangi bir maliyeti olmayan bu yöntemi uygulayabilmek için HTML kod yazmak konusunda uzmanlaşmış olmalısınız. Bu yöntemin güzel olan yanı ise interaktif yani çalışıyormuş gibi görünen prototipler üretebilmenizdir. HTML kodlarla sadece tek bir sayfayı değil bir sonraki adımı da görebildiğiniz, sistemi bir bütün olarak kurgulayabildiğiniz modeller üretebilmektesiniz.
  • 17. Online Prototipleme Araçları UXPin, Pidoco, HotGloo, iRise, Mockingbird, Mybalsamiq gibi araçlarla yapılabilen prototipler online ortamda gerçekleştirilmektedir. Genelde ücretli olan bu uygulamalar ile interaktif sistemler yapılabilmektedir. Uzmanlık gerektirmese de bir miktar deneyim gerektiren bu uygulamalar oldukça pratiktir. Bu tarz online araçlar ‘collaborative’ (beraber çalışma, takım çalışması) çalışmada büyük avantajlar sağlar.
  • 18. Prototipleme Programları (Desktop) Bir çok profesyonelin kullandığı bu programlar ile çok detaylı ve interaktif prototipler üretebilirsiniz. Lisanslı olarak satılan ve maliyetleri yüksek olabilen bu yazılımlar ile gerçeğine neredeyse birebir uyan modeller hazırlayabilirsiniz. WireFrameSketcher, Keynote, Axure, Omnigraffle gibi programlar örnek olarak verilebilir.
  • 19. The 20 Best Wireframing Tools (En İyi 20 Wireframe Uygulaması) http://www.creativebloq.com/wireframes/top-wireframing-tools-11121302
  • 20. Usability Checklist Prototipiniz gerçek tasarıma yaklaştıkça tasarımınız usable (kullanılabilir) olması daha da önem kazanacaktır, dolayısıyla genel usability kurallarına uyularak devam edilmesi daha uygun olacaktır. Aşağıdaki link’ten genel usability kurallarının bulunduğu usability checklist’e ulaşabilirsiniz. http://userium.com/

Editor's Notes

  1. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  2. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  3. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  4. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  5. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  6. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  7. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  8. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  9. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  10. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  11. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  12. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  13. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  14. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  15. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  16. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  17. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  18. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.
  19. Sonuç olarak yazılım hataları insanlara, şirketlere ve doğaya büyük zararlar verebilir. Para, zaman, imaj kaybına ve hatta ölümlere yol açabilir.