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3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019

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誰もが一度は、映画アイアンマンのワンシーンのように直感的な 3DCG 制作ができればなぁと夢に見たことがあるのではないでしょうか?
実は、すでに欧米とヨーロッパの CG スタジオでは、VR の直感性を活用した 3DCG 制作が始まっています。今回は、Maya の VR ユーザーインターフェースを提供する MARUI の活用事例をベースとして、どのようにワークフローが効率化されるのかと VR 環境ならではの魅力をお伝えいたします。
Maya を使用したアセット制作を行われている 3D デザイナー/ディレクターの皆様に最適の内容です。

Publicada em: Tecnologia
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3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019

  1. 1. 3Dアセット作成と リテイク VR導入のすゝめ MARUI-PlugIn P OW E R E D B Y 株 式 会 社 TO O #maruiplugin でツイート!
  2. 2. 今日のトピック ・3DCG業界のVR導入事例 ・MARUIとは ・ユーザー活用事例 ・ゲームアセット制作へのMARUI活用
  3. 3. 会社紹介 VFX スタジオ TRIXER NAIST VR/AR研 究 MARUI 創業 AUJ Too. 国内代理店契約 2012 2016 2017 2019 株式会社MARUI-PlugIn
  4. 4. 自己紹介 ③経験ゼロからMAYAをVRで習得中 @learnmayainvr ②立ち上げメンバー ①文系出身(経済学)
  5. 5. 進む3D制作現場へのVR導入
  6. 6. 工業デザインツールとしてのVR • ベル・ヘリコプター社 6年 → 6ヶ月 制作期間 1/10 で 数億円単位のコスト削減 ベースデザイン • CAD テスト・調整 • Unity • HTCVive https://www.roadtovr.com/bell-says-latest-helicopter- was-designed-10-times-faster-with-vr/
  7. 7. VFXカメラツールとしてのVR① • レディプレイヤーワン(Warner Bros. Pictures - 2018) VRを活用するスピルバーグ監督 フルCGセットの様子を 理解しカメラワークを決定 https://www.roadtovr.com/ready-player-one-behind-the- scenes-shows-how-spielberg-used-vr-in-production/
  8. 8. VFXカメラツールとしてのVR② • ライオンキング(Disney - 2019) VRフィルムゲームを作成しVR内で カメラワーク ライブアクション感を演出 https://uploadvr.com/the-lion-king-directed-in-vr/
  9. 9. プロトタイピングツールとしてのVR • Matt Schaefer氏 空間デザインやゲームアセットなどのコンセプトを VRでビジュアライズ http://www.mattschaeferdesign.com/designing-in-vr
  10. 10. MARUIのコンセプト プロ3DデザインツールとしてのVR MayaのVRプラグインソフト
  11. 11. MARUIの 強み • 制作スピード& クリエイティブ向上 • コミュニケーション支援 • 健康的なデザイン環境 • ワークフローに即組み込める
  12. 12. MARUIユーザー事例①
  13. 13. STUDIO 05 H T T P S : / / W W W . S T U D I O 0 5 . N L / オランダのアニメーションスタジオ Tommy Hilfiger や Heineken など インターナショナルなブランドを顧客にもつ VR・ARコンテンツ制作にも注力
  14. 14. MARUIの活用方法 アセット制作 • Maya • MARUI VRテスト • Maya • MARUI 実装 レンダリング • ゲーム エンジン プロトタイピングツールとしての活用 ①実装前にテスト環境を構築し 制作プロセスを効率化 ②データのイン/エクスポートを省き 一日数時間の時間短縮 アーティスト⇆ディベロッパー
  15. 15. MARUIユーザー事例② DANNY BITTMAN
  16. 16. DANNY BITTMAN H T T P : / / D A N N Y B I T T M A N . C O M / 世界で活躍するVRアーティスト Marvel や Google などの 没入型コンテンツのデザインを担当
  17. 17. MARUIの活用方法 モデリング MARUI + MAYA 幼少期に暮らしていた実家を 空間的記憶を頼りに再現 クリエイティブを向上させる
  18. 18. アセット制作活用① リトポロジー 45% スピードアップ
  19. 19. アセット制作活用② リギング 63% スピードアップ
  20. 20. アセット制作活用③ カメラワーク セットアップ〜レコーディング 1分で完了
  21. 21. 某大学でのMARUIを用いたカメラワークの実験 100 90 80 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 実験結果 効率化できるため 空間認識性が向上するため 実在しているように感じるため
  22. 22. 3 D ア ー テ ィ ス ト MATIAS ZADICOFF H T T P S : / / W W W . M E D I A R A M A S . C O M /
  23. 23. ~1995 1995~2020 2020~ “マウスを使用することは ボクシンググローブをつけて アニメーション制作を行うようなものだ ”
  24. 24. VR IS NOW YOUR CANVAS WHAT WILL YOU CREATE? MARUI-PlugIn for Autodesk Maya P OW E R E D B Y 株 式 会 社 TO O

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