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Interfaces multimodales et
géomatique : état des lieux

Frédéric Hubert, Ph.D.


Département des sciences géomatiques
Université Laval



                    Géomatique 2009
                    21 octobre 2009
Plan de la présentation


 •   Contexte actuel
 •   Les modes de communication
 •   Les interfaces multimodales par l’exemple
 •   Les interfaces multimodales géospatiales
 •   Open source et normes
 •   Intérêts de recherche
Aujourd’hui …


 • La façon la plus commune pour interagir avec des systèmes
   informatisés se concentre sur l’usage exclusif de :



Écran


                                                    Souris


Clavier
Aujourd’hui …


 • Engouement pour des nouvelles technologies (matérielles)
   offertes au grand public
    – Téléphones intelligents




                                        Apple iPhone


                     T-Mobile G1

HTC Diamond
Aujourd’hui …


• Engouement pour des nouvelles technologies (matérielles)
  offertes au grand public
   – Téléphones intelligents
   – Nintendo Wii




                                      Source: www.driver-dimension.com
Aujourd’hui …


• Engouement pour des nouvelles technologies (matérielles)
  offertes au grand public
   – Téléphones intelligents
   – Nintendo Wii
   – GPS mobile / embarqué




       Ce ne sont pas juste des gadgets !
En arrière de ces technologies …
    des modes de communication

• Les cinq sens comme point      • Modes de communication :
  de départ                        •   visuel
                                   •   sonore
                                   •   tactile
                                   •   gestuel
                                   •   olfactif (?)
                                   •   gustatif (?)
                                   •   cérébral (?)


                                 • Types de modes
• + des formes d’interaction :     • en entrée (saisie)
   – Geste                         • et en sortie (restitution)
   – Parole
Les modes de communication :
    Le mode visuel & composants

•   Les écrans (sortie)
•   Les vidéoprojecteurs (sortie)
•   Lunettes Réalité Virtuelles (sortie)
•   ~ Eye Tracking (entrée)
Les modes de communication :
    Le mode sonore & composants

• Hauts-parleurs, casques (sortie)
• Microphone (entrée)
Les modes de communication :
    Le mode tactile & composants

• Clavier (entrée)
• Manettes, volant (entrée et sortie)
• Écrans tactiles (entrée et sortie)




                      HP TouchSmart
Les modes de communication :
    Le mode gestuel & composants

• Capture du mouvement du corps ou
  du visage
  –   Souris, Caméra (entrée)
  –   Wiimote (entrée et sortie),
  –   Wii Balance Board (entrée)
  –   Gants haptiques (entrée)
Les modes de communication :
    Les modes olfactif et gustatif




    MicroScent




    Food simulator
Les interfaces multimodales


• Usage simultanée ou alternée de modes ou modalités de
  communication entre l’homme et la machine afin de :
   – Rendre plus intuitive l’interaction et l’expression pour l’humain,
   – Diminuer l’ambiguïté liée à l’usage de certaines modalités de
     communication (ex. la parole),
   – Offrir un support pour les personnes ayant des déficiences.

• Intérêts :
    Augmenter et améliorer l’utilisabilité et l’accessibilité des
     systèmes informatisés.
    Interaction adaptable, flexible, coopérative et plus naturelle
    Technologies de plus en plus matures
Les interfaces multimodales :
     Architecture simplifiée



                                 Serveurs
                Fusion          de données




               Fission
Les interfaces multimodales :
     Multi-modalité en entrée (1/2)

• Usage courant d’un écran, un clavier et une souris.

• Exemple : Ouvrir le gestionnaire des tâches de Windows

• Deux modes de communication
offerts pour réaliser la même chose :
    – Souris
    – Clavier
Les interfaces multimodales :
     Multi-modalité en entrée (2/2)

• Usage d’un microphone
avec un écran tactile.

• Deux informations distinctes qui se
complètent (quasiment) en même temps
par :
  1. parole avec microphone
  2. pointer avec écran tactile

 Fusion des deux informations
Les interfaces multimodales :
     Multi-modalité en sortie

• Exemple : Réception d’un appel sur un téléphone cellulaire.

• On peut alors recevoir la même information en même temps
  (simultané) par :
   – Sonnerie du téléphone (mode sonore)
   – Affichage sur l’écran d’un nouvel appel (mode visuel)
   – Vibration du téléphone (mode tactile)

 Fission simultané ou non
Les interfaces multimodales :
     Exemple … le plus ancien


                      Le simulateur Sensorama

                      Cinéma immersif
                      datant des années 60 avec :
                      - projecteur d’images
                      stéréoscopiques
                      - son
                      - Air soufflé avec odeurs
                      (pizzas, jasmin, …)
                      - siège vibrant
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     Exemple … Apple iPhone

                            Caméra
             Haut-parleur
Écran
tactile                               Boutons


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Les interfaces multimodales
géospatiales

• Une définition :

  « Les interfaces multimodales géospatiales sont des
  solutions d’interfaces homme-machine qui visent à combiner,
  de manière simultanée ou alternée, des modes de
  communication impliquant l’usage, direct ou indirect, de
  l’information géographique dans le but d’améliorer
  l’utilisabilité et l’accessibilité des données géospatiales au
  travers de systèmes informatisés. »

• GeoMMI : Geospatial MultiModal Interface
GeoMMI - Le plus connu


• Les GPS mobile/embarqués dans les voitures
   – Microphone (entrée)
   – écran tactile (entrée/sortie)
   – Haut-parleurs (sortie)


• Pour saisir une information de
  destination, il est possible
  d’utiliser :
   – Commande vocale
   – Ou écran tactile

• La restitution d’informations : visuelle et/ou sonore
GeoMMI – Vieille interface


• Une des plus   anciennes        interfaces         multimodales
  géospatiales
  – Caméra
  – Microphone
  – Écran




                   Système « Put-that-there » de Bolt, 1980
GeoMMI - Edward Tse, Ph.D.


• Utilisation de microphones, caméras,
  vidéoprojecteur, souris
  – Geste et parole




                            http://edwardhtse.googlepages.com/areasofcreativity
GeoMMI – Interfaces tactiles


• Microsoft Surface
   – http://www.microsoft.com/surface/
GeoMMI – Perspective Pixel


• Comme dans le film Minority Report
   – http://www.perceptivepixel.com/
GeoMMI – Nasa World Wind


  • Nasa World Wind + interfaces multimodales
       •    http://www.dfki.de/web
       •    (à gauche) Écran tactile seul
       •    (à droite) Écran tactile + Wii balance board




http://ifgiweb.uni-muenster.de/~j_scho09/world-wind-
touch/Home.html
                                                       http://www.youtube.com/watch?v=riFw0kKoinU&feature
                                                       =player_embedded
GeoMMI – Cubtile 3D


• Le cubtile 3D = navigation 3D
   – L’entreprise immersion (www.immersion.fr)
GeoMMI – CoMPASS


• CoMPASS (TabletPC + Voix)




             http://www.csi.ucd.ie/staff/mbertolotto/home/
GeoMMI – Groupe Immerse


• Pour les personnes avec des déficiences physiques
  – Groupe de recherche de Dan Jacobson (Calgary)
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    avec iPhone

• Métro de Paris sur iPhone
  – http://www.metroparisiphone.com/
GeoMMI … dans le Futur

    Siftables             Cerveau !         Hologrammes




  http://siftables.com/
                                      http://gl.ict.usc.edu/Research/
                                                  3DDisplay/
OpenInterface


• Le projet OpenInterface (www.openinterface.org/)
   – Solution open source de plateforme d’aide à la création et au
     déploiement d’interfaces multimodales
   – Exemples :
      • Navigation avec Google Earth (Microphone + capteur SHAKE)
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  – Autres Exemples de navigation:
     • Iphone + wiimote
     • Table augmentée ou table tactile + Voix
Normes internationales


• Groupe de travail sur les interaction multimodales
   – http://www.w3.org/2002/mmi/
   – http://www.w3.org/2009/05/mmi-charter.html


• Objectifs :
   – Étendre le Web avec de multiples modes de communication
   – N’importe qui, n’importe où, n’importe quand, peu importe l’interface,


• Normalisation
   – EMMA : Extensible Multimodal             Annotation    Markup    Language   (
     Recommandation)
   – Multimodal Architecture (Draft)
Le laboratoire REGARD


• Matériel obtenu via FCI
   –   5 Téléphones mobiles (iPhone + Nokia)
   –   10 PDA PalmOne Tungten et PDA HP
   –   1 Écran 3D avec projecteurs
   –   1 Écran auto stéréoscopique 40’’ Synthagram
   –   3 Lunettes de réalité augmentée i-glasses PC 3D HR
   –   Clusters de PC
   –   1 Stylet ST3 Polhemus
   –   3 Souris 6 degrés de liberté Magellan (HP)
   –   9 gant P5 glove (Virtual realities inc.)
   –   2 Caméras numérique
   –   PC portables et PC desktop
   –   …
GeoMMI – Le projet GéoÉduc3D
   http://geoeduc3d.scg.ulaval.ca

• Réalité augmentée, mobilité, données 3D, jeux, éducation
• Objectifs :
   – Proposer des jeux interactifs éducatifs, s'appuyant sur les
     technologies géospatiales et explorant des questions thématiques
     auxquelles le jeune public des adolescents est sensible : les
     changements climatiques; le développement durable.
   – Concevoir et mettre en œuvre un ensemble d’outils d'apprentissage
     innovants qui vont permettre d'enrichir - « augmenter » - l'expérience
     (i.e. l'apprentissage ludique) du joueur en rendant le jeu plus
     immersif, réactif, interactif.
• Différents chercheurs, différents domaines (géomatique,
  éducation, réalité augmentée), différents partenaires :
Le projet GéoÉduc3D
     Exemples de travaux




                                  iPhone
  Capture de mouvement            (caméra + écran tactile)
  (doigt bleu ou vert) + caméra   Par Vincent Thomas, maîtrise
Intérêts de recherche


• Potentiel énorme d’utiliser des interfaces multimodales en
  géomatique
    – Aider les utilisateurs à spécifier leurs besoins en information
      géographique
    – Rendre plus utilisable et intuitif les systèmes géospatiaux
    – Personnalisation des données spatiales, mais aussi des interactions
    – Mettre en place un dialogue homme-machine


•    Actuellement, des étudiants travaillent en particulier sur
    l’iPhone :
    – Élodie EDOH-ALOVE (maîtrise) : Étude du contexte spatial sur des
      dispositifs mobiles, tel que l’iPhone, pour des jeux éducatifs en tenant
      compte de l’aspect réalité augmentée dans le projet GéoÉduc3D
    – Belko Diallo (doctorat - codirecteur) : Géo-décision en mobilité
Intérêts de recherche


• Belko Diallo (doctorat - codirecteur) : Géo-décision en mobilité
Conclusion


• Nouvelles connaissances sur les interfaces
  multimodales.
• Découverte       des       interfaces   multimodales
  géospatiales.
• Exploitation de telles interfaces au Département des
  sciences géomatiques de l’Université Laval.

• Potentiel des interfaces multimodales pour la
  géomatique pour l’avenir !
Merci de votre attention

        QUESTIONS ?




http://frederic-hubert.scg.ulaval.ca

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Interfaces multimodales et géomatique : état des lieux

  • 1. Interfaces multimodales et géomatique : état des lieux Frédéric Hubert, Ph.D. Département des sciences géomatiques Université Laval Géomatique 2009 21 octobre 2009
  • 2. Plan de la présentation • Contexte actuel • Les modes de communication • Les interfaces multimodales par l’exemple • Les interfaces multimodales géospatiales • Open source et normes • Intérêts de recherche
  • 3. Aujourd’hui … • La façon la plus commune pour interagir avec des systèmes informatisés se concentre sur l’usage exclusif de : Écran Souris Clavier
  • 4. Aujourd’hui … • Engouement pour des nouvelles technologies (matérielles) offertes au grand public – Téléphones intelligents Apple iPhone T-Mobile G1 HTC Diamond
  • 5. Aujourd’hui … • Engouement pour des nouvelles technologies (matérielles) offertes au grand public – Téléphones intelligents – Nintendo Wii Source: www.driver-dimension.com
  • 6. Aujourd’hui … • Engouement pour des nouvelles technologies (matérielles) offertes au grand public – Téléphones intelligents – Nintendo Wii – GPS mobile / embarqué  Ce ne sont pas juste des gadgets !
  • 7. En arrière de ces technologies … des modes de communication • Les cinq sens comme point • Modes de communication : de départ • visuel • sonore • tactile • gestuel • olfactif (?) • gustatif (?) • cérébral (?) • Types de modes • + des formes d’interaction : • en entrée (saisie) – Geste • et en sortie (restitution) – Parole
  • 8. Les modes de communication : Le mode visuel & composants • Les écrans (sortie) • Les vidéoprojecteurs (sortie) • Lunettes Réalité Virtuelles (sortie) • ~ Eye Tracking (entrée)
  • 9. Les modes de communication : Le mode sonore & composants • Hauts-parleurs, casques (sortie) • Microphone (entrée)
  • 10. Les modes de communication : Le mode tactile & composants • Clavier (entrée) • Manettes, volant (entrée et sortie) • Écrans tactiles (entrée et sortie) HP TouchSmart
  • 11. Les modes de communication : Le mode gestuel & composants • Capture du mouvement du corps ou du visage – Souris, Caméra (entrée) – Wiimote (entrée et sortie), – Wii Balance Board (entrée) – Gants haptiques (entrée)
  • 12. Les modes de communication : Les modes olfactif et gustatif MicroScent Food simulator
  • 13. Les interfaces multimodales • Usage simultanée ou alternée de modes ou modalités de communication entre l’homme et la machine afin de : – Rendre plus intuitive l’interaction et l’expression pour l’humain, – Diminuer l’ambiguïté liée à l’usage de certaines modalités de communication (ex. la parole), – Offrir un support pour les personnes ayant des déficiences. • Intérêts :  Augmenter et améliorer l’utilisabilité et l’accessibilité des systèmes informatisés.  Interaction adaptable, flexible, coopérative et plus naturelle  Technologies de plus en plus matures
  • 14. Les interfaces multimodales : Architecture simplifiée Serveurs Fusion de données Fission
  • 15. Les interfaces multimodales : Multi-modalité en entrée (1/2) • Usage courant d’un écran, un clavier et une souris. • Exemple : Ouvrir le gestionnaire des tâches de Windows • Deux modes de communication offerts pour réaliser la même chose : – Souris – Clavier
  • 16. Les interfaces multimodales : Multi-modalité en entrée (2/2) • Usage d’un microphone avec un écran tactile. • Deux informations distinctes qui se complètent (quasiment) en même temps par : 1. parole avec microphone 2. pointer avec écran tactile  Fusion des deux informations
  • 17. Les interfaces multimodales : Multi-modalité en sortie • Exemple : Réception d’un appel sur un téléphone cellulaire. • On peut alors recevoir la même information en même temps (simultané) par : – Sonnerie du téléphone (mode sonore) – Affichage sur l’écran d’un nouvel appel (mode visuel) – Vibration du téléphone (mode tactile)  Fission simultané ou non
  • 18. Les interfaces multimodales : Exemple … le plus ancien Le simulateur Sensorama Cinéma immersif datant des années 60 avec : - projecteur d’images stéréoscopiques - son - Air soufflé avec odeurs (pizzas, jasmin, …) - siège vibrant
  • 19. Les interfaces multimodales : Exemple … Apple iPhone Caméra Haut-parleur Écran tactile Boutons Écran Microphone Vibration
  • 20. Les interfaces multimodales : Exemple … afficheur interactif portable Source: www.driver-dimension.com
  • 21. Les interfaces multimodales géospatiales • Une définition : « Les interfaces multimodales géospatiales sont des solutions d’interfaces homme-machine qui visent à combiner, de manière simultanée ou alternée, des modes de communication impliquant l’usage, direct ou indirect, de l’information géographique dans le but d’améliorer l’utilisabilité et l’accessibilité des données géospatiales au travers de systèmes informatisés. » • GeoMMI : Geospatial MultiModal Interface
  • 22. GeoMMI - Le plus connu • Les GPS mobile/embarqués dans les voitures – Microphone (entrée) – écran tactile (entrée/sortie) – Haut-parleurs (sortie) • Pour saisir une information de destination, il est possible d’utiliser : – Commande vocale – Ou écran tactile • La restitution d’informations : visuelle et/ou sonore
  • 23. GeoMMI – Vieille interface • Une des plus anciennes interfaces multimodales géospatiales – Caméra – Microphone – Écran Système « Put-that-there » de Bolt, 1980
  • 24. GeoMMI - Edward Tse, Ph.D. • Utilisation de microphones, caméras, vidéoprojecteur, souris – Geste et parole http://edwardhtse.googlepages.com/areasofcreativity
  • 25. GeoMMI – Interfaces tactiles • Microsoft Surface – http://www.microsoft.com/surface/
  • 26. GeoMMI – Perspective Pixel • Comme dans le film Minority Report – http://www.perceptivepixel.com/
  • 27. GeoMMI – Nasa World Wind • Nasa World Wind + interfaces multimodales • http://www.dfki.de/web • (à gauche) Écran tactile seul • (à droite) Écran tactile + Wii balance board http://ifgiweb.uni-muenster.de/~j_scho09/world-wind- touch/Home.html http://www.youtube.com/watch?v=riFw0kKoinU&feature =player_embedded
  • 28. GeoMMI – Cubtile 3D • Le cubtile 3D = navigation 3D – L’entreprise immersion (www.immersion.fr)
  • 29. GeoMMI – CoMPASS • CoMPASS (TabletPC + Voix) http://www.csi.ucd.ie/staff/mbertolotto/home/
  • 30. GeoMMI – Groupe Immerse • Pour les personnes avec des déficiences physiques – Groupe de recherche de Dan Jacobson (Calgary)
  • 31. GeoMMI – Groupe GeoVISTA • DAVE_G (début des années 2000) – Parole, eye tracking, gestes, … – Gestion de risque, geocollaboration
  • 32. GeoMMI – Réalité Augmentée
  • 33. GeoMMI – Réalité Augmentée avec iPhone • Métro de Paris sur iPhone – http://www.metroparisiphone.com/
  • 34. GeoMMI … dans le Futur Siftables Cerveau ! Hologrammes http://siftables.com/ http://gl.ict.usc.edu/Research/ 3DDisplay/
  • 35. OpenInterface • Le projet OpenInterface (www.openinterface.org/) – Solution open source de plateforme d’aide à la création et au déploiement d’interfaces multimodales – Exemples : • Navigation avec Google Earth (Microphone + capteur SHAKE)
  • 36. OpenInterface – Autres Exemples de navigation: • Iphone + wiimote • Table augmentée ou table tactile + Voix
  • 37. Normes internationales • Groupe de travail sur les interaction multimodales – http://www.w3.org/2002/mmi/ – http://www.w3.org/2009/05/mmi-charter.html • Objectifs : – Étendre le Web avec de multiples modes de communication – N’importe qui, n’importe où, n’importe quand, peu importe l’interface, • Normalisation – EMMA : Extensible Multimodal Annotation Markup Language ( Recommandation) – Multimodal Architecture (Draft)
  • 38. Le laboratoire REGARD • Matériel obtenu via FCI – 5 Téléphones mobiles (iPhone + Nokia) – 10 PDA PalmOne Tungten et PDA HP – 1 Écran 3D avec projecteurs – 1 Écran auto stéréoscopique 40’’ Synthagram – 3 Lunettes de réalité augmentée i-glasses PC 3D HR – Clusters de PC – 1 Stylet ST3 Polhemus – 3 Souris 6 degrés de liberté Magellan (HP) – 9 gant P5 glove (Virtual realities inc.) – 2 Caméras numérique – PC portables et PC desktop – …
  • 39. GeoMMI – Le projet GéoÉduc3D http://geoeduc3d.scg.ulaval.ca • Réalité augmentée, mobilité, données 3D, jeux, éducation • Objectifs : – Proposer des jeux interactifs éducatifs, s'appuyant sur les technologies géospatiales et explorant des questions thématiques auxquelles le jeune public des adolescents est sensible : les changements climatiques; le développement durable. – Concevoir et mettre en œuvre un ensemble d’outils d'apprentissage innovants qui vont permettre d'enrichir - « augmenter » - l'expérience (i.e. l'apprentissage ludique) du joueur en rendant le jeu plus immersif, réactif, interactif. • Différents chercheurs, différents domaines (géomatique, éducation, réalité augmentée), différents partenaires :
  • 40. Le projet GéoÉduc3D Exemples de travaux iPhone Capture de mouvement (caméra + écran tactile) (doigt bleu ou vert) + caméra Par Vincent Thomas, maîtrise
  • 41. Intérêts de recherche • Potentiel énorme d’utiliser des interfaces multimodales en géomatique – Aider les utilisateurs à spécifier leurs besoins en information géographique – Rendre plus utilisable et intuitif les systèmes géospatiaux – Personnalisation des données spatiales, mais aussi des interactions – Mettre en place un dialogue homme-machine • Actuellement, des étudiants travaillent en particulier sur l’iPhone : – Élodie EDOH-ALOVE (maîtrise) : Étude du contexte spatial sur des dispositifs mobiles, tel que l’iPhone, pour des jeux éducatifs en tenant compte de l’aspect réalité augmentée dans le projet GéoÉduc3D – Belko Diallo (doctorat - codirecteur) : Géo-décision en mobilité
  • 42. Intérêts de recherche • Belko Diallo (doctorat - codirecteur) : Géo-décision en mobilité
  • 43. Conclusion • Nouvelles connaissances sur les interfaces multimodales. • Découverte des interfaces multimodales géospatiales. • Exploitation de telles interfaces au Département des sciences géomatiques de l’Université Laval. • Potentiel des interfaces multimodales pour la géomatique pour l’avenir !
  • 44. Merci de votre attention QUESTIONS ? http://frederic-hubert.scg.ulaval.ca