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Gar 이영찬

7 de Feb de 2017
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Gar 이영찬

  1. 국토에 가치를 더하다 자료출처 : http://lx.or.kr/lx/
  2. 어떤 가치를 만들어 낼 수 있을까? 과거에는 단순한 1차원적인 국토의 개념 현재는 정보통신기술과 결합한 Cyber 공간의 개념
  3. 그렇다면, LX의 어떤 기술과 연계를 해야 할까? 예시1) 문화재 기록화 및 콘텐츠사업 예시2) 지상 레이저 측량 자료출처 : http://lx.or.kr/lx/business/business10_2015.jsp
  4. 문화재 및 문화관광에 관련된 증간현실 현황 예시1) 문화재청, 증강현실기반 안내서비스 개통 예시2) 증강현실 체험공간 자료출처 : 문화재청(http://www.cha.go.kr)
  5. 문화관광과 통신기술 접목의 긍정적 효과 다수 확인 예시1) 예시2) 예시3) 예시4) 자료출처 : www.happycampus.com 즉, LX기술과 융합 가능하다는 점에서 큰 강점 지님
  6. 아이디어 제안 목적 - 상단에 언급한 기술의 융합으로 현대인은 - 일상생활 속에서 자연스럽게 문화를 접하고 배우는 능동적인 자세함양과 - 부가적인 가치창출에 이바지 할 것이라고 확신함 - 문화재를 직접 찾아가야만 역사와 문화를 배울 수 있는 것이 아니라, - 지금 내가 서 있는 위치에서부터 역사와 문화를 배울 수 있고 자율적으로 탐구할 수 있는 서비스 및 기회 제공 - 즉, 현재 내가 서 있는 위치가 과거 50년전, 100년전, 200년전에는 무엇이 있었는지, - 어떤 국토정보가 있었는지를 여러 문화관광 및 국토정보를 취합하여 대략적으로, - 또는 구현하기 제한되는 장소는 예시로 나타내어 해당 장소의 옛 모습 구현
  7. 기존의 시스템은 어떤 방식일까? 자료출처 : 미래창조과학부((http://msip.go.kr/webzine/posts.do?postIdx=151))) 사용자가 사물인터넷 서비스를 제공 받기 위해서는 문화재 및 주변 시설물에 Beacon이 설치되어 있어야 하며, 해당 장소에 국한됨 예시1)
  8. 해당 시스템대비 당사 아이디어 특징은? - 문화재 및 시설물에 Beacon등의 디바이스 설치 불필요함 - GPS(위치정보시스템-외부)/ WIFI(무선인터넷-내부) 기능으로 사용자 스마트폰에서 증강현실 구현가능 - ①PIN정보를 기입하는 방법 ②해당 장소를 3D로 구현하는 방법 ③역사, 문화 자료를 바탕으로 단순히 업로드 하는 방법 등등으로 구현가능 - 즉, 기존에는 Beacon이 설치되어 있는 문화재 및 장소에만 국한되었지만, - 국토정보 및 GPS기술과 PIN정보 기입방식으로 서버에서 저장한 위치에 따라 별다른 기기의 소요없이 구현가능
  9. 기존의 시스템은 어떤 방식일까? 자료출처 : 문화재청 u서비스(http://ciobiz.co.kr/20120408120008) 문화재에 설치되어 있는 QR코드를 이용하면 해당 문화재 및 장소의 정보 획득 가능 예시2)
  10. 해당 시스템대비 당사 아이디어 특징은? - 외부에 설치되어 있는 QR코드 관리 불필요 - QR코드를 찍기 위해 카메라로 비추는 행위 하지 않아도 됨 - 즉, 당사는 사용자의 편리성 증대와 불필요한 기기등의 사용비를 절감할 수 있음 - 사용자들이 가장 필요로 하는 것은 스마트폰 사용과 기술습득이 용이하여야 함 - 어려운 방법으로 관광 및 문화를 습득하지 않으려 함.
  11. 당사 아이디어 제안(단계 1, 2, 3)
  12. 당사 아이디어 제안(단계 1, 2, 3) 단계1 – 1차원적인 사진 (과거사진 또한 마찬가지로) 단계2 – 3D로 구현가능 단계3 – PIN정보 기입 및 증강현실로 구현가능 -현대의 광화문으로 예시
  13. 요약 설명 - 당사의 아이디어는 다른 부가적인 기기 및 장비를 문화관광 공간 또는 시설에 설치할 필요가 없어짐 - ① 재현 및 증강현실이 가능한 위치 및 지역에 PIN정보를 입력하는 경우 ② 3D기술을 재현하는 경우 ③ 증강현실 기술을 재현하는 경우 - 해당 정보를 서버에 저장해 두고, 사용자의 위치정보를 기반으로 하여 사용자 임의에 따라 필요한 정보 수신 받음 - 초기에는 해당사항을 모두 추진하기에는 무리가 있기에 점차적으로 확장 해 나가야 함 - 즉, 기술수준으로 1,2,3단계를 나누어 봤듯이 3단계로 갈수록 기술구현 시간소요가 증가할 것이라 판단됨 - 때문에 가용한 정부 공공데이터 및 문화데이터의 기본 정보를 바탕으로 우선적인 보급이 필요함
  14. 당사의 예상 어플 - 현재 사용자 위치(2016년도 대구광역시 중구 약령시 000길)
  15. 날짜 검색 : 단계1 구현 시 사용자가 기입한 날짜의 과거 약령시 일대의 모습이 업로드 및 관련 내용 등재되는 시스템
  16. 날짜 검색 : 단계1 구현 시 [800년 ~ 850년] [1000년~1100년] [1200년~1250년]
  17. 단계1 요약 설명 - 해당 어플은 단계1을 구현 시 여러 문화관광 및 역사정보에서 얻을 수 있는 자료로, - 반드시 문화재가 있는 장소와 위치가 아니더라도 - 일상생활에서 자연스럽게 역사와 문화 및 전통을 느낄 수 있도록 하고자 함 - 지금 내가 서 있는 장소, 또는 내 주변의 장소가 과거역사의 중요한 현장일 수 있으며 - 문화유산 근처에 있는 것일지 모름 - 한국국토정보 및 정부기관의 연계로 해당 서비스 구현가능 - 단계2, 단계3은 해당 단계1을 시행 후 점진적으로 업데이트
  18. 연계할 수 있는 기관은? V-world, KISA, NS센터 등 기관과의 연계 가능성 존재
  19. 비즈니스 모델은? 문화 & 역사 정보제공 지역별 축제별 참여형 AR 콘텐츠 제공 당사 수익 창출
  20. 사익적 기대효과 – 지역경제의 실질적 성장 - 기존에 수많은 어플들과 앱으로 실질적인 지역경제 활성화에 대해 이바지하기에 제한 - 해당 아이디어는 기술 구현의 시간은 소요되나 실제적으로 수익을 창출해 낼 수 있는 시스템임 - 한국국토정보공사는 성장하고 있는 지역에 대해서 더 긍정적인 결과를 야기할 수 있고 - 반대로 상대적으로 낙후되거나 발전이 필요한 지역에 대해선 성장가능성을 높여주며 관광객 및 방문객의 유인 및 유입을 증가 시켜줄 수 있음 - 즉, 두 경우 모두 지역에 유인되는 관광객 수의 증가로 해당 지역경제가 실질적으로 성장하게 되며, 증강 현실 기술 및 상단에 작성한 기술이 구현된다면 해당 지역의 관광상품 또한 등장하며 연계 가능해짐
  21. 단순한 정보제공을 넘어, 행위를 동반한 수익개선 예시 – [이순신] 문화정보 + 공간정보 융합 - 이순신 드라마 및 영화가 상영이 종료된 후에 해당 국토의 관광객은 현저하게 줄어들고 가치 가 상대적으로 낮아짐 - 상영이 종료된 후에도 해당 국토에 증강현실 서비스를 제공하여 새로운 부가가치를 창출함 - 이순신 축제 및 행사에도 사용될 수 있으며 관 광객과 방문객이 많아질수록 지자체 및 지역경 제에 도움이 됨 - 즉, 상대적으로 문화관광이 낙후되고 지역경 제가 심각히 둔화된 곳의 지역경제를 LX가 살릴 수 있음
  22. 재미적요소 + 게임적요소(단계 1) 단계1 - 기초단계 간단한 증강현실 기술 활용 - 세트장 및 행사, 축제에서 증강현실 콘텐츠와의 접목은 - 참관객들의 활동영역을 넓히고 국토 및 공간사용을 증대시키며 - 젊은층들의 직접참여를 확대시키고 - 역사와 문화에 대해서 직접적으로 찾게 되며 - 단순한 공부와 암기에서 벗어난 즐거움을 제공하게 됨
  23. 재미적요소 + 게임적요소(단계 2) 단계2 - 심화단계
  24. 재미적요소 + 게임적요소(단계 2) 단계2 - 심화단계 - 국토정보를 기초로 상단에 언급한 사용자위치정보를 이용하여 해당 이벤트 수행할 수 있음 - 각 지역 이순신 동상으로 찾아오는 방법, 찾아 올 수 없는 사용자들은 온라인 상으로 지원해줄 수 있는 방법 등 - 이순신장군님 뿐 아니라, 다양한 역사와 문화를 토대로 사용자에게 어필할 수 있움 - 역사와 문화에 대한 접근과 습득이 용이해지며, 이에 대한 문화콘텐츠도 추가적으로 생겨남 - 나아가 지자체 및 지역주민들에게 경제적 효용창출에 이바지 할 것으로 판단됨
  25. 공익적 기대효과 – 능동적 문화관광,체험,학습 가능 문화와 역사는 억지로, 시험을 위해, 수능을 위해, 자격증을 위해, 취업을 위해 강제로 외우는 것이 아님 이를 LX와 문화정보와의 융합으로 해결할 수 있고, 가치를 창출해 낼 수 있음
  26. 사익적 기대효과 – 지역경제의 실질적 성장 - 기존에 수많은 어플들과 앱으로 실질적인 지역경제 활성화에 대해 이바지하기에 제한 - 해당 아이디어는 기술 구현의 시간은 소요되나 실제적으로 수익을 창출해 낼 수 있는 시스템임 - 한국국토정보공사는 성장하고 있는 지역에 대해서 더 긍정적인 결과를 야기할 수 있고 - 반대로 상대적으로 낙후되거나 발전이 필요한 지역에 대해선 성장가능성을 높여주며 관광객 및 방문객의 유인 및 유입을 증가 시켜줄 수 있음 - 즉, 두 경우 모두 지역에 유인되는 관광객 수의 증가로 해당 지역경제가 실질적으로 성장하게 되며, 증강 현실 기술 및 상단에 작성한 기술이 구현된다면 해당 지역의 관광상품 또한 등장하며 연계 가능해짐
  27. 끝으로 - 해당 아이디어에 대한 논의와 토론은 머리 숙여 항상 감사 드립니다. - 저는 개발자 1분과 디자이너 1분을 모집하고 있습니다. - 제가 개발자 분께 필요한 사항은 단순한 어플 제작 및 핀 정보 기입으로 어디 위치에 어떤 메시지가 뜨게 하는 기술력 정도 입 니다. - 제가 디자이너 분께 필요한 사항은 일반 기획자 및 개발자가 보는 시각과는 다른 시각으로 이미지를 봐주실 수 있는 분입니다. - 대학생, 대학원생, 일반인. 모두모두 환영하며. 요청 시 제가 직접 찾아가겠습니다.~~ - 저는 27살 이며, 지방에 현재 살고 있지만. 17년 9월 30일까지 서울 논현동 사무실과 이동하면서 지낼 생각입니다. - 제가 개발자님과 디자이너님에게 해줄 수 있는 사항은 팀이 구성되어 지고 팀원이 요청할 시 공모전, 국가지원사업, 대회 등등 여러 곳에서 수상 및 자금조달 할 확신과 능력이 있습니다. - 언제나 연락 기다리겠습니다~!
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