SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Progettare tra mentale e virtuale
Artefatti Cognitivi


Memoria ausiliaria                     supporto per conservare e rievocare



Dilatazione limiti spazio-temporali                      oltre l’azione verbale e gestuale diretta



Supporto all’elaborazione di grosse quantità di informazione




                                      ESTENSIONE DELLA MENTE
Artefatti Cognitivi


Conoscenza diffusa


Significatività cognitiva


Sempre online, sempre rintracciabili       potenziamento della presenza digitale




                                LA MAPPA CONTA PIU’ DEL TERRITORIO                 Jean Baudrillard
Artefatti Cognitivi


Si riduce la distanza tra pensare, produrre e comunicare un contenuto                  sia allarga il canale tra mente e mondo



Migliori, più complete reazioni alle nostre interfacce naturali rendono
diretti e trasparenti le interazioni uomo-macchina


Meno A.I., più modelli e agganci per le interazioni                       Interfacce emotive, KMT, accoppiamento strutturale




                                              EMERGE LA MENTE
VirtualMENTE

Interazione


Risposta in tempo reale


Immersione


Digitale
VirtualMENTE

Immedesimazione + Immersione = Esperienza Immaginale          leggera alterazione dello stato di coscienza



                                                                                            C. G. Jung
Immagini linguaggio arcaico della Psiche


Immagini simboliche sono il tramite tra conscio e inconscio   non sottovalutiamo la potenza delle immagini



Riti, architetture, figure archetipiche                       simboli nei gesti, nei luoghi, nelle forme, nei ruoli



                                           EMERGE LA PSICHE
VirtualMENTE

Identità diffusa                                         dall’Io non padrone a casa propria ad un “Io nomade”




Corporeità, fisicità, luoghi, spazi sociali e privati,   nuovi canali di comunicazoine ed esperienza
comportamenti, fatti, …


Un equilibrio multipolare tra espansione e coerenza      tra parzialità e caos




                                     NUOVA CULTURA D’INTERAZIONE
VirtualMENTE



STAR WARS                                               G. Lucas             J. Campbell




Progettare esperienze immersive     narrare? spettatori?



Vivere esperienze immersive         utenti esperti, creatori, consapevoli?




                              PROGETTARE NELL’IMMAGINALE
Second Life



Non solo pagine nella rete


Successo di SL e diffusione del virtuale   L$, banda larga



SL è uno dei possibili mondi virtuali               virtualità prima e dopo SL, non solo SL e in altri supporti
Second Life


Tipologie d’uso di SL     Applicazione                              Immersione



Ambiguità utente/avatar


Autonomia dell’avatar     non basta ma ….., creazione dell’utente




                          PSICOLOGIA DELL’UTENTE
Second Life

Tendenze della progettazione attuali             riprodurre la realtà, eventi, cattedrali nel deserto



Social Networking                                processi dal basso, mash-up con la RL e il Web



Nuove interfacce


Progettazione delle esperienze di immersione      competenze ibride


                          SOCIALITA’, EMOZIONI ED INTERFACCE
Second Life


Futurismo     uomo + tecnologia + velocità



Dada          destrutturazione di arte, artista e luogo dell’arte – tutti possono esssere artisti



Surrealismo   attingere e comunicare con nuovi linguaggi l’immaginale



Performance   Superamento del corpo come confine e identità – plasmarsi come forma di comunicazione

                L’ARTE HA GIA’ SPERIMENTATO
Scenari


Virtuale in rete domani     diffusa nella rete e fuori, personale, trasferibile, identità online, grafica




I videogiochi sono una cosa seria         sono l’avanguardia, immersione, interfacce, progettazione esperienze, potente economia
Scenari


Immersione e interfacce               interfacce grafiche, assistenti virtuali, spazialità reale e virtuale




Immersione e intrattenimento          convergenza tra cinema, videogame, TV (Endemol e EA]



Immersione e culture di interazione   naturalizzazione, identità,                            J. Cameron (Movie ”Avatar”)



Immersione e comunicazione             utenti attivi, marketing esperienziale, immaginario collettivo

                PERSONE, FRUITORI, CLIENTI, UTENTI, …… AVATAR
Conclusioni

Gli artefatti cognitivi sono estensioni della mente che evolvendo stanno allargando i canali tra mondo
e mente.

La destrutturazione materiale e spazio-temporale messa in atto dagli artefatti cognitivi trova corpo
e luogo nel virtuale diffuso.


L’immersione è una forma di esperienza potente, profonda che influenzerà la nostra vita quotidiana.

Si aprono nuovi scenari per l’evoluzione delle culture di interazione, le interfacce, la comunicazione,
la didattica, l’intrattenimento, il marketing, la progettazione di prodotti e servizi che non immaginiamo
ancora.
Ringraziamenti


  Aaron Brancotti
  Davide Casali
  Leandro Agrò
  Roberto Scotti


  e tutti gli Avatar che mi hanno aiutato nell’esplorazione
Gianandrea Giacoma
http://ibridazioni.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni
L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni
L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni Salvatore Morabito
 
Dall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtualeDall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtualeRiva Giuseppe
 
Revisioni Di Culto: Intro
Revisioni Di Culto: IntroRevisioni Di Culto: Intro
Revisioni Di Culto: Introguest06d7c8
 
Create Thickness in Social Networks
Create Thickness in Social NetworksCreate Thickness in Social Networks
Create Thickness in Social NetworksMindshare
 
Presentazione breve bertone
Presentazione breve bertonePresentazione breve bertone
Presentazione breve bertonegiuliabertone
 
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
 
UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]
UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]
UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]WUD Milan
 
Forme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitali
Forme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitaliForme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitali
Forme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitaliMassimo Giuliani
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-designcrispinto
 
Second life
Second lifeSecond life
Second lifevaleriog
 

Mais procurados (20)

ART di smART
ART di smARTART di smART
ART di smART
 
Bring Out Our Khimaira
Bring Out Our KhimairaBring Out Our Khimaira
Bring Out Our Khimaira
 
L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni
L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni
L'identità nei mondi digitali - Come internet, videogiochi e telefoni
 
Dall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtualeDall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtuale
 
Envisioning web
Envisioning webEnvisioning web
Envisioning web
 
Revisioni Di Culto: Intro
Revisioni Di Culto: IntroRevisioni Di Culto: Intro
Revisioni Di Culto: Intro
 
Create Thickness in Social Networks
Create Thickness in Social NetworksCreate Thickness in Social Networks
Create Thickness in Social Networks
 
Presentazione breve bertone
Presentazione breve bertonePresentazione breve bertone
Presentazione breve bertone
 
Iuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazioneIuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazione
 
Iuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazioneIuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazione
 
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...
 
UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]
UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]
UX e Mixed Reality: 3Dsorder? @ Nicola Rovetta [Golin]
 
Forme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitali
Forme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitaliForme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitali
Forme aggregative e codici comunicativi nei nativi digitali
 
Cap 1 2
Cap 1 2Cap 1 2
Cap 1 2
 
Iuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazioneIuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazione
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-design
 
sky ear
sky earsky ear
sky ear
 
Ambientiimmersivi
AmbientiimmersiviAmbientiimmersivi
Ambientiimmersivi
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Lez1_Presentazione del Corso
Lez1_Presentazione del CorsoLez1_Presentazione del Corso
Lez1_Presentazione del Corso
 

Destaque

El sistema solar
El sistema solarEl sistema solar
El sistema solarcolitakala
 
1) Fast Track To Success
1) Fast Track To Success1) Fast Track To Success
1) Fast Track To SuccessJoan Chan
 
Il Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un Servizio
Il Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un ServizioIl Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un Servizio
Il Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un ServizioBiblioteca Scientifica
 
How To Look Chic In Short Hair?
How To Look Chic In Short Hair? How To Look Chic In Short Hair?
How To Look Chic In Short Hair? Delaylah Blue
 
Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372
Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372
Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372portale consulenti
 

Destaque (6)

El sistema solar
El sistema solarEl sistema solar
El sistema solar
 
1) Fast Track To Success
1) Fast Track To Success1) Fast Track To Success
1) Fast Track To Success
 
Il Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un Servizio
Il Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un ServizioIl Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un Servizio
Il Modulo Nilde Utenti E L’Automazione Di Un Servizio
 
How To Look Chic In Short Hair?
How To Look Chic In Short Hair? How To Look Chic In Short Hair?
How To Look Chic In Short Hair?
 
Segnalibro appello
Segnalibro appelloSegnalibro appello
Segnalibro appello
 
Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372
Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372
Cassazione civile-09-aprile-2014-n- 8372
 

Semelhante a Progettare tra mentale e virtuale

Sito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoSito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoZia Betta
 
Scrittura digitale, creativa, consapevole
Scrittura digitale, creativa, consapevole Scrittura digitale, creativa, consapevole
Scrittura digitale, creativa, consapevole Piero Babudro
 
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Associazione Digital Days
 
Progettare la vita - Francesco Schianchi
Progettare la vita - Francesco SchianchiProgettare la vita - Francesco Schianchi
Progettare la vita - Francesco SchianchiRavenna Future Lessons
 
Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...
Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...
Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...Letizia Sechi
 
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...Riva Giuseppe
 
Il Web 2.0
Il Web 2.0Il Web 2.0
Il Web 2.0rebesanm
 
Cavalcando la grande onda
Cavalcando la grande ondaCavalcando la grande onda
Cavalcando la grande ondaBFLUID
 
Smau padova 2016 - Paolo Schianchi
Smau padova 2016 - Paolo SchianchiSmau padova 2016 - Paolo Schianchi
Smau padova 2016 - Paolo SchianchiSMAU
 
Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...
Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...
Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...tesicamp
 
Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi MediaGianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi MediaSocial Media Lab
 
Art&nuove tecnologie
Art&nuove tecnologieArt&nuove tecnologie
Art&nuove tecnologieFRANCESCA MEREU
 

Semelhante a Progettare tra mentale e virtuale (20)

Chi gioca ai videogiochi?
Chi gioca ai videogiochi?Chi gioca ai videogiochi?
Chi gioca ai videogiochi?
 
Sito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoSito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzo
 
Scrittura digitale, creativa, consapevole
Scrittura digitale, creativa, consapevole Scrittura digitale, creativa, consapevole
Scrittura digitale, creativa, consapevole
 
Avatar augmented
Avatar augmentedAvatar augmented
Avatar augmented
 
Mondi Virtuali
Mondi VirtualiMondi Virtuali
Mondi Virtuali
 
sky ear
sky earsky ear
sky ear
 
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
 
Progettare la vita - Francesco Schianchi
Progettare la vita - Francesco SchianchiProgettare la vita - Francesco Schianchi
Progettare la vita - Francesco Schianchi
 
Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...
Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...
Editoria digitale – Master in Comunicazione della Scienza “Franco Prattico” (...
 
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...
 
Il Web 2.0
Il Web 2.0Il Web 2.0
Il Web 2.0
 
Cavalcando la grande onda
Cavalcando la grande ondaCavalcando la grande onda
Cavalcando la grande onda
 
Smau padova 2016 - Paolo Schianchi
Smau padova 2016 - Paolo SchianchiSmau padova 2016 - Paolo Schianchi
Smau padova 2016 - Paolo Schianchi
 
Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...
Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...
Arianna Cavazza - Otaku, Geek, blogger: Culture partecipative ai tempi del No...
 
Psicologia Dei Nuovi Media
Psicologia Dei Nuovi MediaPsicologia Dei Nuovi Media
Psicologia Dei Nuovi Media
 
Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi MediaGianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
 
Play
PlayPlay
Play
 
Art&nuove tecnologie
Art&nuove tecnologieArt&nuove tecnologie
Art&nuove tecnologie
 
Ambienti immersivi
Ambienti immersiviAmbienti immersivi
Ambienti immersivi
 
FF3300 issue #0
FF3300 issue #0FF3300 issue #0
FF3300 issue #0
 

Mais de Gianandrea Giacoma

The Smart Object Age - Design Group Italia
The Smart Object Age - Design Group ItaliaThe Smart Object Age - Design Group Italia
The Smart Object Age - Design Group ItaliaGianandrea Giacoma
 
Social Usability Workshop - Lift13
Social Usability Workshop - Lift13Social Usability Workshop - Lift13
Social Usability Workshop - Lift13Gianandrea Giacoma
 
Social usability workshop at Frontiers 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010Social usability workshop at Frontiers 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010Gianandrea Giacoma
 
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Mo.De. Motivational Design: Motivational HooksMo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Mo.De. Motivational Design: Motivational HooksGianandrea Giacoma
 
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]Gianandrea Giacoma
 
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM Gianandrea Giacoma
 
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3Gianandrea Giacoma
 
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social NetworkElementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social NetworkGianandrea Giacoma
 

Mais de Gianandrea Giacoma (16)

Mindfulness, le basi
Mindfulness, le basiMindfulness, le basi
Mindfulness, le basi
 
DGI_The_Smart_Object_Age
DGI_The_Smart_Object_AgeDGI_The_Smart_Object_Age
DGI_The_Smart_Object_Age
 
The Smart Object Age - Design Group Italia
The Smart Object Age - Design Group ItaliaThe Smart Object Age - Design Group Italia
The Smart Object Age - Design Group Italia
 
Social Usability Workshop - Lift13
Social Usability Workshop - Lift13Social Usability Workshop - Lift13
Social Usability Workshop - Lift13
 
Ux conf 2010
Ux conf 2010Ux conf 2010
Ux conf 2010
 
Social usability workshop at Frontiers 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010Social usability workshop at Frontiers 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010
 
Relational Motivations
Relational MotivationsRelational Motivations
Relational Motivations
 
Social Usability - Mo.De.
Social Usability - Mo.De.Social Usability - Mo.De.
Social Usability - Mo.De.
 
Usabilità Sociale - Mo.De.
Usabilità Sociale - Mo.De.Usabilità Sociale - Mo.De.
Usabilità Sociale - Mo.De.
 
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Mo.De. Motivational Design: Motivational HooksMo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
 
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
 
Mo.De. Motivational Design
Mo.De. Motivational DesignMo.De. Motivational Design
Mo.De. Motivational Design
 
De.Mo. - Better Software 2009
De.Mo. - Better Software 2009De.Mo. - Better Software 2009
De.Mo. - Better Software 2009
 
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
 
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
 
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social NetworkElementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
 

Progettare tra mentale e virtuale

  • 2. Artefatti Cognitivi Memoria ausiliaria supporto per conservare e rievocare Dilatazione limiti spazio-temporali oltre l’azione verbale e gestuale diretta Supporto all’elaborazione di grosse quantità di informazione ESTENSIONE DELLA MENTE
  • 3. Artefatti Cognitivi Conoscenza diffusa Significatività cognitiva Sempre online, sempre rintracciabili potenziamento della presenza digitale LA MAPPA CONTA PIU’ DEL TERRITORIO Jean Baudrillard
  • 4. Artefatti Cognitivi Si riduce la distanza tra pensare, produrre e comunicare un contenuto sia allarga il canale tra mente e mondo Migliori, più complete reazioni alle nostre interfacce naturali rendono diretti e trasparenti le interazioni uomo-macchina Meno A.I., più modelli e agganci per le interazioni Interfacce emotive, KMT, accoppiamento strutturale EMERGE LA MENTE
  • 6. VirtualMENTE Immedesimazione + Immersione = Esperienza Immaginale leggera alterazione dello stato di coscienza C. G. Jung Immagini linguaggio arcaico della Psiche Immagini simboliche sono il tramite tra conscio e inconscio non sottovalutiamo la potenza delle immagini Riti, architetture, figure archetipiche simboli nei gesti, nei luoghi, nelle forme, nei ruoli EMERGE LA PSICHE
  • 7. VirtualMENTE Identità diffusa dall’Io non padrone a casa propria ad un “Io nomade” Corporeità, fisicità, luoghi, spazi sociali e privati, nuovi canali di comunicazoine ed esperienza comportamenti, fatti, … Un equilibrio multipolare tra espansione e coerenza tra parzialità e caos NUOVA CULTURA D’INTERAZIONE
  • 8. VirtualMENTE STAR WARS G. Lucas J. Campbell Progettare esperienze immersive narrare? spettatori? Vivere esperienze immersive utenti esperti, creatori, consapevoli? PROGETTARE NELL’IMMAGINALE
  • 9. Second Life Non solo pagine nella rete Successo di SL e diffusione del virtuale L$, banda larga SL è uno dei possibili mondi virtuali virtualità prima e dopo SL, non solo SL e in altri supporti
  • 10. Second Life Tipologie d’uso di SL Applicazione Immersione Ambiguità utente/avatar Autonomia dell’avatar non basta ma ….., creazione dell’utente PSICOLOGIA DELL’UTENTE
  • 11. Second Life Tendenze della progettazione attuali riprodurre la realtà, eventi, cattedrali nel deserto Social Networking processi dal basso, mash-up con la RL e il Web Nuove interfacce Progettazione delle esperienze di immersione competenze ibride SOCIALITA’, EMOZIONI ED INTERFACCE
  • 12. Second Life Futurismo uomo + tecnologia + velocità Dada destrutturazione di arte, artista e luogo dell’arte – tutti possono esssere artisti Surrealismo attingere e comunicare con nuovi linguaggi l’immaginale Performance Superamento del corpo come confine e identità – plasmarsi come forma di comunicazione L’ARTE HA GIA’ SPERIMENTATO
  • 13. Scenari Virtuale in rete domani diffusa nella rete e fuori, personale, trasferibile, identità online, grafica I videogiochi sono una cosa seria sono l’avanguardia, immersione, interfacce, progettazione esperienze, potente economia
  • 14. Scenari Immersione e interfacce interfacce grafiche, assistenti virtuali, spazialità reale e virtuale Immersione e intrattenimento convergenza tra cinema, videogame, TV (Endemol e EA] Immersione e culture di interazione naturalizzazione, identità, J. Cameron (Movie ”Avatar”) Immersione e comunicazione utenti attivi, marketing esperienziale, immaginario collettivo PERSONE, FRUITORI, CLIENTI, UTENTI, …… AVATAR
  • 15. Conclusioni Gli artefatti cognitivi sono estensioni della mente che evolvendo stanno allargando i canali tra mondo e mente. La destrutturazione materiale e spazio-temporale messa in atto dagli artefatti cognitivi trova corpo e luogo nel virtuale diffuso. L’immersione è una forma di esperienza potente, profonda che influenzerà la nostra vita quotidiana. Si aprono nuovi scenari per l’evoluzione delle culture di interazione, le interfacce, la comunicazione, la didattica, l’intrattenimento, il marketing, la progettazione di prodotti e servizi che non immaginiamo ancora.
  • 16. Ringraziamenti Aaron Brancotti Davide Casali Leandro Agrò Roberto Scotti e tutti gli Avatar che mi hanno aiutato nell’esplorazione