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gv004 ver0.1

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gv004 ver0.1

  1. 1. 1 VFX 메쉬 최적화 그래픽디자인실 VFX Team : 채문배
  2. 2. 이펙트 컨셉 • 파편이 날아가는 이펙트 제작을 위해 파편을 Instance Mesh로 사용
  3. 3. 메쉬 제작 • 3Ds Max에서 제작을 합니다. • 다량을 발생시키는 이펙트니까 면 5개, 정점은 6개로~ ( 흠……. 무겁지 않겠군 )
  4. 4. 파트클 설정 • Mesh Particle로 10개를 발생시키고 정점이 6개니까 Vertex는 60개가~
  5. 5. 유니티 이펙트제작 똿~!! 180 !! ( 기본 셋팅 -4 )
  6. 6. 허걱~~~!!!! 뭐지?????
  7. 7. 유니티 Mesh정보와 비교 Unity 3Ds Max Vertex가 3배로 늘어났습니다. 비교
  8. 8. 이유는?
  9. 9. 3Ds Max에서 설정한 정점의 UV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 UV
  10. 10. Ex) 정점들이 UV좌표를 공유하도록 ReUnwrap UV
  11. 11. ReUnwrap UV 원하는 방향으로 UV Unwrap후 FBX Export
  12. 12. Mesh 설정 FXB file의 필요없는 정보를 삭제합니다. ( Light계산을 하지 않는 이펙트 메쉬는 위와 같이 설정 )
  13. 13. Mesh 설정 Animation Data가 없는 Mesh는 우측과 같이 설정합니다.
  14. 14. 유니티 Mesh정보와 비교 Unity 3Ds Max Vertex Count 18  6 비교
  15. 15. 180 Vertex  60 Vertex 최종
  16. 16. 16 감사합니다. 내용에 오류가 있으면 maya4d@gamevil.com으로 연락 부탁드립니다.

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