4. 유니티 기본 압축포맷
• Compressed는 RGBA 16 bit로 설정됨 따라서 16bits와 구분의미는 없음
( 알파가 있는 경우 계단현상이 생기는 문제 발생 )
• Truecolor는 RGBA 32 bit이며 압축을 하지 않겠다는 이야기…
( 텍스쳐 용량이 엄청…. 거대함 )
7. ETC2?
• ETC1 was standardized in OpenGL ES
• ETC1 is supported in Android with v2.2 (Froyo) and above, which
means over 370 million devices.
• ETC2 is backward compatible with ETC1: If you have an old ETC1
texture, you can load it as an ETC2 texture and the hardware will
decode it correctly.
• ETC1 and ETC2 textures share a lot of blocks
• It is possible to store an ETC1 textures (for legacy devices) and ETC2
textures (for OpenGL ES 3.0 devices) in a single file.
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2012-siggraph-opengl-es-bof/Ericsson-ETC2-SIGGRAPH_Aug12.pdf
8. ETC2?
• 안드로이드 표준 압축포맷이고
• ETC1의 정보를 포함하고 있어서
• 하급 디바이스와 호환이 된다~ 뭐 이런 내용입니다.