EUA  x  ENTRETENIMENTO
  Entretenimento <ul><li>Destinado à massa; </li></ul><ul><li>Revolução Industrial  ->  necessidade de  tempo livre (lazer...
Turismo
  Turismo: <ul><li>Internet e novas tecnologias:  desenvolvimento do turismo; </li></ul><ul><li>ampliar fronteiras; </li><...
  Turismo: <ul><li>número maior de produtos; </li></ul><ul><li>difusão rápida; </li></ul><ul><li>alvo de estudos: </li></u...
  Turismo: <ul><li>sem intermediação  (acesso direto); </li></ul><ul><li>novos paradigmas de tempo  (atualização)  ; </li>...
Fonte: Organização Mundial de Turismo, 2006 POSIÇÃO PAÍS TURISTAS  1º França 79,1 milhões 2º Espanha 58,5 milhões 3º Estad...
TIMES SQUARE  New York, EUA  Turistas por ano: 35 milhões
NATIONAL MALL & MEMORIAL PARKS   Onde fica: Washington, EUA  Turistas por ano: 25 milhões
DISNEY WORLD’S MAGIC  KINGDOM   Lake Buena Vista, EUA  Turistas por ano: 16,6 milhões
NIAGARA FALLS   Ontario e New York, EUA  Turistas por ano: 14 milhões
ÁREA DE RECREAÇÃO DA PONTE GOLDEN GATE   São Francisco, EUA  Turistas por ano: 13 milhões
  Cinema: <ul><li>Máquina agregadora de tecnologia  e investimentos; </li></ul><ul><li>cinema se destaca em crescimento na...
S E R I A D O S A M E R I C A N O S
Esportes
Games
Estatísticas <ul><li>Patentes: </li></ul><ul><li>nos Estados Unidos, existem 800 mil cientistas fazendo pesquisa em empres...
  Dados: <ul><li>Somente nos EUA, o gasto do consumidor em  produtos digitais para o dia a dia está a caminho de alcançar ...
  Dados: <ul><li>Os programas de TV americanos também são os  mais vistos do planeta; </li></ul><ul><li>Oito dos dez espor...
Inovações Tecnológicas
Logitech Harmony One <ul><li>“ Os controles remotos  universais avançados Harmony têm obtido um grande sucesso em oferecer...
<ul><li>O médico norte-americano Mark Ombrellaro desenvolveu uma nova roupa capaz de transmitir sensações físicas ao seu u...
<ul><li>Universidade do Vale do Rio dos Sinos </li></ul><ul><li>-Inovações Tecnológicas- </li></ul><ul><li>Produção: </li>...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Eua X Entretenimento

1.707 visualizações

Publicada em

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
1.707
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
267
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
24
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide
  • Eua X Entretenimento

    1. 1. EUA x ENTRETENIMENTO
    2. 2. Entretenimento <ul><li>Destinado à massa; </li></ul><ul><li>Revolução Industrial -> necessidade de tempo livre (lazer); </li></ul><ul><li>Tecnologia da Informação: um dos pilares que sustenta o mundo moderno: </li></ul><ul><ul><li>integração do mundo em redes globais; </li></ul></ul><ul><ul><li>ampliação de relacionamentos; </li></ul></ul><ul><ul><li>facilidade de acesso ao conhecimento. </li></ul></ul><ul><li> </li></ul>Brasil: influências do mercado; cópia de produtos de sucesso
    3. 3. Turismo
    4. 4. Turismo: <ul><li>Internet e novas tecnologias: desenvolvimento do turismo; </li></ul><ul><li>ampliar fronteiras; </li></ul><ul><li>clientes distantes; </li></ul><ul><li>integrar negócios (transporte, hospedagem, agenciamento, etc.); </li></ul>Comércio eletrônico
    5. 5. Turismo: <ul><li>número maior de produtos; </li></ul><ul><li>difusão rápida; </li></ul><ul><li>alvo de estudos: </li></ul><ul><li>“ Para que o indivíduo aproveite bem o tempo destinado ao lazer, é necessário considerar o quanto ele se dedica às tarefas e/ou atividades impostas pelas obrigações diárias ” </li></ul><ul><li>Trilla. </li></ul>
    6. 6. Turismo: <ul><li>sem intermediação (acesso direto); </li></ul><ul><li>novos paradigmas de tempo (atualização) ; </li></ul><ul><li>cadeira interligada; </li></ul><ul><li>velocidade de divulgação (para não ficar desatualizado) ; </li></ul><ul><li>convergência de mídias; </li></ul><ul><li>aperfeiçoamento contínuo; </li></ul><ul><li>f erramentas tecnológicas. </li></ul>CARACTERÍSTICAS DAS ORGANIZAÇÕES
    7. 7. Fonte: Organização Mundial de Turismo, 2006 POSIÇÃO PAÍS TURISTAS 1º França 79,1 milhões 2º Espanha 58,5 milhões 3º Estados Unidos 51,1 milhões 4º China 49,6 milhões 5º Itália 41,1 milhões 6º Reino Unido 30,7 milhões 7º Alemanha 23,6 milhões 8º México 21,4 milhões 9º Áustria 20,3 milhões 10º Rússia 20,2 milhões 37º Brasil 5,019  milhões
    8. 8. TIMES SQUARE New York, EUA Turistas por ano: 35 milhões
    9. 9. NATIONAL MALL & MEMORIAL PARKS Onde fica: Washington, EUA Turistas por ano: 25 milhões
    10. 10. DISNEY WORLD’S MAGIC KINGDOM Lake Buena Vista, EUA Turistas por ano: 16,6 milhões
    11. 11. NIAGARA FALLS Ontario e New York, EUA Turistas por ano: 14 milhões
    12. 12. ÁREA DE RECREAÇÃO DA PONTE GOLDEN GATE São Francisco, EUA Turistas por ano: 13 milhões
    13. 13.
    14. 14. Cinema: <ul><li>Máquina agregadora de tecnologia e investimentos; </li></ul><ul><li>cinema se destaca em crescimento na déc. 90; </li></ul><ul><li>grandes parcerias; </li></ul><ul><li>produtos relacionados; </li></ul><ul><li>Destaque americano: filmes, estrutura, etc. </li></ul>
    15. 15.
    16. 16. S E R I A D O S A M E R I C A N O S
    17. 17. Esportes
    18. 18. Games
    19. 19. Estatísticas <ul><li>Patentes: </li></ul><ul><li>nos Estados Unidos, existem 800 mil cientistas fazendo pesquisa em empresas; </li></ul><ul><li>Patentes são um importante indicador do desempenho na área de inovação tecnológica de um país </li></ul>Fonte: Patent Cooperation Treaty, 2003 PAÍS PEDIDOS DE PATENTE Estados Unidos 39.259 Japão 16.774 Alemanha 13.979 Coréia do Sul 2.947 China 1.205 Índia 611 Cingapura 313 África do Sul 376 Brasil 221 México 123
    20. 20. Dados: <ul><li>Somente nos EUA, o gasto do consumidor em produtos digitais para o dia a dia está a caminho de alcançar US$ 300 bilhões em 2010 (Parks Associates, &quot;Digital Living Forecast,&quot; dezembro 2006). </li></ul><ul><li>49% da população prefere receber e-mail marketing com permissão sobre entretenimento; </li></ul><ul><li>detêm 25% do mercado mundial de filmes; </li></ul><ul><li>um terço das vendas do mercado fonográfico mundial está concentrado no mercado americano; </li></ul><ul><li>anualmente, os 300 parques temáticos americanos arrecadam 14 bilhões de dólares </li></ul>
    21. 21. Dados: <ul><li>Os programas de TV americanos também são os mais vistos do planeta; </li></ul><ul><li>Oito dos dez esportistas mais bem pagos do mundo são dos Estados Unidos; </li></ul><ul><li>Beisebol é o esporte de passatempo nacional dos americanos; </li></ul><ul><li>A proteção inadequada de direitos de propriedade intelectual na China custa às companhias e trabalhadores americanos bilhões de dólares a cada ano </li></ul><ul><li>Industria de games nos EUA bate recorde de vendas em 2005, US$ 10,5 bilhões e crescem 57% em março de 2007. </li></ul>
    22. 22. Inovações Tecnológicas
    23. 23. Logitech Harmony One <ul><li>“ Os controles remotos universais avançados Harmony têm obtido um grande sucesso em oferecer fácil acesso, em um toque, às atividades preferidas, como assistir TV, jogar videogame ou ouvir música - tudo em um único controle remoto &quot;, diz Ashish Arora, vice-presidente e gerente geral da unidade de negócios Harmony da Logitech. </li></ul>
    24. 24. <ul><li>O médico norte-americano Mark Ombrellaro desenvolveu uma nova roupa capaz de transmitir sensações físicas ao seu usuário. O traje promete revolucionar a interatividade de videogames, permitindo ao jogador sentir quando foi atingido por um tiro ou golpe e até a força G, quando ele estiver pilotando um carro ou um avião em simuladores ou jogos de corrida. </li></ul>Roupa para jogadores de videogames oferece feedback de força
    25. 25. <ul><li>Universidade do Vale do Rio dos Sinos </li></ul><ul><li>-Inovações Tecnológicas- </li></ul><ul><li>Produção: </li></ul><ul><li>Clarice Copstein </li></ul><ul><li>Gabriela Steigleder </li></ul><ul><li>UNISINOS </li></ul>

    ×