Não tenho uma ideia apresentação

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Quero empreender, mas ainda não tenho uma ideia! Conheça a metodologia que utilizamos para criação de ideias conectadas com o mercado e com seu propósito.

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Não tenho uma ideia apresentação

  1. 1. QUERO EMPREENDER E AINDA NÃO TENHO UMA IDEIA.
  2. 2. MARCELLE MARINA
  3. 3. NÃO TER UMA IDEIA É A MELHOR FORMA DE TER UMA BOA IDEIA
  4. 4. SEJA UM COOLHUNTING MUNDO INTERNO + MUNDO EXTERNO MERGULHO NO PROBLEMA VALIDAÇÃO DO PROBLEMA IDEAÇÃO MERGULHO NA SOLUÇÃO
  5. 5. SEJA UM COOLHUNTING “Coolhunting é a observação das pessoas e do mundo, a fim de definir novas tendências. Baseia-se na capacidade de estabelecer conexões entre campos de conhecimento diversos, revelando aspectos sócio- culturais de um tempo e traduz- se em caminhos a serem trilhados”
  6. 6. SEJA UM COOLHUNTING
  7. 7. SEJA UM COOLHUNTING  Futurismo: para onde o mundo vai?  Olhar atento e crítico: quais as fissuras no hoje que podem ser resolvidas amanhã?  Análise e intuição  Repertório  Ida a campo e olhar etnográfico
  8. 8. QUAL É O PRÓXIMO NÚMERO? 2, 10 , 12, 16, 17, 18, 19
  9. 9. QUAL É O PRÓXIMO NÚMERO? 2, 10 , 12, 16, 17, 18, 19 dois dez doze dezesseisdezessetedezoitodezenove 200 duzentos
  10. 10. TECNOLOGIAS REDESENHANDO O MUNDO INTERNET Distribuição Descentralização IMPRESSORAS 3D Barateamento Movimento maker A.I. Reconfigur ação de empresas, carreiras e sucesso
  11. 11. “O mundo não irá dar um bilhão de dólares para uma pessoa apenas porque ela quer, ou porque ela trabalha tão duro que ela merece, como talvez já tenha ocorrido em outros períodos da história. O mundo irá recompensá-lo financeiramente, uma vez que você ofereça algo de tamanho valor, ao alterar positivamente o modo como as pessoas pensam ou vivem a respeito de algo em suas vidas diárias.” Justine
  12. 12. SLOW MOVEMENT Menos quantidade, mais qualidade Simples é o novo sofisticado Mais local, menos global
  13. 13. AUMENTO DOS IMPERATIVOS SOCIAIS Empresas B e impacto positivo Economia compartilha da Escalar sem impacto negativo
  14. 14. “A melhor forma de prever o futuro é inventando-o” Alan Kay
  15. 15. SEJA UM COOLHUNTING MUNDO INTERNO + MUNDO EXTERNO MERGULHO NO PROBLEMA VALIDAÇÃO DO PROBLEMA IDEAÇÃO MERGULHO NA SOLUÇÃO
  16. 16. MUNDO INTERNO Conheça-te a ti mesmo, e coloque um pouco de ti em tudo que fazes.
  17. 17. HABILIIDADES: no que você é muito bom? SENTIMENTO: Qual sentimento você sente com frequência e te fazem uma pessoa melhor? CARACTERÍSTI CAS Quais as suas característi cas mais marcantes? HISTORIA O que você viveu de mais marcante? TEMAS O que te atravessa?
  18. 18. PROPÓSITO MUNDO INTERNO MUNDO EXTERNO
  19. 19. PORQUE? (PROPOSITO ) COMO? (HABILIDADES E PAIXÕES) O QUE? (OPORTUNIDADES )
  20. 20. SEJA UM COOLHUNTING MUNDO INTERNO + MUNDO EXTERNO MERGULHO NO PROBLEMA VALIDAÇÃO DO PROBLEMA IDEAÇÃO MERGULHO NA SOLUÇÃO
  21. 21. MERGULHO NO PROBLEMA “Se eu tivesse uma hora pra resolver um problema e minha vida dependesse dessa solução, eu passaria 55 minutos definindo a pergunta certa a se fazer” Einstein
  22. 22. DO SINTOMA PARA A CAUSA: Aprofunde com os 5 porquê’s REFRAME Defina a pergunta certa ENTENDIMENT O Compreenda o problema e pesquise (coolhuntin g)
  23. 23. SEJA UM COOLHUNTING MUNDO INTERNO + MUNDO EXTERNO MERGULHO NO PROBLEMA VALIDAÇÃO DO PROBLEMA IDEAÇÃO MERGULHO NA SOLUÇÃO
  24. 24. VALIDAÇÃO DO PROBLEMA “Lugar de designer é na rua.“ A ida a campo é um processo de pesquisa etnográfico em profundidade utilizado para desenvolver produtos e soluções com foco nos usuários.
  25. 25. PERFIS: Defina até 5 perfis de pessoas que podem ter aquele problema EMPATIA: Se abra para exercer o nível mais profundo de escuta BATE PAPO Não faça um roteiro, mas defina perguntas chave DORES Foque nos problemas já vividos naquele contexto INTERPRETAÇ ÃO Conte historias, encontre padrões e faça um mapa de empatia
  26. 26. SEJA UM COOLHUNTING MUNDO INTERNO + MUNDO EXTERNO MERGULHO NO PROBLEMA VALIDAÇÃO DO PROBLEMA IDEAÇÃO MERGULHO NA SOLUÇÃO
  27. 27. IDEAÇÃO ABRIR EXLORAR FECHAR
  28. 28. IDEAÇÃO: ABRIR  Foco na etapa atual  Brainstorm tem regras:  Limite de tempo  Limite de pessoas  Seja objetivo e visual: use post its  Quantidade de ideias  Co-construção  Não critique  Ideias malucas são bem
  29. 29. VAMOS PRATICAR?
  30. 30. PROBLEMA: CALOR EM BH
  31. 31. IDEAÇÃO: EXPLORAR  Agrupe as ideias similares  Construa novas ideias a partir do agrupamento  Avalie os pontos negativos e positivos (6 thinking hats)
  32. 32. VAMOS PRATICAR?
  33. 33. IDEAÇÃO: FECHAR  Vote nas melhores ideias  Construa novamente ideias a partir das selecionadas  Lembre-se de escolher uma ideia economicamente viável,
  34. 34. VAMOS PRATICAR?
  35. 35. SEJA UM COOLHUNTING MUNDO INTERNO + MUNDO EXTERNO MERGULHO NO PROBLEMA VALIDAÇÃO DO PROBLEMA IDEAÇÃO MERGULHO NA SOLUÇÃO
  36. 36. MERGULHO NA SOLUÇÃO CANVAS PROTOTIPAÇÃO EVOLUÇÃO
  37. 37. CURSOS GINGA RECOMENDADOS Futbox a história do futebol através do design Gamification Negócios sociais Reforma política no Brasil, uma visão geral Pesquisas no google, como ser mais efetivo Mundo conectado, como a internet está em tudo que desenhamos Relatórios A3 - aprenda a solucionar problemas Placas de circuito impresso
  38. 38. OBRIGADA! comunicacao@troposlab.com www.troposlab.com Facebook.com/troposlab Instagram/troposlab Twitter.com/troposlab

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