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Incontro in presenza
4 aprile 2016
Cosenza, Crotone
5 aprile 2016
Lamezia Terme, Gioia Tauro
1
APP…rendere digitale
2
Opportunità o disturbo?
Ci siamo conosciuti online…ma quale è il vostro contesto?
3
Scopriamolo insieme
Collegatevi a www.kahoot.it
PNSD e Animatori digitali
sfide di innovazionedel sistema pubblico
innovazione delsistema scolastico
opportunità
dell’educazione digitale
una richiesta di sforzo collettivo
PNSD e Animatori digitali
6
Innovazione
Miglioramento di
ciò che esiste
Trasformazione
radicale di ciò che
esiste
Creazione di
qualcosa che non
esisteva
La carrozza a motore La radioLa penna stilografica
7
Innovazione digitale
Miglioramento di
ciò che esiste
Trasformazione
radicale di ciò che
esiste
Creazione di
qualcosa che non
esisteva
Smartphone World Wide Webe-Book reader
PNSD e Animatori digitali
ruolo strategico
nel promuovere
l’innovazione
nella scuola
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazione
fra docenti
Documentazione
Comunicazione
Organizzazion
e del lavoro
Progettazione
PNSD e Animatori digitali
ruolo strategico nelpromuovere
l’innovazione nella
scuola
PNSD e Animatori digitali
ruolo strategico
nel promuovere
l’innovazione
nella scuola
11
Animatori digitale = eLeader
… capacità di utilizzare al
meglio le tecnologie digitali
all’interno di qualsiasi tipo di
organizzazione e di
introdurre innovazione
digitale nello specifico
settore …
L’e-leader è in grado di
sfruttare le tecnologie
digitali per definire e
concretizzare progetti di
innovazione digitale.
Quali altre competenze servono?
PER

collaborare,
comunicare e
risolvere i problemi
in combinazione con
competenze
tradizionali è
necessario
apprendere
competenze sociali
ed emotive (SEL)
attraverso la
tecnologia
What are the 21st-century skills every student needs?Source:
13
Le nuove top ten
nel 2020 nel 2015
1. problem solving situazioni complesse
2. pensiero critico
3. creatività
4. gestione del personale
5. coordinamento con gli altri
6. intelligenza emotiva
7. valutazione e processo decisionale
8. orientamento al servizio
9. negoziazione
10. flessibilità cognitiva
1. problem solving situazioni complesse
2. coordinamento con gli altri
3. gestione del personale
4. pensiero critico
5. negoziazione
6. controllo qualità
7. orientamento al servizio
8. valutazione e processo decisionale
9. ascolto attivo
10. creatività
14
Perché l”intelligenza emotiva”?
….cercare non solo di far “adottare” la tecnologia nelle nostre scuole, ma supportare i
colleghi ad “adattarla”, “integrarla” nel normale processo didattico
perché lo sforzo sarà
altrimenti si correrà il rischio di: (per citare Prensky)
•“Dilettarsi”
• Fare cose vecchie in vecchi modi
• Fare cose vecchie in modi nuovi
mentre la “sfida” è: (Prensky)
• Fare cose nuove in modi nuovi
APP…rendere digitale: il piano di formazione
APP…rendere digitale
Modulo 1: la mappa
Modulo Contenuti Riferimento al
profilo dell’AD
Il calendario (del corso online)
Modulo 1
Strumenti e tecnologie digitali per la didattica
Modulo 2
Metodologie didattiche innovative e best practice
Modulo 3
La didattica del fare: digitale e imprenditorialità
Modulo 4
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Avvio 4-5 aprile
Avvio 18 aprile
Avvio 28 aprile
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per la didattica
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….l’applicazione e l'uso di tutto ciò che può essere funzionale
alla soluzione di problemi pratici, all'ottimizzazione delle procedure,
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funzionale al contesto temporale
Un posto di lavoro di oggi (con digitale)
Immagine 8871759
da 123rffunzionale al contesto temporale
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Un’aula di oggi (con tecnologia digitale)
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25
I “nativi”
26
Il digitale a scuola
Se e quando permette di fare in modo più semplice,
più comodo, più efficiente e più efficace cose che già
si facevano.1
27
Il digitale a scuola
Se e quando permette di fare in modo più semplice,
più comodo, più efficiente e più efficace cose che già
si facevano.1
Se permette di fare cose utili che prima non si
potevano fare.2
28
Il digitale a scuola
Se e quando permette di fare in modo più semplice,
più comodo, più efficiente e più efficace cose che già
si facevano.1
Se permette di fare cose utili che prima non si
potevano fare.2
Per educare ad un uso corretto, responsabile, efficace
della tecnologia digitale (la competenza digitale è una
delle 8 competenze chiave).3
Modulo 1 Strumenti e tecnologie digitali
per la didattica
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
Comunicazion
e
Organizzazion
e del lavoro
Progettazione
Google Drive
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
Comunicazion
e
Organizzazion
e del lavoro
Progettazione
Un esempio: https://goo.gl/7IcfBr
Pearltrees
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
Comunicazion
e
Organizzazion
e del lavoro Progettazione
Un esempio: http://goo.gl/bsgGMQ
Padlet
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
Comunicazion
e
Organizzazion
e del lavoro
Progettazione
Un esempio: http://goo.gl/MHAHFk
Mindomo
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Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
Comunicazion
e
Organizzazion
e del lavoro
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Un esempio: https://goo.gl/Vpwjel
Prezi
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
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ProgettazioneUn esempio: https://goo.gl/OYid4X
Atavist
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docenti
Collaborazion
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Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Documentazio
ne
Comunicazion
e
Organizzazion
e del lavoro
Progettazione
Un esempio: https://goo.gl/lb9Nkw
38
Modulo 1: Attività e consegne (1)
• Studio e prove individuali di utilizzo di uno o più software a tua
scelta.
• Discussione nel forum sui possibili usi dei software proposti
relativamente per:
◦ attività didattiche,
◦ collaborazione tra docenti,
◦ formazione docenti,
◦ organizzazione del lavoro,
◦ gestione della documentazione,
◦ comunicazione istituzionale.
• Consegna individuale.
• Discussione sulle consegne individuali.
39
Modulo 1: Attività e consegne (2)
Consegna individuale
Presentazione - mediante uno dei software proposti - di una
attività/iniziativa della propria scuola (o del piano triennale
dell’AD) in una logica di visibilità dell’offerta formativa del
proprio istituto.
(per esempio: giornata aperta, LIM in tutte le classi, alternanza
scuola-lavoro, giornata sportiva, giornata della memoria, progetto
europeo, …)
Modulo 2
Metodologie didattiche innovative
e best practice
41
Quattro classi
42
Citazioni tratte da http://www.spaziobambino.com/pedagogia.html
Attivismo pedagogico
43
Coerenza di un modello
44
Coerenza di un modello
45
Chiusa
Solida
Individualista
Grigia
Aperta
Liquida
Collaborativa
Colorata
Cambiare paradigma
Didattica “nel” digitale
La rete, i
dispositivi
mobili e gli
strumenti web
2.0
facilitano un
agire didattico
che promuove un
saper agire
ovvero lo
sviluppo di
competenze
Didattica
Formazione
docenti
Metodologie didattiche innovative
e best practice
Modulo 2
EAS
Didattica delle
competenze
Flipped classroom
Modulo 3
La didattica del fare:
digitale e imprenditorialità
Le competenze per il lavoro che c’è …
…e qualcosa in più per il lavoro che non c’è
Una nuova vision per l'istruzione: promuovere l’apprendimento sociale ed
emotivo (SEL) attraverso la tecnologia in combinazione con competenze
tradizionali
PER

collaborare, comunicare e risolvere i problemi
IT’s an opportunity
3D printer
Digital manufacturing
Digital makers
Il mondo delle APP
Co-working Fab Lab
Internet delle cose
APP developers
Arduino
Start-up
Creare impresa
Laboratorialità per creare lavoro
Attività centrate
sul FARE
Libertà di scelta
su cosa fare
Prodotti
utili per qualcuno
Ideare
Progettare
Realizzare
Testare
Distribuire
Creatività
Responsabilità
Autonomia
Amazon Prime Air
Stampanti 3D
Internet delle cose
Si tratta dei nuovissimi frigoriferi con avanzate funzioni di
domotica interne…..andiamo a scoprire in termini pratici cosa fa
per migliorare la qualità della nostra vita.
Quando inseriamo i vari prodotti della spesa nell’elettrodomestico,
diversi sensori ne registreranno peso e quantità ... e ad ogni
utilizzo i valori verranno decrementati….fino ad una soglia pari al
numero di persone che utilizzano gli alimenti( i membri della
famiglia).
Quando andremo a fare spesa basterà premere una tasto a
sfioramento che invierà la lista delle cibarie mancanti….o in
esaurimento….suddividendoli per frequenza di utilizzo e
evitandoci così inutili richiami al supermarket….ovviamente
l’invio della spesa viene effettuato via mail ed è visionabile dal
proprio smartphone……
Arduino
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Makers, FabLab e Start-up (2)
Bricks di marzo 2015
Creativity lab
Disponibilità di
attrezzature
Attività centrate
sul FARE
Libertà di scelta
su cosa fare
Prodotti
utili per qualcuno
Ideare
Progettare
Realizzare
Testare
Distribuire
Creatività
Responsabilità
Autonomia
Modulo 3 La didattica del fare:
digitale e imprenditorialità
Digital
manufacturing
Start-up
Co-working
Fab-Lab
Didattica
Formazione
docenti
Collaborazion
e fra docenti
Progettazione
Modulo 4
Educazione al problem solving
e al computational thinking
Modulo 4 Educazione al problem solving
e al computational thinking
Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di
problemi costituito dalla combinazione di metodi caratteristici e di
strumenti intellettuali, entrambi di valore generale.
PER
essere/diventare/far diventare fluenti con le tecnologie
DA navigare in internet e a chattare, a mandare messaggi e a giocare
A creare usando nuove tecnologie e ad esprimersi attraverso le nuove tecnologie
Modulo 4 Educazione al problem solving
e al computational thinking
ma programmare non è per poche persone con abilità matematiche
particolari e una formazione informatica
Si tratta di applicare la programmazione (processi e metodi) ad attività di varia natura:
storie animate, progetti di scienze, soap opera con personaggi dei cartoni, kit per costruzioni virtuali,
nuove versioni di classici dei video game, sondaggi sulla politica, tutorial di trigonometria, opere d’arte
interattive e anche biglietti interattivi per la festa della mamma.
Quando i bambini creano un progetto, imparano anche a programmare, ma, cosa ancora più importante,
programmano per imparare. Perché imparando a programmare, imparano mille altre cose, aprendo nuove
opportunità di apprendimento. Facciamo un’analogia con la lettura e la scrittura. Quando si impara a
leggere e scrivere, si aprono nuove opportunità per imparare molte altre cose.
Quando si impara a leggere, allora si potrà anche leggere per imparare.
Quando si impara a programmare, allora si potrà programmare per imparare
Modulo 4 Educazione al problem solving
e al computational thinking
Quando si diventa fluenti a leggere e scrivere non lo si fa solamente per diventare
uno scrittore di professione.
Ma imparare a leggere e scrivere è utile a tutti.
Ed è la stessa cosa per la programmazione.
La maggior parte delle persone non diventerà un esperto di informatica o un
programmatore.
Ma l’abilità di pensare in modo creativo, pensare schematicamente, lavorare
collaborando con gli altri
sono cose che le persone possono usare, indipendentemente dal lavoro che fanno.
Modulo 4 Educazione al problem solving
e al computational thinking
Didattica
Formazione
docenti
Grazie per l’attenzione
masseroni.mara@gmail.com
CreativeCommons: Attribution – Share alike.
Siete liberi di utilizzare, modificare e distribuire questa presentazione a patto che citiate
l’autore originario e che manteniate gli stessi diritti sul prodotto risultante.
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2016 Aica - Formazione Animatori Digitali Calabria

  • 1. Incontro in presenza 4 aprile 2016 Cosenza, Crotone 5 aprile 2016 Lamezia Terme, Gioia Tauro 1 APP…rendere digitale
  • 3. Ci siamo conosciuti online…ma quale è il vostro contesto? 3 Scopriamolo insieme Collegatevi a www.kahoot.it
  • 4. PNSD e Animatori digitali sfide di innovazionedel sistema pubblico innovazione delsistema scolastico opportunità dell’educazione digitale una richiesta di sforzo collettivo
  • 5. PNSD e Animatori digitali
  • 6. 6 Innovazione Miglioramento di ciò che esiste Trasformazione radicale di ciò che esiste Creazione di qualcosa che non esisteva La carrozza a motore La radioLa penna stilografica
  • 7. 7 Innovazione digitale Miglioramento di ciò che esiste Trasformazione radicale di ciò che esiste Creazione di qualcosa che non esisteva Smartphone World Wide Webe-Book reader
  • 8. PNSD e Animatori digitali ruolo strategico nel promuovere l’innovazione nella scuola Didattica Formazione docenti Collaborazione fra docenti Documentazione Comunicazione Organizzazion e del lavoro Progettazione
  • 9. PNSD e Animatori digitali ruolo strategico nelpromuovere l’innovazione nella scuola
  • 10. PNSD e Animatori digitali ruolo strategico nel promuovere l’innovazione nella scuola
  • 11. 11 Animatori digitale = eLeader … capacità di utilizzare al meglio le tecnologie digitali all’interno di qualsiasi tipo di organizzazione e di introdurre innovazione digitale nello specifico settore … L’e-leader è in grado di sfruttare le tecnologie digitali per definire e concretizzare progetti di innovazione digitale.
  • 12. Quali altre competenze servono? PER
 collaborare, comunicare e risolvere i problemi in combinazione con competenze tradizionali è necessario apprendere competenze sociali ed emotive (SEL) attraverso la tecnologia What are the 21st-century skills every student needs?Source:
  • 13. 13 Le nuove top ten nel 2020 nel 2015 1. problem solving situazioni complesse 2. pensiero critico 3. creatività 4. gestione del personale 5. coordinamento con gli altri 6. intelligenza emotiva 7. valutazione e processo decisionale 8. orientamento al servizio 9. negoziazione 10. flessibilità cognitiva 1. problem solving situazioni complesse 2. coordinamento con gli altri 3. gestione del personale 4. pensiero critico 5. negoziazione 6. controllo qualità 7. orientamento al servizio 8. valutazione e processo decisionale 9. ascolto attivo 10. creatività
  • 14. 14 Perché l”intelligenza emotiva”? ….cercare non solo di far “adottare” la tecnologia nelle nostre scuole, ma supportare i colleghi ad “adattarla”, “integrarla” nel normale processo didattico perché lo sforzo sarà altrimenti si correrà il rischio di: (per citare Prensky) •“Dilettarsi” • Fare cose vecchie in vecchi modi • Fare cose vecchie in modi nuovi mentre la “sfida” è: (Prensky) • Fare cose nuove in modi nuovi
  • 15. APP…rendere digitale: il piano di formazione
  • 17. Modulo 1: la mappa Modulo Contenuti Riferimento al profilo dell’AD
  • 18. Il calendario (del corso online) Modulo 1 Strumenti e tecnologie digitali per la didattica Modulo 2 Metodologie didattiche innovative e best practice Modulo 3 La didattica del fare: digitale e imprenditorialità Modulo 4 Problem solving e computational thinking Avvio 4-5 aprile Avvio 18 aprile Avvio 28 aprile Avvio 9 maggio Dal 20 al 31 maggio Start-up Conclusioni Avvio 30 marzo
  • 19. Modulo 1 Strumenti e tecnologie digitali per la didattica
  • 20. Un posto di lavoro di ieri (con tecnologia) Immagine 33526597 da 123rf ….l’applicazione e l'uso di tutto ciò che può essere funzionale alla soluzione di problemi pratici, all'ottimizzazione delle procedure, alla scelta di strategie operative per raggiungere un determinato obiettivo; funzionale al contesto temporale
  • 21. Un posto di lavoro di oggi (con digitale) Immagine 8871759 da 123rffunzionale al contesto temporale
  • 22. Un’aula del primo 900 (con tecnologia)
  • 23. Un’aula di oggi (con tecnologia digitale)
  • 26. 26 Il digitale a scuola Se e quando permette di fare in modo più semplice, più comodo, più efficiente e più efficace cose che già si facevano.1
  • 27. 27 Il digitale a scuola Se e quando permette di fare in modo più semplice, più comodo, più efficiente e più efficace cose che già si facevano.1 Se permette di fare cose utili che prima non si potevano fare.2
  • 28. 28 Il digitale a scuola Se e quando permette di fare in modo più semplice, più comodo, più efficiente e più efficace cose che già si facevano.1 Se permette di fare cose utili che prima non si potevano fare.2 Per educare ad un uso corretto, responsabile, efficace della tecnologia digitale (la competenza digitale è una delle 8 competenze chiave).3
  • 29. Modulo 1 Strumenti e tecnologie digitali per la didattica Didattica Formazione docenti Collaborazion e fra docenti Documentazio ne Comunicazion e Organizzazion e del lavoro Progettazione
  • 30. Google Drive Didattica Formazione docenti Collaborazion e fra docenti Documentazio ne Comunicazion e Organizzazion e del lavoro Progettazione Un esempio: https://goo.gl/7IcfBr
  • 38. 38 Modulo 1: Attività e consegne (1) • Studio e prove individuali di utilizzo di uno o più software a tua scelta. • Discussione nel forum sui possibili usi dei software proposti relativamente per: ◦ attività didattiche, ◦ collaborazione tra docenti, ◦ formazione docenti, ◦ organizzazione del lavoro, ◦ gestione della documentazione, ◦ comunicazione istituzionale. • Consegna individuale. • Discussione sulle consegne individuali.
  • 39. 39 Modulo 1: Attività e consegne (2) Consegna individuale Presentazione - mediante uno dei software proposti - di una attività/iniziativa della propria scuola (o del piano triennale dell’AD) in una logica di visibilità dell’offerta formativa del proprio istituto. (per esempio: giornata aperta, LIM in tutte le classi, alternanza scuola-lavoro, giornata sportiva, giornata della memoria, progetto europeo, …)
  • 40. Modulo 2 Metodologie didattiche innovative e best practice
  • 42. 42 Citazioni tratte da http://www.spaziobambino.com/pedagogia.html Attivismo pedagogico
  • 43. 43 Coerenza di un modello
  • 44. 44 Coerenza di un modello
  • 46. Didattica “nel” digitale La rete, i dispositivi mobili e gli strumenti web 2.0 facilitano un agire didattico che promuove un saper agire ovvero lo sviluppo di competenze
  • 47. Didattica Formazione docenti Metodologie didattiche innovative e best practice Modulo 2 EAS Didattica delle competenze Flipped classroom
  • 48. Modulo 3 La didattica del fare: digitale e imprenditorialità
  • 49. Le competenze per il lavoro che c’è …
  • 50. …e qualcosa in più per il lavoro che non c’è Una nuova vision per l'istruzione: promuovere l’apprendimento sociale ed emotivo (SEL) attraverso la tecnologia in combinazione con competenze tradizionali PER
 collaborare, comunicare e risolvere i problemi
  • 51. IT’s an opportunity 3D printer Digital manufacturing Digital makers Il mondo delle APP Co-working Fab Lab Internet delle cose APP developers Arduino Start-up
  • 53. Laboratorialità per creare lavoro Attività centrate sul FARE Libertà di scelta su cosa fare Prodotti utili per qualcuno Ideare Progettare Realizzare Testare Distribuire Creatività Responsabilità Autonomia
  • 56. Internet delle cose Si tratta dei nuovissimi frigoriferi con avanzate funzioni di domotica interne…..andiamo a scoprire in termini pratici cosa fa per migliorare la qualità della nostra vita. Quando inseriamo i vari prodotti della spesa nell’elettrodomestico, diversi sensori ne registreranno peso e quantità ... e ad ogni utilizzo i valori verranno decrementati….fino ad una soglia pari al numero di persone che utilizzano gli alimenti( i membri della famiglia). Quando andremo a fare spesa basterà premere una tasto a sfioramento che invierà la lista delle cibarie mancanti….o in esaurimento….suddividendoli per frequenza di utilizzo e evitandoci così inutili richiami al supermarket….ovviamente l’invio della spesa viene effettuato via mail ed è visionabile dal proprio smartphone……
  • 58. Makers, FabLab e Start-up (2)
  • 60. Creativity lab Disponibilità di attrezzature Attività centrate sul FARE Libertà di scelta su cosa fare Prodotti utili per qualcuno Ideare Progettare Realizzare Testare Distribuire Creatività Responsabilità Autonomia
  • 61. Modulo 3 La didattica del fare: digitale e imprenditorialità Digital manufacturing Start-up Co-working Fab-Lab Didattica Formazione docenti Collaborazion e fra docenti Progettazione
  • 62. Modulo 4 Educazione al problem solving e al computational thinking
  • 63. Modulo 4 Educazione al problem solving e al computational thinking Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi costituito dalla combinazione di metodi caratteristici e di strumenti intellettuali, entrambi di valore generale. PER essere/diventare/far diventare fluenti con le tecnologie DA navigare in internet e a chattare, a mandare messaggi e a giocare A creare usando nuove tecnologie e ad esprimersi attraverso le nuove tecnologie
  • 64. Modulo 4 Educazione al problem solving e al computational thinking ma programmare non è per poche persone con abilità matematiche particolari e una formazione informatica Si tratta di applicare la programmazione (processi e metodi) ad attività di varia natura: storie animate, progetti di scienze, soap opera con personaggi dei cartoni, kit per costruzioni virtuali, nuove versioni di classici dei video game, sondaggi sulla politica, tutorial di trigonometria, opere d’arte interattive e anche biglietti interattivi per la festa della mamma. Quando i bambini creano un progetto, imparano anche a programmare, ma, cosa ancora più importante, programmano per imparare. Perché imparando a programmare, imparano mille altre cose, aprendo nuove opportunità di apprendimento. Facciamo un’analogia con la lettura e la scrittura. Quando si impara a leggere e scrivere, si aprono nuove opportunità per imparare molte altre cose. Quando si impara a leggere, allora si potrà anche leggere per imparare. Quando si impara a programmare, allora si potrà programmare per imparare
  • 65. Modulo 4 Educazione al problem solving e al computational thinking Quando si diventa fluenti a leggere e scrivere non lo si fa solamente per diventare uno scrittore di professione. Ma imparare a leggere e scrivere è utile a tutti. Ed è la stessa cosa per la programmazione. La maggior parte delle persone non diventerà un esperto di informatica o un programmatore. Ma l’abilità di pensare in modo creativo, pensare schematicamente, lavorare collaborando con gli altri sono cose che le persone possono usare, indipendentemente dal lavoro che fanno.
  • 66. Modulo 4 Educazione al problem solving e al computational thinking Didattica Formazione docenti
  • 67. Grazie per l’attenzione masseroni.mara@gmail.com CreativeCommons: Attribution – Share alike. Siete liberi di utilizzare, modificare e distribuire questa presentazione a patto che citiate l’autore originario e che manteniate gli stessi diritti sul prodotto risultante. www.rivistabricks.it 67