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UNITY 5
テクノロジー&サービス 最新情報
大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
合同会社
2. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
• 沢山のセッションビデオ、およびスライド資料などが利用可能に
なっています!
• Unity 5 の新機能について知りたい・学びたい人は是非チェック
3. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITE EUROPE 2015
• BLACKSMITH
• PUBLIC ROADMAP
• UNET
UNITE 2015 EUROPE
JUNE 24-25, 2015
19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
+ + +
21. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ALL AVAILABLE @ ASSET STORE
22. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY 5.1 IS HERE!
• Multiplayer Network
• SketchUp Support
• VR Support
• HDR Color Picker
• Crunch Texture
• OpenGL 4.5 and ES 3.1
• UnityEngine.Assertion & iOS Crash Report API
• Analytics
• New Home Screen
23. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY MULTIPLAYER
• どのようなマルチプレイヤーネットワークゲームにでも
利用できるように設計された新しいネットワークAPI
• 高レベルな機能(HLAPI)
低レベルな機能 (Low Level API)の2つで提供
• ソースコードも提供予定
• サービスも共にロンチ
26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY MULTIPLAYER SERVICE
• サーバー側で行いたいサービスをクラウドで提供
• マッチメイキング
• ファイアウォール用のリレーサーバー
• Unity 5.1からベータ版(無料)
28. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
VRサポート
• Oculus SDK (0.6) をサポート
• DK2, および Gear VRが利用可能
• チェックボックス1つでVR
• 描画系の最適化
• 両眼のカメラでカリング・影など
の描画の共有
29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
HDR COLOR PICKER
• ColorがHDR用のカラーを表現出来るよ
うに。
• 物理ベースレンダリングのためのワー
クフローに合わせて改善
30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
CRUNCH TEXTURE
SUPPORT
• 内部でJPEG的な圧縮にて保存
• ロード時にGPUに適した形式に
変換(DXT1/DXT5)
• DXTnが使えるプラットフォーム
で設定可能
32. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY AND WEBGL
• 現在はPreview
• Previewが取れるためには、
• Unity自体の実装
• ブラウザー技術の進化
• の2つが必要
• WebAssembly, simd.js, WebWorkers, etc….
34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY ADS
• オプトイン (opt-in)
• プレイヤーの興味のある内容(relevant)
• ネイティブ (native)
• もうかる! (pay well)
35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
開発者のメリット1
• Unity 5.2 でエンジンに統合
• 組み込み方によってはゲームをもっと面白くする要
素になる
38. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
開発者のメリット2
• 日本円で収益が受け取れる
• USDでの受け取りも可
• 1000USD以上稼ぐ国内のデベロッパー増加中
• Unityを使っていなくてもUnityAdsの組み込みは可能
39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
広告主のメリット
• LTV(Life Time Value)の高いユーザーを獲得しやすい
• 余計なセグメントを設定する必要なし
• 動画の出来次第ではバナーや全画面広告よりも高い
広告効果が期待できる
40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY ANALYTICS
HTTP://UNITY3D.COM/JP/SERVICES/ANALYTICS
42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
250/秒 DL
22,000,000/日 DL
200+ COUNTRIES
21 PLATFORMS
40 GENRES
51. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
FUNNEL ANALYZER
public
class
Game
:
MonoBehaviour
{
public
void
OnLevelClear(int
level)
{
int
totalPotions
=
5;
int
totalCoins
=
100;
Analytics.CustomEvent(level
+
“.Level”,
new
Dictionary<string,
object>
{
{
"potions",
totalPotions
},
{
"coins",
totalCoins
}
}
);
}
}